Diablo 3 ™

Thảo luận trong 'Diablo' bắt đầu bởi [S]uper[D]ragonX, 12/7/08.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. Thế Giới Ảo

    Thế Giới Ảo Persian Prince

    Tham gia ngày:
    23/8/09
    Bài viết:
    3,780
    Diablo III: Đã hoàn thành trang bị cho nhân vật Barbarian

    [spoil]
    Ít nhưng đẹp và “độc” – đó là tiêu chí cho các bộ giáp phục của tộc Barbarian trong Diablo III.

    Tin mừng cho các fan đang ngày đêm chờ đợi Diablo III ra mắt: Blizzard chính thức khẳng định họ vừa hoàn thành xong toàn bộ những bộ giáp phục dành riêng cho Barbarian trong game. Đây được đánh giá là một trong những công đoạn tốn thời gian nhất. Điều đáng chú ý đó là gần như các công đoạn thiết kế trong game đều diễn ra song song nên một khi hoàn thành công đoạn này cũng có nghĩa là công đoạn khác đang trong giai đoạn kết thúc. Wizard, lớp nhân vật được giới thiệu sau cũng đang trải qua những bước “rèn giũa” cuối cùng của mình để kịp ra mắt các fan vào BlizzCon diễn ra trong năm nay.

    [​IMG]

    Một trong những công đoạn "dài dòng" đã xong.​


    Trở lại với vấn đề giáp phục của Barbarian, có vẻ như đội ngũ D3 Team đang rất hài lòng với những gì họ thiết kế cho lớp nhân vật “nặng đô” này. Được đánh giá là lớp nhân vật “trâu bò” nhất trong game và đặc trưng với những bộ giáp dày cộp và nặng ký, Barbarian chắc chắn sẽ khiến các fan phải trầm trồ vì vẻ đẹp của những chiến binh thực thụ. D3 Team tự hào công bố trước rằng những bộ giáp của Barbarian, đặc biệt là các bộ giáp cuối, xuất hiện ở cấp độ khó cao về sau là “cực kỳ hoành tráng”.

    Về vấn đề thu lượm vật phẩm, trang bị và vũ khí, “thú vui” ưa thích của tất cả những ai đam mê dòng game nhập vai nói chung và dòng game Diablo nói riêng, Blizzard cho biết về cơ bản Diablo III sẽ lấy nền tảng của Diablo II. Người chơi sẽ tìm ra những món vũ khí mạnh mẽ khi chinh phục được cấp độ khó cao, đồng thời họ có thể “rèn giũa” các món vũ khí, giáp phục của mình thông qua hệ thống nâng cấp đồ trong game.

    [​IMG]

    Wizard "cũ"

    Trưởng nhóm Jay Wilson cho biết: “Trong suốt lịch sử của Diablo II, có vô số những cập nhật mới nhất cho hệ thống Runeword (ghép đá để tạo nên những món đồ rất mạnh) và chúng mạnh ngay từ khi mới ra mắt. Mục đích của chúng tôi trong Diablo III đó là đảm bảo rằng mọi loại vật phẩm đều phải có giá trị hữu dụng. Ví dụ, một món đồ cấp Legendary sẽ trở thành chiếc mũ tốt nhất của bạn trong khi bộ giáp ngực tốt nhất lại là một mảnh đồ cấp Rare (thấp hơn so với Legendary) nhưng đã được rèn giũa và nâng cấp rồi”.

    [​IMG]

    Và sau khi mặc giáp phục

    Tuyên bố trên dồng nghĩa với việc Diablo III sẽ không chỉ tập trung vào cách xây dựng điểm kỹ năng, bảng phép thuật đơn thuần mà nó còn phải kết hợp với những vật phẩm, vũ khí, giáp phục mà bạn thu lượm được (dân RPG hay gọi theo thuật ngữ là build talent và build gears). Đó cũng là yếu tố mà Blizzard tin rằng Diablo III sẽ thu được thành công khi nó ra mắt.

    Tất nhiên phái thủ cựu thích chỉ trích Diablo III phản đối cực lực điều này vì họ cho rằng tuyên bố của Jay Wilson chẳng khác gì nói rằng sự lựa chọn tốt nhất cho mỗi lớp nhân vật chỉ có 1 món đồ duy nhất (giống như World of WarCraft), làm giảm đi sự đa dạng và đặc sắc của Diablo III, trở thành kẻ chạy theo sau WoW.
    gamek.vn
    [/spoil]​
     
    Chỉnh sửa cuối: 15/3/11
  2. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,480
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Diablo III - Bí quyết khiến game thủ chỉ click chuột mà vẫn thỏa mãn

    [spoil] Hãy cùng xem Blizzard đã thiết kế gameplay của Diablo thế nào để khiến các game thủ bị lôi cuốn như vậy.



    Diablo là một dòng game mà sự hấp dẫn nằm ở tốc độ của những trận giao tranh, động lực thúc đẩy người chơi luôn tiến về phía trước và cả sự thân thiện với những người lần đầu tiếp xúc. Thế nhưng, làm cách nào để một trò chơi mà trong đó bạn liên tục click chuột để tiêu diệt đám quái vật từ địa ngục trở nên hấp dẫn? Blizzard có chính xác câu trả lời cho điều mà bạn đang thắc mắc.


    [​IMG]


    Xây dựng những trận đụng độ trong game cũng cần có một bí quyết. Mới đây, Blizzard đã đăng tải một bài viết trên trang web chính thức của Diablo III để nói về điều này. Sự hấp dẫn trong các trận chiến của Diablo không chỉ nằm ở những kĩ năng của người chơi mà còn bị ảnh hưởng rất nhiều bởi thiết kế của game. Nếu nhà sản xuất có thể đưa nhiều tình huống phong phú để thách thức người chơi thì trải nghiệm của game thủ sẽ càng trở nên đáng nhớ.


    Để bắt đầu, Blizzard sẽ đưa vào game thật nhiều loại quái vật với những đặc điểm nhất định. “Kinh nghiệm chiến trường” của người chơi sẽ mách bảo họ lúc nào là thời điểm thích hợp để tấn công và lúc nào cần phải né tránh. Lấy ví dụ điển hình là Vessel - những gã thầy tu dị giáo tình nguyện hiến thể xác của mình làm hiện thân cho những ác quỷ của địa ngục.


    [​IMG]


    Khi bạn nhìn thấy chúng từ xa, Vessel chỉ là những gã vô hại liên tục gõ gậy xuống sàn và lầm rầm cầu khẩn. Thế nhưng, nếu không nhanh tay dọn sạch “ổ dịch” này thì chúng sẽ chuyển hóa thành những con quái vật hung tợn. Hơn thế nữa, việc chọn lựa có quyết định tấn công hay không cũng là một thứ đánh đố người chơi. Nhảy vào giữa đám Vessel trên thực tế là một hành động liều lĩnh bởi nếu căn thời điểm không chuẩn, bạn sẽ tự làm khó mình giữa sự bao vây của bầy quỷ.


    Các loại quái vật trong game cũng đồng thời được chia làm nhiều nhóm khác nhau dựa trên hành vi. Đội ngũ phát triển của Blizzard gọi chúng bằng những cái tên mà nội bộ mới hiểu như “To xác” (Big Hit) hay “Hóa điên” (Frenzied). Big Hit là từ để chỉ những con quái vật có tốc độ tấn công chậm nhưng lại sở hữu sức sát thương điên cuồng. Nếu lãnh một đòn của chúng là người chơi sẽ phải xây xẩm mặt mày.


    [​IMG]


    Frenzied lại là những con quỷ có thể đi vào một trạng thái được cường hóa với khả năng sát thương, sinh lực... đều tăng đáng kể. Tốt nhất là bạn không nên đụng độ với chúng ở thời điểm này. Thế nhưng, trong Diablo, chạy trốn không phải lúc nào cũng là thượng sách bởi nếu để mặc những con “Frenzied” này càng lâu thì độ nguy hiểm của chúng càng tăng.


    Bên cạnh đó, trong những dungeon có nhiều khu vực với địa thế mang tới nhiều bất lợi cho khả năng di chuyển tự do của bạn. Từ đó, né tránh các trận giao tranh cũng không dễ dàng chút nào. Ngoài ra, ngay cả khi bạn đã nắm rõ hành vi của chúng thì đám quái vật còn nguy hiểm gấp bội khi đi thành... bầy. Lúc đó, một kĩ năng khắc chế sẽ không còn tỏ ra hữu dụng như trước kia.


    [​IMG]


    Ở một giai đoạn trong Diablo III, người chơi sẽ phải chiến đấu trên một hoang mạc mà hàng đàn Fallen lao tới từ bốn phương tám hướng, dần dần thắt chặt vòng vây quanh người chơi. Sau đó, những con Sandwasp (Ong cát) bắt đầu chui lên từ những hố cát, bắn ra hàng chùm những “cục” gây sát thương. Bạn cần nhanh chóng thoát khỏi vòng vây của đám Fallen nhưng lại bị đòn tấn công của những con Sandwasp giới hạn khả năng di chuyển.


    Đúng lúc này, những tên Dune Dervish với đòn Whirlwind của Barbarian xuất hiện, xoay điên cuồng những lưỡi đao chúng, đe dọa cướp đi mạng sống của bạn. Những đòn phép từ xa bị hất văng bởi lối tấn công của con quái vật này và nếu bạn muốn tiêu diệt chúng bằng những đòn cận chiến thì sẽ phải e ngại vũ khí của chúng.


    [​IMG]


    Thế nên, việc chọn lựa địa thể để tránh bị bao vây, chọn đòn tấn công thích hợp để đối phó với từng loại kẻ thù nhất định và khéo léo di chuyển giữa hàng đàn quái vật việc cần làm của người chơi. Mỗi nhân vật trong Diablo đều là dạng damage dealer nhưng họ vẫn có một vài kĩ năng phòng thủ và di chuyển nhất định. Khéo léo áp dụng chúng sẽ giúp bạn giữ mạng trong khi các bình Potion trở nên khan hiếm.


    Trong hành trình của mình, người chơi sẽ liên tiếp gặp phải những con quái vật mới hoặc những bầy quỷ tổ chức tấn công theo một cách mới. Bản thân người chơi cũng phải liên tục thay đổi sách lược của mình. Đó chính là thứ khiến cho Diablo III trở nên hấp dẫn!


    [​IMG]
    [/spoil]
     
  3. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,480
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Diablo III - Sự kiến tạo của Thánh Địa (Phần I)

    [spoil] Để làm nên một Diablo III đỉnh cao, 5 class nhân vật độc đáo vẫn là chưa đủ!



