Diablo 3 ™

Thảo luận trong 'Diablo' bắt đầu bởi [S]uper[D]ragonX, 12/7/08.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. ngocstar

    ngocstar Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    12/3/09
    Bài viết:
    91
    Hardcore trong Diablo 3 :Chết là Hết !

    Bashiok: " Chi trả một khoảng tiền để mang trở lại sự sống một cho nhân vật đã chết trong chế độ Hadcore thì tôi từng nghe cái fan đề nghị , tôi đơn giản muốn lập lại một lần nữa là tôi cảm thấy đó là một ý tưởng rất thú vị.Nhưng những thứ tôi cảm thấy thú vị đó không có nghĩa là chúng đã được chấp nhận và thực hiện.Tuy vậy tôi nghe Jay (trưởng nhóm thiết kế D3) nói rằng chi trả tiền để mang về một nhân vật Hadcore đã chết là một ý tưởng tương đối hết sức khinh khủng ."

    [​IMG]
    Hardcore mode trong Diablo 3 chết là hết !


    Trở lại về tháng 7 năm ngoái , rất nhiều người chơi quan tâm khi sự đề cập của dịch vụ đi kèm mang tính chết sử dụng tiền thật đã được nhắc đến là có thể đã được thêm vào trong Diablo 3.Có thể sự lo ngại lớn nhất là lời của Bashiok hồi sinh một nhân vật Hardcore đã chết bằng một khoảng chi trả nhỏ .Nhiều player Hardcore cảm thấy rằng Diablo 3 quá ư là dễ và hướng tới phục vụ các người chơi mới ít kinh nghiệm .Một số khác thì tin rằng việc hồi sinh một nhân vật hardcore sẽ hoàn toan phá vở mục đích và linh hồn của phong thái Hardcore.Nếu dịch vụ đi kèm của vấn đề này được thực hiện, không ai sẽ lo ngại là sẽ bị giết nữa nếu họ còn có tiền .Bất cứ người chơi Hardcore giàu có nào thường là sẽ ở trên top hardcore players, làm game trở về với Diablo 2,cái mà người giàu thường chiến thắng mọi ải và không còn nhiều cản trở trong quá trình phiêu lưu.Bashiok lại trở lời và nêu rõ rằng đó chỉ là ý nghĩ của anh ta thôi .Anh ta lại bắt đầu đề cập đến Jay Wilson (trưởng nhóm thiết kế D3) chắc chắn là không đồng tình về ý tưởng này .Jay nói " Chỉ có sự cố gắn , điêu luyện và phong cách skill điên loạn mới giúp bạn tiêu diệt đội quân từ địa ngục ,đó là phong cách Hardcore! " .

    [​IMG]
    Hardcore trong Diablo 3 khó đến đâu ?

    Với ý tưởng dịch vụ đi kèm hi hữu như vậy , có nhiều khả năng có thể xảy ra đặc biệt trong game online .Rất nhiều game free mang phong cách dịch vụ đi kèm dưới dạng Item Mall để tăng doanh thu.Họ thường giới thiệu cho người chơi lựa chọn là mua trang phục,kĩ năng và khu vực mới bằng tiền thật.Đến nay Blizzard chỉ sử dụng dịch vụ này cho các vấn đề nhỏ về máy chủ như đổi tên nhân vật hay chuyển đổi nhân vật giữa các máy chủ.Dù sao đi nữa với một game rất online như Diablo 3 (phải login vào Battle.net bằng CDkey từ 1 Act định sẵn) rất có thể họ sẽ sử dụng hệ thống Battle.net 2.0 mới để thử nghiệm các dịch vụ đi kèm này.

    [​IMG]
    Thông qua Battle.net Blizzard có thể đưa dịch vào game.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    Bạn có cảm nhận gì về các dịch vụ này ,cái dạng dịch vụ đi kèm nào bạn muốn thấy và cái nào quan trọng hơn hoặc là hi vọng nó không bao giờ xuất hiện ?

    Dịch bởi ngocstar.

    _____________________________________

    Dianlo 3 trên Warcraft 3.
    Diablo 3 trên Starcraft 2 (planning).
     
  2. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Đợi chờ Diablo III, "ôn bài" cùng chúa quỷ (Phần I)​




    [spoil] Khác với hai "người anh em" cùng gia đình Blizzard là StarCraft và WarCraft, Diablo sở hữu một "phông nền" đen tối và huyền bí hơn.



    Khi đến với kiệt tác nhập vai Diablo của nhà làm game lừng danh Blizzard vào thời điểm những năm cuối thế kỉ trước. Do một số hạn chế, nên dù thu hút được một số lượng lớn người hâm mộ cuồng nhiệt trong cộng đồng game thủ Việt Nam, nhưng không ít người chơi không để tâm đến bối cảnh, cốt truyện hấp dẫn của dòng game nổi tiếng này. Đây là một thiếu sót không nhỏ, khi mà bề dày phát triển của Diablo bắt đầu từ phiên bản đầu tiên ra đời năm 1997.

    [​IMG]
    Ban đầu, ý tưởng của trò chơi xoay quanh vương quốc hư cấu Khanduras đặt trong thế giới huyền thoại gọi là Sanctuary. Tựa game xây dựng dựa trên những mâu thuẫn bắt nguồn từ hai thế lực lớn là Heaven đối lập với Hell. Ngôi làng Tristram trong phần đầu của game bị quỷ dữ tấn công bởi một lí do nào đó mà sau này người anh hùng dần khám phá ra được và kết liễu nguồn gốc của tội lỗi.

    Nhưng các thế lực tà ác không dễ dàng bị đánh bại như vị cứu tinh ấy đã tưởng tượng, thậm chí còn bị chi phối bởi Diablo và được nhắc đến trong phần hai dưới biệt hiệu Dark Wanderer…

    Khoan đề cập đến những gì xảy ra trong các tựa game Diablo, vì trước đó, trong thế giới này còn xảy ra một cuộc chiến lớn khác, nắm vai trò không kém phần quan trọng trong việc định hình thế giới Sanctuary. Trải qua nhiều niên đại đằng đẵng, những xung đột giữa High Heavens và Burning Hells đã gây ra vô số cuộc chiến tranh. Sự tranh đấu giữa ánh sáng và bóng tối diễn ra mà không có kẻ chiến thắng, tình hình bất phân này kéo dài mãi tuy hai bên không ngừng tìm cách gây ảnh hưởng có lợi về phía mình.

    [​IMG]
    Một trong các tổng lãnh thiên thần của Angiris Council (tạm dịch hội đồng tối cao Angiris), Inarius, đã cảm thấy chán ngán, mệt mỏi với việc phải trải qua cuộc chiến tranh không có điểm dừng ấy. Ngài quyết định tạo riêng cho mình một thế giới, mà nơi đó cho phép bản thân mình cùng những vị Angel, Demon có cùng tư tưởng, suy nghĩ ấy chung sống trong hòa bình.

    Và như thế, Sanctuary đã được hiện hữu, đi cùng với sự kiện này, Worldstone cũng được tạo ra nhằm mục đích ngăn cản cản hai phe High Heavens cũng như Burning Hell phát hiện ra lãnh địa tuyệt diệu này. Sự khác biệt giữa những loài Angel và Demon đã dần bị xóa mờ bởi những hậu duệ của họ,và cũng là thế hệ loài người đầu tiên được gọi là Nephalem.

    [​IMG]
    Worldstone trong game
    Iranius cũng không ngoại lệ, ngài cùng Lith, con gái của chúa quỷ Mephisto, được mang biệt hiệu là ‘Nữ hoàng của loài Succubi’ sinh ra Rathma. Điều bất ngờ là, không những quyền năng của các hậu duệ không dần bị thoái hóa, mà thậm chí Nephalem còn có sức mạnh quyền uy cao hơn cả Angel lẫn Demon.

    Từ đó, trong thâm tâm của Lilith nảy sinh ra mưu đồ riêng của mình cho Sanctuaty, bà muốn thâu tóm hết những cư dân của nó với mục đích tạo ra quân đội riêng. Dần dần, những Angel và Demon khác đều bị Lilith tìm cách sát hại, ngoại trừ tình yêu của mình là Iranius.

    [​IMG]
    Iranius, sau khi biết được những gì Lilith đã gây ra, ngài tỏ ý phản đối, không chấp nhận những gì mà Lilith đã đề ra. Vị tổng lãnh thiên thần này liền tác động lên Worldstone, khiến nó không chỉ che khuất khỏi tầm nhìn của High Heaven và Burning Hell mà còn khiến quyền năng của Nephalem giảm dần qua từng thế hệ. Inareus muốn nắm quyền điều khiển tạo hóa cho riêng mình, không ai có thể vượt qua được vị trí tối cao ấy.

    Tuy vậy, mặc dù đã đề phòng cảnh giác cao độ, các thế lực quỷ dữ dần nhận ra sự hiện diện của thế giới Sanctuary, dĩ nhiên kèm theo bên trong những mưu đồ đen tối khác cho những tạo vật tồn tại trong thế giới này…

    (GameK - Còn tiếp)
    [/spoil]
     
    Chỉnh sửa cuối: 26/5/10
  3. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Đợi chờ Diablo III, "ôn bài" cùng chúa quỷ (Phần II)



    [spoil] Khác với hai "người anh em" cùng gia đình Blizzard là StarCraft và WarCraft, Diablo sở hữu một "phông nền" đen tối và huyền bí hơn.



    Từ thưở hồng hoang, thế lực thiên sứ của High Heaven và quỷ dữ của Burning Hell luôn bị xoáy vào những cuộc giao tranh bất tận, không có điểm dừng. Những trận xung đột khốc liệt này dần bắt đầu lan rộng đến thế giới Sanctuary, nơi loài người sinh sống. Diễn ra 3000 năm trước những sự kiện đen tối xảy đến với làng Tristram trong phần một của tựa game Diablo.

    Tiếp theo những diến biến đã nêu ở phần trước, bí mật về sự tồn tại của thế giới Sanctuary không thể duy trì được mãi. Thế lực của Burning Hell, đáng nói nhất là Prime Evils (tạm dịch là những chúa quỷ tối cao) đã nhận biết được điều này.

    [​IMG]
    Đây những kẻ có quyền năng lớn nhất của phe bóng tối, Mephisto là chúa quỷ lâu đời nhất, trong khi Diablo lại có sức mạnh khủng khiếp nhất. Còn lại là Baal, chúa tể hủy diệt, kẻ cần phải bị tiêu diệt trong bản mở rộng của Diablo II: Lord of Destruction.


    Ban đầu, ba chúa quỷ quyền năng nhất này muốn cám dỗ con người gia nhập vào thế lực quỷ dữ. Bởi thế, chúng giả dạng thành lập một tôn giáo của những điều tốt đẹp gọi tên là Church of the Triune. Bên trong hệ thống này lại được chia thành lại được chia ra thành ba nhánh nhỏ hơn thờ: Diablon, Bala, Mefis (Diablo, Baal, Mephisto) là hiện diện của những điều chân chính.

    [​IMG]
    Hoàn toàn trái lại với bề ngoài đây thực chất chính là bộ ba Prime Evils, những tín đồ bị mê muội sẽ dần sẽ đánh mất bản chất thật của mình, và vô tình đã phục vụ cho điều xấu xa.

    Mặt khác không chỉ có Prime Evils, mà tổng lãnh thiên thần Inarius cũng lộ diện dưới hình dạng của ‘The Prophet’ (tạm dịch là nhà tiên tri), người đứng đầu của Cathedral of Light. Vì là người đã tạo ra thế giới này, nên khi được kết hợp cùng Worldstone, ngài là người có quyền năng to lớn nhất trong thế giới Sanctuary.

