[Bàn Luận] Might & Magic: Heroes VI

Thảo luận trong 'Heroes of Might and Magic' bắt đầu bởi hardy, 18/8/10.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. hardy

    hardy Great Hero Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    31/1/03
    Bài viết:
    4,066
    Nơi ở:
    Tp HCM
    Cập nhật những câu phỏng vấn mới về Timeline :D post E nhiều quá, ko biết có ai đọc ko nhỉ :| đọc cũng có nhiều thông tin thú vị đấy :D nếu cảm thấy khó nuốt thì google translate cũng đc đc :)) mà nói trước là chuối lắm à :|

    Q&A from Jeff Spock, writer on Heroes VI, answering Timeline questions about Heroes V from Kalah, Celestial Heavens
    [spoil]
    1. The official timeline names "Sylath" as the God of Air whereas Dark Messiah give us "Ylath". Which name is correct? Also a "Mal-Beleth" is mentioned as the Sovereign instead of Kha-Beleth in the official timeline. Is this a typo or are they different characters?

    For the record, the names of these entities are officially "Ylath" and "Kha-Beleth." However, as Ashan is a world with many races and cultures, it would not be surprising if there were local variants of some of the names. Just as English speakers call the capital of Russia "Moscow," the French call it "Moscou," and an accurate phonetic spelling would be "Moskva," it would not be surprising if there were slight variations in some of Ashan's proper names from nation to nation.


    2. What is Raelag up to in the 19 or so years between HoF and DM?

    Much of Raelag's time was spent in studying the ways of the Dragon Knights and entering into the order. There was also a lot of exploring and discovery to do; the Dragon Knights as well were on the tracks of things such as the Skull of Shadows and the Dark Messiah. However, on a purely personal level, Raelag also had a number of things to work out in tracking down Isabel, freeing her, and trying to work out the complexities of a long-distance relationship... Raelag is a character that we like, and it wouldn't be surprising if he pops up again from time to time in the world of Ashan.


    3. How exactly did Raelag end up with the true Isabel?

    It may not have come through in the final cutscene, but Raelag was the only one who realized the switch that Biara had pulled. He stayed in Sheogh to free Isabel, and together they fought their way out of the demon world. Exits from Sheogh are neither stable nor predictable, and getting out and making it to the Griffin Empire was a long and challenging process.

    ...how come the other three heroes who invaded Sheogh were clueless?

    They weren't watching her as closely; they weren't in love.


    4. Is Arantir dead or alive as of DM's ending?

    I think we can assume that his defeat at the hands of Sareth combined with the cataclysm at the necropolis would stretch even his considerable abilities...


    5. Was there a specific reason why Elrath intervened and killed Laszlo in HoF, beyond "Godric's devotion"?

    At the time of Godric's death, he was far and away the most loyal and devout paladin in the entire Griffin Empire. Ashan is a place where gods are present and alive; Elrath would certainly have heard the dying wish of his most faithful and unswerving believer.


    6. Where are Aidan and Nadia throughout all of H5's timeframe?

    Nadia, sadly, died in childbirth having Zehir. That was one of the reasons for his unusual personality, and also the reason that Cyrus grew increasingly cold and bitter over the years. Aidan became a Dragon Knight, and had other wars to fight, studies to pursue, and evildoers to vanquish. He also became acquainted with a certain Tieru… But that’s another story.


    7. Which of the four DM endings is canonical?

    The official answer is that we'll have to wait until a game or a novel comes out that happens right after that event! Personally I prefer the idea that he made his decision by refusing to decide; that he kept the Skull of Shadows for himself and the fate of Ashan hangs in the balance as Sareth ponders what future would be best. Heroes Kingdoms explores another of these possible endings, the one where Sareth obeyed Kha Beleth and unleashed the Demons.


    8. If Sar-Elam was human, why is his skull draconic?

    Sar-Elam began life as a human wizard. In fact, he was the first and the most powerful one that ever lived. As he transcended the gap between mortal-human and immortal-dragon in becoming the Seventh Dragon, he also gained the ability to change into a draconic form. When he died in the process of creating the prison world of Sheogh, a fragment of his soul was split and bound to a huge chunk of shadowsteel ore, that was later shaped like a dragon skull to honor his “divine” (draconic) essence.


    9. Is there a backstory to the Solmyr and Crag Hack in Ashan (mentioned by Narxes and Isabel in the H5 campaigns), or were they really nothing more than a bit of name-dropping?

