Linker có thể nối các nhân vật hoặc quái vật khác lại với nhau.Những con quái vật bị "nối" lại sẽ nhận được sát thương như nhau. Chúng còn có thể bị gom lại cùng một chỗ để cho đồng đội của bạn có thể tấn công dễ dàng hơn. Khi Linker nối những người đồng đội lại, hiệu ứng có lợi như hồi máu, buff sẽ được chia sẻ cũng như sát thương nhận từ quái vật cũng được giảm bớt.
Psychokino là lớp nhân vật có thể kết hợp yếu tố tâm linh vào kỹ năng, tạo nên sát thương phép thuật không mang nguyên tố. Lớp nhân vật này có thể tấn công quái vật trực tiếp bằng các đòn đánh tâm linh hoặc có thể sắp xếp chúng thành một hàng thẳng. Kỹ năng này sẽ rất có ích khi chơi trong một party với nhau. Psychokono còn có thể dịch chuyển và đổi vị trí của quái vật để chúng va chạm hoặc đè lên nhau và gây sát thương lớn.
Necromancer là lớp nhân vật có thể thu thập xác chết từ quái vật. Những xác chết này được dự trữ trong quyển sách "Necronomicon" và chúng sẽ được dùng vào việc thi triển các chiêu thức triệu hồi. Đó có thể là một lớp giáp bảo vệ hoặc tấn công các quái vật khác bằng xác chết.
Sadhu có thể tách hồn ra khỏi cơ thể. Mặc dù vậy, linh hồn vẫn sẽ chịu sự chi phối từ thể xác và không thi di chuyển quá xa nhưng nó có thể di chuyển khá nhanh trong một phạm vị nhất định. Những linh hồn này phần lớn sẽ không bị tấn công nhưng vẫn có một số quái vật có khả năng nhận biết được sự tồn tại của chúng. Khi linh hồn rời cơ thể, cơ thể sẽ nhận được nhiều tổn thương hơn nếu bị quái vật tấn công.
Cataphract là một lớp nhân vật được thiết kế chuyên về chọc thủng các đám đông quái vật hay các chướng ngại vật, là một lớp nhân vật với tốc độ và khả năng tiếp cận rất tốt, có thể tối ưu hóa sức mạnh khi ngồi trên lưng thú cưỡi. Một trong những lớp nhân vật hiếm hoi trong dòng chiến binh có thể tấn công khi cưỡi thú.
Chronomancer có thể điều khiển thời gian để tạo nên lợi thế cho mình. Họ có thể làm tăng tốc độ di chuyển,tốc độ tấn công của bạn và làm chậm tốc độ di chuyển của kẻ thù. Họ cũng có thể làm ngưng đọng thời gian, khiến cho kẻ thù bất động và thậm chí còn có thể quay ngược thời gian xung quanh mình đến một thời điểm trong quá khứ. Tuy nhiên kỹ năng quay ngược thời gian có thời gian hồi khá lâu và sau khi quay ngược thời gian tại một khu vực nào đó, thì thời gian tại khu vực đó sẽ bị bẻ cong, bạn sẽ không thể quay ngược thơi gian tại khu vực này khi thời gian vẫn còn đang bị bẻ cong.
Quarrel shooter là một class chuyên về nỏ. Bạn thậm chí còn có thể trang bị một tấm khiên để bù đắp cho sự túng thiếu về mặt phòng thủ của dòng cung thủ. Ngoài ra, bạn sẽ nhận được một kỹ năng cho phép bạn thành lập nên một khối phòng thủ ngăn chặn sát thương tầm xa, khiến cho bạn hổ báo cáo chồn hơn :V
Bokor sử dụng ma thuật Voodoo (búp bê trù ểm/ma thuật đen). Bạn có thể tấn công một quái vật mà bạn đã định vị bằng một biểu tượng từ khoảng cách xa, hay triệu hồi xác chết (sau khi quái chết) để chiến đấu với bạn. Zombie có thể biến các quái vật khác thành zombie khi chúng tấn công và bởi vì zombies rất chậm chạp, không thể bị điều khiển khi đã tạo thành nhóm, chúng ta sẽ có kỹ năng như Summon Lwa và releasing Veve để phát lệnh cho chúng.
Hackapell là dòng cung thủ có khả năng điều khiển thú vật cũng như cưỡi trên lưng chúng trong khi đang tấn công.
