Mình chỉ dịch phần đánh giá cuối cùng của Steparu, vì phần này có kết luận cuối cùng về game, các phần còn lại các bạn tự đọc.
Nguồn:
http://steparu.com/reviews/mmorpg/1...-closed-beta-review-in-progress-part-3-finale
Tổng quan CB Tree of savior Online phần 3 (cuối cùng)
Giai đoạn CB đầu tiên của Tree of Savior chỉ vừa kết thúc vài ngày trước, để lại trong tôi thêm nhiều cảm xúc thèm khát! Chào mừng đến với bài tổng quan ToS thứ 3 và cũng là phần cuối của tôi. Bạn đã sẵn sàng để tìm hiểu nhiều hơn về trò chơi chưa? Tôi hi vọng bài tổng quan và các video của tôi sẽ thỏa mãn cơn khát ToS hiện tại của các bạn trong thời gian này. Ít nhất là cho đến khi giai đoạn thử nghiệm quốc tế bắt đầu. Chỉ muốn cảnh báo rằng phần lớn nội dung trò chơi ở đây chỉ là nguyên liệu CBT và có thể sẽ thay đổi trong tương lai để trở nên tốt hơn hoặc tệ hơn.
Nhiệm vụ và level - Tôi có thể max level nhanh cỡ nào!?
Tôi tin rằng level cap hiện tại cho CBT của ToS là level 150 hoặc 200, nghe có vẻ hơi grindy. Trung thực mà nói, tốc độ cày level trong trò chơi này là cực nhanh. Người chơi Hardcore có thể dễ dàng đạt đến level 100-150 chỉ trong 1 hoặc 2 ngày. Đặc biệt là nếu server mở suốt 24 tiếng một ngày thay vì so với việc chỉ mở 8 tiếng thử nghiệm. IMCgame đã tạo ra Tree of Savior thân thiện với người chơi MMORPG mới bằng cách làm cho nó nặng về khoảng nhiệm vụ. Nói ngắn gọn, bạn nhận quest dọc theo bản đồ và trả lại chúng trong chính các bản đồ đó, tôi thích gọi là "Làm nhiệm vụ trên đường đi" hơn. Nếu tôi ước tính, các nhiệm vụ trong mỗi khu vực sẽ cách nhau 6-15 lvl. Các nhiệm vụ thường là giết X mobs, giết một con trùm, nhặt đồ, thủ tháp, bảo vệ một vật thể và một số quests độc đáo ngẫu nhiên khác. Dọn một khu vực rồi đi đến khu vực khác. Tôi đã không bận tâm lắm đến hệ thống nhiệm vụ dẫn đường này kể từ khi hoàn thành nhiệm vụ chuyển class và tôi cứ phóng nhanh qua các khu vực.
Cày Vs Nhiệm vụ - Tôi nên cày cả ngày hay nâng cấp nhân vật thông qua nhiệm vụ?
Bạn không cần phải cày nhiều trong trò chơi này, ít nhất là khi bạn dưới level 100. Tôi đã lãng phí nữa tiếng đồng hồ để cày từ class level 10 đến level 15 cho lần chuyển class thứ 4 của tôi, để cuối cùng nhận ra rằng tôi không thể hoàn thành nhiệm vụ chuyển class bởi vì quái nhiệm vụ lvl quá cao so với tôi. Cuối cùng thì tôi chỉ gây ra được 1 sát thương kể cả với một vũ khí đã được nâng cấp và hơn 100+ điểm vào INT như một người chơi pháp sư. Vậy vấn đề là gì? Server sẽ sớm đóng lại, vì thế tôi đã nghĩ rằng cách tốt nhất là cày, vì nó sẽ nhanh hơn so với chạy vòng vòng làm nhiệm vụ. Class level của tôi tăng lên như điên, nhưng level nhân vật của tôi thì bị tuột lại khá nhiều. Tôi đã level 78 và những con quái nhiệm vụ rank 4 mà tôi cần phải giết, level đến 105-118 GG. Rút ra được một điều cuối cùng là, chỉ cần nâng cấp thông qua nhiệm vụ chính và nhiệm vụ phụ. Nếu bạn gần đạt được class level cho lần chuyển class tiếp theo, đó chính là khoảng thời gian thích hợp nhất để cày.
Độ khó của boss - Tại sao lại quá dễ?
Trò chơi đã quăng ra rất nhiều nhiệm vụ giết trùm vào người chơi với số lượng 3-5 trận đánh boss mỗi khu vực. Chúng tương đối dễ để đánh bại bởi vì hệ thống cảnh báo đã chỉ ra nơi mà boss sẽ tấn công, thực hiện một loại di chuyển đặc biệt. Kể cả khi với việc bị lag điên cuồng do hệ thống mạng nước ngoài, tôi vẫn giết chúng một cách ổn thỏa. Nhưng hãy lưu ý rằng những cuộc chạm trán boss này chỉ diễn ra một lần, chỉ để cho bạn hoàn thành nhiệm vụ hay dẫn dắt cốt truyện. Việc đánh bại những con boss này đã trở thành một trò đùa sau khi tôi có được 1 combo KO từ Cryomancer và Psychokino, tôi sẽ giải thích nhiều hơn ngay dưới đây.
Đừng kỳ vọng bất cứ hệ thống boss đầy thách thức nào trong trò chơi này, nó không phải là Dark Souls. Phần lớn các cuộc đấu boss là dành cho việc dẫn dắt người chơi thông qua cốt truyện và trở thành một trò chơi thân thiện, họ không thể khiến cho nó trở nên khó khăn vì nó sẽ bắt người chơi phải party và LFG cả ngày. Khoảng 98.8888888% các video đã được đăng tải trên Youtube phần lớn chỉ là video boss nhiệm vụ và nó khá hiếm để tìm ra một video field boss. Oh và trước đó tôi quên không nói, trò chơi này cũng có field boss hoặc world boss như video dưới đây. Bạn chỉ cần phải chờ và nhìn xem end-game sẽ diễn ra như thế nào.
Thế giới và đồ họa - Đột phá khỏi thị trường 3D mainstream!
Tree of Savior Online có thế giới mở không? Đây chính là câu hỏi thường được đặt ra nhiều nhất, vì thế tôi xin trả lời. Tree of Savior là một MMORPG với một thế giới mở. Tuy nhiên, các khu vực không lớn như Ragnarok Online vì bản đồ của Ragnarok phần lớn là hình vuông thay vì góc cạnh như ToS. Bản đồ trông có vẻ hơi nhỏ trong Tree of Savior và tôi cảm thấy như trò chơi cần tạo thêm chiều sâu cho các ngã rẽ. Trò chơi gợi nhớ cho tôi về Ragnarok Online và Talesweaver. Một số nơi nhìn trông rất đẹp trong khi một số nơi trông khá bằng phẳng và cũ. Tree of Savior không phải là một MMORPG thế hệ mới về khoảng đồ họa 3D so với Lost Ark hay Lineage Eternal. Vẻ đẹp của trò chơi này nằm ở phong cách độc đáo và cách tiếp cận thế giới fantasy đầy nghệ thuật. Cộng với việc trò chơi vẫn còn trong giai đoạn CBT đầu tiên vì thế vẫn còn rất nhiều khoảng trống cho việc cải tiến về mặt đồ họa và sửa chữa sự thô cứng của một số khu vực, nơi chốn, vật phẩm, bụi cây, cây cao, bản đồ..v...v...