    20 năm về trước, các chiến binh của loài người đã đánh bại tam đại ác ma và đẩy lui chúng về với địa ngục Burning Hell. Các loài quỷ dữ bắt đầu cảm thấy mối đe dọa từ Sanctuary đang lớn lên từng ngày, chúng sợ hãi trước sức mạnh của loài người và quyết xây dựng một binh đoàn thật hùng mạnh để trả thù. Sau 20 năm, một lần nữa thánh địa của loài người - Sanctuary - lại rung chuyển bởi lửa hận chiến tranh.


    [​IMG]





    Thế giới trong Diablo III được xây dựng bởi rất nhiều chi tiết từ nhỏ đến lớn. Mỗi thành phần trong đó đều được liên kết chặt chẽ với nhau và sự thay đổi từ yếu tố này có thể ảnh hưởng liên đới tới nhiều chi tiết khác. Trong thời gian vừa qua, đội ngũ phát triển của Diablo III đã công bố nhiều thông tin liên quan đến công đoạn phát triển thế giới trong game và chúng được phân chia thành các mảng lớn như sau


    Cách dẫn truyện


    Diablo là một dòng game mà trong đó người chơi gần như click lên mọi thứ di chuyển trên màn hình để tiêu diệt chúng. Không phải trò chơi nhập vai nào cũng có tiết tấu nhanh như vậy. Thế nên, sử dụng lối dẫn truyện rề rà, “nhiều chữ” được áp dụng một cách phổ biến trong dòng game này là điều không nên làm.


    [​IMG]


    Nếu bạn đã chơi Diablo II thì hẳn vẫn còn nhớ đoạn thoại mở đầu với nội dung dài dằng dặc của nó. Chính xác thì nhà sản xuất muốn loại bỏ chi tiết này bởi nó chỉ làm cản chân hành trình click chuột - diệt quỷ - tìm đồ “xịn” của người chơi. Những đoạn thoại trong game không thể kéo dài tới tận một phút rưỡi, chúng chỉ nên xuất hiện với thời lượng thật ngắn để người chơi lại tiếp tục được trôi theo nhịp độ dồn dập của game.


    Đây thực sự là một thử thách trong cách dẫn truyện mà các nhà làm game tại Blizzard phải đối mặt. Ở công ty này, họ còn có một tôn chỉ rằng hãy làm ra những trò chơi mà game thủ thật sự được chơi chứ đừng bắt họ phải dỏng tai lên, buông chuột xuống để nghe kể chuyện. Vì thế, đội ngũ phát triển của Diablo III đã nghĩ ra một phương thức dẫn truyện mới được gọi bằng thuật ngữ opt-in story telling.


    [​IMG]


    Trong game, bạn sẽ có thể vừa chơi vừa được tiếp nhận thông tin bằng nhiều cách khác nhau. Biện pháp này sẽ giúp game thủ tiết kiệm thời gian và quan trọng là nó giữ được mạch hối hả cho nội dung của Diablo III. Tại BlizzCon 2010, các game thủ đã được nhìn thấy một ví dụ điển hình của chi tiết này.


    Trong đó, có một nhiệm vụ nhỏ mà người chơi được một gã thợ rèn yêu cầu giúp hắn truy sát một thầy tu có liên hệ với những thế lực hắc ám để đòi lại một món vũ khí tốt. Để trả công, hắn sẽ bán món đồ đó cho bạn. Câu thoại dừng lại ngay ở điểm đó và game thủ ngay lập tức lên đường để truy đuổi mục tiêu. Trong hành trình này, tên thợ rèn sẽ kể thêm cho bạn một số câu chuyện liên quan. Đó là cách mà nhà sản xuất coi là cần thiết đối với một trò chơi nhập vai hành động như Diablo III.


    [​IMG]


    Không những thế, sau này, trong lúc lần mò tại các dungeon, người chơi sẽ còn nhặt được các quyển Lorebook chứa thông tin về một nhân vật hoặc địa danh nào đó. Sau khi nhặt được cuốn sách này, nội dung của nó sẽ được đọc lên và bạn chỉ việc nghe trong lúc tiếp tục công việc diệt quỷ đòi hỏi nhiều kĩ năng của mình.


    Đó mới chỉ là ví dụ của việc kể chuyện theo yêu cầu của gameplay. Đội ngũ phát triển của Blizzard cũng đồng thời đưa ra những hoàn cảnh khác mà gameplay sẽ được lái theo hướng mà câu chuyện cần được kể. Trong đó, có một phần mà người chơi sẽ phải chiến đấu để bảo vệ pháo đài Bastion trước sự xâm lăng của binh đoàn quỷ dữ.


    [​IMG]


    Trong Diablo, đối thủ của bạn luôn là loài quỷ hoặc tất cả các đối tượng có liên quan đến quỷ dữ và địa ngục. Thế nên, ngay cả khi bị vứt vào giữa một chiến trường khổng lồ như tại pháo đài Bastion, người chơi cũng không sợ bị lạc lõng bởi họ chỉ cần nhằm quỷ mà đánh. Còn gì tuyệt hơn thế nữa bản thân trò chơi mà bạn thiết kế ra đã khiến người chơi nắm được cốt truyện mà không cần giải thích lằng nhằng.


    Nhà sản xuất bật mí rằng đây sẽ là một trong những màn chơi đáng nhớ nhất của game bởi việc chiến đấu bảo vệ loài người chắc cả một quân đoàn quỷ dữ đông như kiến đã rất tuyệt rồi. Không những thế, trong lúc chiến đấu, một ma đầu sẽ tấn công từ ngay dưới tầng hầm của pháo đài này và khiến mọi thứ bị rối loạn. Khi đó, người chơi sẽ lại phải đi xuống dưới hầm mộ để đối phó với hắn.​
    [/spoil]​
     
  4. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,480
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Cảm nhận sự điên cuồng trong 18 phút gameplay của Diablo III

    [spoil]Đoạn phim này sẽ cho các game thủ nhìn rõ hơn về phần chơi Arena của Diablo III.
    Mới đây, một game thủ đã upload đoạn phim anh ta quay được từ BlizzCon 2010. Trong đó, gần 20 phút gameplay của phần chơi Arena trong Diablo III đã được thu lại. Các fan của Diablo hãy cùng xem và cảm nhận.

    [​IMG]


    [video]8c2r3ZNNmO8[/video][/spoil]​
     
  5. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,480
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Choáng với Diablo III thời “cổ đại”


    [spoil]Những tấm hình chưa từng được công bố cách đây 8 năm nay đã “lộ diện”.
    Có thể nhiều người chưa được biết, dự án Diablo III đã nhen nhóm từ đầu năm 2000 và được kéo dài trong suốt 3 năm. Tới năm 2003, sự kiện “nhóm bộ tứ” của Blizzard, bao gồm Bill Roper, Max Schaefer, Erich Schaefer và David Brevik rời bỏ công ty đã kéo theo sự sụp đổ của studio lừng lẫy ngày đó, Blizzard North đã khiến cho dự án Diablo III tê liệt. Cho tới năm 2005, Diablo III mới được khởi động lại, tuy nhiên được thiết kế hoàn toàn khác với đội ngũ xây dựng cũng toàn những gương mặt mới. Tất cả những giấy tờ, bản vẽ thiết kế về Diablo III “cũ” tưởng như đã đi vào dĩ vãng trước khi Alan Ackerman đăng tải lên blog cá nhân của mình.

    [​IMG]

    Alan Ackerman chính là một trong những tay thiết kế chính của Diablo III ngày đó và là người đặt nền móng cho đồ họa của game giai đoạn năm 2003. Dưới đây là hình ảnh của kẻ thù trong game đáng lẽ sẽ “ra đời”: con chó địa ngục Flayed Hound. Theo lời của Ackerman:“Chúng tôi đã phải sử dụng những đường nét hết sức đơn giản vào thời điểm đó do engine dành cho game trực tuyến nhiều người chơi còn rất hạn chế. Thực tế thì sử dụng những đường nét chi tiết hơn vào một vật thể vốn dĩ rất nhỏ bé trong game là không hợp lý lắm (vào thời điểm đó, game chưa hỗ trợ phóng to/thu nhỏ bằng camera)”.

    [​IMG]
    Theo lời trích dẫn của Ackerman thì có một điểm nhỏ mà chúng ta cần lưu ý, đó là anh đã nhắc tới engine dành cho “game trực tuyến nhiều người chơi”. Như vậy, hoàn toàn có thể Blizzard đã khởi động dự án Diablo III như là một game online. Tuy nhiên, có giả thuyết khác lại cho rằng Ackerman đang nói đến engine của World of WarCraft lúc đó. Và nếu vậy thì rất có thể tựa game Diablo chưa bao giờ ra đời này đã từng dùng chung engine với game online hay nhất thế giới hiện nay.

    Dưới đây là một tấm hình khác, với cái tên Immolated Warrior. Với nền tảng kỹ thuật đồ họa từ năm 2003, những đường nét chi tiết và bóng bẩy vẫn còn quá xa xỉ với các thiết kế viên thì quả thực, các fan game hiện tại đều buông một câu “Xấu!” khi nhìn thấy những tấm ảnh này.

    [​IMG]
    Sau sự sụp đổ của Blizzard North cùng với sự ra đời của Flagship Studio, người ta không còn nhìn thấy hình bóng quen thuộc ngày nào của Diablo II nữa. Những tấm hình hiện tại, kể cả đẹp hơn đi nữa, về mặt tinh thần, nó cũng không còn chất tăm tối ngày nào của dòng game xưa cũ. Lý do thật đơn giản, đội ngũ năm xưa nay đã được “thay máu” hết rồi.

    [​IMG]
    [/spoil]​
     
  6. Moody

    Moody Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    16/5/02
    Bài viết:
    3,351
    Nơi ở:
    Wuxia Town
    Bashiok lại một lần nữa, không ngại khó khăn trả lời hết các câu hỏi của fan.
    Bashiok, trưởng quản lý cộng đồng Diablo và WoW mặc dù đang rất bận rộn với bản vá 4.06 của World of WarCraft: Cataclysm nhưng anh vẫn dành thời gian để trả lời các câu hỏi của các fan xung quanh Diablo III. Dưới đây là tổng hợp của những câu hỏi đã được Bashiok trả lời rõ ràng.

    Liệu đến một lúc nào đó chúng ta sẽ được bơi dưới nước, bay trên trời và đánh nhau, tiêu diệt với chúng ở trên đó?
    Có bao giờ không ấy à? Tôi không rõ nhưng trong Diablo III thì câu trả lời là không.

