(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

Thảo luận trong 'Thảo luận chung' bắt đầu bởi nhockpro269, 15/11/13.

  1. Kentiny

    Kentiny Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/9/10
    Bài viết:
    4,241
    Nơi ở:
    Pussies Destroyer
    bạn nhớ tên nhánh đó của archer ko để mình youtube coi thử
     
  2. Keni_

    Keni_ One-winged Angel

    Tham gia ngày:
    12/3/10
    Bài viết:
    7,653
    Nơi ở:
    Tân Bình
  3. Monkey.D.Dragon

    Monkey.D.Dragon Mario & Luigi Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    9/12/07
    Bài viết:
    779
    Nơi ở:
    One Piece
    Game này nhiều cách build thế không biết reset skill có dễ/mắc ko ?
     
  4. herowinb

    herowinb Sonic the Hedgehog

    Tham gia ngày:
    13/2/07
    Bài viết:
    4,763
    Nơi ở:
    <(") GayVN
    Chắc không, CBT bên kor còn dài mà, mấy thứ cần hoàn thiện từ guild, pvp, quest ... còn dài mới xong :))
    ^ khả năng cao không có reset class, có thể chỉ là reset skill point trong class đã chọn thôi.
     
  5. Bergelmir

    Bergelmir The Lone Traveler from Vault 101

    Tham gia ngày:
    4/1/07
    Bài viết:
    17,559
    Nơi ở:
    BLACK LAMBS
    mother of bugs... thế này thì nhanh lắm cũng phải giữa 2016 mới release