    In a world of millions of people there are many, many names. Some of them could simply be coincidental; others have such power that they may reverberate across all the possible worlds of reality... But to give you a more straightforward answer, yes they’re part of Ashan lore and you may meet them one day.


    10. "In search of power" (a HoF single scenario) revolves around Veyer trying to "create" a new Demon Sovereign because the previous one is apparently dead.

    First of all, Veyer is not the brightest light on the Infernal Christmas tree and his interpretation of events should always be viewed as unreliable. Secondly, when a demon is 'killed' it enters the demonic cycle of rebirth; it maintains its old memories but is reborn as a lowly imp and must re-ascend the ladder of power (preferably by stepping on all those beneath it). Thirdly, there is, was, and will be only one Demon Sovereign so Veyer's ambition is wildly optimistic. The questions in this case are more like: Why does Veyer believe that the Demon Sovereign is dead? During which of Veyer's "lives" does this take place?

    See you!

    Xhane

    Nguồn : http://www.facebook.com/notes/might...meline-questions-about-heroes/167142279978411
    [/spoil]
     
    Chỉnh sửa cuối: 23/10/10
  2. d2fwind

    d2fwind Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    6/1/09
    Bài viết:
    314
    Híc, thế còn cái bản hero 3 abbsys j j đó, mình không nhớ rõ lắm thì thông tin thế nào hả mod. Lâu không vào theo dõi thấy k còn topic đó nữa rồi T_T
     
  3. nerverbaby

    nerverbaby Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    21/6/09
    Bài viết:
    2,750
    Nơi ở:
    California U.S.A
    Bản HOTA bị lộ bản alpha rồi nhưng chưa thếy có link down , có khi phải đợi release 1,2 năm nữa mới có :(
     
  4. hardy

    hardy Great Hero Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    31/1/03
    Bài viết:
    4,066
    Nơi ở:
    Tp HCM
    Vẫn chưa hoàn thành như T2 nói :) topic HOTA bị đẩy rớt xuống dưới khá xa do những "topic 1 câu hỏi" và cả những topic mới :)

    bạn ra trang đầu của box, chỉnh chính sách hiển thị ở dưới cuối ấy :)

    Cập nhật hình ảnh quân thành Necropolis

     
    Chỉnh sửa cuối: 29/10/10
  5. Xù Handsome

    Xù Handsome Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/5/05
    Bài viết:
    937
    Mới có thêm ảnh của Inferno, có Tormentor là mới, ko biết thay thế cho ai =.="
     
  6. BKUS2003

    BKUS2003 C O N T R A

    Tham gia ngày:
    11/6/03
    Bài viết:
    1,625
    Nơi ở:
    ТулГУ, РФ
    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    ___________________________


    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    ________________________


    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]

    Heroes:

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]


    _________________________


    Cái này là hình kiếm lung tung đấy (^_^). Golem và Steel Golem

    [​IMG] [​IMG]


    ___________________________


    Logo này:

    [​IMG]


    _________________________


    Thêm vài cái lởm khởm nữa:

    - Anh hùng có thể có các hình ảnh nam, nữ, các class Might, Magic
    - Anh hùng có phe phái và khả năng cụ thể (tức là có hệ thống skills như H5 - chắc là có 1 cái Racial skill đặc chưng cho mỗi race tướng)
    - Anh hùng đạt được điểm kỹ năng khi họ lên cấp, họ có thể upgrade theo ý mình về các abilities trong hệ thống skills - họ có toàn quyền kiểm soát sự phát triển của họ - không còn phải "xác suất" dựa trên sự lựa chọn kỹ năng hạn chế (2 abilities và 2 skills) được cung cấp random cho người chơi
    - Anh hùng có thể unlock các lớp kỹ năng nâng cao, nó sẽ thay đổi sự bề ngoài của họ và cấp cho họ một ultimate ability​

    Mỗi stack quân sẽ được đi 1 lần (giống H3), nhưng sẽ có thanh ATB (Action Time Battle) hiển thị sự tới lượt của quân như H5.​

    Tự dịch được chứ gì (^_^)​

    Mua creatures (không cần Caravan)

    Dwellings sẽ làm việc như các mỏ tài nguyên. Về cơ bản, khi bạn lần đầu tiên capture dwelling, bạn sẽ có thể mua quân ngay lập tức để đưa vào đội quân của bạn. Creatures mới ra hàng tuần sẽ làm việc như là các mỏ tài nguyên, có nghĩa là nó sẽ thêm creatures trực tiếp vào town của bạn (như là một mỏ vàng sẽ thêm vàng vào tài nguyên của bạn).​