    Sau khi bị Lilith phản bội, Inarius không còn cách nào khác hơn phải ra tay tiêu diệt không ít những hậu duệ của mình. Những kẻ còn sót lại dần mất đi quyền năng do ngài tác động lên Worldstone. Lilith không phải đã chết như Inarius vẫn tưởng, lần này, bà quay lại với một ý đồ khác, nhằm đánh thức sức mạnh tiềm ẩn của loài người.

    [​IMG]
    Uldyssian ul-Diomed, con trai của Diomedes, người nông dân chất phác ở ngôi Seram đang yên ả sống những ngày bình dị thì cuộc đời anh bỗng nhiên bị xoay chuyển bởi quá nhiều sự kiện lạ lùng khác nhau. Anh bị đổ oan với tội danh kẻ sát nhân, phải bỏ trốn khỏi quê nhà.

    Trên hành trình tìm đường thoát thân, Uldyssian kinh hoàng nhận ra mình sở hữu những quyền năng mà trước đó mình chưa bao giờ có, những quyền năng mà bất cứ kẻ phàm trần nào cũng đều vô cùng khao khát.

    Không dừng lại ở đó, Uldyssian còn đánh thức những con người đặc biệt khác, những cá nhân được thức tỉnh này lập tức xem anh là người đứng đầu của họ. Hẳn bạn cũng đoán lờ mờ ra được đứng đằng sau những bí ẩn này chính là Lilith, vì bà nhận thấy Uldyssian có những tiềm năng to lớn để phục vụ cho mưu đồ của mình.


    [​IMG]
    Và như thế, Uldyssian sớm nhận ra rằng bản thân anh bị mắc kẹt giữa hai thế lực, Cathedral of Light của vị tiên tri do Inarius giả hình và Church of the Triune dưới trướng của Primus, thực ra đây không ai khác hơn ngoài Lucion, con trai của Mephisto.

    Cả hai đều mang ý niệm hoặc phải thu phục hoặc phải tiêu diệt Uldyssian, vì anh có thể là nguyên nhân gây ra sự mất cân bằng giữa binh lực của High Heavens và The Burning Hells. Hễ bên nào sở hữu được anh sẽ có thể dành được khả năng chiến thắng cao hơn.

    (Còn tiếp)​
    [/spoil]
     
    Chỉnh sửa cuối: 26/5/10
  4. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Đợi chờ Diablo III, "ôn bài" cùng chúa quỷ (Phần cuối)​


    [spoil] Khác với hai "người anh em" cùng gia đình Blizzard là StarCraft và WarCraft, Diablo sở hữu một "phông nền" đen tối và huyền bí hơn.



    Trong tình thế đó, Uldyssian tấn công và tiêu diệt Church of the Triune với quyền năng tiềm ẩn bên trong mình. Sau đó, những người đi theo Uldyssian được gọi dưới cái tên Edyrem, được hiểu là “những kẻ đã được khai sáng”.

    Rathma quyết định can dự vào những sự kiện này mặc dù điều đó có nghĩa là đấng sinh thành của ông, Inarius và Lilith sẽ biết được Rathma vẫn còn tồn tại. Ông cùng rồng thần Trag’oul thuật lại cho Mendeln, em trai của Uldyssian cũng có những khả năng đặc biệt như anh mình, lịch sử tạo hóa của thế giới Sanctuary, rằng loài người chính là hậu duệ của Lilith và Inarius.

    [​IMG]
    Trag’oul còn cho biết, một khi cả hai phe quỷ dữ và thiên sứ cùng phát hiện ra nơi này, cũng như sự hiện diện của tộc Nephalem, lập tức một cuộc chiến đẫm máu sẽ xảy ra giữa hai phe để giành được ưu thế lớn ấy. Hậu quả sau đó chắc chắn sẽ vô cùng khủng khiếp, có thể dẫn tới sự hủy diệt của thế giới này, vì thế họ muốn Mendeln hãy đứng về phía họ.

    Khi Mendeln tìm cách đưa Uldyssian tiếp cận với Rathma và Trag’oul, bản thân Uldyssian rất tức giận vì cho rằng cả hai đã mê hoặc làm em trai của mình bị mê muội. Anh tìm cách thoát thân và tới được đỉnh Arreat, lúc này Rathma hiện ra, đưa anh đến Worldstone. Tại đây, Uldyssian cố gắng sử dụng nó để tăng cường quyền lực cho những cá nhân đồng hành cùng chiến đấu với mình. Ngạc nhiên thay, việc này đã tác động đến Worldstone, đây là điều mà trước đó Rathma cho rằng không thể xảy ra.

    Không lâu sau, Inarius phát hiện ra sự thay đổi trong cấu trúc của Worldstone đã bị thay đổi do Uldyssian. Trong tư tưởng vị tổng lãnh thiên thần gợi ra ý nghĩ, hành động này của kẻ ngạo mạn kia đã quyết định số phận của cả thế giới này. Ám chỉ rằng, ông ta có ý định hủy diệt Sanctuary, tái tạo lại một thế giới mới.

    [​IMG]
    Bên trong nội bộ của nhóm người Edyrem, Lilith đã âm thầm mê hoặc một số thành viên phản bội lại Uldyssian, nhằm nắm quyền toàn bộ lực lượng còn lại. Nhưng kế hoạch của bà bị thất bại, khi phải hạ sát với những người trước kia đã từng là đồng đội của mình, Uldyssian thề rằng Lilith sẽ phải trả giá cho việc này. Còn Rathma và Trag’oul truyền dạy cho Mendeln khả năng triệu hồi linh hồn, quyền năng điều khiển sự chết.

    Cuộc chiến giữa quân đội của Lilith và Edyrem diễn ra hết sức căng thẳng. Nhưng kết quả của trận chiến lại không nằm ở phía Lilith. Rathma đi vào ngôi đền và nhìn thấy Lilith đã chết, vừa khi ông rời khỏi, Inarius tiến vào. Thực chất, Lilith đang bị thương rất nặng, và cái chết của bà chỉ là ảo ảnh mà Inarius tạo dựng, bên cạnh đó, còn hé lộ rằng chính vị tổng lãnh thiên thần này đã ngầm giúp sức cho phe Edyrem, nên họ mới có thể kháng cự lại quyền năng của Lilith. Inarius không hề có ý định cứu chữa cho Lilith mà còn trừng phạt bà theo cách riêng của mình để trá giá cho những mâu thuẫn mà bà đã gây ra.

    [​IMG]
    Sau những sự kiện trên, Uldyssian dự định sẽ tiến vào thành phố Kehjan để tìm được sự hỗ trợ từ phía Mage Clans để liên kết chống lại nhà tiên tri của thế lực Cathedral of Light. Nhựng mọi thứ đều không xảy ra như mong đợi, tất cả đều trở nên rất phức tạp. Uldyssian lại bị đổ oan một lần nữa, một chuỗi những sự việc khiến hiểu lầm rằng anh là một tên sát nhân tàn ác.

    Trag'Oul, Rathma trợ giúp, chỉ bảo cho anh em Uldyssian. Quy mô của trận chiến đã không còn đơn thuần chỉ nằm giữa Inarius với Erydem. Số phận của thế giới Sanctuary đang nằm trong thảm họa khó tránh khỏi. Quyền năng của rồng thần Trag’oul không còn đủ sức để khiến cho Sanctuary thoát khỏi tai mắt của phe High Heavens. Lúc cuộc giao tranh đang đến hồi kết thúc, thì đột nhiên lực lượng lớn từ Heaven lao xuống từ trên trời, tiếp theo đó là những cánh cổng từ Hell mở ra, tràn lan quân đoàn quỷ dữ. Một cuộc thảm sát tàn khốc nhất diễn ra từ trước đến giờ.

    [​IMG]
    Để giải quyết vấn đề này, hội đồng tối cao Angiris trong đó có tổng lãnh thiên thần Tyrael, đưa ra phán quyết của mình cho số mệnh của Inarius và tạo hóa của ngài. Phe Mephisto đồng ý chỉ để yên cho thế giới Sanctuary nếu như hội đồng Angiris giao cho chúa quỷ này toàn quyền xử trí Inarius. Tyrael yêu cầu Mephisto trao đổi bằng chứng rằng hắn sẽ giữ đúng với lời cam kết trên. Mephisto đồng ý, và mang Inarius xuống Burning Hell cùng mình. Đây là những gì diễn ra ngay trước sự kiện bắt đầu dòng game trong Diablo I.​
    [/spoil]
     
    Chỉnh sửa cuối: 26/5/10
  5. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Những "điểm nóng" trong Diablo​




    [spoil] Dòng game Diablo sẽ không thể thành công một cách rực rỡ nếu như thiếu đi công sức đóng góp của các địa danh mà nay đã đi sâu vào tâm trí người chơi.

    [​IMG]


    Nhìn chung, tất các địa điểm trọng yếu trong Diablo đều được Blizzard thiết kế công phu và trau chuốt kĩ lưỡng, nên chúng đều gắn bó lâu dài được với người chơi qua phong cách đậm chất thần thoại, huyền bí của thời xa xưa.

    Tristram

    [​IMG]
    Không cần phải nghĩ quá lâu để có thể nhận ra sự quan trọng của Tristram, ngôi làng bình dị bị tấn công bởi quỷ dữ trên là nơi khơi nguồn của câu chuyện về thế giới Diablo trong phần đầu tiên.

    Tuy chỉ xuất hiện rất ngắn trong phần hai của loạt game nhưng Tristram, lúc này đã bị tàn phá, đem lại cho nhân vật chính một nhân vật đồng hành (tuy không cùng chiến đấu) cũng không kém phần quan trọng khác trong game là Deckard Cain để dẫn dắt cốt truyện.

    Địa danh này lại tiếp tục được xuất hiện trong Diablo III, theo những thông tin cho biết thì Tristram đã được xây dựng lại trong phần game này.

    Canyon of the Magi

    [​IMG]
    Có thể nói, khung nền của Canyon of the Magi có vẻ “tươi sáng” hơn rất nhiều so với những cảnh chơi trong khác trong dòng game Diablo. Lấy bối cảnh sa mạc nóng bỏng, người chơi thường cảm thấy đây là một nơi cằn cỗi, khô héo và có phần… tẻ nhạt.

    Nơi yên nghỉ của vị pháp sư Tal Rasha được đặt tại đây, nhưng lại có đến 7 ngôi mộ. Trong những lần chơi đầu, nếu không để ý đến biểu tượng của ngôi mộ thực sự, hẳn bạn sẽ cảm thấy khá “nhàm chán” khi phải thử sức với lần lượt từng chỗ.

    Ý tưởng của việc thiết kế phần nhiều xuất phát từ Ai Cập, với những hầm mộ chôn dấu trong sa mạc, tuy chắc chắn các nhà làm game đã có những biến đổi, chỉnh sửa để đem lại điểm riêng cho bản thân.

    Travincal

    [​IMG]
    Thành phố thánh tích Travincal được biết đến bởi đây là nơi linh thiêng của đạo giáo Zakarum trong Diablo. Tuy tôn giáo này được nhận định có dựa trên cơ sở của Cơ Đốc giáo, dẫu vậy với những gì thể hiện trong game lại đi ngược với việc trên.

    Chẳng hạn như những cánh rừng rậm rạp xanh tốt, cùng những công trình kiến trúc bằng đá cổ xưa, hay những hầm bí mật dưới lòng đất, khắc họa rõ vẻ hoang dã nhiều hơn là tính trang trọng thường thấy ở các vấn đề mang tính đức tin.