    1. 전투
    - 유체이탈 사용 시 장비 내구도가 감소하지 않는 현상이 있습니다.
    - 유체이탈 사용 시 아이템이 드랍되지 않는 현상이 있습니다. (수정완료)
    - 일부 스킬 사용 시 범위 내에 단일 몬스터만 공격하는 현상이 있습니다.
    - 상태이상 시에 점프가 가능한 현상이 있습니다.
    - 소환물이 파이어월을 공격하는 현상이 있습니다.(수정완료)
    - 쌍쇄신공 사용 시 간혹 연타가 적용되지 않는 현상이 있습니다.
    - 스킬을 10레벨 이상 올릴 경우 스킬 툴팁 레벨이 오르지 않는 것처럼 보이는 현상이 있습니다.
    - 주문판매상점에서 등록한 버프 레벨이 다르게 보이는 현상이 있습니다.(수정완료)
    - 하이가드 상태에서 엄보블로 림블로 특성 사용 시 대미지가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 있습니다.
    - 쌍수맹공 중 단검공격 시 몬스터가 밀리는 현상이 있습니다.
    - 킬홀링 사용 시 몬스터가 죽어도 애니를 계속하는 현상이 있습니다.
    - 파드너 주문판매상점의 스킬레벨업 효과가 없는 현상이 있습니다.
    - 유체이탈 사용 시 유체가 일정범위 이상 멀어질 경우 이동이 되지 않는 현상이 있습니다.
    - 몬스트런스 지속시간 특성이 시전자에게는 적용되지 않는 현상이 있습니다.
    - 주문판매상점 구입 시 근처의 다른 캐릭터에게 버프가 적용되는 현상이 있습니다.(수정완료)
    - 특정상황에서 포제션 스킬이 무한으로 유지되는 현상이 있습니다.
    - 파이어볼이 특정스킬로 폭발되는 현상이 있습니다.
    - 드루이드 쉐입쉬프팅 스킬 사용 후 지역이동 시 스킬을 사용할 수 없는 현상이 있습니다.
    - 드루이드 육식화 스킬이 대미지를 주지 않는 현상이 있습니다.
    - 쇼고스 만들기로 소환한 보스몬스터가 트랩을 설치하는 현상이 있습니다.
    - 주문 판매 상점 스킬을 받을 경우 동일한 스킬효과를 받지 못하는 현상이 있습니다.(수정완료)
    - 컴패니언 탑승후 지역이동 시 최대 체력이 낮아지는 현상이 있습니다.
    - 렉시퍼 몬스터에게 장판형 스킬이 적용되지 않는 현상이 있습니다.
    - 멀티샷 스킬 도중 점프캔슬을 사용하면 일반공격이 되지 않는 현상이 있습니다.
    - 가드 중 점프키 사용 시 이동이 가능한 현상있습니다.
    - 마우스 모드로 유체이탈 사용 시 정상적인 위치로 이동하지 않는 현상이 있습니다.
    - 봉헌함에 아이템 개수 이상 들어가는 현상이 있습니다.
    - 구조물을 컴패니언이 공격 시 1 대미지 이상 적용되는 현상이 있습니다.
    - 일부 스킬주문서가 1레벨로 고정되는 현상이 있습니다.
    - 단검 착용 시 일부 스킬을 사용할 수 없는 현상이 있습니다.
    - 디바인 마이트 사용 후 특정 제작 필요 아이템의 가격이 증가하지 않는 현상이 있습니다.
    - 도발 범위 내에 몬스터가 따라오지 않는 현상이 있습니다.
    - 쌍수맹공 스킬 사용 후 캔슬 시 버프가 적용되지 않는 현상이 있습니다.
    - 쌍수맹공 스킬 사용 시 아직 사용할 수 없다는 메세지가 표시되는 현상이 있습니다.
    - 일부 스킬이 죽은 몬스터를 인식하는 현상이 있습니다.
    - 링커 스킬이 일부 버프 공유 및 특성 등의 오류가 있습니다.
    - 캐릭터가 사망한 상태에서 디버프를 받는 현상이 있습니다.
    - 디바인 마이트 사용 시 일부스킬의 레벨이 증가하지 않는 현상이 있습니다.
    - 디바인 마이트로 스킬 레벨 증가 시 일부 특성을 사용할 수 있는 현상이 있습니다. (수정완료)
    - 특정 조건에서 링커 스킬이 발동되지 않는 현상이 있습니다.
    - 카드의 별 등급에 따라 소환수의 능력치가 증가되지 않는 현상이 있습니다.
    - 버프적용 중에 캔슬 시 버프가 남아 있는 현상이 있습니다.
    - 애니중 캐릭터가 넉백이 될 경우 캐릭터가 멈추는 현상이 있습니다.
    - 스웰브레인 스킬의 설명과 효과가 다르게 적용되는 현상이 있습니다. (수정완료)
    - 헤이스트 사용 시 파티원에게 적용되지 않는 현상이 있습니다. (수정완료)
    ▷ 8월 17일 추가
    - 파드너 스킬 인둘겐티아로 NPC버프도 해제 가능한 현상이 있습니다.
    - 방패 전용 스킬을 단검 무기로 사용 가능한 현상이 있습니다.
    - 한손창과 단검을 장착한 후 커세어 스킬 쌍수맹공을 사용하면 '적절한 장비가 아니므로 스킬을 사용할 수 없습니다' 메세지 출력되는 현상이 있습니다.
    - 팔라딘 스킬 개종으로 아군이된 몬스터의 ai가 정상작동 하지 않는 현상이 있습니다.
    - 하플라이트 피네스트라: 스플래시 특성이 있을 때 일부 스킬의 광역 공격 비율이 증가하지 않는 현상이 있습니다.
    - 존 이동 시 스킬 오버히트가 초기화 되는 현상이 있습니다.
    - 양광수 도중 다른 스킬 사용하면 pc이동이 가능해지는 현상이 있습니다.
    - 일부 스킬 사용과 동시에 스킬주문서를 사용하면 주문서 효과는 발생하지만 주문서 소비, 재사용 대기시간은 적용이 되지 않는 현상이 있습니다. (수정완료)
    - 캐릭터가 소환한 오브젝트에 환생이 사용되는 현상이 있습니다.
    - 삼디베베, 오구베베 사용 시 지속시간이 끝나기 전에 깃발 오브젝트, 이펙트가 사라지는 현상이 있습니다.
    - 좀비 없이 브와카이망 사용 시 "스킬 사용에 필요한 오브젝트가 없습니다." 라는 메시지가 출력되는 현상이 있습니다.
    - 프레이즈 : 이동속도 특성 습득 시 프레이즈 툴팁과 실제 적용능력치가 다른 현상이 있습니다.
    - 무고사 포이즌팟 저장량이 1000이상일 때 어떤 스킬을 사용하더라도 사용량 1000으로 감소되는 현상이 있습니다.
    ▷ 8월 18일 추가
    - 디바인마이트 + 주문서 제작시 재료소비 문제(수정완료)
    - 스카우트 클로킹시 보스몬스터 체력 초기화
    - 어보미네이션, 노아엘레 소환시 공격을 안하는 현상
    ▷ 8월 19일 추가
    - 포제션 스킬이 보스에게 피해를 주지 못하는 현상
    - 파이어볼에 사이킥 프레셔 사용 시 효과가 적용되지 않는 현상
    - 파이어 필라가 회피 가능한 현상
    - 멀티샷, 플레어샷, 매직 애로우 차징 중 점프로 취소하면 버프스킬이 정상적으로 발동되지 않는 현상
    - 페이드가 디바인마이트 영향을 받아도 지속시간이 20초로 고정되는 현상
    - 캐터프랙트 돌격의 피해량이 1명에게만 적용되는 현상
    ▷ 8월 20일 추가
    -간혈적으로 보스에게 파이어필라 적중시 보스가 움직이지 않는 현상
    -큐어로 피해를 주는 상태에서 일반공격을 하면 큐어 피해가 상성영향을 받는 현상
    -졸리로저 깃발 2개 설치시 먼저 설치한 깃발이 사라지면 나중에 설치한 깃발도 같이 사라지는 현상
    -SP가 없는 상태에서 원근왜곡, 바쉬타 싯디 사용하면 점프 이외의 행동이 안되는 현상
    -연출 중 전투 대상인 NPC를 개종시키면 연출이 끝나지 않는 현상