    Barbarian nữ trông thật là “xôi thịt”, cô ấy lẽ ra nên nhìn như là Red Sonja thì đẹp hơn. Anh có thấy thế không?
    Barbarian nữ hiện nay theo tôi là hết ý và rất cân đối.


    Đừng nói với tôi rằng sẽ phải sử dụng những nhân vật nguyên mẫu mà không được thay đổi kiểu tóc, màu da, khuyên tai của họ nhé?
    Trong Diablo III, bạn không được quyền thay đổi hình dáng nhân vật theo kiểu đó. Bạn chỉ có thể “tân trang” cho các nhân vật thông qua trang bị và vũ khí hoặc thuốc nhuộm quần áo.

    Thuốc nhuộm quần áo? Đó chẳng phải là thứ giống trong Titan Quest hay sao, nó có tác dụng gì không?
    Ngoài việc biến tư trang/áo giáp của bạn trở thành màu khác thì nó chẳng ảnh hưởng gì đến việc tăng sức mạnh cho nhân vật hết.


    Liệu chúng ta có thể gắn cái gì khác vào lỗ đục trên vũ khí/trang bị (socket) ngoài ngọc (gem) ra không nhỉ?
    Sẽ có khả năng đó nhưng hiện thời thì thứ duy nhất gắn được vào socket chỉ là gem.

    Đã có nhiều lời bàn tán xung quanh các kỹ năng của Demon Hunter. Rốt cục là như thế nào?
    Các kỹ năng của Demon Hunter sẽ chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ quỷ dữ. Trước tiên và cũng là cuối cùng thì đó là lớp nhân vật bắn xa chứ không phải cận chiến.


    Liệu chúng ta có chuẩn bị được nhìn thấy màn 3 và 4 trong Diablo III không hay các anh sẽ giữ chúng trở thành bí mật cho đến tận ngày ra mắt?
    Thực sự thì chúng tôi đã cho các bạn thấy màn 3 trongDiablo III như thế nào rồi và tất nhiên chúng tôi sẽ tiếp tục hé lộ thêm một chút nữa.

    Những cột nước phù hộ (Shrine) đã từng xuất hiện trong Diablo II một lần nữa sẽ quay trở lại chứ?
    Có và chúng đã được “tân trang” sao cho thật là đẹp đẽ.


    Các anh đã đề cập đến một “món đồ chơi” cho Demon Hunter. Đó là gì vậy?
    Đó vừa là một món đồ chơi, vừa là vũ khí chủ lực của Demon Hunter. Chúng tôi gọi đó là các Sentry. Nếu như trong Diablo II, Trap (bẫy) của Assassin nghiêng về hướng các thiết bị có khả năng tạo ra ma thuật thì ở phiên bản lần này, Sentry sẽ thực hiện tác dụng của mình giống như một kẻ do thám và có khả năng tấn công bất ngờ.

    Demon Hunter bao giờ sẽ có phiên bản nam chính thức?
    Chúng tôi sẽ công bố trong thời gian sớm nhất.

    Một thông tin bên lề khác dành cho các game thủ quan tâm tới Diablo III. Có tới 16 site thông tin game lớn trên thế giới bầu chọn Diablo III là gương mặt tiêu biểu nhất và được mong đợi nhất sẽ ra mắt vào năm 2011, thể theo ý nguyện của các fan. Tuy nhiên, nguyện vọng này có lẽ khó có thể trở thành hiện thực.

    nguồn
    http://genk.vn/c195n20110122054219434/diablo-iii--hoi-nhanh-dap-gon.chn
     
  7. hoahung85

    hoahung85 Persian Prince

    Tham gia ngày:
    28/3/08
    Bài viết:
    3,726
    Nơi ở:
    Where No Love
    Đọc cái này bên trang Tech24, copy qua cho mọi người coi thử

    [spoil]Xem Monk nữ trong Diablo III làm phép

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG][/spoil]
     
    Chỉnh sửa cuối: 29/1/11
  8. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,480
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Diablo III – Hỏi nhanh đáp gọn



    [spoil]
    Bashiok lại một lần nữa, không ngại khó khăn trả lời hết các câu hỏi của fan.
    Bashiok, trưởng quản lý cộng đồng DiabloWoW mặc dù đang rất bận rộn với bản vá 4.06 của World of WarCraft: Cataclysm nhưng anh vẫn dành thời gian để trả lời các câu hỏi của các fan xung quanh Diablo III. Dưới đây là tổng hợp của những câu hỏi đã được Bashiok trả lời rõ ràng.

    Liệu đến một lúc nào đó chúng ta sẽ được bơi dưới nước, bay trên trời và đánh nhau, tiêu diệt với chúng ở trên đó?
    Có bao giờ không ấy à? Tôi không rõ nhưng trong Diablo III thì câu trả lời là không.

    Barbarian nữ trông thật là “xôi thịt”, cô ấy lẽ ra nên nhìn như là Red Sonja thì đẹp hơn. Anh có thấy thế không?
    Barbarian nữ hiện nay theo tôi là hết ý và rất cân đối.

    [​IMG]
    Đừng nói với tôi rằng sẽ phải sử dụng những nhân vật nguyên mẫu mà không được thay đổi kiểu tóc, màu da, khuyên tai của họ nhé?
    Trong Diablo III, bạn không được quyền thay đổi hình dáng nhân vật theo kiểu đó. Bạn chỉ có thể “tân trang” cho các nhân vật thông qua trang bị và vũ khí hoặc thuốc nhuộm quần áo.

    Thuốc nhuộm quần áo? Đó chẳng phải là thứ giống trong Titan Quest hay sao, nó có tác dụng gì không?
    Ngoài việc biến tư trang/áo giáp của bạn trở thành màu khác thì nó chẳng ảnh hưởng gì đến việc tăng sức mạnh cho nhân vật hết.

    [​IMG]
    Liệu chúng ta có thể gắn cái gì khác vào lỗ đục trên vũ khí/trang bị (socket) ngoài ngọc (gem) ra không nhỉ?
    Sẽ có khả năng đó nhưng hiện thời thì thứ duy nhất gắn được vào socket chỉ là gem.

    Đã có nhiều lời bàn tán xung quanh các kỹ năng của Demon Hunter. Rốt cục là như thế nào?
    Các kỹ năng của Demon Hunter sẽ chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ quỷ dữ. Trước tiên và cũng là cuối cùng thì đó là lớp nhân vật bắn xa chứ không phải cận chiến.

    [​IMG]
    Liệu chúng ta có chuẩn bị được nhìn thấy màn 3 và 4 trong Diablo III không hay các anh sẽ giữ chúng trở thành bí mật cho đến tận ngày ra mắt?
    Thực sự thì chúng tôi đã cho các bạn thấy màn 3 trong Diablo III như thế nào rồi và tất nhiên chúng tôi sẽ tiếp tục hé lộ thêm một chút nữa.

    Những cột nước phù hộ (Shrine) đã từng xuất hiện trong Diablo II một lần nữa sẽ quay trở lại chứ?
    Có và chúng đã được “tân trang” sao cho thật là đẹp đẽ.

    [​IMG]
    Các anh đã đề cập đến một “món đồ chơi” cho Demon Hunter. Đó là gì vậy?
    Đó vừa là một món đồ chơi, vừa là vũ khí chủ lực của Demon Hunter. Chúng tôi gọi đó là các Sentry. Nếu như trong Diablo II, Trap (bẫy) của Assassin nghiêng về hướng các thiết bị có khả năng tạo ra ma thuật thì ở phiên bản lần này, Sentry sẽ thực hiện tác dụng của mình giống như một kẻ do thám và có khả năng tấn công bất ngờ.

    Demon Hunter bao giờ sẽ có phiên bản nam chính thức?
    Chúng tôi sẽ công bố trong thời gian sớm nhất.

    Một thông tin bên lề khác dành cho các game thủ quan tâm tới Diablo III. Có tới 16 site thông tin game lớn trên thế giới bầu chọn Diablo III là gương mặt tiêu biểu nhất và được mong đợi nhất sẽ ra mắt vào năm 2011, thể theo ý nguyện của các fan. Tuy nhiên, nguyện vọng này có lẽ khó có thể trở thành hiện thực.

    [​IMG]
    [/spoil]​
     
  9. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,480
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Blizzard: 2011 không có Diablo III!


    [spoil]
    Các tín đồ của Diablo III chắc hẳn đang “phát điên” trước thông tin này.
    Trong hội nghị cổ đông gần đây nhất của Blizzard, chủ tịch của công ty này, ông Mike Morhaime đã công bố rằng Diablo III không hề có trong kế hoạch phát hành của họ trong năm 2011. Chính xác hơn, Blizzard sẽ không phát hành một trò chơi nào trong năm nay. Tuy nhiên, có thể rằng họ sẽ lại tiếp tục phát hành liên tiếp 2 tựa game mới như đã làm trong năm 2010.


    [​IMG]


    Trước đây, một tài liệu bị lộ từ chi nhánh của Blizzard tại Trung Quốc đã tiết lộ về thời điểm phát hành của rất nhiều dự án lớn trong những năm tiếp theo của Blizzard. Trong đó, bản mở rộng Heart of the Swarm của StarCraft II và Diablo III được liệt kê rằng sẽ phát hành vào quý 4 năm 2011. Thông tin này đã khiến không ít game thủ phải vui mừng. Thế nên, thông tin mới được Blizzard công bố chắc chắn sẽ khiến rất nhiều người phải thất vọng.


    Nhà sản xuất cho biết tiến độ của dự án Diablo III vẫn đang trôi chảy. Tuy nhiên, giờ chưa phải là lúc để Blizzard có thể công bố ngày phát hành của sản phẩm này. Hãng game này cho biết rằng sẽ thật tốt nếu họ phát hành một trò chơi lớn hàng năm. Mặc dù vậy, ưu tiên trước nhất của Blizzard vẫn là đảm bảo chất lượng cho những dự án tối quan trọng như Diablo III.


    [​IMG]


    Nếu có một vấn đề phát sinh và chất lượng của sản phẩm cần phải xem xét lại thì ngày phát hành của game buộc phải trì hoãn. Tuy nhiên, các game thủ cũng nên nhớ rằng Blizzard từ trước đến nay vẫn chưa hề công bố bất kỳ kế hoạch phát hành nào trong năm 2011. Nếu mọi người thất vọng thì đó là do họ đã quá tin tưởng vào những tin đồn lan truyền trong dư luận.


    Đây cũng không phải là lần đầu tiên Blizzard không phát hành một tựa game mới trong suốt một năm. Trong năm 2009, họ cũng không phát hành dự án nào để rồi phát hành cả StarCraft II lẫn bản mở rộng Cataclysm của World of WarCraft vào năm 2010. Điều này chẳng hề khiến các cổ đông của Blizzard cảm thấy phật lòng.