    Pandemonium Fortress

    [​IMG]
    Pháo đài cuối cùng của Heaven có thể kháng cự lại thế lực tại Hell. Đến với nơi này, game thủ hoàn toàn có thể đối thoại với nhân vật tối cao, tổng lãnh thiên thần Tyrael, đáng tiếc là bạn cũng không có thêm đồng đội mới có thể “thuê” được như ở các nơi khác.

    Đồng thời từ pháo đài này, người chơi cũng có thể chiêm ngưỡng được khung cảnh của địa ngục. Nhìn chung, cấu trúc của Pandemonium Fortress khá lạ mắt, ấn tượng, các hình ảnh, quái vật ở nơi đáng sợ này cũng xứng với tên gọi của nó. Điểm duy nhất đáng phàn nàn là các cảnh chơi ở Hell khá trùng lặp và các địa danh quá ít so với trước đó.

    Mount Arreat

    [​IMG]
    Đỉnh Arreat thần thánh là một trong những ngọn núi cao nhất trong thế giới Diablo. Và cũng là nơi mà game thủ chuẩn bị kết thúc hành trình của mình trong Diablo II qua việc giúp đỡ tộc Barbarian chống lại cuộc tấn công của chúa quỷ Baal.

    Là một nơi đã quá cổ xưa quanh năm tuyết phủ, nhưng nó lại trở thành mục tiêu xâm lăng của đoàn quỷ dữ vì vị trí này có vai trò vô cùng hệ trọng do gắn liền theo Worldstone, nguồn gốc quyền lực của những mảnh tinh thạch chứa linh hồn của tam đại chúa quỷ. Sau khi Worldstone bị hủy diệt, vùng đất này chịu những ảnh hưởng không nhỏ, hậu quả nặng nề ra sao có thể được tiết lộ rõ hơn khi Diablo III được cho ra mắt.​
    [/spoil]
     
    Chỉnh sửa cuối: 26/5/10
  6. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Tổng lãnh chiến thần vào cuộc và tiết lộ mới về Diablo III​


    [spoil] Những tưởng Sanctuary chỉ chịu sự đe dọa từ phía Ác Quỷ thế nhưng chính trong hội đồng Thiên thần đã bắt đầu xuất hiện sự phản đối loài người.



    Cuộc chiến giữa Thiên thần và Ác quỷ xung quanh vật báu Sanctuary (thế giới loài người) vẫn chưa bao giờ chấm dứt trong thiên tiểu thuyết Diablo. Cả 2 bên đều muốn có được sức mạnh từ chính những đứa con của họ (loài người sinh ra từ sự kết hợp của Thiên thần và Ác quỷ).

    Thế nhưng, ngay từ trước thất bại của Tam Đại Ác Quỷ kéo theo sự sụp đổ của Viên đá thế giới World Stone, hội đồng thiên thần Angiris đã bắt đầu xuất hiện những lời phản đối việc bảo vệ loài người. Phía Hội đồng cho rằng việc bảo vệ loài người trước quỷ dữ là hoàn toàn vô nghĩa (loài người từ chối tuân theo luật lệ của Thiên thần) và ra lệnh cho Tổng lãnh thiên thần Tyrael đứng ngoài mọi việc.

    [​IMG]
    Tyrael vẫn luôn đứng về phía loài người.

    Tuy vậy, như chúng ta đã thấy, Tyrael nguyện hy sinh thân mình để bảo vệ loài người chứ quyết không lùi bước. Và đến lúc này, một nhân vật mới đã xuất hiện, một kẻ còn mạnh hơn cả Tam Đại Ác Quỷ, được coi là bề trên của chính Tyrael.

    Đó là Imperius - Chiến thần mạnh nhất Hội đồng Angiris, người luôn giải quyết mọi xung đột và đấu tranh bằng vũ lực, được coi là biểu tượng chiến tranh của Thiên giới. Trong hé lộ mới nhất về cốt truyện của Diablo III, Imperius đã cảnh báo Tyrael: “Thế nào, ông bạn già. Lựa chọn của anh, người đã bỏ qua toàn bộ lỗi lầm của bọn chúng (loài người) như thế nào đây? Anh sẽ theo tôi và đặt dấu chấm hết cho thứ sinh vật cặn bã đó chứ?”.

    [​IMG]
    Thần chiến tranh Imperius - kẻ mạnh nhất Tam Giới.
    Theo những gì được biết thì dù không xuất hiện trong cả Diablo IDiablo II, Imperius vẫn luôn theo dõi Tyrael. Vị thần chiến tranh này vốn rất ác cảm với thế giới loài người và luôn muốn phá hủy hoàn toàn thế giới Sanctuary một lần và mãi mãi.

    Câu nói của Imperius cùng tấm concept art mới nhất hứa hẹn sẽ cho thấy sự xuất hiện của vị thần này trong Diablo III đã làm dấy lên câu hỏi: “Phải chăng Imperius sẽ là một trong những trùm đầu sỏ của Diablo III?” Tính thuyết phục của giả thiết này càng được tăng cao khi Lời tiên tri về ngày tận thế đã ghi lại:

    [​IMG]
    “Và rồi một đứa trẻ sẽ sinh ra sự Khủng khiếp trong chính lồng ngực của nó, cùng lúc trái tim của một người đàn ông chìm sâu vào bóng tối. Kẻ lang thang sẽ vượt qua bao vùng đất cổ, trong sự hỗn loạn khi hắn thức tỉnh.

    Đệ Tam Ác Quỷ sẽ tái hợp lại và thế giới loài người rung chuyển trước sức mạnh của chúng. Và như đã dự đoán từ trước, Tam Đại Ác Quỷ, tái hợp rồi lại tan rã một lần nữa. Với chút sức tàn, chúng hướng tới thánh thần như một lời cảnh báo: Thất bại của chúng chỉ là mộng tưởng. Canh bạc cuối cùng vẫn còn chưa kết thúc”.

    [​IMG]
    Tyrael đối đầu Imperius.
    Đứa trẻ sinh ra sự Khủng khiếp (Diablo mệnh danh chúa tể của sự Khủng khiếp) chính là con trai của vua Leoric, hoàng tử Albrecht. “Trái tim người đàn ông chìm sâu vào bóng tối” chính là ám chỉ người anh hùng đã đánh bại Diablo và bị phát điên năm nào. Tam Đại Ác Quỷ cũng đã bị đánh bại như những gì lời tiên tri nói đến. “Chúng hướng tới thánh thần” phải chăng là sự cầu viện đến chiến thần Imperius – kẻ mạnh nhất Tam giới?

    Worldstone không chỉ nắm giữ sức mạnh của loài người, đó còn là tấm khiên bảo vệ Sanctuary thoát khỏi chính Thiên thần và Quỷ dữ. Nhà học giả Deckard Cain đã nhận định:“Một khi Worldstone bị phá hủy, loài người sẽ phải hứng chịu sự xâm lăng của quỷ dữ”.

    Thế nhưng, có lẽ Deckard Cain cũng không ngờ rằng loài người sẽ còn phải chịu sự nhòm ngó đến từ thế giới thần linh – những vị thiên thần tối cao tưởng chừng như đang bảo vệ loài người.

    Rõ ràng, cuộc chiến Tam giới trong Diablo III sẽ diễn ra như thế nào cho đến lúc này càng lúc càng khiến các fan cảm thấy tò mò.

    [​IMG]
    Tam đại Ác quỷ chưa phải là những kẻ nguy hiểm nhất.
    [/spoil]
     
    Chỉnh sửa cuối: 26/5/10
  7. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Diablo III sẽ phát hành trong năm 2011?
    [spoil]
    Một nhân viên giấu tên của Blizzard tiết lộ CEO Mike Morhaime đã khẳng định thông tin này trong cuộc họp nội bộ hôm 10/5.

    Theo những thông tin được nhà sản xuất tiết lộ trước đây, Diablo III dự kiến được phát hành trong năm nay. Tuy nhiên, một số website phân tích về phần cứng PC cho rằng Blizzard chưa thể bán trò chơi nhập vai huyền thoại này trong 2010, do chưa hoàn thiện và sự thất bại của nhiều game PC khiến họ trùng tay.
    Thông tin trên càng được cho là sự thật khi có tin Mike Morhaime xác nhận Diablo III sẽ phát hành trong năm 2011.

    [​IMG]

    Game thủ đang đứng trước mối lo sẽ phải đợi Diablo III thêm một năm nữa.​


    Hiện Blizzard không đưa ra lời bình luận nào về tin đồn, đồng thời họ cho biết mọi thông tin về Diablo III sẽ được công bố trong khuôn khổ hội chợ BlizzCon 2010.
    Nhật Mai
    [/spoil]

     
    Chỉnh sửa cuối: 26/5/10
  8. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Ai là kẻ mạnh nhất thế giới Diablo?

    [spoil]Nếu có một cuộc tranh luận về sức mạnh của các nhân vật trong Diablo, khó có thể tìm ra câu trả lời thích đáng.

    Thế giới trong thiên tiểu thuyết Diablo ngập tràn những cá tính, những con người, vị thần, ác quỷ khác nhau. Tất cả đều sở hữu một sức mạnh riêng, quyền lực riêng. Xét cho cùng, hiện tại khó có thể đặt con người song song với hàng ngũ ác quỷ - thiên thần vốn vượt trội về sức mạnh và quyền năng.


    [​IMG]

    Thế nhưng thực tế lại cho thấy dường như chính loài người lại đang sở hữu quyền lực mà cả 2 thế lực kia phải e dè, đang bị kìm hãm bởi viên đá thế giới Worldstone. Lời tiên tri về ngày tận thế đã khẳng định một khi viên đá thế giới bị phá hủy, loài người sẽ thoát khỏi rào cản bấy lâu để đạt tới sức mạnh tối thượng.

    Trước khi xét đến sức mạnh con người, hãy thử điểm ra một vài gương mặt được cho là “mạnh nhất thế giới Diablo”.

    Imperius
    [​IMG]


    Thần chiến tranh Imperius luôn được xưng tụng là kẻ mạnh nhất tam giới, sức mạnh của Imperius đến từ sự giận dữ, lòng căm hờn và bạo lực. Với đôi cánh rực lửa, trái ngược hẳn với các thiên thần khác của Hội Angiris, vốn mang màu trắng thanh cao, Imperius chưa từng “ngán” bất kỳ đối thủ nào, kể cả 3 anh em nhà Diablo hợp lực.

    Khi phát hiện ra thế giới loài người, chính Imperius là người đề nghị phải phá hủy hoàn toàn “thế giới cặn bã” này nhưng bị nỗ lực của Tyrael và Thần tình yêu Auriel ngăn cản. Lá phiếu chống duy nhất chính là thuộc về Imperius. Tuy vậy, cả thế giới thiên thần vẫn luôn phải e dè sức mạnh của ông thần chiến tranh cực kỳ nóng tính và hung bạo này.
    Diablo

    Diablo chính là thủ lĩnh của Tam đại Ác quỷ, bao gồm Baal – Mephisto – Diablo. Tiểu thuyết khẳng định Chúa tể của sự Khủng khiếp là kẻ mạnh nhất trong 3 anh em và cũng là kẻ duy nhất, đòi thống trị thế giới loài người.

    [​IMG]

    Baal và Mephisto chỉ hoàn toàn hỗ trợ người anh em của mình trong tiến trình này. Nhiều cuộc tranh luận xoay quanh tính đạo đức của loài Ác quỷ: Liệu Baal và Mephisto có thực sự muốn giúp Diablo hay cũng đi theo con đường gian trá của loài quỷ dữ, phản bội lại hắn khi có thể?

    Câu hỏi này chắc chắn chưa thể trả lời được sớm vì hiện tại 3 anh em vẫn còn phải chống lại cả 3 thế lực: Thiên đường – Địa ngục (bao gồm các tiểu quỷ làm phản năm xưa) – Thế giới loài người.