    2. 시스템
    - 채팅창 입력 시 마지막 글자가 2번 입력되는 현상이 있습니다.
    - 캐릭터 이름보기가 실시간으로 반영되지 않는 현상이 있습니다.
    - 워프주문서 사용 시 위치가 저장되지 않는 현상이 있습니다.(수정완료)
    - 상점이용 후 재매입 시 예상 잔액 UI이미지가 갱신되지 않는 현상이 있습니다.
    - 채팅창에서 스크롤이 동작되지 않는 현상이 있습니다.
    - 보스 체력게이지 UI가 사라지는 현상이 있습니다.
    - 프레이즈 스킬 사용 후 컴패니언 훈련 비용이 높게 적용되는 현상이 있습니다.
    - 마우스 모드 시 소서러 서모닝 탑승상태에서 캐릭터가 사망하면 퀵슬롯 UI가 사라지는 현상이 있습니다.
    - 응사 행잉샷 스킬 사용 후 마우스모드로 이동되지 않는 현상이 있습니다.
    - 서브웨폰이 재장착 시에만 동작하는 현상이 있습니다.
    - 부활창이 간혹 사라지는 현상이 있습니다.
    - 업적 진행 중에 서버오류 시 업적 카운트가 저장되지 않는 현상이 있습니다.
    - 지역 이동 시 컴패니언이 간혹 보이지 않는 현상이 있습니다.
    - 인벤토리가 간혹 보이지 않는 현상이 있습니다.(재접속 시 정상적으로 다시 보입니다.)
    - 맵탐색율이 초기화되는 현상이 있습니다.
    - 스콰이어 상점 개설 중 다른 스콰이어 상점 확인 시 자신의 상점을 이용할 수 없는 현상이 있습니다.
    - 마우스 모드 시 딥디르비 바카리네 여신상을 클릭할 수 없는 현상이 있습니다.
    - 모험일지 리스트가 정상적으로 보이지 않는 현상이 있습니다.
    - 컴패니언과 매를 동시에 이용 시 컴패니언 UI가 매에만 적용되는 현상이 있습니다.
    - 패드 사용 중 채널 이동 및 여신상 사용 시 패드가 멈추는 현상이 있습니다.
    - 무기손질 후 아이템 링크가 되지 않는 현상이 있습니다.(수정완료)
    - 화살을 여러번 제작 중에 취소할 경우 화살제작이 되지 않는 현상이 있습니다.
    - 귓속말 채팅이 불가한 현상이 있습니다.
    - 매입상점으로 구입한 제작서가 등록되지 않는 현상이 있습니다.
    - 보조무기 사용 시 주무기의 내구도가 하향되는 현상이 있습니다.
    - 특성 온오프가 지역이동 시 저장되지 않는 현상이 있습니다.
    - 단검을 모루강화 시 모루능력치 증가표시가 0으로 되어 있는 현상이 있습니다.
    - 스킬초기화 시 바로 적용되지 않는 현상이 있습니다.(재접속 시 초기화됩니다.)
    - 특정 IME 사용 시 한글이 입력되지 않는 현상이 있습니다.
    - 간혹 업적 완료 시 업적이 적용되지 않는 현상이 있습니다.
    - 퀘스트에서 체인지 스킬 사용 시 퀘스트 카운트가 되지 않는 현상이 있습니다.
    - 연출 중 캐스팅이 있는 스킬을 사용 시 캐릭터 조작이 불가능한 현상이 있습니다.
    - 인스턴스 던전이 초기화되지 않는 현상이 있습니다.(수정완료)
    - 스콰이어 캠프 사용 시 간혹 캠프가 보이지 않는 현상이 있습니다.
    - 카메라 시점이 파티원에게 고정되어 있는 현상이 있습니다.
    - 캐릭터가 디버프 효과가 제거되었는데도 이펙트가 남아 있는 현상이 있습니다.
    - 마우스 모드 중 차지스킬 사용 시 입력이 끊어지는 현상이 있습니다.
    - 렉시퍼 보스몬스터에게 장판스킬로 대미지를 주지 못하는 현상이 있습니다.
    - 소서러가 살라미온 소환 후 변이사용 시 마을에서 보스 소환수가 소환되는 현상이 있습니다.(수정완료)
    - 자신이 오픈한 상점을 자신의 다른 캐릭터로 사용이 불가능한 현상이 있습니다.
    ▷ 8월 17일 추가
    - 간헐적으로 보스몬스터 위로 캐릭터가 올라가지는 현상이 있습니다.
    - 컴패니언에 탑승한 상태에서 몇몇 캐릭터 애니메이션이 컴패니언 위에 서서 노출되는 현상이 있습니다.
    - 마족수감소 2구역 특정몬스터가 1실버를 드랍하는 현상이 있습니다.(수정완료)
    - 제작 중 좋아요!를 받으면 제작이 멈추는 현상이 있습니다.(수정완료)
    - 마을에서 스태미나가 회복되지 않는 현상이 있습니다.
    - 한번에 여러개를 제작하면 제작 업적이 갱신된지 않는 현상이 있습니다.
    - 작은 차이(3)퀘스트 아이템이 나무수정에서도 획득되는 현상이 있습니다.
    - 지형 높이가 다를 경우 컴페니언이 먹이를 먹지 못하는 현상이 있습니다.
    ▷ 8월 18일 추가
    - 스킬을 찍지 않은 상태에서 툴팁 확인할 때 일부 설명이 출력되지 않는 현상
    ▷ 8월 19일 추가
    - 스테디에임 후 일반공격을 하면 피해와 모션이 일치하지 않는 현상
    ▷ 8월 20일 추가
    -일부 보스몬스터에게 맵 가장자리에서 공격당하면 맵 밖으로 떨어지는 현상
    -마우스 모드일 때 일부 퀘스트 오브젝트에 대화가 안되는 현상
    -파티결성 후 랜덤분배로 설정하고 그 인원을 보스를 처치하면 순위에 따라 획득되는 아이템이 랜덤으로 분배되는 현상