    [​IMG]


    Cuối cùng, chủ tịch Mike Morhaime của Blizzard chia sẻ rằng ông hy vọng có thể cung cấp thêm nhiều thông tin mới về Diablo III và cả bản beta của trò chơi này trong cuộc họp cổ đông tiếp theo của Blizzard - vào đầu tháng 5 năm nay. Nếu bạn quan tâm tới phiên bản tiếp theo của tựa game nhập vai đình đám này của Blizzard thì nên chú ý theo dõi tin tức vào thời điểm đó trong những tháng tới.


    Vậy là theo lời Blizzard thì các fan của Diablo III có thể sẽ phải chờ đến “ngày Tận Thế” để được chơi siêu phẩm này. Hy vọng đó chỉ là một thông tin để “tung hỏa mù” sau khi tài liệu mật bị lộ của Blizzard.​
    [/spoil]​
     
  10. Thế Giới Ảo

    Thế Giới Ảo Persian Prince

    Tham gia ngày:
    23/8/09
    Bài viết:
    3,780
    Diablo III ra mắt trong năm 2012

    [spoil]Mới đây, tại hội nghị báo cáo kết quả tài chính quý 4 năm 2010 của Activion Blizzard, giám đốc điều hành Mike Morhaime đã tiết lộ một thông tin gây sốt cho cộng đồng game thủ say mê series game danh tiếng Diablo. Theo Mike, Diablo III sẽ chính thức ra mắt game thủ vào năm 2012. Ngoài ra, ông còn tiết lộ năm 2011 sẽ là một năm "im hơi lặng tiếng" của Blizzard khi không có sản phẩm nào được tung ra.

    [​IMG]


    Nhiều lời đồn cho rằng Blizzard khá mê tín khi không phát hành game vào năm lẻ. Lần gần đây nhất, năm 2009, công ty danh tiếng này cũng "bế quan" và đến tận năm 2010 họ mới tung ra cùng một lúc Starcraft II và WoW: Cataclysm. Tuy vẫn chưa biết chính xác thời gian Diablo III ra mắt nhưng game thủ đang kì vọng Blizzard sẽ hoàn thành game càng sớm càng tốt.

    [​IMG]

    Không có bất kì sản phẩm nào của Blizzard ra mắt trong năm 2011

    MMO
    [/spoil]​
     
    Chỉnh sửa cuối: 15/3/11
  11. Thế Giới Ảo

    Thế Giới Ảo Persian Prince

    Tham gia ngày:
    23/8/09
    Bài viết:
    3,780
    Thợ săn quỷ nam của Diablo III giống tài tử điện ảnh​


    [spoil]Blizzard mới đây đã tiết lộ một số thông tin về phái mạnh của lớp nhân vật Demon Hunter.

    Trong buổi gặp gỡ với báo chí hôm 18/2, Christian Lichtner, Giám đốc nghệ thuật Blizzard, xác nhận rằng bên cạnh nữ Demon Hunter, Diablo III sẽ có cả "giống đực"của lớp nhân vật này.

    [​IMG]
    Hình ảnh concept của thợ săn quỷ nam trong Diablo III. Ảnh: Blizzard.

    "Thợ săn quỷ nam là lớp nhân vật có hiểu biết sâu sắc về quỷ dữ hơn bất cứ class nào khác trong Diablo III. Họ biết rõ về bản chất cuộc xung đột diễn ra tại vùng đất Sanctuary", ông Lichtnet phát biểu.

    Giám đốc nghệ thuật Blizzard nói tiếp: "Nữ Demon Hunter đương nhiên là có ngoại hình gợi cảm hơn nhân vật nam. Tuy nhiên, phái mạnh lại có vẻ gì đó giống với phong cách của tài tử điện ảnh gạo cội người Mỹ Clint Eastwood. Anh ta sẽ khoác trên mình một dáng vẻ tối tăm bí hiểm và đầy tâm trạng".

    [​IMG]
    Nam tài tử Clint Eastwood. Ảnh: Fanpop.

    Cũng theo ông Lichtner, nhân vật thợ săn quỷ nam và nữ của Diablo III sẽ được thiết kế có xu hướng mang tính "người" nhiều hơn. "Chúng tôi không muốn những nhân vật này bị cường điệu hóa quá mức về sức mạnh cũng như tính cách. Nói tóm lại, họ không hoàn hảo theo kiểu các nhân vật giả tưởng thường thấy".

    Cuối năm 2010 vừa qua, Blizzard đã chính thức đưa Diablo III trở lại bằng chùm clip và hình ảnh giới thiệu về nhân vật thợ săn quỷ nữ.

    gamethu.net
    [/spoil]​
     
    Chỉnh sửa cuối: 15/3/11
  12. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,480
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    Diablo III công khai hình ảnh phiên bản bị 'bỏ rơi'

    [spoil]
    Lần đầu tiên, các tấm hình về phiên bản bị hủy bỏ giữa chừng cách đây nửa thập kỷ của trò chơi nhập vai từ Blizzard được hé lộ.

    Theo nhận xét của cộng đồng Diablo, hình ảnh phiên bản Diablo III bị "ruồng rẫy" cách đây 5 năm có màu sắc hơi sáng và ít sặc sỡ như phiên bản Diablo III hiện tại. Tuy nhiên, phần đồ họa 3D của phiên bản Diablo III năm 2005 đã có bước tiến vượt bậc so với các game nhập vai đương thời.

    Hình ảnh
    [​IMG]
    [spoil][​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG][​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG][/spoil]
    Trước đó vào năm 2005, Blizzard từng giao trọng trách phát triển Diablo III cho Blizzard North. Khi hãng này chưa nhận nhiệm vụ được bao lâu thì Blizzard bất ngờ gây sốc cho cộng đồng fan Diablo khi tuyên bố phiên bản Diablo III do Blizzard North phát triển sẽ bị hủy và phải làm lại toàn bộ từ đầu. Lý do nhà phát hành này đưa ra là Diablo III của Blizzard North "không đạt được chất lượng như mong đợi".
    Cuối năm 2010 vừa qua, Blizzard đã chính thức đưa Diablo III trở lại bằng chùm clip và hình ảnh giới thiệu về nhân vật thợ săn quỷ.​
    [/spoil]​
     
  13. Thế Giới Ảo

    Thế Giới Ảo Persian Prince

    Tham gia ngày:
    23/8/09
    Bài viết:
    3,780
    Diablo III: Sự trở lại của một huyền thoại


    [spoil]Trên màn hình, một gã Barbarian hiện ra, vung vũ khí chém nát tất cả những gì gã thấy trên đường. Phù thủy Witch Doctor cũng chiến đấu khi gặp kẻ thù, nhưng không động đến dao búa mà tung phép đốt cháy cả đám lính địch. Đó là 2 trong 5 lớp nhân vật của Diablo III vừa được giới thiệu ở Paris cuối tuần qua.

    [​IMG]

    Từ những đoạn phim giới thiệu, người xem dễ dàng nhận thấy các nhân vật trong trò chơi được thiết kế rất chi tiết (đặc biệt là khi mang trên người bộ giáp đồ sộ). Tuy vậy, những cá thể đó lại chỉ là chi tiết nhỏ trên một môi trường game rộng lớn. Có nghĩa là, nhân vật có thể lớn, nhưng vẫn chưa thấm vào đâu nếu đem so với các loài quái xuất hiện trong game.

    Bản demo hôm 29/6 của Blizzard cho thấy một sinh vật cầm thương khổng lồ ở đoạn cuối. Nhiều người lầm tưởng đây đã là con trùm trong game bởi thể hình lực lưỡng và các đòn tấn công đa dạng. Tuy nhiên, nó chỉ là một trong những quái vật tầm trung của Diablo III.

    Bên cạnh các loài quái thú với muôn vàn kích cỡ, kẻ thù trong trò chơi cũng có nhiều lối hành xử rất khách nhau. Suốt trong phần chơi thử, người ta có thể bắt gặp Berserker, con quái vật cầm trượng rất lớn với chiều cao tỷ lệ thuận với tính hung hãn, hoặc những bộ xương cầm tấm khiến choán cả thân người di chuyển chậm chạp. Vốn chỉ là lính hỗ trợ cho "trùm", loài cốt tinh này cũng tạo ra thách thức không dễ dàng đối với người chơi. Muốn hạ gục chúng, bạn sẽ phải đánh bật lá chắn trước.

    Giống như các bản Diablo trước, trò chơi thứ 3 vẫn còn đó những nhân vật đủ mạnh để bạn đối phó với các loại kẻ thù. Barbarian vẫn rất giỏi trong cận chiến. Bên cạnh kỹ năng ra đòn lốc xoáy quen thuộc, Barbarian còn có thêm đòn quét để hạ gục hàng đống quái xung quanh chỉ bằng một lần xuất chiêu.

    [​IMG]

    Phần chơi demo còn có cảnh Barbarian cố hạ sập một bức tường thành bằng đá đè lên lũ zombie, điều này cho thấy game cũng sẽ cho nhân vật tương tác với môi trường thường xuyên. Dù không phải mọi thứ trong trò chơi đều có thể phá hủy, nhưng người chơi sẽ được cung cấp đủ các chi tiết từ bối cảnh để tận dụng trong mỗi trận đánh.

    Nếu Barbarian thích xông ngay ra trước mặt kẻ thù để động tay động chân thì nhân vật mới Witch Doctor thể hiện khá nhiều lối đánh đa dạng. Anh ta (hoặc cô ta, Diablo III để người chơi lựa chọn vào vai nam hoặc nữ, nhưng không khác biệt nhiều về sức mạnh) không chỉ rất mạnh với chiêu tung bom lửa đưa đối phương đối diện ngay với tử thần, mà còn có khá nhiều khả năng đặc biệt khác.

    Witch Doctor có sức mạnh điều khiển bệnh dịch, triệu hồi thú giúp sức và thậm chí điều khiển cả tâm trí của địch. Ví dụ, Locust Swarm là câu thần chú gọi một bầy châu chấu hung bạo đến bâu lấy một đối thủ. Sau khi làm xong phần việc chính, lũ châu chấu này sẽ quay sang những tên địch đứng gần nhất trong khu vực đó. Chó hoang cũng là loại vật mà Witch Doctor có thể lôi vào trận. Loại thú này thậm chí còn được kết hợp với những thần chú khác để gây thêm kinh hoàng cho đối phương.

    Trong khi thần chú Horrify làm cho kẻ thù hoảng hoạn và chạy trốn trong một khoảng thời gian nhất định, thì Wall of Zombie là bức tường tử thần đổ xuống đầu bất cứ sinh vật nào ngáng đường Witch Doctor.