    Chả hiểu rõ lắm, hình như là vừa hơi na ná H5 với hệ thống 2 loại quân upgrade (hi vọng là tế chứ nếu mà chỉ có 1 kiểu upgrade đánh chán phèo :P).
    vừa hơi na ná H4 với kiểu chọn 1 trong các loại quân cho từng cấp (xây con này thì thôi con kia). Nhưng cái này ko chắc chắn, sẽ sửa lại sau nếu có thông tin mới hơn. Nói là ko có 2 kiểu up quân thực ra là do nhà sản xuất mới đưa ra 2 hình ảnh concept art (1 chưa up và 1 đã up) cho mỗi loại quân mà thôi, chứ chưa có gì chắc chắn.​

    Building đặc biệt của town
    Có 2 slots cho bạn xây, nhưng có tới 4 kiểu unique buildings (tăng cường kinh tế, tăng cường quân, đưa ra 1 khả năng đặc biệt trên map (tỷ như show map chẳng hạn) hay đưa cho bạn 1 kỹ năng đặc biệt trong combat (tăng luck morale chẳng hạn).
    Các building của các town khác nhau có thể giống nhau (tỷ như thành Haven có tăng Luck, thành Sylvan cũng có building tăng luck in combat...).​

    Các combats cũng thay đổi:
    - Cụ thể địa hình chiến đấu. Kích thước field và địa hình field sẽ thay đổi nhiều (chắc là đánh trên đồng cỏ thì field sẽ to hơn đánh trong hang động :D)
    - Địa hình sẽ "năng động" hơn. Chẳng hạn có các trận thủy triều tràn vào combat field, chắc là làm giảm size của field, có thể lắm chứ =))
    - Không chỉ combats bằng việc kill toàn bộ quân địch, giờ sẽ có nhiều mục tiêu để kết 1 combat. Chẳng hạn như giữ phần đất của bạn trong 1 số turn, bảo vệ 1 công trình trên combat field, tiêu diệt 1 stack nào đó trong quân địch (chỉ cần kill 1 stack là win :D), ...
    - Có boss​

    Tự dịch được chứ gì ;)

    Có các dạng chiến địa khác nhau:
    Rừng cây, đồng bằng, Lava (đất núi lửa), đàm lầy và dưới lòng đất.​

    Thời tiết sẽ có ảnh hưởng trong combat​

    Creatures trong công thành chiến
    Các creatures có thể gây damg (phá hủy) các công trình.​

    Không cần dịch chứ :D <-- mất hết cả hứng với đống tài nguyên này.​

    Có tới 7 loại phép thuật. Mới chỉ có thông tin này chứ chưa có thông tin cụ thể hơn.​

    Có thể đặt cung thủ vào tháp canh, nhưng bạn sẽ mất toàn bộ nếu tháp canh bị phá :)).​

    Kích thước của boss có thể lên tới 4x4​

    Tự dịch ;)

    Hình như là tự chỉnh được phím tắt.​

    Tức là cùng 1 loại thành nhưng vẫn có nhưng điểm khác biệt. Giống trong HoMM-5, giả dụ cùng là thành Haven nhưng có thành thì +1 tài nguyên 1 ngày, có thành thì tăng số growth creature mỗi tuần (1 loại creature nào đó).​

    Di chuyển: giống H5. Thằng tác giả bức xức vì việc này. Nó thích rằng nếu trong quân có creatures chậm chạp thì sẽ kéo lùi movement point của tướng mỗi ngày lại.​

    Cân bằng hơn giữa các tướng phép và tướng chiến.​
     
    Chỉnh sửa cuối: 4/11/10
  7. Xù Handsome

    Xù Handsome Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/5/05
    Bài viết:
    937
    Thiết kế Hero của bàn này nhìn hay đấy :x Thế mới ra dáng quỷ chứ ^^
    Golem nhìn fake thấy rõ =.="
     
  8. (-_-)

    (-_-) T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/8/04
    Bài viết:
    530
    Nơi ở:
    Hà Nội
    golem này là thật thì thành quân cấp 1 luôn, trông lởm quá
     