Hoplite là một lớp nhân vật kiếm sĩ có thể sử dụng giáo. Họ có một kỹ năng giúp tăng tỉ lệ chí mạng nhưng lại làm giảm khả năng né tránh. Họ có thể sử dụng giáo và khiên cùng một lúc để phản đòn khi kẻ thù tấn công. Họ có một số kỹ năng giúp tăng thêm sát thương khi đối đầu với những quái vật khổng lồ.
Pardoner là một lớp nhân vật linh mục, người có thể tạo ra những cuộn giấy phép chứa các kỹ năng của Cleric. Vì vậy những người chơi khác có thể sử dụng kỹ năng của Cleric khi sử dụng các cuộn giấy này. Pardoner có thể mở một shop nhỏ để bán buff của mình. Shop có thể duy trì ngay cả khi bạn đã thoát khỏi game, tuy nhiên mỗi một loại buff sẽ có yêu cầu vật phẩm để buff khi AFK.
Peltasta là một lớp nhân vật kiếm sĩ có thể sử dụng kiếm và khiên. Họ có thể sử dụng tấm khiên để tấn công kẻ thù và gây ra nhiều sát thương hơn nếu kẻ thù bị đóng băng hay hóa đá. Họ cũng có thể quăng tấm khiên của mình để tấn công. Tuy nhiên tấm khiên có thể biến mất nếu không nhặt nó lên trong một khoảng thời gian.
Sorcerer là một lớp nhân vật pháp sư có thể triệu hồi quỷ dữ. Họ có thể thiết lập những lá bài đánh rơi từ quái vật trùm vào Grimoire (sách phép) để triệu hồi một phiên bản quỷ của con trùm đó. Họ có thể ra lệnh cho con quỷ tấn công hoặc phòng thủ. Họ cũng có thể cưỡi trên lưng con quỷ và điều khiển nó trực tiếp thông qua phím di chuyển và tấn công. Những con quái vật này sẽ chiến đấu với sorcerer cho đến khi họ không còn stamina và mana. Quái trùm được triệu hồi bởi sorcerer sẽ có màu đen.
Highlander là dòng kiếm sĩ có thể dùng kiếm 2 tay. Highlander có sức sát thương cao hơn và nhiều kỹ năng đánh diện rộng hơn so với peltasta, 2 dòng class có cùng rank trong dòng kiếm sĩ. Highlander có thể gây thêm sát thương bằng cách hất ngã kẻ thù vào tường hoặc chướng ngại vật.
Dievdirbys là một lớp nhân vật tu sĩ người có thể tạc tượng gỗ. Ở đây sẽ có những loại tượng khác nhau, một số có thể gây ra hiệu ứng bất lợi (debuff) cho kẻ thù, một số tăng tầm đánh của party. Dievdirbys có thể tạo ra một bức tượng như một cổng dịch chuyển tạm thời cho những người chơi trong khu vực gần đó sử dụng để dịch chuyển đến các vị trí khác.
Ranger là một lớp nhân vật cung thủ, người có thể dùng cung 2 tay và có thể đạt được khả năng tối đa khi chiến đấu với các nhóm quái vật đông đúc. Ranger có thể sử dụng các kỹ năng diện rộng với các điều kiện nhất định, như tấn công trên một đường thẳng hoặc mũi tên tẻ ra khi kẻ thù bị đánh bại.
Oracle là một dòng linh mục có khả năng tiên đoán. Oracle có thể nói cho người chơi biết khi nào kẻ thù tấn công, hoặc quái vật sẽ rơi ra vật phẩm gì. Oracle có thể biến đổi kẻ thù thành các loại quái vật khác với level gần hoặc bằng với nó, hay triệu hồi quái vật tồn tại trong khu vực đó.
Monk là một nhánh class trong dòng Cleric (Tu sĩ) chuyên về kỹ năng công kích, phần lớn các kỹ năng đều dựa vào chỉ số Strength (sức mạnh). Sỡ hữu kỹ năng 'Chul-po-sam' có thể phản sát thương mà không phải chịu bất cứ sát thương nào, rất hữu dụng cho việc tank. Kỹ năng 'Yang-gwang-soo' lấy điểm thưởng từ cả 3 chỉ số (Ớ...chỉ số gì????) nên nó có thể làm giảm một lượng lớn sát thương khi được buff bởi các class khác.
Druid là một nhánh class từ dòng Cleric với khả năng sử dụng sức mạnh của tự nhiên. Họ có thể sử dụng cỏ để tấn công hoặc phòng thủ, đạt được lợi thế lớn trên địa hình nhiều cỏ. Druid có thể điều khiển tâm trí của động/thực vật hoặc biến hình thành chúng để sử dụng kỹ năng của chúng.