    [​IMG]

    Ban đầu, nhìn Witch Doctor có vẻ không mấy khác biệt so với lớp quân Necromancer trong Diablo II, đặc biệt là ở thân hình gày gò (chứ không vạm vỡ như Barbarian) và khả năng pháp thuật. Tuy nhiên, Blizzard khẳng định sự xuất hiện của Witch Doctor không đồng nghĩa với việc Necromancer sẽ vắng mặt trong Diablo III.

    Trong game, biệt dược (cứu thương) vẫn đóng vai trò nhất định nhưng không thật sự quan trọng như ở Diablo II. Bởi thay cho biệt dược, giờ đây nhân vật có thể nhặt được "quả cầu máu" (rơi ra từ thân xác kẻ thù bị hạ gục) để hồi phục sức lực cho mình cũng như cho những người xung quanh (nếu bạn chơi cùng nhiều người khác). Như vậy, người chơi sẽ đủ can đảm để liên tục lao vào các màn hành động mà không cần phải né tránh giao tranh như trước đây.

    [​IMG]

    Thêm vào đó, một hệ thống thanh điều khiển kỹ năng mới trên giao diện game cũng đã xuất hiện, khiến cho game thủ dễ dàng tiếp cận mọi chiêu thức của nhân vật. Bạn có thể thay đổi lối đánh chỉ bằng một cú cuộn trỏ chuột đơn giản. Như vậy, ở Diablo III, game thủ gần như chỉ cần dùng chuột để chiến đấu, chứ không cần phải bấm thêm phím F như Diablo II.

    Như đã nhắc đến ở trên, khi bạn nhặt một quả cầu máu, không chỉ một mình bạn, mà cả những chiến hữu đứng quanh cũng sẽ được lợi. Điều này khiến nhóm người chơi sẽ sát cánh bên nhau nhiều hơn trong mode chơi phối hợp.

    [​IMG]

    Gần như mọi thứ trong game đều sẽ xuất hiện ngẫu nhiên, chứ không theo cách sắp đặt sẵn từ trước của nhà phát triển. Bạn sẽ bất ngờ mở ra được một căn hầm tối, đột ngột gặp phải những loài quái thú mà các chiến hữu khác chưa gặp, nhặt được những món đồ đa dạng hoặc tình cờ tham gia những sự kiện diễn ra trong thế giới game.

    Nhắc đến sự kiện ngẫu nhiên, nhiều người phải công nhận đây là một trong những yếu tố mới thú vị nhất của Diablo III. Mỗi lần chơi lại một phần game, người chơi lại được đối diện với một số cảnh hoàn toàn khác so với trước đó. Ở một khu vực, bạn có thể gặp một ngôi nhà đầy những kẻ thù undead cùng câu chuyện về những người chủ cũ ở đó. Lần thứ 2, khi đi qua nơi đó, bạn lại chỉ gặp những con quái đang chờ bị tiêu diệt...

    Gamek.vn
    [/spoil]​
     
    Chỉnh sửa cuối: 15/3/11
  14. hoahung85

    hoahung85 Persian Prince

    Tham gia ngày:
    28/3/08
    Bài viết:
    3,726
    Nơi ở:
    Where No Love
    Diablo III: Đột phá trong săn đồ và ngày ra mắt năm 2011
    [spoil]
    Quản lý cộng đồng của Blizzard tiếp tục truyền thống "nói dai" trong những câu trả lời về vật dụng làm tăng khả năng tìm đồ "khủng".
    Kỹ năng tìm đồ thông qua các vật phẩm có chức năng cộng điểm “Chance to find magic items” - khả năng tìm được đồ xịn đã trở thành “mốt” trong Diablo II. Thậm chí, trong mục chơi mạng nó còn bị lạm dụng rất nhiều khi luôn có một người chơi mặc toàn đồ + Chance to find magic items đi cùng với các nhân vật trang bị rất “khủng”.

    [​IMG]

    Như vậy, khả năng rớt đồ xịn của cả nhóm cũng do đó mà tăng thêm rất đáng kể. Đây là điều mà Blizzard hoàn toàn không muốn, tuy nhiên họ cũng không dại gì xóa bỏ đi dòng lựa chọn + Chance to find magic items trên vật phẩm/vũ khí. Vậy thì đâu mới là cách làm tối ưu? Bashiok, trưởng nhóm cộng đồng Diablo đã có câu trả lời rất dài với các fan, có thể tóm gọn lại qua một đoạn anh đăng tải:

    “Chance to find Magic Items (MF) sẽ bị giới hạn chỉ cho một số mục đích nhất định. Nó sẽ hoạt động trên nguyên tắc chia đều cho mỗi người chơi vì thế nếu tôi mang trên mình món đồ + MF thì nó sẽ ảnh hưởng đến những món đồ tôi nhìn thấy chứ không phải của anh. Để đảm bảo tính phối hợp cao, chúng tôi không đòi hỏi các bạn phải gây sát thương lên kẻ thù mới được nhận đồ hay kinh nghiệm, chỉ cần đứng gần là đủ rồi. Đòi hỏi mỗi người chơi phải gây một lượng sát thương tương đương để nhận được phần thưởng như nhau là đi ngược lại mục đích của việc phối hợp”.

    [​IMG]

    Bashiok vẫn luôn nổi tiếng với cả cộng đồng WoW và cộng đồngDiablo (là quản lý chính của cả 2) là người viết rất dài, rất nhiều nhưng lại rất khôn ngoan khi tránh được tất cả những điểm nhạy cảm của câu hỏi. Trong lần trả lời này cũng vậy, phải rất vất vả người ta mới tìm được ý chính trong câu trả lời dài tới hơn 1 trang giấy của Bashiok. Cụ thể, để kiểm soát việc sử dụng MF một cách hiệu quả, đồng thời lại không bị lạm dụng quá mức, nhóm D3 Team thực hiện 3 công việc chính như sau:

    [​IMG]

    Nâng cao tối đa độ khó: Độ khó của Diablo III là vượt trội hơn rất nhiều so với Diablo II. Sẽ không có vấn đề gì lớn khi bạn đi solo thế nhưng nếu đã quyết định chơi nhiều người, Diablo III không dễ dàng để cho bạn đánh gục trùm để rồi nhặt được những món đồ quý giá nhất. Tất cả mọi người phải phối hợp nhuần nhuyễn với nhau mới có thể hạ gục kẻ địch. Như vậy sẽ không thể có trường hợp 3 nhân vật “khủng” kéo theo một nhân vật yếu hơn nhiều mặc toàn đồ + MF để “xin đồ chùa”.

    Những món trang bị có dòng + MF sẽ cực kỳ hiếm trong Diablo III và kể cả khi bạn sở hữu chúng, đó sẽ là thiệt hại cho chính bạn nếu phải đánh nhau. Vì một lẽ đơn giản những món có + MF sẽ mất rất nhiều chỉ số quan trọng. Bạn sẽ phải cân nhắc khi đánh đổi một chỉ số có khả năng cứu mạng mình cho chỉ số chỉ dùng để tăng tính may mắn khi nhặt đồ.

    [​IMG]

    Sức sát thương của phép thuật: Trong Diablo II, các pháp sư, phù thủy luôn có lợi thế khi sử dụng đồ đạc cấp yếu hơn so với Barbarian hay Paladin vì sức sát thương của phép thuật ngay từ đầu đã rất cao. Thế nhưng với Diablo III thì lại khác, phép thuật ban đầu rất yếu, phải có sự trợ giúp từ các món vật phẩm mới có thể trở nên mạnh mẽ hơn, tức là không khác gì so với những tay “xôi thịt” dựa vào vũ khí cận chiến như Monk hay Barbarian. Nếu bạn để cho Wizard và Witch Doctor mặc toàn đồ + MF, họ sẽ trở thành 2 cái gối bông cho kẻ thù tập bắn.

    *Tiện đây cũng xin thông báo một tin vui cho các fan: Trong buổi nói chuyện mới nhất với các fan Diablo III ở Pháp. Mike Morheime và Frank Pearce, chủ tịch Blizzard đã khẳng định:“Diablo III đã hoàn thiện”. Điều này càng làm tin đồn rằng Diablo III chắc chắn ra mắt trong năm nay dần trở thành hiện thực.

    [​IMG]
    Những gì người ta phát hiện ra trong patch 4.06 của WoW.

    Chắc hẳn các bạn còn nhớ bản thông tin về kế hoạch phát hành của Blizzard bị lộ? Trong đó có ghi ngày ra mắt của WoW Brazil và WoW Nhật Bản sẽ vào giữa năm 2011. Và thực tế thì trong bản patch 4.06 vừa qua của WoW, người ta đã phát hiện ra phiên bản ngôn ngữ Brazil và Nhật Bản được lồng vào trong game. Nếu không có gì thay đổi thì patch 4.1, tiếng Brazil sẽ xuất hiện trong WoW, trùng khít với những gì đã ghi trong bản kế hoạch. Và nếu như thế thì rõ ràng, việc Diablo III xuất hiện vào cuối năm nay là hoàn toàn có cơ sở.​
    Nguồn genk.vn
    [/spoil]

    Phải chơi hết mình mới thấy cái hay của Diablo III

    [spoil]
    Người mới chơi chỉ cần phẩy tay cũng có thể qua được phần Normal nhưng Hell mới thực sự là ngưỡng đáng chơi của Diablo III.
    Sau một thời gian bận rộn với việc chuẩn bị cho bản cập nhật 4.06 của World of WarCraft (đã ra mắt), Bashiok lại quay trở về vị trí quen thuộc của mình: Trưởng quản lý cộng đồng Diablo.

    Như thường lệ, anh lại có buổi nói chuyện và giải thích với các fan về những ý tưởng/thiết kế mới trong Diablo III – vốn đã hoàn thành và đang chờ đánh giá lại hẹn ngày ra mắt. Điều đầu tiên phải nói đến đó là hệ thống chia kỹ năng của game đã thay đổi so với khi xưa. Các game thủ mê Diablo có thể hình dung sơ qua về bảng kỹ năng của các nhân vật như trong hình dưới đây.

    [​IMG]
    Bảng kỹ năng của Monk trong Diablo III.

    Nếu bạn đang băn khoăn rằng nếu chia như thế này có nghĩa là phải ở cấp độ cao nhất mới có thể hưởng thụ hết tất cả những tinh hoa của chiêu thức thì đúng rồi đấy. Kỹ năng được chia theo từng cấp và leo thang theo cấp độ của người chơi. Theo Bashiok thì điều này nhằm vào 2 mục đích chính: Một có thể coi như đó là phần thưởng dành cho người chơi mỗi khi lên cấp. Hai là Blizzard không muốn tựa game này thành “sản phẩm ngớ ngẩn” chỉ vì rơi vào tay những người mới chơi.