    3. 그래픽
    - 특정 아이템 착용 시 머리텍스쳐가 사라지는 현상이 있습니다.
    - 마우스 모드 시 레나 NPC와 대화가 불가능한 현상이 있습니다.
    - 쇠뇌 착용상태에서 닐링샷을 점프로 취소 시 일반 공격 애니메이션이 잘못 출력되는 현상이 있습니다.
    - 특성 상황에서 디버프에 걸리면 모션이 풀리지 않는 현상이 있습니다.
    - 캐릭터 이동 시 얼굴 애니메이션이 비정상적으로 표시되는 현상이 있습니다.
    - 스태빙 사용 시 처음 공격한 몬스터가 죽으면 다음 몬스터에게 대미지가 적용되지 않는 현상이 있습니다.
    - 카모플라주 스킬 사용 시 텍스쳐가 남아 있는 현상이 있습니다.
    - 특정지역에서 캐릭터 얼굴이미지가 표시되지 않는 현상 있습니다.
    - 일부 지형위치에서 캐릭터가 위로 올라가는 현상이 있습니다.
    ▷ 8월 18일 추가
    - 클로킹 시 구조물 뒤에 가면 테두리가 보이는 문제
    - 마리오네트 탑승 시 위치가 맞지 않는 현상
    - 거스트로 밀려난 오브젝트는 실제 위치와 다른 현상
    ▷ 8월 19일 추가
    - 스노우롤링 시전 후 눈덩이위에 있을 때 모션이 정상적으로 출력되지 않는 현상
    - 일부 보스몬스터가 소서러 탑승 사용 시 위치가 맞지 않는 현상

    테스트에 참여해주신 많은 분들 덕분에 좀 더 원활한 개발이 가능해져 항상 감사드리고 있습니다.
    문의 및 제안사항은 언제든지 본 테스터 게시판을 통해 보내주시면 감사드리겠습니다.


    1) Battle Issues

    • Out of Body currently does not reduce equipment durability.
    • Some skills will only attack a single monster at the time the skill was used. *
    • Jumping while in an abnormal state (eg: frozen).
    • Renewing a pair of balls sometimes does not roll. *
    • Skill tooltip not properly reflecting past Skill Level 10.
    • Blow damage from Umbo Blow not applying correctly under High Guard.
    • Dual Onslaught pushing monsters back with a Dagger attack hit.
    • Keel Hauling animation still continues after monster is dead.
    • Pardoner shop order skills not properly reflected. *
    • Out of Body cannot go further than a certain range.
    • Monstrance attributes not applying to the caster.
    • In certain circumstances, Possession lasts indefinitely.
    • Fire Balls exploding under certain skills.
    • Druids not being able to cast skills while moving after using Shapeshift.
    • Druid Skill Carnivory not doing damage.
    • Summoned bosses via Create Shoggoth may summon traps.
    • Riding your companion reducing maximum strength.
    • Rexipher monster skills not applying to Ground-Type players/monsters. *
    • Not being able to Normal Attack after jump cancelling Multi-Shot.
    • Being able to move during Guard by jumping.
    • Out of Body not being in normal position while using Mouse Mode.
    • You can enter a greater amount of items than you have for Oblation.
    • Companions attacking structures dealing more than 1 damage.
    • Some skills being locked to Skill Level 1.
    • Some skills cannot be used when a Dagger is equipped.
    • Certain crafting items not increasing in price under the effect of Divine Might. *
    • Monsters not following when under the range of Provoke.
    • Cancelling Dual Onslaught does not apply.
    • Using Dual Onslaught will sometimes display a message that the skill is not available for use.
    • Some skills still recognizing a dead monster.
      -Some Linker skill errors, such as buff and attribute sharing.
    • Characters that are dead receiving debuffs.
    • Divine Might not increasing the Skill Level of some skills.
    • Linker skills not activating under certain conditions.
    • Pet stats not increasing, depending on Star Rating of the card. *
    • Buffs re-applying upon cancellation.
    • Character stopping when in knockback animation.
    Added August 17th, 2015

    • Pardoner Skill Indulgentia removing NPC buffs. *
    • Using Dual Onslaught while a One-Hand Spear and a Dagger is equipped displays the message "This skill cannot be used with this weapon."
    • The AI of friendly monsters that are under the Paladin Skill Convert becomes non-functional.
    • Hoplite Skill Finestra: Splash Attribute does not increase splash range.
    • Moving skills initialized when overkill is achieved.
    • Able to move character if another skill is used during Energy Blast. *
    • Reincarnated characters are used as summon objects. *
    • If Samdiveve and Ogiveve are used before the end of the flag duration, the effect will disappear. *
    • Using Bwa Kayiman with no Zombies displays the message "You do not need an object to use skills."
    • Phrase issues relating to speed attributes and stat applications. *
    • Using a Poison skill while having over 1000 poison potions on reserve will immediately lower your reserves to 1000. Normal pot consumption resumes once at 1000. (eg: Using Needle Blow which consumes 5 poison pots at 1950 poison pots will instead consume 950 poison pots to lower your pot count to 1000, at which point it will start consuming 5 again).
    Added August 18th, 2015

    • Scout Cloak resets Boss HP.
    • Abomination and Noah Eleanor summons not attacking.
    Added August 19th, 2015