    Tyrael

    [​IMG]

    Thiên thần đại diện cho Công lý và Bình đẳng Tyrael không chỉ nổi tiếng về sự điềm đạm và bình tĩnh trong suy xét hay phán đoán mà còn rất giỏi trong chiến trận. Diablo III rất có thể sẽ chứng kiến cuộc so tài giữa Tổng lãnh chiến thần Imperius và Công lý thiên thần Tyrael, dựa trên tấm concept art từ Blizzard. Lúc đó, chúng ta sẽ biết liệu Imperius có thật sự là bất khả chiến bại như lời đồn hay không.

    Malthael
    [​IMG]

    Tử thần của Hội Angiris, nghe có vẻ khó tin nhưng đây chính là Tổng lãnh thiên thần cai quản cái chết. Được mô tả là một thiên thần trong bộ giáp đen, bộ dạng rất trầm lặng và ít nói, đáng ngạc nhiên, Malthael lại là bạn chí thân của Imperius, mặc dù tính cách có phần trái ngược với Thần chiến tranh.

    Điều từng làm nhiều người bất ngờ đó là Malthael quyết định bỏ phiếu trắng trước phán quyết hủy diệt thế giới Sanctuary của loài người. Lá phiếu của Malthael đã khiến mong muốn của Imperius tan vỡ. Malthael là một trong những kẻ thù đáng sợ nhất của Địa ngục trong cuộc Chiến tranh tội lỗi (The Sin War). S

    Sức mạnh của Malthael là không thể lường được, chỉ biết rằng ông ta tự tin trong mọi cuộc chiến vì một lẽ đơn giản: Ông ta là kẻ nắm giữ cái chết.

    The Ancients
    [​IMG]

    3 vị tổ thần Barbarian trên đỉnh núi Arreat, Korlic, Madawc và Tarlic là những Nephalem đầu tiên (con của Thiên thần và Quỷ dữ) nay chỉ còn lại linh hồn, canh giữ lối vào thánh địa nơi đặt Worldstone. Đây là minh chứng rõ nhất cho việc sức mạnh con người có thể vượt cả đấng thần linh và quỷ dữ.

    3 vị tổ thần này còn mạnh hơn cả Baal, chính vì vậy gã Chúa tể của sự hủy diệt mới phải tìm đến kẻ phản bội loài người, Nihlathak. Nhờ vào báu vật Nihlathak đưa cho, Baal có thể tiếp cận viên đá thế giới mà không gặp phải sự ngăn cản của các Tổ thần Barbarian.[/spoil]
     
  9. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Diablo - Tinh hoa của những tinh hoa



    [spoil] Từ Kinh Thánh, truyện ngụ ngôn Do Thái, trường ca bất hủ của John Milton, Blizzard đã tạo nên một tác phẩm huyền thoại.



    Diablo chưa bao giờ được coi là một tựa game phức tạp hay rắc rối. Tất cả những gì mà Blizzard muốn game thủ hướng tới trong Diablo đó là sự đơn giản hóa và tập trung nhiều hơn vào yếu tố “chặt chém”. Thế nhưng, không vì vậy mà có thẻ khẳng định Diablo mất “chất” đối với những game thủ thích suy ngẫm.

    Thực tế, các mối quan hệ trong Diablo chằng chịt và khó đoán hơn rất nhiều so với StarCraft hay WarCraft, 2 người em cùng cha khác mẹ với nó. Thay vì chú trọng vào việc miêu tả rất nhiều nhân vật chính như 2 tác phẩm kể trên, Diablo được viết theo lối kể hoàn toàn khác. Ở đó, gần như không có nhân vật chính và suy nghĩ cá nhân mà chính người đọc, người chơi là kẻ quan sát, nhìn nhận và đánh giá.

    [​IMG]
    “Độc” là vậy nhưng thực chất Diablo vẫn chịu ảnh hưởng rất nhiều từ các tác phẩm đi trước. MoriaAngband, 2 tựa game thuộc dạng “lão thành” trong giới RPG chính là nguồn cảm hứng khiến những Chris Metzen, David Brevik, Bill Roper làm nên siêu phẩm Diablo.

    Đáng chú ý là, Moria hay Angband được rút ra từ chính tác phẩm Lord of the Rings của nhà văn nổi tiếng J.R.Tolkien. Tuy nhiên, những ảnh hưởng đó góp phần làm nên gameplay của Diablo nhiều hơn là về mặt cốt truyện.

    [​IMG]
    Vậy thì sẽ có câu hỏi được đặt ra: Cốt truyện củaDiablo, vốn được coi là một trong những câu truyện ám ảnh nhất trong lịch sử làng game, với lối kể truyện xuất sắc bậc thầy trong lịch sử đến từ đâu?

    Thông qua những tiết lộ hiếm hoi của David Brevik, người đã rời bỏ Blizzard cách đây không lâu thì Diablo được 3 ông “bố đẻ” nhào nặn từ vô số nguồn tài liệu khác nhau. Cách xây dựng bối cảnh, mô tả sự tuyệt vọng, gian xảo giữa thế giới loài người, tính cách loài quỷ được dựa trên những câu truyện cổ, truyện ngụ ngôn, thần thoại của người Do Thái.

    [​IMG]
    Từng một thời những lý thuyết về sự tha hóa, biến đổi ngay trong chính những con người, thiên thần tưởng chừng như thuần khiết nhất bị coi là dị giáo và đôi lúc, chính Diablo cũng bị ảnh hưởng bởi những lý thuyết này.

    Tuy nhiên, chiều hướng hiện tại của Diablo lại đang tách xa khỏi dòng tôn giáo ngoại đạo, cụ thể là tôn giáo của người Babylon. Thần chiến tranh Marduk trở thành vua của các vị thần và được tôn thờ nhờ sức mạnh và bạo lực, khác với lý thuyết đa chiều hiện tại của Diablo.

    [​IMG]
    Trong khi David Brevik không ngừng tìm tòi, học tập và sáng tạo những tôn giáo thuộc khu vực Bắc Á để bổ sung vào Diablo thì Chris Metzen lại muốn tựa game này hướng nhiều hơn tới Cơ Đốc Giáo. Cuộc chiến tranh giữa loài ác quỷ và hội thiên sứ chịu ảnh hưởng trực tiếp từ Kinh Thánh song thế giới loài người cùng sự tha hóa biến đổi trong những câu truyện của người Do Thái, Babylon lại có nét gì đó tương đồng với phương Tây.

    Bản thân Metzen thừa nhận tác phẩm của anh có đôi chút học tập Chương I của Divine Comedy (game thủ có thể tìm hiểu tác phẩm này qua tựa game Dante’s Inferno).

    [​IMG]
    Mô-típ quen thuộc: chiến tranh quỷ dữ - thiên thần.
    Thế nhưng đó chưa phải là tất cả những gì Diablo đã “vay mượn” từ các tác phẩm nghệ thuật khác. Cả 3 người Metzen, Brevik và Roper đều chọn tác phẩm Paradise Lost của nhà thơ người Anh sống vào thế kỷ 17, John Milton làm hình mẫu chính.

    Đây được coi là xương cốt làm nên một Diablo hoành tráng như bây giờ. Bài thơ Paradise Lost, hay chính xác hơn, là một bản trường ca về tam giới thiên thần - quỷ dữ - loài người, mỗi chương mỗi hồi (được chia làm nhiều quyển sách) lại là sự đấu tranh dữ dội về dục vọng, khát khao, giữa cái xấu và cái tốt.

    Về cơ bản, Diablo hiện tại vẫn chưa tách rời khỏi tác phẩm này. Chỉ có điều, Paradise Lost đã có một cái kết cho riêng mình trong khi Diablo vẫn còn đang là niềm mong mỏi.

    [​IMG]
    Hình tượng Satan trong Paradise Lost.

    Gamek
    [/spoil]
     
  10. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Những nhân vật chủ chốt trong thế giới của Diablo​


    [spoil]Ngoài những chiến binh do chính tay người chơi điều khiển, có rất nhiều nhân vật khác giúp cho thế giới trong Diablo trở nên vô cùng sinh động và đặc sắc

    Nhìn lại sự phát triển của thế giới huyền thoại trong series Diablo mà các nhà làm game của hãng Blizzard đã dày công tạo dựng, game thủ hẳn nhận thấy sự tác động từ hai phe High Heaven và Burning Hell đã gây ra biết bao nhiêu ảnh hưởng lớn đến nơi cư ngụ vốn dĩ của loài người. Chính bởi cuộc xung đột quyền lực bất tận này mà đã dẫn đến những cuộc chiến ác liệt nhất trong lịch sử nhân loại.

    [​IMG]
    Nhưng loài người với bản chất kiên cường không bao giờ chịu khuất phục để yên cho kẻ khác quyết định số phận của mình. Đã có không ít những vị anh hùng đứng lên để chiến đấu chống lại những mối tai họa luôn rình rập, để bảo vệ cho chính nghĩa, tất nhiên mọi thứ đều có cái giá của nó, và họ sẵn sàng chấp nhận chuyện này.

    Bên cạnh đó, vì loài người không chỉ mang trong mình cái thiện, mà còn tiềm tàng trong mình mầm mống của tội lỗi, nên cũng không ít những nhân vật đã vô tình hay cố ý tiếp tay cho mưu đồ của quỷ dữ.

    Những pháp sư vĩ đại của hội Horadrim

    Tổ chức Horadrim vốn được tổng lãnh thiên thần Tyrael kêu gọi thành lập để đối đầu với Tam Đại Ác Quỷ, họ được trao cho ba mảnh Soulstone, nhằm sau khi đánh bại sẽ nhốt chúng vào đấy.

    Tal Rasha

    [​IMG]
    Nếu cái tên này gợi lên mối liên tưởng đến nào đó đến tựa game Diablo II, bạn đã không nhầm chút nào. Người chơi đã phải lần mò trong sa mạc vĩ đại để tìm ra tung tích của ngôi mộ chôn giữ ông.

    Ẩn tình đằng sau chuyện này được tiết lộ như sau, ngày trước, khi Tal Rasha cùng những đồng đội Horadric của mình truy đuổi chúa quỷ Baal, không may là mảnh Soulstone định dùng cho việc này lại bị vỡ khi chiến đấu.

    Tình thế nguy cập, vị pháp sư không ngần ngại hy sinh thể xác của mình, dùng nó để nhốt tên ác quỷ cùng với ông. Sự anh dũng này của ông đã duy trì được tình hình yên ổn cho đến ngày Diablo tái xuất hiện lại dưới thân xác khác, giải cứu cho Baal.

    Jered Cain

    [​IMG]
    Phải chịu đựng số phận cũng không khá gì hơn người anh em của mình, Jered Cain có công hỗ trợ cho Tal Rasha giao chiến với Baal, trước đó là Mephisto. Chính ông sau đó là người đã bắt giữ Diablo tại Khanduras, rồi phong ấn hắn vào mảnh Soulstone còn lại. Dưới sự lãnh đạo của ông, hội Horadric, giấu Diablo dưới nơi sâu thẳm của làng Tristram, và canh giữ không để thảm họa đau thương nào xảy ra nữa.

    Và nếu như bạn có thắc mắc, thì nhân vật Deckard Cain (xuất hiện trong cả 2 phần game và dự tính sẽ còn trở lại trong Diablo III) chính là hậu duệ của Jered Cain. Dòng họ này quả đã cống hiến hết mình để đem đến sự bình yên cho thế giới.