    [​IMG]

    Những kỹ năng cấp độ đầu bao giờ cũng tốn rất ít năng lượng thậm chí là chẳng tốn gì cả. Về cơ bản, chúng cũng rất đơn giản khi thi triển (chủ yếu là gây sát thương cho kẻ thù và không có hiệu ứng phụ). Thế nhưng khi tiến lên cao, đặc biệt là về cuối game thì game thủ mới cảm nhận được sự đa dạng trong cách phối hợp đòn thế của Diablo III.

    Không chỉ sử dụng các kỹ năng có khả năng gây chậm, đẩy xa, tăng tốc độ, biến hình... game thủ còn phải tập tính toán cách sử dụng chúng sao cho hiệu quả. Bởi vì một lẽ, những kỹ năng cấp cuối tốn rất nhiều năng lượng. Bù lại tất nhiên là sự hiệu quả và đẹp mắt với những hiệu ứng hình ảnh được thiết kế khai thác hết khía cạnh đồ họa của Diablo III.

    Vì lẽ đó, mục đích cơ bản của phần chơi Normal chỉ là để người mới chơi hiểu rõ hơn về game. Hầu hết các kỹ năng trong game sẽ được mở ra sau phần Normal nhưng để sử dụng tất cả chúng thì chỉ có thể xuất hiện ở Hell mà thôi. Suốt phần chơi Normal, bạn chỉ cần sử dụng những kỹ năng cấp thấp cũng có thể vượt qua kẻ địch rất dễ dàng. Người chơi sẽ lại một lần nữa, được thưởng thức sự hấp dẫn trong cách xây dựng kỹ năng nhân vật về sau, đi kèm với “build gear” - xây dựng phối hợp vật phẩm sao cho thật hiệu quả.

    [​IMG]

    Một điểm đáng chú ý đó là việc thêm vào chỉ số Dodge (vốn bị ẩn trong Diablo II) – nâng cao khả năng tránh đòn của nhân vật. Demon Hunter và Monk tất nhiên sẽ được ưu tiên nhiều về chỉ số này. Kẻ thù đánh trượt sẽ không gây một chút sát thương nào lên người bạn cả. Tuy nhiên, Dodge luôn là một chỉ số dựa nhiều vào may mắn, Blizzard muốn đề cao vai trò của Defense hơn. Defense cho phép bạn giảm bớt lượng sát thương bị nhận và về cơ bản, đây là chỉ số phòng thủ tốt nhất và đáng tin cậy nhất.

    [​IMG]
    4 set đồ của Witch Doctor.

    Cũng giống như Diablo II, việc săn đồ trong Diablo III hứa hẹn sẽ luôn là một trong những thú vui số 1 của người đam mê dòng game này. Theo tiết lộ của nhóm D3 Team thì tổng cộng sẽ có 18 bộ set đồ dành riêng (trong Diablo II được tính bằng đồ xanh lá cây) cho 5 lớp nhân vật trong game. Mỗi set đều mang vẻ đặc trưng riêng của mình về mặt hình ảnh và có những tính năng cực mạnh hỗ trợ cho nhân vật.
    Nguồn Genk.vn
    [/spoil]​
     
    Chỉnh sửa cuối: 22/3/11
  15. Thế Giới Ảo

    Thế Giới Ảo Persian Prince

    Tham gia ngày:
    23/8/09
    Bài viết:
    3,780
    Blizzard đang phát triển tận hai bản Diablo III?


    [spoil]

    Nỗi lo phải cân bằng PvP và PvE đã làm xáo trộn World of WarCraft vì thế Blizzard không muốn đi theo vết xe đổ của chính mình với Diablo III.

    PvP (Player vs Player - người chơi vs người chơi) và PvE (Player vs Environment - người chơi vs môi trường dựng sẵn) là 2 khái niệm rất quen thuộc trong tất cả các tựa game nhập vai. Trong Diablo II, PvP và PvE là một trong nhiều yếu tố khiến game thành công đến vậy. Tuy nhiên, Blizzard không phải là “siêu nhân” để có thể hoàn thiện trong tất cả các mặt mà họ xây dựng.

    [​IMG]

    Điển hình là World of WarCraft khi mà PvP và PvE có mối liên quan mật thiết và suốt 6 năm liền, hãng game số 1 thế giới này vẫn chưa tìm ra cách cân bằng nổi 2 yếu tố này và buộc phải thừa nhận PvP là thất bại của ông hoàng game online. Vì thế, với Diablo III – sản phẩm hứa hẹn sẽ tiếp bước Diablo II khi tích hợp cả 2 yếu tố PvP và PvE trong một, Blizzard phải cẩn trọng hơn nhiều.

    Và để tìm ra cách cân bằng sức mạnh giữa các lớp nhân vật, giữa các cách xây dựng cây kỹ năng khác nhau, Blizzard phải tìm ra hướng mới để cân bằng PvP và PvE. Một ví dụ cơ bản có thể dẫn đến sự rối loạn trong yếu tố này đó là một khi nhân vật sở hữu kỹ năng quá ưu tuyệt cho PvP đến nỗi không ai có thể đánh bại được.

    [​IMG]

    Lúc đó, các nhân vật khác chắc chắn sẽ đòi hỏi phải giảm bớt sức mạnh của kỹ năng đó. Điều này lại vô tình làm cho kỹ năng này trở nên vô dụng trong PvE. Điều này đã từng xảy ra rất nhiều lần trong World of WarCraft. Vậy làm thế nào để giải quyết điều này? Nhiều người cho rằng Blizzard đang xây dựng 2 tựa game Diablo III khác nhau, một hướng về PvE và còn lại là PvP. Đó chính là lý do Diablo III lâu đến vậy mà chưa ra mắt.

    Tuy nhiên, Bashiok, trưởng quản lý cộng đồng Diablo cho biết: “Việc cân bằng PvP và PvE hoàn toàn tách biệt mà các bạn đề cập đến là điều chúng tôi rất muốn tránh. Tôi thực sự bối rối không hiểu các bạn lấy thông tin đó từ đâu và chắc chắn là các bạn cũng không tự mình nghĩ ra điều đó vì tôi thấy nó ở đâu đó rồi. Hình như đó là lỗi của tôi thì phải, có thể nó đã được công bố tại BlizzCon. Chúng tôi có cách để đưa PvP và PvE tách biệt nhưng không phải là làm cho chúng trở thành 2 tựa game hoàn toàn biệt lập..."

    [​IMG]

    "... Mảng mà mọi thứ hoạt động khác biệt nhau hoàn toàn và chúng tôi cho như thế là ổn có lẽ là trường hợp của các kỹ năng CC (Crowd control, bao gồm các kỹ năng gây choáng – stun, làm chậm – slow, trói – snare, làm hoảng sợ – fear, biến đối phương thành thú – sheep, hex...). Thời gian tác động của các kỹ năng CC được giảm rất nhiều khi sử dụng lên người chơi và các loại quái vật 'trùm'. Vì thế nhìn chung thì nó không tạo nên quá nhiều sự khác biệt..."

    "... Điều cuối cùng tôi muốn nói đó là chúng ta sẽ phải đợi tuy nhiên tôi không muốn ai nghĩ rằng chúng tôi đang xây dựng biệt lập 2 tựa game, thông tin đó là không chính xác. Một trong những mục tiêu của hãng đó là đảm bảo PvP không ảnh hưởng đến PvE. Đó là lý do vì sao chúng tôi có Arena. Chúng tôi sẽ không bao giờ giảm sức mạnh của một kỹ năng PvE chỉ vì nó mạnh quá trong PvP”.


    [​IMG]

    Hiện tại, theo kết quả mà các tester của game đã thực hiện thì nhũng kỹ năng của Wizard như Slow Time, Blizzard đang tỏ ra cực mạnh và có thể càn quét bất kỳ một đối thủ nào trong PvP. Tuy nhiên sau lời tuyên bố nói trên có thể chúng ta sẽ thêm tin tưởng vào sự cân bằng tuyệt đối của game khi Diablo III chính thức ra mắt.

    genk.vn
    [/spoil]​
     
    Chỉnh sửa cuối: 26/3/11
    losermaycry thích bài này.
  16. anhquanhs

    anhquanhs Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/8/06
    Bài viết:
    4,480
    Nơi ở:
    Bà Rịa-Vũng
    "Cồn cào" trước những artwork mới của Diablo III


    [spoil]
    Những hình ảnh ấn tượng này sẽ khiến "cơn thèm" Diablo III của bạn càng thêm "cồn cào".
    Thánh đường Tristam đổ nát


    Dưới sức tàn phá của những trận mưa thiên thạch, thánh đường Tristam mà mọi người biết đến giờ đây ngày càng đổ nát. Bên trong chốn linh thiêng này, những con quỷ bỏ ra từ địa ngục. Điểm đến đầu tiên của chúng không đâu khác chính là ngôi làng bị nguyền rủa nằm ngay sau địa danh nổi tiếng này.


    [​IMG]
    [/B]


    Artwork về Skill của Witch Doctor


    Nhân vật Witch Doctor hẳn phải rất đặc biệt. Chẳng phải ngẫu nhiên mà nhà sản xuất lại tung những tấm concept art về các skill của nhân vật này. Nếu nhìn kỹ, game thủ sẽ thấy rất nhiều điểm thú vị liên quan đến thiết kế của Witch Doctor. Phong cách của nhân vật mang nặng nhiều yếu tố liên quan đến zombie. Hai tấm ảnh đầu tiên đều có liên quan đến xác chết. Thậm chí, những cái xác này dường như chính là của các Witch Doctor quá cố. Để ý kĩ vào tấm hình của skill Zombie Wall, bạn sẽ nhận thấy rất nhiều sự tương đồng với nhân vật này. Trong khi đó, mỗi quả cầu lửa được ném ra lại đều bùng cháy thành một hình dáng giống con người trong chốc lát.

    [​IMG]
    Horrify.

    [​IMG]
    Zombie Wall.

    [​IMG]
    Fireball.


    Những con quái vật


    [​IMG]
    King Leoric quá cố, giờ đây đã trở thành boss Skeleton King.

    [​IMG]
    Tribune Vessel, hình hài biến dạng của những gã thầy tế tình nguyện để quỷ nhập.

    [​IMG]
    Tom Viper, một phiên bản đáng sợ hơn của những con Viper.
    [​IMG]
    Naga/Viper?