    • Possession skill not damaging bosses.
    • Psychic Pressure not applying to Fire Balls. *
    • Fire Pillar is avoidable.
    • Multi-Shot, Flare Shot, Magic Arrow: Jump cancelling any of these during charging will cause you to be unable to activate any of your buff skills.
    • Fade skill under the effect of Divine Might still has a fixed duration of 20 seconds.
    • Cataphract Skill Rush damages only 1 target.
    Added August 20th, 2015

    • Fire Pillars hit the boss when it is not moving. *
    • Normal attacks while the monster is under Cure will not apply Cure damage. *
    • Putting a 2nd Jolly Roger flag makes both the 1st flag and the 2nd flag disappear together.
    • Using Undistance and/or Vashita Siddhi without the required SP makes you unable to jump. *
    • Using Convert on an NPC makes the cutscene unable to finish.
    2) System Issues

    • The last character input on the chat window repeats twice.
    • Character names are not reflected in real-time.
    • Repurchasing from the shop does not update your balance in the UI.
    • Scrolling does not work in the chat window.
    • Boss HP disappearing.
    • Praise Skill makes training costs expensive.
    • If a Sorcerer dies in the middle of casting Summoning while in Mouse Mode, their UI disappears.
    • After using skills in Hanging Shot, cannot go into Mouse Mode.
    • Sub-weapons only working after restarting.
    • Ressurrection window sometimes disappears.
    • Achievements are not saved during server failure.
    • Companion sometimes goes invisible while moving.
    • Inventory completely disappears sometimes (normally returns after restarting client.)
    • Navigation on map sometimes resets (ie: Exploration Rate goes back to 0%).
    • When checking other Squire stores, sometimes cannot open other Squire stores.
    • Cannot click "Carve Vakarine" statue in Mouse Mode.
    • Adventure Journal is sometimes invisible.
    • Using Companion and Info at the same time will display incorrect info on Companion UI.
    • Pad stops if moving and/or switching channels.
    • Cancelling crafting of arrows several times makes you unable to produce the arrow. *
    • No whisper chat.
    • Recipes bought from stores are not registering.
    • When using the Secondary Weapon, Main Weapon durability is also affected. *
    • On/Off toggle for attributes does not work while in Storage.
    • Upgrading a Dagger with an Anvil shows enhanced stats as 0.
    • Resetting your skills with a scroll does not apply (reconnecting will apply the scroll afterwards).
    • Specific Hangul IME inputs do not actually input Hangul.
    • Sometimes completion of achievements does not apply.
    • Using skills to try and complete certain quests does not count towards the quest count.
    • Casting skills on someone crafting is impossible. *
    • Squire camps are sometimes invisible.
    • Camera viewpoint is fixed on party.
    • Character debuffs falling off even though they are standing in the effect.
    • When charging a skill in Mouse Mode, input is broken.
    • Rexipher boss does not damage Ground-Type skills. *
    • Opening a shop prevents you from using another character.
    Added August 17th, 2015

    • Players can climb up on bosses.
    • Player animations sometimes change to standing animations while riding companions.
    • Stamina is not being restored in towns.
    • When crafting several items at once, achievement isn't properly updated.
    • The quest Small Differences (3) drops modified trees.
    • Companion cannot eat if there is a difference in terrain height.
    Added August 18th, 2015

    • Some skill descriptions are not displaying fully.
    Added August 19th, 2015

    • After using Steady Aim, attack animation is inconsistent.
    3) Graphics Issues

    • Certain items worn make hair disappear.
    • Talking to Rena in Mouse Mode does not work.
    • Wrong animations when jumping during a normal attack to cancel Kneeling Shot with a Crossbow.
    • Incomplete motions when taking debuffs. *
    • When moving, player facial animation is abnormal.
    • Stabbing damage does not apply to the next monster if the previous monster dies from the first hit. *
    • Camoflauge texture remains after use.
    • Player face image disappears in certain areas.
    • Players can suddenly shift upwards in some locations.
    Added August 18th, 2015

    • Visible while cloaking behind structures.
    • Marionette spawning locations sometimes put her through objects.
    • Being pushed by Gust does not actually update proper object location.
    Added August 19th, 2015

    • Snowball Rolling skill motion during rolling is not displayed correctly.
    • Boss clipping issues when Sorcerers engage.

    đang đánh world boss mà có cháu nào ngứa tay bật cloak thì... [​IMG]
     
  6. o0hoangsea0o

    o0hoangsea0o Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    11/11/06
    Bài viết:
    9,717
    nói chung cứ đợi thêm đi cho nó hoàn thiện

    ông test cái soul worker chưa ?
    nó ban IP mà chả hiểu by pass hay phải fake 100%
    fake 100% thì nghỉ khoẻ
     
  7. IceMage

    IceMage Mega Man

    Tham gia ngày:
    29/8/07
    Bài viết:
    3,307
    Nơi ở:
    Hà Nội

    :2onion18::2onion18::2onion18: pơ phẹc :7onion51::cuteonion14:
    là cháu nó là cháu nó làm liền :8onion38::8onion38::8onion38:
     
  8. Bergelmir

    Bergelmir The Lone Traveler from Vault 101

    Tham gia ngày:
    4/1/07
    Bài viết:
    17,559
    Nơi ở:
    BLACK LAMBS
    2^ game thấy chả có gì đặc sắc mà phải fake ip nữa nên cũng chả muốn chơi, game KR mà đi mở sv bên JP là hiểu =)) thị trường trong nước ăn ko nổi mới phải tống qua JP vét máng =))
     