    Các chiến binh bảo vệ đỉnh Arreat tối thượng

    [​IMG]
    Trước khi tiến vào Worldstone, game thủ sẽ phải vượt qua thử thách của các Barbarian này bằng cách đánh bại họ (qua cuộc chiến không mấy công bằng). Tuy thoạt tiên, họ chỉ là những bức tượng, nhưng sau đó, họ sống lại và sẽ tấn công bạn.

    Những người hùng này là Talic đến từ phía Tây, Madawc của phương Bắc và Korlic của miền Nam, biệt hiệu của cả ba người nhận được đều mang hàm ý bảo vệ, che chở. Tất cả đều là những người lính thiện chiến, chứng tỏ được khả năng của mình trước khi được giao cho trọng trách này.

    Nếu bạn để ý, kĩ, vũ khí và kĩ năng của họ sử dụng khi giao chiến đại diện cho những cách xây dựng khác nhau của lớp nhân vật Barbarian.

    Điều đáng phiền lòng là, khi Baal tấn công đỉnh Arreat hắn lại có cách lọt vào Worldstone mà không hề bị thách đấu. Kết quả là nhân vật chính lại thêm phần “mệt mỏi” với các chiến binh già dặn lão luyện trên.

    Dark Wanderer

    [​IMG]
    Cuối cùng, người cần phải được nhắc đến không ai khác hơn là vị cứu tinh trong phần đầu. Bi kịch ở chỗ, sau khi chiến thắng chúa quỷ Diablo, người anh hùng đã đặt viên Soulstone vào trước trán với hy vọng tái diễn lại những gì Tal Rasha đã từng thực hiện.

    Nhưng hậu quả của việc này không xảy ra như mong đợi, ý chí của con người không thể chống lại sự cám dỗ của ác quỷ trong một thời gian dài. Và trái ngang là những gì kẻ được đặt biệt hiệu là Dark Wanderer lại mong muốn tiêu diệt hết những gì mà trước đó hắn sẳn sàng xả thân bảo vệ.

    Cách xây dựng người hùng bi thảm này của Blizzard đã phần nào lột tả được sự khốc liệt thật sự trong cuộc chiến này, không có gì là thiện hay ác mãi mãi cả.​
    [/spoil]
     
    Chỉnh sửa cuối: 26/5/10
  11. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng


    "Ôm đồm" quá nhiều, Diablo III tiếp tục lỡ hẹn​



    [spoil] Tổng số quái vật hay thậm chí là lượng nhiệm vụ của Diablo I lẫn Diablo II cộng lại vẫn chưa là gì so với Diablo III.


    Vẫn biết rằng Diablo III đã tốn tới hơn 7 năm trời phát triển vì phải chú trọng quá nhiều vấn đề nhưng thật khó cho các fan có thể chấp nhận việc chờ đợi lâu đến như thế. Theo như trưởng quản lý cộng đồng Bashiok thì thực chất, Diablo II cũng tốn tới gần 5 năm trời để phát triển rồi. Sở dĩ phiên bản III ngồn nhiều thời gian đến vậy vì đây là sản phẩm dạng game offline “rộng lớn” nhất – theo nghĩa đen – mà Blizzard từng phát triển. Tính riêng số lượng quái vật thôi, Bashiok đã phải thừa nhận:

    “Bạn sẽ đụng độ vô số kẻ thù. Tôi nghĩ rằng chỉ riêng số lượng và loại quái vật khác nhau trong 2 màn đầu game đã vượt xa tổng số quái vật trong Diablo II rồi, đó là còn chưa tính đến các con trùm hay những con quái vật chỉ thay đổi đôi chút chi tiết”.

    [​IMG]
    Trung thành theo lối cũ, “đã đa dạng càng đa dạng hơn”, Blizzard thiết kế mỗi loại quái vật thành nhiều dạng khác nhau. Ví dụ xác sống ở vùng đất rừng thiêng nước độc sẽ có màu da, kỹ năng thiên về môi trường chúng sinh sống, khác hoàn toàn với lũ xác sống trong hầm mộ hay sa mạc:

    “Chúng tôi đã tạo ra rất nhiều chi tiết,hình dạng khác nhau cho mỗi loại quái vật, chủ yếu là để chúng phù hợp với nơi sinh sống. Thậm chí trong cùng một màn chơi một con quái vật cũng có thể có nhiều chi tiết hình dạng khác nhau, phù hợp với địa điểm chúng xuất hiện. Điều này giúp cho người chơi cảm thấy rằng mình đang đi đúng hướng và đang gặp phải những kẻ thù mới. Đôi lúc, lũ quái vật sẽ lì lợm hơn hay đôi lúc những đòn tấn công và loại hình tấn công của chúng sẽ thay đổi”.

    [​IMG]
    Hiện giờ, những thay đổi dạng như vậy còn chưa được đưa vào phiên bản demo tại BlizzCon vừa qua nên các fan hiện thời chỉ có thể tạm hài lòng ở mức “ý tưởng”. Cho đến nay, số lượng quái vật trong Diablo III được biết đã lên tới con số 35 và chắc chắn đây mới chỉ là một phần rất nhỏ so với khi game chính thức hoàn thành.

    Một lý do nữa khiến Diablo III chậm trễ vì số lượng nhiệm vụ cũng như độ rộng của màn chơi được bổ sung thêm rất nhiều, ít nhất là so với 2 người anh đi trước của nó. Các fan hoàn toàn có thể trông đợi vào những màn chơi kéo dài nhưng không hề nhàm chán với các sự kiện được thay đổi, biến chuyển một cách ngẫu nhiên, đi kèm với số lượng quái vật mới khổng lồ như đã hứa ở trên.

    [​IMG]
    Rất chú trọng vào yếu tố PvE (người chơi chống lại quái vật do máy điều khiển) nhưng Diablo III không quên đi PvP (người chơi chống lại người chơi). Khi một fan đặt ra câu hỏi liệu Blizzard có chịu “hy sinh” yếu tố này để có thể đưa game ra mắt sớm hơn được không, phía D3 Team đã khẳng định chắc nịch rằng:

    “Không. Yếu tố PvP được phát triển song hành với tất cả những thứ khác. Vì thế không có chuyện khi đã xong xuôi tất cả, chúng tôi phải dừng lại vài tháng để cân bằng lại các lớp nhân vật hay vũ khí. Hãy tin rằng khi game ra mắt, sẽ không cần cân bằng lại bất kỳ thứ gì nữa”.

    [​IMG]
    [/spoil]​
     
  12. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Những "khách mời" mới lạ trong "bữa tiệc" Diablo III​




    [spoil] Sự xuất hiện của họ cùng những Tyrael, Diablo, Imperius thực sự biến Diablo III thành “bãi chiến trường” của muôn vàn thế lực.



    Cuộc chiến xoay quanh 3 thế lực chủ đạo Thiên đường – Địa ngục – Hạ giới dường như sẽ chắc chắn trở thành chủ đề chính của Diablo III. Mục đích của Blizzard đang dần dần sáng tỏ khi họ bắt đầu tiết lộ những nhân vật sẽ xuất hiện trong tựa game nhập vai đầy hứa hẹn này.


    Đó sẽ là cuộc xung đột của rất nhiều thế lực, tốt có, xấu có, trung lập cũng có xoay quanh thế giới Sanctuary – vốn đã mất đi lớp bảo vệ và đang trở thành “mồi ngon” cho những thế lực ấy. Bên cạnh Tổng lãnh chiến thần Imperius, một số vị thần linh, những tên ác quỷ khác cũng đầy hứa hẹn, sẽ xuất hiện trong Diablo III để tô điểm cho bức tranh thiện ác đầy màu sắc ấy.

    [​IMG]
    Con rồng xương Trag'Oul tỉnh dậy vì Worldstone đã bị phá hủy.
    Trag’Oul – con rồng xương khổng lồ, tổ thần của các Necromancer, ban sức mạnh và phép thuật cho họ đã trở lại trong Diablo III. Lẽ ra Trag’Oul sẽ không tham gia vào cuộc chiến Tam giới đầy thị phi này nếu như không có sự can thiệp của Tyrael và Baal.


    Được biết đến với tư cách kẻ giám hộ của Sanctuary, nắm giữ quyền năng soi xét quá khứ, hiện tại và tương lai nhưng không can thiệp vào nó, Trag’Oul buộc lòng phải “ra mặt” vì viên đá Worldstone đã bị phá hủy hoàn toàn.

    [​IMG]
    Trag'Oul trong Diablo có thể giống thế này.



    Sự tham gia của nhân vật trung lập mang trên mình những ngôi sao tượng trưng cho sinh mệnh loài người này sẽ khiến Diablo III thêm phần sống động.


    Cả thế giới Thiên thần và Ác quỷ đều nể sợ Trag’Oul vì tất cả đều biết rằng con rồng này mạnh mẽ đến mức nào. Chỉ có điều Trag’Oul không thể (hoặc không muốn?) ra khỏi thế giới của riêng nó.


    Nhưng nếu có bất kỳ một gã Ác quỷ hay Thiên thần nào dám xâm phạm nơi ngự trị của Trag’Oul, kẻ đó đã phạm phải một sai lầm cực kỳ lớn. Trag'Oul cũng có thể là nguyên nhân khiến cho lực lượng Thiên giới không dám "mạo phạm" vào Sanctuary mặc dù đã 20 năm trôi qua.

    [​IMG]
    Necromancer lấy sức mạnh và quyền năng nhờ Trag'Oul.
    Astrogha – Kẻ cận vệ gần gũi nhất bên cạnh Chúa tể của sự Khủng khiếp Diablo, được triệu hồi đến thế giới Sanctuary thông qua Lucion, con trai của Mephisto. Thông minh hơn rất nhiều so với những “đồng nghiệp” của mình, cực kỳ nhiều mưu mô và vô cùng xảo quyệt, Astrogha xuất hiện trong Diablo III sẽ khiến lực lượng Ác quỷ mạnh mẽ hơn.

    [​IMG]
    Nhân vật chính của tác phẩm Moon of the Spider: Astrogha.

    Chỉ có điều chưa biết làm sao hắn thoát được khỏi Mặt trăng – nhà ngục hiện tại của hắn. Được mô tả là một gã người nhện khổng lồ, mình người thân nhện, Astrogha giết chết nạn nhân của hắn bằng cách biến họ thành chất lỏng và tiêu hóa từ từ. Trong Diablo III, chúng ta có thể nhận ra Mistress of Pain có vẻ như là “đồ đệ” của gã ác quỷ này vì mang nhiều đặc điểm tương đồng.

    [​IMG]
    Quái vật được xem là "đồ đệ" của Astrogha: Mistress of Pain.
    Những thiên thần “ngoại đạo” – Sự xuất hiện của thành phố Ureh – Vương quốc bóng tối trong Diablo đã dấy lên sự hoài nghi về việc Tổng lãnh thiên thần Yaerius, người tạo ra tôn giáo Zakarum sẽ trở lại. Thêm vào đó, Blizzard mập mờ về việc người chơi sẽ phải đối đầu với một Thiên thần phản loạn, đã mất đi niềm tin vào Thiên đường và đi theo con đường tội lỗi.


    Mặc dù Yaerius không phải là người của Hội đồng Angiris nhưng cũng không phải là kẻ phản bội Thiên đường, vì thế nghi vấn đang được đặt sang những người khác. Đó có thể là Imperius, Malthael hay thậm chí là… Tyrael.​
    [/spoil]
     
  13. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Thất bại của Diablo chỉ là "dàn dựng"


    [spoil]Mưu đồ của Baal là sử dụng chính con người để chống lại Thiên thần, thất bại của Tam đại ác quỷ trước đây đều là “trong kế hoạch”.


