Chia sẻ những thông tin của những người được chơi/xem/nghe/trải nghiệm trước MIIW gameplay:
1. Về mechanic:
- Có cả slide lẫn dive. Chưa rõ slide cancel thế nào.
- Có có chế bơi được. Cả trên mặt nước và dưới. Đạn bị giảm damage khi bắn dưới nước.
- Cơ chế “egde hanging”. Khi nhẩy lên 1 bề mặt cao,thay vì vault lên thì nhân vật giờ sẽ bám vào bề mặt đó,khi đó có thể treo mình và giơ súng bắn được. Ngoài ra cơ chế này còn có thể giúp nhân vật bám và nhẩy lên tiếp bề mặt cao hơn hoặc ở bên cạnh.
- Mounted và tac sprint vẫn có.
- Xe cộ (WZ,DMZ,GW là chính). Có thể vừa lái vừa bắn nhưng sẽ không cua được. Lốp xe có thể bị bắn thủng và cũng có thể vá được. Cánh cửa xe cộ có thể bị phá bay luôn.
- Phương tiện chở người như Heli có khoang chứa rộng,bên trong có thể đi lại và bắn ra chứ ko ngồi chết 1 chỗ như trc. Thậm chí pilot có thể để chế độ tự hành,bay tại chỗ rồi ra khoang hành khách để bắn nhau.
2. Water mechanic:
- Rất đẹp và detail.
- Warzone,DMZ,GW đều có yếu tố thuỷ chiến.
- Một vài thứ thiết kế lại hoàn toàn cho thuỷ chiến,ví dụ bouncing betty sẽ nổi trên mặt nước,sóng có thể đánh nó đi chỗ khác.
- Càng bơi xuống sâu càng khó nhìn.
- Bắn dưới nước damage giảm,range nhiều.
3. Equipment:hầu hết những gì có ở mw19 thì đểu có. Một vài đồ chơi mới như:
- Tactical camera.Ném ra được. Có tiếng beep để địch nghe thấy. Tag được địch. Giống Black Eyes Camera của Valkyrie trong R6S
- Drill charge. Giống Cluster Charge của Fuze trong R6S. Khi ném/đặt nó vào bề mặt,thứ này sẽ khoan xuyên qua bề mặt và phóng ra lựu đạn,giúp lùa camper hoặc kẻ địch trong phòng. Thậm chí có thể đặt ở thân phương tiện như xe,heli để giết/lùa địch bên trong.
- DDOS (Field Upgrade). EMP device,phá huỷ equipment,xe cộ.
- Inflatable decoy. Giống Decoy của Abili trong R6S. Khi ném ra,quả decoy này sẽ bung ra 1 hình nộm giống người thật để đánh lạc hướng.
4. Map:Chia làm 2 loại battle map (BM) và core map (CM)
- BM là map build từ GW và có thể là DMZ.
- CM làm đặc biệt dành cho 6vs6 (không đề cập tới 10vs10 hay không) > map nhỏ. Và sẽ ảnh hưởng từ triết lý thiết kế map của MW2019 (không phải là 3 lane truyền thống) nhưng làm tốt hơn từ feedback cộng đồng. Map sẽ clean hơn,ít phân tầng hơn.
5. Mode
- Knockout. Có 1 mạng và revive được,6vs6. Giữ package hoặc giết hết địch là xong.
- Prisoner Rescue: 1 team công 1 team thủ. Giống R6S (dùng cả CM và BM).
6. Gunsmith 2.0
- Weapon Attachment Tuning:phụ kiện súng sẽ có lvl,khi lên lvl có thể nâng cấp nó,chỉ số sẽ thay đổi. Kiểu giúp tăng thêm giảm recoil dọc nhưng tăng recoil ngang.
- Hệ thống Cây vũ khí (Weapon Tree) kiểu để có M16 thì phải cày M4A1 để unlock. Muốn unlock 1 biến thể súng của súng gốc thì phải cày súng gốc đó. Chứ không kiểu mặc định lên lvl này thì sẽ unlock súng này,súng kia nữa.