  9. ZhaoSin

    ZhaoSin Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    6/7/09
    Bài viết:
    250
  10. o0hoangsea0o

    o0hoangsea0o Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    11/11/06
    Bài viết:
    9,717
    giờ chơi Ro thì 1 là pri high rate nghịch ko cứ inter mà chiến
    rỗi hơi đâu chơi mấy cái server này =))
     
    ZhaoSin thích bài này.
  11. ZhaoSin

    ZhaoSin Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    6/7/09
    Bài viết:
    250
    Cám ơn bạn ^_^
     
  12. nhockpro269

    nhockpro269 Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    24/5/10
    Bài viết:
    2,676
    Chiều nay sẽ cập nhật phần Q&A của Indonesia CBT 1
     
  13. nhockpro269

    nhockpro269 Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    24/5/10
    Bài viết:
    2,676
    Hỏi đáp cùng nhà phát triển trong Indonesia CBT

    [​IMG]

    Nguồn:
    https://forum.treeofsavior.com/t/tos-ina-developer-q-a-translated/39221


    Q: Liệu sẽ có thêm cập nhật hệ thống không? Bản đồ thế giới sẽ lớn đến cỡ nào?
    A: Hệ thống mới và các class mới sẽ luôn xuất hiện, chúng tôi sẽ thông báo (trước) về chúng. Bản đồ thế giới trong OBT sẽ lớn hơn so với CBT.

    Q: Liệu sẽ có sự khác biệt gì về nội dung đối với server nội bộ của các nước và server quốc tế?
    A: Mỗi khu vực đều có chung nội dung như nhau.

    Q: Liệu ToS sẽ sử dụng XignCode như gameguard của mình?
    A: Đội ngũ IMC Team vẫn đang bàn luận về vấn đề này.

    Q: Vậy còn hệ thống giao dịch trong game thì sao?
    A: Kể từ bây giờ bạn có thể bán và mua vật phẩm từ Market/Trading house. Chúng tôi sẽ thực hiện tính năng bán đấu giá sau.

    Q: Liệu sẽ có thêm lớp nhân vật mới chứ
    A: Sẽ có thêm khoảng 8 lớp nhân vật nữa cho đến khi OBT.

    Q: IMC có ý kiến gì về RMT ((Real Money Trading- Giao dịch bằng tiền thật)? Sẽ có luật lệ riêng biệt gì dành cho nó trong ToS không?
    A: Chúng tôi không muốn người chơi sử dụng giao dịch bằng tiền thật (như bán tiền ảo, đồ trong game để lấy tiền thật) để bảo toàn sự thuận tiện cho những người chơi khác.

    Q: Vậy còn cân bằng các lớp nhân vật thì sao, vì ở đây có rất nhiều lớp nhân vật trong ToS?
    A: Cân bằng lớp nhân vật trong ToS chú trọng vào mỗi vai trò, vì thế mỗi lớp nhân vật sẽ có nhược điểm và sức mạnh riêng. Có khoảng 80 lớp nhân vật. Các lớp nhân vật hiện có sẽ giúp ích trong việc hỗ trợ, build, có kỹ năng đặc biệt trong PVE hay PVP, chỉnh sửa vũ khí, và ở đây cũng có một số lớp nhân vật có khả năng phối hợp kỹ năng, vì thế nếu bạn muốn tận hưởng trò chơi, bạn phải lập nhóm với những lớp nhân vật khác.

    Q: Có bao nhiêu tính năng PVP quy mô lớn như guild war sẽ có mặt trong trò chơi? Chúng tôi cũng muốn biết thêm về những thông tin này. Hay có thể, liệu sẽ có kiểu Server vs Server, hay Castle war, cũng như các thể loại PVP khác không?
    A: Chúng tôi vẫn đang bàn luận về vấn đề này. Guild vs Guild để giành lãnh thổ, hay có thể là field war. Dù nó là gì đi chăng nữa thì đội ngũ IMC vẫn đang thảo luận về nó.


    Q: Sẽ có hệ thống thẻ bài (card) trong ToS chứ? và chúng tôi muốn biết thêm tin tức về quái vật được triệu hồi.
    A: Ở đây sẽ có các lớp nhân vật sử dụng hệ thống thẻ bài. Giả sử, Sorcerer có thể dùng thẻ bài quái vật chủng loại Demon và đặt chúng vào sách phép. Sau đó Sorcerer có thể triệu hồi quái vật từ thẻ bài mà họ đã đặt vào sách phép, và quái vật đã được triệu hồi sẽ có cùng khả năng và kỹ năng giống như phiên bản boss của chúng. Thẻ bài có thể được cường hóa bằng cách kết hợp với các thẻ bài khác, làm tăng hạng của nó đồng thời làm cho quái triệu hồi mạnh lên!

    Q: Chúng tôi có thể đăng nhập với nhiều hơn 1 tài khoản trong cùng 1 máy tính được không?
    A: Không, 1 máy tính chỉ có thể sử dụng duy nhất 1 tài khoản.

    Q: Cấu hình tối thiểu và yêu cầu để chơi Tree of Savior sẽ như thế nào?
    A: Cấu hình yêu cầu: Intel i3 or above, Nvidia GTS450 or above, 8GB of RAM or above.
    Cấu hình tối thiểu: Core 2 Quad, Nvidia 8600, 4GB of RAM.