    [​IMG]
    Một con quái vật chưa rõ danh tính.

    [​IMG]
    Treasure Seeker. Con quái vật này xuất hiện rất hiếm trong các dungeon. Khi nhìn thấy nó thì bạn nên tập trung tiêu diệt càng nhanh càng tốt bởi những món đồ rớt ra sẽ tốt hơn nhiều so với các loot thông thường.


    Các tấm concept art không được sử dụng của Demon Hunter


    Như Blizzard đã trình bày tại BlizzCon 2010, để xây dựng được hình mẫu của một Demon Hunter như của ngày hôm nay, họ đã trải qua rất nhiều công đoạn sàng lọc ý tưởng. Trong quá trình đó, rất nhiều thiết kế về nhân vật Demon Hunter đã được đưa ra chỉ để rồi bị loại. Mới đây, một thành viên của đội ngũ phát triển mới tung ra những tấm hình này. Bộ sưu tập các tấm concept art bị loại về Diablo của Blizzard chắc hẳn sẽ phải rất đồ sộ.


    [​IMG]


    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [/spoil]​
     
  17. hoahung85

    hoahung85 Persian Prince

    Tham gia ngày:
    28/3/08
    Bài viết:
    3,726
    Nơi ở:
    Where No Love
    Diablo III không khuyến khích "lần mò tìm đường"

    [spoil]Nhiều chi tiết ngoại cảnh trong Diablo III sẽ không hề thay đổi để phục vụ nhiều mục đích riêng của nhà sản xuất, trong đó có cả phần chơi mạng.
    Trong thời gian gần đây, nhiều game thủ có gửi câu hỏi tới Blizzard để chất vấn về những dấu hiệu cho thấy hãng game này đang làm giảm bớt tính ngẫu nhiên trong Diablo III. Một ví dụ điển hình trong đó là các địa điểm chính trong game sẽ có cấu trúc giữ nguyên, một phần rất lớn các đường vành đai và ngoại cảnh cũng sẽ không thay đổi.

    [​IMG]

    Nếu như bạn thích cảm giác lần mò từng bước một để tìm lối đi đến khu vực tiếp theo trong Diablo II thì sẽ không thích điều này. Đặc biệt là khi Diablo vốn là một series game RPG được đánh giá cao về tính ngẫu nhiên. Trả lời trước những câu hỏi này, Blizzard đã đưa ra nhiều lí do thuyết phục.

    Nhà sản xuất cho biết họ hoàn toàn có thể làm như các game thủ yêu cầu. Tuy nhiên, cách làm hiện tại của Blizzard sẽ tạo điều kiện để họ chăm chút hơn chất lượng đồ họa ở nhiều chi tiết trong môi trường của game. Không những thế, hướng đi hiện tại còn mang lại một cảm giác về thế giới thực trong game. Việc lần mò tìm đường không phải là một trong những yếu tố trọng tâm của Diablo III.

    [​IMG]

    Những chi tiết như đường vành đai, con đường đi tới các thành phố lớn, các chi tiết về ngoại cảnh, cấu trúc của các thị trấn, thành thị... nên được giữ nguyên. Nếu như Blizzard để các chi tiết này xuất hiện một cách ngẫu nhiên trong game thì sẽ có rất nhiều vấn đề khó chịu khác phát sinh.

    Đơn cử là nếu bạn hẹn những người bạn của mình cùng co-op để tấn công vào một dungeon ở thân cây thứ 3 trước cổng làng, sẽ chẳng ai tìm được nhau nếu như một người lại nhìn thấy một bản đồ riêng. So với các chi tiết khác trong game, bản đồ và thế giới là một trong những thứ nhà sản xuất cảm thấy không cần phải đưa sự ngẫu nhiên hay phi tuyết tính vào.

    [​IMG]

    Trong khi đó, các dungeon mới được coi là chi tiết chính trong game. Cấu trúc của chúng vẫn được thay đổi ngẫu nhiên để tạo ra cảm giác luôn mới lạ cho các game thủ. Blizzard nói rằng họ tạo ra những dungeon là tổng hợp của nhiều “ô vuông”. Nhiều chi tiết về ngoại cảnh và kiến trúc sẽ được lấp đầy vào những ô vuông này để tạo ra các biến thể khác nhau.

    Không chỉ đặc biệt về cấu trúc, Blizzard còn đưa vào các dungeon nhiều sự kiện ngẫu nhiên. Đôi khi, bạn sẽ còn tìm thấy một quest độc nhất vô nhị khi đi vào các dungeon mà không hề trông đợi điều bất ngờ này. Những rương báu cũng được tính trong số các chi tiết như vậy. Còn lại, quái vật luôn xuất hiện một cách ngẫu nhiên và bạn có thể đinh ninh rằng trong mỗi dungeon sẽ có một con mini boss.

    [​IMG]

    Để tạo nên một chút bất ngờ khi người chơi chu du ở thế giới Sanctuary, nhà sản xuất sẽ bố trí nhiều yếu tố ngẫu nhiên bên trong. Giống như cấu trúc ô vuông mà Blizzard đã đề cập đến, họ hoàn toàn có khả năng tạo ra những sự kiện ngẫu nhiên trên bản đồ. Ví dụ, ở lần chơi đầu tiên, có thể bạn sẽ nhìn thấy một cỗ xe ngựa nhưng lần tiếp theo thì tại vị trí đó sẽ xuất hiện lối vào một dungeon nhỏ.

    Trong game vẫn có những dungeon với cấu trúc không hề thay đổi. Tuy nhiên, nhà sản xuất cam đoan rằng đó đều là những chi tiết rất nhỏ như một chiếc gác xép hay một căn hầm chỉ với vài phòng.

    genk.vn​
    [/spoil]​
     
  18. Thế Giới Ảo

    Thế Giới Ảo Persian Prince

    Tham gia ngày:
    23/8/09
    Bài viết:
    3,780
    Diablo 3 hạ max level để hạn chế "cày kéo"?

    [spoil]Game thủ đổ tội rằng Blizzard đang làm hỏng Diablo III khi hạ mức độ giới hạn level xuống còn 60.

    Một số game thủ đang lo ngại về cách mà Blizzard đang “đối xử” bởi Diablo III. Họ không thích việc nhà sản xuất hạ giới hạn cấp độ trong game xuống chỉ còn 60 và đổ tội cho Blizzard rằng việc làm này đang khiến Diablo trở nên giống World of WarCraft. Không những thế, game thủ biết phải làm gì khi họ đã vượt qua level 60?

    [​IMG]

    Không phải ai cũng thích dành thời gian cho những trải nghiệm như PvP hay thu thập vật phẩm. Đặc biệt, họ còn không muốn chơi lại game bằng một class khác bởi việc này đối với một số người là rất nhàm chán. Trong khi đó, việc đạt tới level 60 trong khi còn một khoảng thời gian dài nữa thì game mới đi tới hồi kết là một việc giống như “tra tấn” người chơi. Họ sẽ không còn động lực nào để tiếp tục khám phá Diablo III nữa.

    Thế nên, nhiều game thủ yêu cầu Blizzard đẩy giới hạn cấp độ trong Diablo III lên để họ có nhiều việc hơn để làm. Trả lời trước những vấn đề này, quản lý cộng đồng của Diablo III - Bashiok - đã có những giải thích như sau. Theo lời của Bashiok, luận điểm do người chơi đưa ra cũng phần nào có lý, tuy nhiên, họ vẫn chưa nhìn ra được dụng ý thật sự của nhà sản xuất.

    [​IMG]

    Đầu tiên, nhà sản xuất muốn game thủ cảm nhận được một sự khác biệt rõ ràng một khi họ đạt tới một level mới. Việc hạ mức giới hạn cấp độ xuống chỉ còn 60 sẽ khiến mỗi lần lên cấp của người chơi trở nên “đáng đồng tiền bát gạo” hơn. Họ sẽ nhận được một lượng “lớn” các nâng cấp ở một level mới.

    Nếu như nhà sản xuất để mức level cấp là 200 như trước kia thì gần như game thủ sẽ chỉ chăm chăm cố gắng đạt tới level cao nhất mà quên mất những trải nghiệm chính của game. Không chỉ vậy, yêu cầu của game thủ về việc tiếp tục cho người chơi tăng điểm sau level 60 cũng không được chấp nhận bởi việc đó có thể làm hỏng tính cân bằng của game.

    [​IMG]

    [video]fI-WvgNOCls[/video]​

    Đồng thời, việc này cũng không khiến nhân vật của bạn có thể đi Hell một cách dễ dàng. Cho dù nhà sản xuất có nâng mức level người chơi lên 99 thì trong khoảng 15 level cuối, họ sẽ thấy các điểm thưởng gần như vô tác dụng. Với hệ thống hiện tại của Diablo III, việc để người chơi vượt qua level 60 không mang lại quá nhiều sự khác biệt và nó còn mang tới nhiều sự thừa thãi không cần thiết.

    Level càng không phải là thứ mà người chơi phải quan tâm hàng đầu trong Diablo III, các điểm trait point dùng để “cải tạo” lối chơi của riêng từng class không phải level nào cũng có. Bạn nên quan tâm tới một loạt những thứ hay ho hơn như artisant, achievement, gem, rune stone, giáp trụ... Chúng sẽ khiến cho người chơi phải bận bịu nhiều cho tới tận cuối game.

    [​IMG]

    Nhà sản xuất tin tưởng rằng với mô hình hiện tại, họ có thể mang tới nhiều tính thử thách hơn cho Diablo III. Ngoài ra, người chơi cũng nên nhớ, game của Blizzard sẽ có các bản mở rộng được phát hành sau này. Thế nên, bạn sẽ không muốn đạt tới level cao nhất ngay ở bản đầu tiên của game. Nếu như có ai đó nói rằng nếu bản mở rộng không nâng mức level cap thì họ sẽ không mua chúng thì họ nên nghĩ lại.

    Bản mở rộng Lord of Destruction trong Diablo II mang tới một loạt nội dung mới, lớp nhân vật mới, item mới... Blizzard chẳng cần phải nâng mức giới hạn level cho người chơi mà vẫn có rất nhiều người mua nó đấy thôi. Không những thế, bản expansion Cataclysm của WoW chỉ nâng giới hạn cấp độ lên 5 mức nhưng sau cùng nó vẫn trở thành game PC bán chạy nhất mọi thời đại, phá kỷ lục của người tiền nhiệm Wrath of the Lich King.