    Thực chất Blizzard đã chuẩn bị xong cốt truyện cho Diablo III từ cách đây 7 năm, đó là lời mà Chris Metzen thừa nhận. Lời tiên tri về ngày tận thế, kết thúc cho Diablo II chính là để mở đầu cho câu truyện của 20 năm sau: Diablo III.

    “Và rồi một đứa trẻ sẽ sinh ra sự Khủng khiếp trong chính lồng ngực của nó, cùng lúc trái tim của một người đàn ông chìm sâu vào bóng tối. Kẻ lữ hành lang thang sẽ vượt qua bao vùng đất cổ, quẩn quanh trong sự hỗn loạn khi hắn thức tỉnh.

    [​IMG]
    Sự xuất hiện của Tyrael chỉ là một phần "kế hoạch".
    Tam Đại Ác Quỷ sẽ tái hợp lại và thế giới loài người rung chuyển trước sức mạnh của chúng. Và như đã dự đoán từ trước,Tam Đại Ác Quỷ, tái hợp rồi lại tan rã một lần nữa. Với chút sức tàn, chúng hướng tới thiên đường như một lời cảnh báo: Thất bại của chúng chỉ là mộng tưởng. Canh bạc cuối cùng vẫn còn chưa kết thúc”.

    Đúng như vậy, canh bạc cuối cùng giữa 3 thế lực Diablo và đồng bọn – Thiên đường – Thế giới loài người sẽ được giải quyết trong Diablo III. Thật bất ngờ nếu biết rằng tất cả những sự kiện đã từng xảy ra trong Diablo III đều nằm trong kế hoạch của bộ 3 ác quỷ. Từ sự kiện chúng bị trục xuất khỏi địa ngục, bị giam cầm trong Soulstone rồi đến viên đá thế giới Worldstone đều hoàn toàn có thể là do chính Baal “đạo diễn”. Nhưng thực chất mục đích của bộ 3 này là gì?

    [​IMG]
    Loài người mới là tạo vật mạnh nhất.
    Theo như những gì đã ghi rõ trong tiểu thuyết, sức mạnh của loài người (Nephalem) còn vượt xa cả Thiên thần hay Ác quỷ vì đó là sản phẩm từ 2 thế lực này mà thành (con của Thiên thần Inarius và Ác quỷ Lilith). Những vị tổ thần Barbarian, canh giữ đỉnh Arreat là minh chứng cho sức mạnh “vượt cả thần linh và quỷ thần” đó. Tuy nhiên, viên đá Worldstone lại ngăn trở sức mạnh của các Nephalem và khiến họ trở thành thứ sinh vật vô cùng yếu đuối.

    Trong bản thân mỗi Nephalem luôn tồn tại 2 bản thể Thiện (Thiên thần) và Ác (Ác quỷ). Hai bản thể này ở trạng thái cân bằng và nếu có sự tác động, thể cân bằng vốn dĩ đó sẽ bị phá hủy. Nếu Ác quỷ nắm được sức mạnh của các Nephalem, chắc chắn Thiên đường sẽ không thể chống chọi lại Địa ngục. Baal biết rõ điều đó và hắn tất nhiên không thể chờ đợi “một này nào đó Worldstone bỗng dưng bị phá hủy”. Vì vậy, bộ 3 ác quỷ đã thực thi kế hoạch của mình rất hoàn hảo: Đưa Diablo về Hỏa diệm ngục gây náo loạn, thu hút sự chú ý của Tyrael, tưởng rằng chúng đang muốn gây dựng lại lực lượng để dấy lên cuộc chiến mới chống lại Thiên đường.

    [​IMG]
    Ác quỷ tồn tại ngay trong chính con người.
    Nhưng thực chất, Baal lại kéo quân lực của mình về phía Nam, bao vây đỉnh Arreat để nhằm cướp lấy sức mạnh của Worldstone. Và tất nhiên, Tyrael sẽ không còn cách nào khác ngoài việc phá hủy Worldstone. Mặc dù cả 3 ác quỷ đều chết nhưng hãy nhớ rằng đó đều không phải thân xác thực của chúng. Diablo đang sử dụng thân xác của người anh hùng năm xưa, Baal sử dụng xác của Tal Rasha. Người chơi có thể hạ gục được Diablo và Baal chỉ vì đơn giản, 2 thân xác “vay mượn” đó không phát huy toàn bộ sức mạnh của chúng.

    [​IMG]
    Chiến thắng của người chơi trước Diablo tại Địa ngục cũng chỉ là "dàn dựng".
    Bằng cách nào đó, Baal sẽ cải hóa thế giới loài người, giống như cách mà “phần hồn” của Diablo đã làm trước đây, làm sống dậy trong họ những ham muốn xấu xa, những ý nghĩ cuồng loạn để biến các Nephalem đầy sức mạnh thành nô lệ dưới sự chỉ huy của chúng. Một khi sở hữu trong tay một đội quân mạnh mẽ đến thế, thế giới Thiên thần sẽ không còn là đối thủ của chúng nữa.

    Lịch sử sẽ sang trang, thất bại của lũ ác quỷ hóa ra không hề đơn giản như những gì người chơi đã biết đến qua 2 phiên bản đầu của game. Tất cả những gì game thủ thực hiện đều nằm trong kế hoạch của Baal. Và chính họ có thể sẽ là những người đập tan kế hoạch đó trong Diablo III.

    [​IMG]
    Bản thể thực sự của Diablo vẫn chưa xuất hiện.

    [/spoil]​
     
    Chỉnh sửa cuối: 29/7/10
  14. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Diablo III: Muốn chơi phải có "mẹo"

    [spoil]Đối đầu với hàng tá quái vật đông lúc nhúc chưa bao giờ là dễ dàng, và trong những tình huống như vậy, người chơi đôi lúc cần sự giúp đỡ từ môi trường.



    Nhắc lại Diablo IDiablo II, đôi lúc người chơi thấy mình rơi vào những hoàn cảnh éo le: Hết bình máu, trước mặt là hàng tá quái vật đông nhung nhúc đang lăm le tấn công. Trong hoàn cảnh dạng như thế, cách làm duy nhất thường là… mở Town Portal và về làng hoặc đơn giản hơn là… bỏ chay.


    Với Diablo III, những tình huống như vậy chắc chắn sẽ xuất hiện rất nhiều và dĩ nhiên là quái vật còn mạnh mẽ hơn nhiều (do game chú trọng nhiều hơn tới phối hợp đồng đội). Tuy nhiên, người chơi có thế sẽ không cần rút lui như trước nữa mà hoàn toàn có thể tìm ra cách để chặn đầu lũ quái vật đó.

    [​IMG]
    Những khu vực cổ kính này có thể dùng làm "bẫy" đối phó với quái vật.
    Trưởng quản lý cộng đồng Bashiok cho biết D3 Team đã cố gắng hết sức để thiết kế môi trường trong Diablo chi tiết hết mức có thể và đặc biệt nhất, là có thể tương tác được với người chơi. Nếu bạn bị bao vây bởi một đàn xác sống, hãy chú ý xung quanh, có thể bên cạnh chúng là một bức tường cổ có thể sập xuống bất kỳ lúc nào. Đó chính là điểm mấu chốt ở đây: Bạn có thể tác động lên bức tường, làm đổ chúng, đè lên lũ xác sống khát máu kia.

    Cảnh tượng như thế này đã từng diễn ra trong đoạn video gameplay của Diablo III hồi năm ngoái. Nhưng lúc đó, các fan đều nghĩ rằng đó là một “sự kiện dàn dựng sẵn” (scripted event) chứ không phải là do người chơi tác động.


    Thực tế rằng, Blizzard đã cố xây dựng thêm những sự kiện như thế này thật nhiều để có thể biến chúng thành một phần của gameplay. Ý tưởng này xuất phát từ việc xây dựng môi trường tương tác trong game: khi sử dụng “chưởng lực”, nhân vật có khả năng tác động đến môi trường quanh họ (làm đổ tường, nứt đất…) và phần nhiều trong số đó được thiết kế để có thể tác động đến cả quái vật chứ không đơn thuần chỉ dừng ở mức “trang trí”.

    [​IMG]
    Phép thuật, đòn đánh của người chơi cũng tác động lên môi trường.
    Bên cạnh đó, nhóm phát triển cũng không giấu ý định sẽ xây dựng lại hệ thống kinh tế trong game, biến vàng (đơn vị tiền tệ chính của Diablo III) trở nên có giá trị hơn thay vì mất giá thảm hại như Diablo II.


    Để làm được điều đó, họ sẽ khiến việc sửa đồ trong game tốn kém hơn nhiều, đi kèm với nó là hệ thống đấu giá, học lại bảng kỹ năng,lắp ngọc, ghép đồ (nguyên liệu phải mua bằng vàng), và cả sòng bạc (gamble) ngày nào. Đây là vấn đề đã được mang ra bàn luận trong rất nhiều cuộc họp về Diablo III của nhóm nhưng chưa đi đến quyết định cuối cùng.

    [​IMG]
    Môi trường Diablo III được xây dựng 3D đúng nghĩa.
    [/spoil]
     
  15. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    “Thực ra Diablo III chẳng có gì mới”



    [spoil] Bashiok cho rằng mọi thứ được coi là “mới” của Diablo III thực chất là phát triển lên từ Diablo I và II.




    Có vẻ như tất cả những hé lộ về cốt truyện, gameplay, đồ họa… của Diablo III chưa làm các fan thực sự hài lòng. Mới đây, trên các diễn đàn về Diablo, đang rộ lên “phong trào săm soi” Blizzard, cho rằng họ chưa làm hết trách nhiệm của mình. Theo như ý của các fan này thì “một tựa game phải có tính sáng tạo và đột phá, cho dù đó là một bản mở rộng hay phiên bản tiếp theo của một series. Trong khi đó, Diablo III, chưa hề có gì được gọi là đột phá. Chính xác hơn, nó thiếu một điều, điều mà tất cả các game nhập vai hành động khác (ARPG) không có”.

    [​IMG]
    Thực ra Diablo III là sự "tiến hóa" từ Diablo I và II lên chứ không phải "đột phá".
    Bashiok, trưởng quản lý cộng đồng Diablo III hoàn toàn đồng ý và thừa nhận rằng các fan này lập luận không sai, nhưng có lẽ họ đã lầm tưởng 2 khái niệm “đột phá” và “tiến hóa”: “Tôi cho rằng chẳng có một game nào hiện nay làm được điều khiến bạn phải thốt lên ‘Ồ cái này mới’ cả. Tất cả những lý thuyết, nguyên tắc cơ bản về game đều được phát triển từ những cái đang tồn tại. Những thay đổi chúng ta thấy hiện nay đều chủ yếu nằm ở giao diện và cách thức điều khiển nhưng thật ra những điều ấy đã nằm trong ý tưởng cách đây hàng thập kỷ”.

    Anh cho rằng các fan luôn đòi hỏi cái mới là điều không sai, chỉ có điều làm được điều thực sự mới theo đúng nghĩa đen hiện giờ là chưa thể. Blizzard thành công vì họ biết cách phát triển những yếu tố cũ trong quá khứ thành những ý tưởng rộng hơn và xa hơn, chứ không phải tìm ra ý tưởng mới.

    [​IMG]
    Tuy vậy, nói về yếu tố “mới” so với Diablo IDiablo II, ngoài mặt đồ họa ra thì Bashiok cho rằng, họ rất hài lòng với hệ thống “đá phép thuật” (skill rune). Đó là những loại đá thần cho phép người chơi thay đổi kỹ năng phép thuật của mình, tùy theo loại đá sử dụng. Hiện thời, chỉ có 5 loại đá được tiết lộ: Loại thứ nhất tập trung vào lực sát thương của phép thuật, được gọi là Force Rune (có thể mang màu đỏ).