    Q: Liệu ở đây sẽ có các vật phẩm hỗ trợ cường hóa, như là vật phẩm tăng phần trăm nâng cấp/tinh luyện trang bị?
    A: Chúng tôi vẫn chưa có quyết định gì về nó, nhưng chúng tôi đã có một thỏa hiệp là sẽ không bán bất cứ loại vật phẩm hỗ trợ nào ảnh hưởng đến tỉ lệ nâng cấp trang bị.

    Q: Liệu sẽ có giới hạn về đẳng cấp khi lập nhóm không? Kiểu như nhân vật level 1 tham gia nhóm của người chơi level 20?
    A: Không hề có sự hạn chế về đẳng cấp khi lập nhóm. Chỉ có duy nhất một tùy chọn về đẳng cấp trong tính năng tìm nhóm.

    Q: Vậy còn hệ thống party thì sao? Phân phối EXP, phân phối vật phẩm và những thứ khác khi chơi nhóm?
    A: Trưởng nhóm có thể thiết lập phân phối EXP giữa chia sẽ cân bằng hay phân phối theo cá nhân.

    Q: Liệu sẽ có các vật phẩm cash shop cực mạnh không? Sẽ có khỏang cách giữa người chơi miễn phí và người dùng trả tiền chứ?
    A: Hiện tại, các vật phẩm cash shop vẫn chưa được quyết định. Tuy nhiên, chúng tôi muốn cân bằng gameplay giữa người chơi miễn phí và người dùng trả tiền.

    Q: Sẽ có hệ thống để đấu với các loại boss khác chứ? như là raid hay các dungeon boss? Và nếu có hệ thống đại loại như vậy tồn tại, liệu sẽ có 20 người hoặc nhiều hơn có thể tham gia cùng một lúc không?
    A: Ở đây sẽ có các Light Raid missions trong đợt CBT đầu tiên của Indonesia và nó đòi hỏi phải có một nhóm để chạy nó. Trong các missions này, bạn sẽ đọ sức với một boss. Một khi bạn đã đánh bại được boss, quái boss tiếp theo sẽ xuất hiện. Tính năng này sẽ được phát triển nhiều hơn nữa trong OBT.

    Q: Liệu các lớp nhân vật ẩn sẽ tồn tại trong game chứ?
    A: Vâng, có các lớp nhân vật ẩn trong Tree of Savior.

    Q: Khi chiến đấu với kẻ thù, chúng ta có thể né tránh bằng mỗi cách di chuyển được không?
    A: Ở đây không có bất kỳ nút bấm nào có thể né đòn tấn công của kẻ thù một cách tức thì khi đang bị tấn công. Tuy nhiên, bạn có thể di chuyển đi chỗ khác trước khi kẻ thù tấn công. Bằng cách đó, bạn có thể né được các đòn tấn công đang ập đến.

    Q: Chúng tôi có thể thay đổi thiết lập phím bấm trong chế độ điều khiển bằng bàn phím được không?

    A: Tất nhiên là bạn có thể! Trước khi OBT bắt đầu, chúng tôi sẽ bổ sung một tùy chỉnh cho phép người chơi thay đổi thiết lập phím trong chế độ bàn phím để người chơi sẽ có thể cài đặt các thiết lập phím thoải mái nhất cho bản thân họ.

    Q: Trò chơi này trông giống với "tựa game old-school đó", nhưng thậm chí lại đơn giản hơn. Các tính năng nào mà bạn (IMC) sẽ đem đến, đặc biệt là đối với những người đã từng chơi một cách điên cuồng trong "tựa game old-school đó"? Liệu Tree of Savior sẽ trở thành câu trả lời cho các fan của "tựa game old-school đó" nơi mà họ đã từng cực kỳ thất vọng bởi "tựa game old-school 2 đó" hay không?
    A: Ông Kim Hak Kyu và Ông Kim Se Yong là những người sáng lập của "tựa game old-school đó" từ 13 năm về trước. Giờ đây, họ tạo ra Tree of Savior với đội ngũ khác, dẫn đến khác biệt về phong cách cũng như khác biệt về game, vì thế không có bất kỳ kết nối nào với "tựa game old-school đó".

    Q: Liệu sẽ có bất kỳ nội dung độc quyền nào chỉ cho phiên bản Indonesia không? Bản đồ, các vật phẩm hay những thứ khác, nếu có thể?
    A: Chúng tôi vẫn chưa quyết định nó ngay bây giờ. Nếu có, nó cũng sẽ có mặt ở tất cả các quốc gia khác.

    Q: Bạn sẽ chống lại hack và gian lận như thế nào? Liệu sẽ có hệ thống mật khẩu thứ 2 cho mỗi tài khoản chứ? ToS sẽ có gameguard để chống lại các vấn đề đó chứ?
    A: IMC sẽ luôn phát triển hệ thống và mức độ bảo mật trong trò chơi. Hiện tại, chúng tôi đang cải thiện bảo mật cơ sở dữ liệu để chống trường hợp người chơi lạm dụng hay sử dụng các chương trình bất hợp pháp.