Elementalist là một dòng class wizard (Pháp sư) có thể thi triển các kỹ năng nguyên tố mạnh mẽ. Họ có thể sử dụng kỹ năng mang nguyên tố đất và sấm sét mà Pyromancers hoặc Cryomancers không sở hữu. Kỹ năng lữa và băng mang sức mạnh cực lớn nhưng lại có thời gian thi triển lâu, đạt hiệu quả tối đa khi giao tranh với boss. Kỹ năng 'Hong-yum'(Red Fire, hay Solar Flare) di chuyển xung quanh người triệu hồi, rất hữu dụng khi giao tranh với các nhóm quái vật số lượng lớn.
Sapper là một dòng archer (Cung thủ) chuyên sử dụng bẫy. Họ có thể đặt các loại bẫy như 'Claymore Trap' rất hữu dụng cho các cuộc giao tranh phức tạp. Khi các Sapper lập nhóm với nhau, họ có thể thiết lập nên hệ thống bẫy lớn để bù đắp cho điểm yếu trong giao tranh cận chiến của họ.
Thaumaturge là một lớp nhân vật có thể thay đổi đặc tính. Bạn có thể phóng to hoặc thu nhỏ kích thước của kẻ thù, đối với quái vật nếu phóng to chúng quá mức, chúng sẽ có thể bị phát nổ. Một số kỹ năng của các lớp nhân vật khác chịu ảnh hưởng bởi kích thước của kẻ thù vì vậy nếu bạn sử dụng kỹ năng khéo léo, bạn sẽ có thể làm thay đổi cục diện trận đấu. Bạn cũng có thể phóng to các bộ phận trên cơ thể nhân vật, ví dụ, nếu bạn phóng to tay cầm vũ khí, thì chỉ số sát thương sẽ tăng lên, nếu bạn phóng to tay cầm khiên, thì chỉ số phòng thủ sẽ tăng lên, nếu bạn phóng to đầu, thì chỉ số int sẽ tăng lên.
Archer là class cơ bản của dòng archer. Sức sát thương của các mũi tên sẽ thay đổi phụ thuộc vào khoảng cách giữa nhân vật với kẻ thù. Nếu bạn thay đổi thế chiến (stance) cho nhân vật của bạn, bạn sẽ không thể di chuyển, nhưng hiệu ứng tầm tấn công sẽ tăng lên. Nếu các quái vật bị tấn công bởi kỹ năng strong arrow, đôi khi chúng sẽ bị kéo sát vào nhau và kết quả là bạn có thể tấn công những con quái vật này dễ dàng ngay cả khi bạn chỉ nhắm vào một trong số chúng (sát thương gây ra cho tất cả quái vật đứng trong cùng một ô). Archer có thể di chuyển khi đang tấn công, điều này rất hữu ích khi bạn giao chiến với quái trùm hoặc quái vật kích thước lớn.
Pyromancer là một lớp nhân vật sử dụng ma thuật lửa. Các đòn tấn công lửa gây sát thương liên tục trên quái vật vì vậy lớp nhân vật này rất hữu dụng khi đối diện với nhiều kẻ thù. "Tường lửa", có thể được đặt trên mặt đất, có thể được sử dụng bằng phím mũi tên di chuyển để vẽ tường lửa trên mặt đất trong khi đang cast kỹ năng này. "Cầu lửa" có thể chuyển động xung quanh bằng cách tấn công trực tiếp vào nó từ khoảng cách gần, nó có thể hữu dụng theo nhiều cách khác nhau khi bạn đang trong tổ đội.
Centurion là lớp nhân vật có thể phát lệnh cho các nhân vật khác. Nếu một nhân vật tham gia vào "thiết lập trận địa", thì sau đó nhân vật sẽ bị điều khiển bởi Centurion cho đến khi nhân vật di chuyển ra khỏi trận địa. Trận địa có thể được thay đổi phụ thuộc vào các tình huống khác nhau và mỗi trận địa có đặt tính độc đáo riêng của chúng. Ví dụ, "Trận địa cánh chim" sẽ thiết lập đồng minh bao vây kẻ thù trong khi đó giúp họ tập trung vào việc bắn tỉa các kẻ thù đó, hiệu dụng khi bạn đối mặt với quái trùm khổng lồ, và "trận địa quân đội" sẽ tạm thời tập hợp tất cả chỉ số "Block" vào những người chơi đứng ở hàng đầu, rất hiệu dụng khi bạn phải đối mặt với nhiều kẻ thù một lúc.