    Loại thứ hai tập trung vào tính sát thương tầm rộng, nhiều mục tiêu, được gọi là Indigo Rune (từng mang tên Hydra Rune). Loại thứ ba, làm giảm lượng năng lực cần thiết để thi triển phép thuật, được gọi là Energy Rune. Loại thứ tư tăng khả năng gây sát thương chí mạng (critical hit), được gọi là Viper Rune (tên cũ là Lethality). Loại thứ năm vẫn còn đang được phát triển, chủ yếu hướng vào các năng lực khác thường (khác hoàn toàn phép thuật ban đầu – Striking Rune).

    [​IMG]
    Lấy ví dụ về tác dụng của các Rune: Khi bạn sử dụng kỹ năng dịch chuyển tức thời (Teleport) của Wizard kết hợp với Hydra Rune chẳng hạn. Bạn sẽ không chỉ di chuyển bản thân đến một địa điểm khác mà trong khi thực hiện phép, Wizard sẽ tạo ra nhiều phân thân của mình và tấn công kẻ địch xung quanh. Trong khi đó, nếu kết hợp phép này với Striking Rune, Teleport sẽ chuyển thể thành một dạng giống như Leap Attack của Barbarian, bạn dịch chuyển tới đâu, phạm vi xung quanh đó sẽ chịu sát thương.

    [​IMG]
    [/spoil]
     
  16. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Diablo III giới hạn “sức mạnh” của người chơi




    [spoil]Ứng với từng cấp độ khó, bạn sẽ được quyền sử dụng phép thuật theo nhiều cấp độ từ thấp đến cao.



    Với một tựa game nhập vai, cái khó không chỉ là làm cho nó có tính cuốn hút trong từng cấp độ khó tăng dần mà còn phải làm cho tính thử thách của game không bao giờ mất đi. Diablo I và II trong quá khứ chỉ thực sự hấp dẫn người chơi khi đã bước vào mức độ đỉnh điểm của game: phần Hell – độ khó cao nhất.


    Tất nhiên, với tất cả những người đã đủ trang bị và kỹ năng để bước vào Hell thì chẳng ai còn muốn quay lại Normal (mức dễ nhất) hay Nightmare (mức trung bình) làm gì cả vì tính thử thách trong game sẽ không còn. Tuy nhiên, quay về Normal để “farm” trang bị cho Nightmare và tiến lên Nightmare để “farm” trang bị cho Hell lại là điều cần thiết. Và lúc này, tính thử thách giảm sút vô hình chung khiến cho người chơi chán nản sớm.

    [​IMG]
    Ở cấp Normal, phép thuật kỹ năng sẽ dừng lại ở cấp độ 5.
    Thế nhưng, với Diablo III, từ Normal lên đến Hell hay quay ngược lại, người chơi vẫn có thể cảm nhận được tính thử thách vì Blizzard sẽ tích hợp tính năng “giới hạn sức mạnh” vào trong game. Ví dụ, phép thuật của bạn sẽ đạt đẳng cấp cao nhất là 15, nhưng chỉ là 15 khi bạn bước vào Hell, với Nightmare, phép thuật đó sẽ chỉ còn lại 10 cấp và Normal là vỏn vẹn 5. Cách làm này sẽ khiến cho những ai đã lên cấp hết cỡ các phép thuật của mình đi chăng nữa cũng vẫn phải học cách sử dụng phép cấp thấp khi quay về “farm” ở mức độ dễ hơn.

    [​IMG]
    Bảng kỹ năng còn đang hoàn thiện của Monk.
    Theo thăm dò trên các diễn đàn Diablo, có vẻ thay đổi lại đang tạo nên xung đột giữa 2 trường phái. Một là những người phản đối. Họ cho rằng cách làm của Blizzard không hợp lý vì nó có thể tạo ra sự mất cân bằng giữa các lớp nhân vật.


    Cụ thể những nhân vật sử dụng phép thuật là chính sẽ chịu ảnh hưởng xấu vì phép thuật của họ không đạt đến cấp cao nhất (sát thương gây ra đến chủ yếu nhờ cấp độ phép thuật chứ không phải vũ khí “xịn” hay không). Lý do thứ 2 mà họ phản đối đó là việc làm này sẽ dấy lên phong trào “đẩy điểm” trong game. Bạn hoàn toàn có khả năng giữ lại tới 10 điểm kỹ năng để nâng 1 lúc 10 cấp độ cho phép thuật của mình, thay vì chia cho 2 kỹ năng khác, mỗi kỹ năng 5 điểm (rush point).

    [​IMG]
    Bảng kỹ năng cũ năm 2008.
    Phía những người đồng tình lại cho rằng đó chỉ là một phần của game, có thể Blizzard sẽ xây dựng thêm hệ thống “hạn chế cấp độ” mỗi mức độ khó khác nhau song hành với cấp độ phép thuật, tất nhiên là sẽ công bằng hơn. Thứ hai, hệ thống “tẩy điểm” (respec) đã được đề cập đến trong game sẽ giải quyết êm đẹp chuyện “rush point” nói trên một cách dễ dàng.

    Thông tin bên lề: Một số chi tiết trong game đang được tính toán và sửa lại so với những gì đã được công bố vào BlizzCon năm ngoái. Cụ thể, Fury, nguồn năng lượng của Barbarian sẽ trải qua công đoạn “tái chế” lại để cân bằng hơn, thay vì dồi dào đến mức độ game thủ có thể “spam” được thoải mái. BlizzCon 2010 năm nay sẽ chứng kiến sự thay đổi của các cây kỹ năng trong Diablo III, sẽ được cập nhật trong thời gian sớm nhất.

    [​IMG]
    Tất cả sẽ được hé lộ vào BlizzCon 2010.
    [/spoil]
     
  17. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Diablo III sẽ được thay đổi​



    [spoil]Những gì liên quan đến việc giới hạn sức mạnh của người chơi thông qua hệ thống “hạn chế điểm kỹ năng” đã bị phủ nhận hoàn toàn.




    Mới cách đây chưa lâu, Blizzard khẳng định rằng Diablo III sẽ tìm cách để cuốn hút game thủ lâu hơn so với người tiền nhiệm. Một trong những cách “giữ lửa” cho game đó là giới hạn kỹ năng của các nhân vật, nhằm tạo nên cảm giác “tươi mới” cho những người chơi game. Tuy nhiên, vừa hôm qua, trưởng quản lý cộng đồng Diablo, Bashiok bất ngờ lên tiếng phủ nhận toàn bộ thông tin trước đó:

    “Hãy quên đi tất cả những gì tôi đã nói về việc giới hạn kỹ năng. Đó là mẫu thiết kế cũ kỹ rồi và tôi đã quá đãng trí”. Tuy vậy, Bashiok cũng khẳng định rằng hệ thống “đá phép thuật mà anh đề cập đến thì đã chắc chắn có mặt trong Diablo III. Giờ đây điều Blizzard muốn hoàn thiện chỉ là thêm vào những hiệu ứng về mặt hình ảnh cho từng loại phép thuật được “cường hóa” sức mạnh từ đá phép thuật.

    [​IMG]
    Việc giới hạn kỹ năng chưa được khẳng định chính thức.
    Một vấn đề khác, đó là đẳng cấp giới hạn của Diablo III sẽ là bao nhiêu. Trước kia đã có nhiều cuộc tranh cãi nổ ra ngay chính trong đội ngũ phát triển Diablo III chỉ xoay quanh một vấn đề tưởng chừng như rất đơn giản (và có phần hài hước): Con số “vàng” – cấp độ cao nhất của nhân vật trong Diablo nên là 99 hay 100? Theo Bashiok“tất cả vẫn đang trong quá trình bàn bạc rất nghiêm túc và gay gắt. Tuy nhiên đó có phải là chuyện 99 hay 100 không thì xin thưa rằng: Không”.

    Nói thêm về giai thoại xoay quanh cuộc tranh cãi lý thú này: Nhóm D3 Team thừa nhận nhiều người trong số họ không thích số 100 chỉ vì một lẽ đơn giản: Họ không phải là đang thực hiện một phiên bản game online trực tuyến, trong đó đẳng cấp của người chơi tăng dần qua mỗi phiên bản. Thế nên phe “thủ cựu” muốn giữ nguyên số 99 như một phần của series Diablo. Trong khi đó, những người muốn "cách tân" thì chọn số 100 đơn giản vì: Đó là con số chẵn và rất đẹp.

    [​IMG]
    Con số vàng: 99 hay 100?
    Được biết, nhóm D3 Team hiện thời đang tập trung vào việc phát triển và “tô điểm” thêm cho những màn chơi cuối cùng của Diablo III, cũng như hoàn thiện nhân vật thứ 5 của tựa game này, hiện thời vẫn chưa được tiết lộ. Bên cạnh đó, họ muốn cải tạo lại mục chơi mạng, vốn được coi là yếu tố then chốt giúp Diablo III “kết nối người chơi”. Hiện tại, mục chơi mạng của game hỗ trợ được 4 người chơi cùng lúc. Đó chưa phải là con số cuối cùng, đã được khẳng định chính thức nhưng nhóm phát triển dường như đã hài lòng với số lượng 4 người chơi.

    [​IMG]
    Lớp nhân vật cuối cùng vẫn chưa lộ diện.
    [/spoil]​
     
  18. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Diablo III: đã hoàn thành trang bị cho Barbarian

    [spoil]
    Ít nhưng đẹp và “độc” – đó là tiêu chí cho các bộ giáp phục của tộc Barbarian trong Diablo III.

    Tin mừng cho các fan đang ngày đêm chờ đợi Diablo III ra mắt: Blizzard chính thức khẳng định họ vừa hoàn thành xong toàn bộ những bộ giáp phục dành riêng cho Barbarian trong game. Đây được đánh giá là một trong những công đoạn tốn thời gian nhất. Điều đáng chú ý đó là gần như các công đoạn thiết kế trong game đều diễn ra song song nên một khi hoàn thành công đoạn này cũng có nghĩa là công đoạn khác đang trong giai đoạn kết thúc. Wizard, lớp nhân vật được giới thiệu sau cũng đang trải qua những bước “rèn giũa” cuối cùng của mình để kịp ra mắt các fan vào BlizzCon diễn ra trong năm nay.

    [​IMG]
    Một trong những công đoạn "dài dòng" đã xong.
    Trở lại với vấn đề giáp phục của Barbarian, có vẻ như đội ngũ D3 Team đang rất hài lòng với những gì họ thiết kế cho lớp nhân vật “nặng đô” này. Được đánh giá là lớp nhân vật “trâu bò” nhất trong game và đặc trưng với những bộ giáp dày cộp và nặng ký, Barbarian chắc chắn sẽ khiến các fan phải trầm trồ vì vẻ đẹp của những chiến binh thực thụ. D3 Team tự hào công bố trước rằng những bộ giáp của Barbarian, đặc biệt là các bộ giáp cuối, xuất hiện ở cấp độ khó cao về sau là “cực kỳ hoành tráng”.

    Về vấn đề thu lượm vật phẩm, trang bị và vũ khí, “thú vui” ưa thích của tất cả những ai đam mê dòng game nhập vai nói chung và dòng game Diablo nói riêng, Blizzard cho biết về cơ bản Diablo III sẽ lấy nền tảng của Diablo II. Người chơi sẽ tìm ra những món vũ khí mạnh mẽ khi chinh phục được cấp độ khó cao, đồng thời họ có thể “rèn giũa” các món vũ khí, giáp phục của mình thông qua hệ thống nâng cấp đồ trong game.