    Q: Người chơi Indonesian có thể chơi trên phiên bản quốc tế được không? Liệu IP block có tồn tại trong phiên bản quốc tế hay không?
    A: IMC Games hi vọng rằng người chơi Indonesian sẽ chơi trên server Indonesia bởi vì chúng tôi muốn tập trung vào sự phát triển cho mỗi quốc gia. Theo ý kiến của chúng tôi, bạn sẽ có nhiều vấn đề nếu truy cập vào server thế giới, như độ trễ cao và kết nối không ổn định vì vị trí của server quá xa so với vị trí của bạn.

    Q: Level cap trong cả 2 CBT và OBT sẽ là bao nhiêu?
    A: Level cap trong CBT là 200, trong khi level cap trong OBT là 350, nhưng chúng tôi vẫn chưa quyết định ngay, nó sẽ tăng thêm về sau.

    Q: Sẽ có thêm tính năng hay hệ thống mới trong Tree of Savior chứ?
    A: Trong đợt CBT đầu tiên của Indonesia, sẽ có hệ thống thể bài. Khi bạn nhận được một thẻ bài từ boss, bạn có thể tích trữ nó để đấu với bạn bè của bạn bằng cách sử dụng các thẻ bài. Bạn có thể trải nghiệm tính năng này trong CBT 1 của Indonesia.

    Q: Các chế độ PVP nào có sẵn trong ToS? 1v1? 5v5? hay có thể, giống như "tựa game old-school đó"?
    A: Chúng tôi đã thực hiện tính năng pvp trong CBT 1 Indonesia. Hiện tại, chúng ta có chế độ 5v5 PVP trong party. Về sau, chúng tôi sẽ thực hiện chế độ 5v5 PVP ngẫu nhiên. Bạn có thể thử nó trong CBT 1 Indonesia.

    Q: Ông Kim Hak Kyu đã từng nói rằng họ sẽ không chọn hướng đi Pay2Win cho trò chơi này. Tuy nhiên, ở đây có các vấn đề đã được đề cập rằng +40 là cường hóa tối đa cho một mảnh trang bị, và khi chúng tôi cường hóa một trang bị vượt qua +15, tỉ lệ thành công sẽ nhỏ hơn và nhỏ hơn khi chúng tôi cường hóa nó hơn nữa. Vì vậy, khoảng cách giữ người chơi Casual, người chơi Hardcore và người dùng trả tiền sẽ lớn đến mức nào?
    A: IMCGames cũng không muốn tạo ra một tựa game Pay2Win. Lầu đầu tiên khi chúng ta cường hóa một trang bị, tỉ lệ thành công là 100%, về sau nó sẽ giảm đồng thời với cấp độ cường hóa cho đến khi đạt 51%. Còn bây giờ, chúng tôi hiện vẫn chưa quyết định cấp độ cường hóa tối đa.
     
    urusei, lamlai123, Nihil and 2 others like this.
  14. toan1994

    toan1994 chưa mũi văccin :V Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/2/12
    Bài viết:
    982
    Nơi ở:
    Huế
    Ban nguội thì phải fake IP xong tắt fake vẫn vào đc O.o , update lẹ vù vù rất ảo vì fake click gamestart trên web xong tắt fake luôn nó vẫn update . Đéo biết Open beta có block 100% như JP closers không =)) =)) =))
     
  15. nhockpro269

    nhockpro269 Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    24/5/10
    Bài viết:
    2,676
    Xin thông báo!!!!

    Hệ thống chuyển đổi class đã được thay đổi trong patch gần đây của Korea

    Bạn sẽ không còn bị khóa class khác sau khi đã chọn class mới nữa.

    VD: Bạn là Cleric 1 và bạn chọn Krivis 1 -> sang rank mới bạn vẫn có thể chọn Cleric 2 hoặc Priest 1
     
    Chỉnh sửa cuối: 28/8/15
    terxbao thích bài này.
  16. victorhugo

    victorhugo Dante, the strongest Demon Slayer Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/7/05
    Bài viết:
    14,025
    Nơi ở:
    CLUB "Rung Đùi"
    giờ đăng ký chơi thử được chưa các đồng chí ?
     
  17. nhockpro269

    nhockpro269 Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    24/5/10
    Bài viết:
    2,676
    Beta test đã chấm dứt lâu rồi. Giờ phải chờ đợt Beta khác hoặc OBT.
     
  18. kute_cherry

    kute_cherry Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    20/3/10
    Bài viết:
    170
    Các bác chửi lộn được lên gamek sướng nhé =))=))
     
  19. IceMage

    IceMage Mega Man

    Tham gia ngày:
    29/8/07
    Bài viết:
    3,307
    Nơi ở:
    Hà Nội
    ngon đó, thế này build class phong phú hơn được chút rồi :2onion18::2onion18::2onion18:
     
  20. Bergelmir

    Bergelmir The Lone Traveler from Vault 101

    Tham gia ngày:
    4/1/07
    Bài viết:
    17,559
    Nơi ở:
    BLACK LAMBS
    thế này thì balance lòi bán họng
    pyro + cryo > đóng băng xong thả lửa đốt , ice wall > fire wall > fire pillar > ice pike umadbro =))

    sp cũng sẽ bị reset về 0 nếu đi lệch hướng SM1 > HL > SM2 => sp SM1 sẽ bị reset về 0

    Barb + Hop = OP lolol
     
    Chỉnh sửa cuối: 29/8/15

Chia sẻ trang này