  9. cambodia82

    cambodia82 Guest

    Tham gia ngày:
    23/10/09
    Bài viết:
    8,920
    Nơi ở:
    Box59
    Đúng là so với H5 thì vượt trội hơn hẳn, chắc cấu hình cũng đòi hỏi cao hơn.
    Nhìn con Lich & Arch Lich xấu thế ( nhìn cứ như thằng chết dở ấy ), thà nó để hình bộ xương giống H3 hay H5 trông còn đẹp.
    Tướng chắc có nhiều avatars để chọn lựa .
    Bản này Units thành Haven với Inferno là thiết kế đẹp. Thành Necropolis được mỗi Vampire là trông còn ngầu tý, còn các creartures khác xấu òm.
    Các công trình và đồ đạc chắc cũng phải nhiều hơn, ở H5 hơi bị ít.
    Trông con tướng thành Inferno cuối giống Deleb nhỉ , nhưng xinh hơn nhiều :D
     
  10. (-_-)

    (-_-) T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/8/04
    Bài viết:
    530
    Nơi ở:
    Hà Nội
    nhưng mà người ta đã nói là cấu hình Heroes 6 cũng chỉ ngang với heroes 5 thôi mà ? Không thì sao mà quảng bá rộng đc
     
  11. BKUS2003

    BKUS2003 C O N T R A

    Tham gia ngày:
    11/6/03
    Bài viết:
    1,625
    Nơi ở:
    ТулГУ, РФ
    Đúng là thế. Thế nên nó mới làm cái town thành 2D =)).


    Necro có mỗi con ghoul là xấu xấu 1 tý, còn mấy con kia đẹp thế còn gì nữa :P.

    Mấy con Golem cầm Katana thế kia mà không biết đánh thế nào, có oách bằng đám samurai ko hay lại dzật dzật thì thôi đấy (^_^).
     
    Chỉnh sửa cuối: 4/11/10
  12. (-_-)

    (-_-) T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/8/04
    Bài viết:
    530
    Nơi ở:
    Hà Nội
    mấy con golem nhìn qua cứ tưởng quân của undead cơ, Royal mummy
    đang đánh Prince of persia, nhìn qua cứ liên tưởng đến trò đấy
     
  13. Xù Handsome

    Xù Handsome Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/5/05
    Bài viết:
    937
    Bản này làm gì có chia cấp kiểu thế nữa đâu, 3 cấp đầu là core hết, ngang ngang nhau =.=
     
  14. (-_-)

    (-_-) T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/8/04
    Bài viết:
    530
    Nơi ở:
    Hà Nội
    không có kiểu chia cấp, thế mấy cấp sau 3 cấp đầu cũng na ná nhau thôi à
     
  15. Xù Handsome

    Xù Handsome Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/5/05
    Bài viết:
    937
    Uh, 3 con đầu là Core, 3 con sau là Elite, 1 con cuối là Champion :)
    Phân ra cụ thể 7 cấp như cũ vẫn thấy thích hơn :(
     
  16. hardy

    hardy Great Hero Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    31/1/03
    Bài viết:
    4,066
    Nơi ở:
    Tp HCM
    Công nhận là nhìn lại thấy quân Necropolis trông cứ như mấy thằng nghiện ấy :|
     
  17. (-_-)

    (-_-) T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/8/04
    Bài viết:
    530
    Nơi ở:
    Hà Nội
    hình trong game so với mấy cái hình vẽ kia chắc là phải khác nhiều lắm
    Mà con cầm kiếm tên là vampire hay là gì nhỉ
     
  18. Xù Handsome

    Xù Handsome Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/5/05
    Bài viết:
    937
    Đang phân vân có thể chọn lựa unit như H4 có thật ko, vì nhìn con Tormentor của Infer ko có vẻ gì là sẽ thay thế được cho Succu, Nightmare hay Devil cả :-? Nhưng theo thông tin ban đầu mỗi thành cũng chỉ có 7 loại unit thôi mà, nếu thế thì để con Tormentor kia thay 3 con ở trên con nào cũng thấy phí cả :(
     
  19. (-_-)

    (-_-) T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/8/04
    Bài viết:
    530
    Nơi ở:
    Hà Nội
    nightmare thay đc đấy, nó đã là thú cưỡi của con death knight rồi còn gì
    Chắc H6 vẫn có death knight thôi
     
  20. Xù Handsome

    Xù Handsome Legend of Zelda Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/5/05
    Bài viết:
    937
    Death Knight thuộc bên Necro mà, nhưng bản này chắc vẫn là quân ngoài thành thôi :)) Nightmare là đối trọng với Unicorn, khó thay lắm :-?
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này