    [​IMG]
    Wizard "cũ".
    Trưởng nhóm Jay Wilson cho biết: “Trong suốt lịch sử của Diablo II, có vô số những cập nhật mới nhất cho hệ thống Runeword (ghép đá để tạo nên những món đồ rất mạnh) và chúng mạnh ngay từ khi mới ra mắt. Mục đích của chúng tôi trong Diablo III đó là đảm bảo rằng mọi loại vật phẩm đều phải có giá trị hữu dụng. Ví dụ, một món đồ cấp Legendary sẽ trở thành chiếc mũ tốt nhất của bạn trong khi bộ giáp ngực tốt nhất lại là một mảnh đồ cấp Rare (thấp hơn so với Legendary) nhưng đã được rèn giũa và nâng cấp rồi”.

    [​IMG]
    Và sau khi được trang bị giáp phục.
    Tuyên bố trên dồng nghĩa với việc Diablo III sẽ không chỉ tập trung vào cách xây dựng điểm kỹ năng, bảng phép thuật đơn thuần mà nó còn phải kết hợp với những vật phẩm, vũ khí, giáp phục mà bạn thu lượm được (dân RPG hay gọi theo thuật ngữ là build talent và build gears). Đó cũng là yếu tố mà Blizzard tin rằng Diablo III sẽ thu được thành công khi nó ra mắt.

    Tất nhiên phái thủ cựu thích chỉ trích Diablo III phản đối cực lực điều này vì họ cho rằng tuyên bố của Jay Wilson chẳng khác gì nói rằng sự lựa chọn tốt nhất cho mỗi lớp nhân vật chỉ có 1 món đồ duy nhất (giống như World of WarCraft), làm giảm đi sự đa dạng và đặc sắc của Diablo III, trở thành kẻ chạy theo sau WoW.

    [​IMG]
    "Tìm đồ" luôn là thú vui của các fan dòng nhập vai.


    [/spoil]
     
  19. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,478
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Nghi vấn quái vật Fallen Queen trong Diablo III

    [spoil]“Gia đình” nhà quái vật Fallen rất có thể sẽ đón nhận một thành viên mới, và danh sách kẻ thù của người chơi Diablo III lại thêm một cái tên.




    Diablo III đã hé lộ rất nhiều cái tên trong danh sách quái vật sẽ xuất hiện khi game chính thức ra mắt. Trong đó, nổi bật là gia đình quái vật được mệnh danh Fallen, đã từng xuất hiện trong các phiên bản trước và là gương mặt đặc biệt quen thuộc với những ai đã từng chơi qua Diablo II. Khi đó, các Fallen chỉ xuất hiện dưới tư cách những tên tiểu quỷ, được chỉ huy bởi một gã Shaman có khả năng triệu hồn, hồi sinh những Fallen đã chết.

    Tuy nhiên trong Diablo III, các Fallen đã trở lại mạnh mẽ hơn rất nhiều. Không chỉ “trưởng thành” về hình dáng, trở thành những con quỷ khát máu thực thụ hơn là tấn công người chơi trong hình dạng trẻ em 3 tuổi như Diablo II. Đặc biệt, sức mạnh của lũ Fallen nằm ở số lượng cực kỳ đông đảo nhưng rất kỷ luật nhờ vào sự chỉ huy của lũ Shaman và cao cấp hơn là các Overseer. Thế nhưng, đó rất có thể chưa phải là “thủ lĩnh tối cao” của bè lũ Fallen. Người ta đang nghi ngờ rằng có thể Nữ hoàng của lũ Fallen đã xuất hiện.

    [​IMG]
    Người chơi sẽ phải đối đầu với chủng loại quái vật khát máu nhất địa ngục: Fallen.
    Trong những gì ghi chép lại của nhà hiền giả Abd Al-Hazir thì Fallen có tổng cộng 7 chủng loài khác nhau. Được xếp ở vị trí trên cùng và quan trọng nhất chính là Fallen Queen, kẻ làm nhiệm vụ sinh ra lũ Fallen khát máu này: “Thế giới Sanctuary trong suốt vài thập kỷ gần đây chưa hề chứng kiến sự xuất hiện của những Fallen Queen và những gì người ta biết về sự tồn tại của chúng vẫn còn vô cùng hạn chế. Sinh sống trong lớp lửa địa ngục sâu thẳm, chúng đã sản sinh ra những thế hệ Fallen khát máu, không còn niềm đam mê nào lớn hơn là xé xác các sinh vật khác”.

    [​IMG]
    Fallen tỏ ra nguy hiểm vì tập tục sống và săn mồi bầy đàn.
    Nhóm D3 Team mới đây bất ngờ khẳng định rằng còn nhiều loại Fallen mà họ chưa hề giới thiệu trước công chứng, trong đó họ đặc biệt nhắc đến một chủng loại Fallen khổng lồ. Sinh vật này mang hình dáng của một con ấu trùng, biệt danh “Nữ hoàng”. Tất cả những tuyên bố đó cùng vài dòng ghi chép của hiền giả Abd Al-Hazir đã dẫn đến một suy đoán rất có cơ sở thành hiện thực: Fallen Queen sẽ xuất hiện trong Diablo III.

    [​IMG]
    Hình khắc của một loài Fallen bí ẩn...
    Bên cạnh sự xuất hiện của Fallen Queen, nhóm D3 Team cũng trả lời các fan rằng họ sẽ mang những quái vật ấn tượng nhất của Diablo II trở lại với phiên bản thứ 3 của series game nhập vai lừng danh này. Tuy nhiên, đó sẽ là những con quái vật nào thì vẫn còn nằm trong vòng nghi vấn. Còn về số phận của những tên trùm hung hãn như Duriel, Andariel hay thậm chí là Diablo, nhóm D3 Team vẫn chưa đưa ra lời khẳng định nào.

    [​IMG]
    Fallen Imp không còn hình dáng "dễ thương" như trước.
    [/spoil]​
     
  20. linh19931

    linh19931 Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    16/8/08
    Bài viết:
    2,881
    Nơi ở:
    Nintendude
    10 dấu hỏi lớn nhất của Diablo III tại BlizzCon
    [spoil]Bao giờ game chính thức ra mắt, lớp nhân vật thứ 5 là gì, Diablo đang ở đâu… muôn vàn thắc mắc cho game thủ vẫn còn bị bức màn BlizzCon che phủ.
    Vậy là StarCraft II đã ra mắt sau 12 năm chờ đợi, World of WarCraft: Cataclysm cũng sẽ ra mắt trong tháng 11 năm nay, chỉ còn có Diablo III, đứa con thứ 3 trong gia đình “dòng họ siêu phẩm” của Blizzard là vẫn đang nằm trong trứng nước. BlizzCon 2010 này chính là cơ hội để các fan khai thác thông tin về tựa game tiếp nối series nhập vai hành động huyền thoại Diablo. Dưới đây là 10 thắc mắc lớn nhất mà đại cộng đồng Diablo (lên tới gần 10 triệu người trên toàn thế giới) thống nhất với nhau:

    1. Màn chơi mới: Chúng ta đã được dạo qua những vùng đất như Caldeum, New Tristram hay Borderlands, tất cả đều để lại dấu ấn khó phai mờ. Thế nhưng đó chưa phải là tất cả những gì sẽ xuất hiện trong Diablo III. Thế giới huyền bí và rộng lớn này còn muôn vàn điều chưa từng được khám phá. Đó là vùng đất ẩm ướt Marshlands, khu vực chìm trong bóng tôi Dreadlands, đỉnh Arreat Crater đầy gió tuyết. Game sẽ có bao nhiêu màn chơi? Từng màn chơi sẽ được đặt trong bối cảnh nào, thực sự khiến game thủ phải phân vân.
    [​IMG]
    2. Những con trùm, quái vật mới: Qua bản demo tại BlizzCon năm ngoái và những đoạn trailer hấp dẫn, game thủ đã trải nghiệm sự hung bạo của Thousand Pounder, Siegebreaker hay sự trở lại khó tin của vua Leoric. Thế nhưng, đó mới chỉ là một phần rất nhỏ trong danh sách những tên trùm sẽ xuất hiện trong Diablo III.

    3. Hệ thống tẩy điểm mới: Bashiok trả lời các fan rằng Diablo III cho phép bạn chỉnh sửa lại các điểm kỹ năng đã “cộng sai” nhưng với một cái giá “không chỉ là bằng tiền vàng”. Hệ thống này sẽ như thế nào vẫn còn là một dấu hỏi lớn.
    [​IMG]
    4. Hệ thống năng lượng dùng để thi triển kỹ năng của các nhân vật: Hiện giờ chúng ta đã biết Barbarian sẽ sử dụng Fury làm nguồn năng lượng chính. Với Witch Doctor, đó là Mana như truyền thống. Với Wizard sẽ là Instability. Trong khi đó, Monk và nhân vật thứ 5 nằm trong bóng tối vẫn chưa được hé lộ. Chỉ biết chắc chắn rằng đó sẽ không phải là Fury, Mana hay Instability vì Blizzard đã khẳng định mỗi nhân vật sử dụng một nguồn năng lượng khác nhau.
    [​IMG]
    5. Hệ thống ráp đồ: Horadric Cube sẽ không xuất hiện trong Diablo III. Nếu bạn vẫn còn ngờ ngợ thì đây chính là chiếc hòm ma thuật có khả năng ghép những món vật phẩm riêng lẻ trở thành trang bị mạnh mẽ hơn, cũng như có khả năng dung hòa bình máu, mana hay thậm chí là nhập những viên ngọc nhỏ thành viên lớn hơn, tinh xảo hơn. Blizzard đã hứa game sẽ có hệ thống ráp đồ mới hấp dẫn hơn nhiều và tất nhiên đó vẫn là dấu hỏi với các fan.
    [​IMG]
    6. Hệ thống nhiệm vụ, sòng bạc, bang hội: đó là những gì cộng đồng Diablo muốn Blizzard trả lời tại BlizzCon lần này. Được biết, hệ thống nhiệm vụ sẽ được tích hợp hàng vô số những nhiệm vụ phụ sẽ tăng giá trị chơi lại của game gấp nhiều lần.

    7. PvP (Player versus Player): Chưa hề có một thông tin gì liên quan đến hệ thống này là một thiếu sót lớn. Hy vọng BlizzCon 2010 có thể giải đáp phần nào.
    [​IMG]
    8. Hệ thống đá phép thuật: Rune System – hệ thống đá phép thuật – yếu tố quyết định gameplay của Diablo III là điều các fan mong mỏi nhất ở thời điểm hiện tại. Cho đến giờ Blizzard vẫn khẳng định đây là ưu tiên số 1 của họ vì đó sẽ là chiếc chìa khóa dẫn đến thành công của Diablo III trong thời đại vô số những game nhập vai giống hệt nhau như hiện nay.
    [​IMG]
    9. Lớp nhân vật thứ 5: Có đến hàng trăm (thậm chí là có thể nhiều hơn) những cái tên được đưa ra trong danh sách “Ai sẽ là nhân vật thứ 5 của Diablo III”. Có người cho rằng đó là Người sói (?), có người lại nghe rằng đó là một xạ thủ Ranger hoặc Sniper, thậm chí có những tin đồn rằng nhân vật cuối là Ma cà rồng! BlizzCon 2010 sẽ trả lời câu hỏi này? Đó cũng là một câu hỏi chưa có lời giải đáp.

    10. Ngày ra mắt của game: Khi nào xong xuôi thì game sẽ ra mắt. Câu trả lời quen thuộc đó hy vọng sẽ không tiếp diễn vào tháng 10 năm nay.
    [​IMG][/spoil]​
     
    Chỉnh sửa cuối: 1/8/10
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này