    [​IMG]

    Blizzard đã phải thử nghiệm rất nhiều để chọn ra những số liệu cân bằng nhất cho Diablo III. Nếu level 99 là “con số vàng” cho gameplay của phiên bản này thì chắc chắn Blizzard đã đưa nó vào game từ lâu. Ngược lại, nếu những yêu sách của người chơi không làm cho game của Blizzard hay hơn, thú vị hơn thì đừng hòng nhà sản xuất chịu thay đổi.

    genk.vn​
    [/spoil]​
     
    Chỉnh sửa cuối: 21/4/11
  19. Thế Giới Ảo

    Thế Giới Ảo Persian Prince

    Tham gia ngày:
    23/8/09
    Bài viết:
    3,780
    Nhân viên... bị đuổi việc của Blizzard tiết lộ về Diablo III

    [spoil]Vừa qua, trên diễn đàn nổi tiếng 4chan.org, một thành viên tự nhận là “cựu tester của Blizzard” đã tiết lộ nhiều thông tin chi tiết liên quan không chỉ đến nội dung cũng như các vấn đề của Diablo III mà còn cả về cơ chế điều hành của công ty này.

    Vừa qua, trên diễn đàn nổi tiếng 4chan.org, một thành viên tự nhận là “cựu tester của Blizzard” đã tiết lộ nhiều thông tin chi tiết liên quan không chỉ đến nội dung cũng như các vấn đề của Diablo III mà còn cả về cơ chế điều hành của công ty này. Với những gì tester này cho biết, anh ta bị đuổi việc do các quản lý ở Blizzard không chịu được những lời phát biểu “thật lòng” về Diablo III.

    [​IMG]

    Với những gì tester này cho biết, anh ta bị đuổi việc do các quản lý ở Blizzard không chịu được những lời phát biểu “thật lòng” về Diablo III khi anh ta nói rằng đây là một game “Tệ hại, kém xa so với Diablo II”. Chi tiết hơn, Diablo III trở thành một game quá tuyến tính, thiếu tự do, thiếu sáng tạo.

    Cơ chế tự động điều chỉnh màn chơi sau mỗi lần chơi lại được thiết kế quá sơ sài, chỉ giống như chắp vá các khu vực lại với nhau. Boss hành động hoàn toàn theo lập trình sẵn, không quá khó để có thể nắm bắt dù chỉ chơi lần đầu. Các class cũng không được cân bằng, nhất là Demon hunter quá mạnh so với số còn lại.

    [​IMG]

    Cũng theo anh này, sẽ có bốn phần chơi lớn trong Diablo III theo thứ tự: Tristam, Sa mạc, Pháo đài và cuối cùng là địa ngục (tên gọi của các phần chưa được hoàn chỉnh) và phần IV là phần hay nhất, phần III là phần nhàm chán nhất đồng thời bạn sẽ có cơ hội đối đầu với… Tyrael khi vị thiên thần này “nổi điên”.

    Tính về độ rộng của thế giới, số lượng các nhiệm vụ cả chính lẫn phụ thì Diabo III rộng lớn hơn so với người tiền nhiệm. Hệ thống đồ đạc không phong phú như Diablo II, tuy nhiên Runeword lại khá thú vị khi người chơi có thể kết hợp các phép thuật với nhau (giống với những gì các nhà phát triển đã phát biểu tại Blizzcon 2010).

    [​IMG]

    Về phần cốt truyện, khi Tyrael phá vỡ Worldstone trong Diablo II, ranh giới giữa thế giới con người cùng thiên đàng và địa ngục bị phá vỡ. Cùng lúc đó, Azmodan (sẽ là boss của phần III trong Diablo III) tìm cách hồi sinh Diablo khi mà soul shard của Diablo chưa bị phá hủy hoàn toàn.

    Hắn đã tạo ra một cơn mưa thiên thạch vào Sanctuary nhằm lợi dụng năng lượng tạo ra từ vụ nổ để mở một lối thông giữa địa ngục và trần gian. Tyrael sau đó cũng bị Azmodan lợi dụng. Kết thúc game, nhân vật chính sẽ hi sinh thân mình nhằm tái tạo lại Worldstone. Diablo chưa chết, chỉ bị xích chặt tại nơi tận cùng của Địa ngục. Ở một khía cạnh nào đó, cốt truyện được tiết lộ này cũng khá… hợp lý.

    [​IMG]

    “Cựu nhân viên” này cũng tiết lộ một thông tin bên lề về MMO mới – project “Titan” của Blizzard khi cho biết đây sẽ là một game rất rộng lớn, gần giống với Second Life và còn tương tác cả với Facebook. Khi được hỏi về các nhân viên của Blizzard, anh ta nói rằng họ “cũng giống như những người bình thường”, trừ việc quản lý là nữ, cũng như việc họ không thích anh ta nói những điều “tồi tệ” về Diablo III.

    Tất nhiên, những thông tin trên đây chỉ hoàn toàn mang giá trị tham khảo. Tuy vậy trong khi Blizzard có vẻ như sẽ không muốn tiết lộ bất kể điều gì trước Blizzcon 2011 thì đây cũng là một điều khá thú vị. Không loại trừ khả năng chính Blizzard đã đứng đằng sau những tin đồn này nhằm tạo sức nóng cho Diablo III tại Blizzcon 2011.
    genk.vn
    [/spoil]​


    ---------- Post added at 18:43 ---------- Previous post was at 18:34 ----------

    Mất hơn 20 triệu VNĐ để chạy “nuột” demo của Diablo III?​

    [spoil]Cấu hình do các game thủ điều tra được chỉ mang tính chất tham khảo.

    Trong thời gian gần đây, một game thủ với nickname fmulder đã điều tra được về cấu hình của những bộ máy tính mà Blizzard đã sử đụng dể trình diễn bản demo của Diablo III tại G-Star ở Hàn Quốc vào cuối năm 2010.

    Được biết, bản demo này cũng đã được đưa đến BlizzCon 2010 hồi năm ngoái và nó sẽ gần giống nhất với cấu hình cuối cùng của trò chơi này. Dưới đây là thông tin chi tiết.

    [​IMG]
    Diablo 3 từng xuất hiện tại G-Star 2010.

    Một số người có hiểu biết về giá phần cứng trên các forum cho biết là để mua một bộ máy tính với cấu hình như trên, bạn sẽ phải bỏ ra khoảng 1.000 đến 1.300 USD, tương đương với 20 đến 26 triệu VNĐ. Tuy nhiên, khi game ra mắt vào cuối năm nay hoặc đầu năm sau thì giá phần cứng sẽ hạ xuống một mức thấp hơn khi những dòng sản phẩm mới được đem bán.

    [​IMG]
    Các PC dùng để chơi thử game của Blizzard.

    Trả lời trước sự việc, Blizzard cho biết các thiết bị phần cứng họ dùng để chạy bản demo của Diablo III tại các sự kiện gần đây là do các hãng phần cứng cung cấp. Hiện tại, Diablo III vẫn chưa hoàn thiện, thế nên, Blizzard cần chọn những cỗ máy đủ sức chạy game để không phát sinh những vấn đề không đáng có. Bên cạnh đó, các hãng máy tính cũng muốn phô bày sức mạnh phần cứng của họ.

    Nhà sản xuất vẫn chưa đi vào giai đoạn thử nghiệm các mức cấu hình trên từng thiết lập phần cứng để có thể đưa ra thông số chính thức cho các game thủ. Cấu hình do các game thủ điều tra được chỉ mang tính chất tham khảo. Những thông tin mới nhất về Diablo III sẽ còn được tiếp tục cập nhật.

    Một số hình ảnh khác về dàn máy test demo Diablo III:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [/spoil]​
     
  20. phamtien23890

    phamtien23890 Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    20/4/08
    Bài viết:
    1,416
    Nơi ở:
    thái nguyên
    Đây ko phải là box thảo luận bạn ơi!



    Giao thương - Lý do khiến Diablo III chưa thể ra mắt
    [spoil]Theo lời của phóng viên tờ NewYorkTime, dường như Diablo sẽ là tựa game đầu tiên của Blizzard có mặt trên hệ console.
    Phóng viên của tờ NewYorkTime đã có dịp được thưởng thức qua Diablo III tại trụ sở chính của Blizzard, Irvine, California. Cầm trong tay nhân vật Witch Doctor, anh chàng này thực sự ấn tượng trước những gì mà Blizzard đã xây dựng được cho tựa game bom tấn này.

    Dù chỉ có 1 giờ đồng hồ phiêu bạt (bản thân anh cũng không tin nổi rằng một giờ lại ngắn đến thế) nhưng cũng đủ để giúp anh đúc kết lại những điều tuyệt vời mới mẻ của Diablo III. Một trong những yếu tố ấn tượng nhất đó chính là sự ngẫu nhiên. Từ sự ngẫu nhiên lại dẫn đến một yếu tố khác – thứ làm cho Diablo III chậm trễ cho đến tận bây giờ.


    Mỗi khi bạn bước vào một dungeon (khu vực gồm nhiều tầng lớp, có quái vật và trùm, thường dành cho tổ đội tham gia), mọi thứ đều khác biệt. Bố cục của dungeon thay đổi liên tục, cả quái vật cũng thế. Quan trọng nhất đó là mỗi khi bạn hạ gục một con quái vật kinh tởm đến từ thế giới khác, bạn sẽ không bao giờ biết được nó sẽ rơi ra cái gì. Đa phần chỉ toàn là rác.

    Nhưng cũng có khả năng rất thấp rằng bạn sẽ thu được một vật phẩm cực kỳ mạnh mà không một game thủ nào từng nhìn thấy. Đó là bởi vì mỗi miếng báu vật đều được tạo ra một cách ngẫu nhiên.

    Jay Wilson, trưởng thiết kế Diablo III biết rõ anh và các đồng nghiệp đang làm điều gì:“Từ tận gốc rễ, Diablo hoàn toàn là vấn đề giao thương. Tôi sẽ giải thích tại sao: Trong Diablo, các chỉ số từ mỗi món vật phẩm rơi ra từ quái vật được tạo ra một cách ngẫu nhiên. Điều đó có nghĩa là mỗi món vật phẩm lại là độc nhất vô nhị. Vì thế, nếu bạn tìm được một cây búa tăng sát thương lên Demon, tăng Strength, có khả năng hút máu kẻ thù và tăng lượng vàng bạn kiếm được, hoàn toàn có khả năng rằng không một ai có thể tìm được chiếc búa với những điểm số tương tự”.


    Điều này khác rất xa với tựa game online khác của Blizzard, World of WarCraft, mỗi món vật phẩm lại được xây dựng riêng biệt, thiết kế riêng biệt và có chỉ số không đổi, được cân bằng nhằm tương ứng với độ khó để đạt được nó. Người chơi dành thời gian chinh phục dungeon, họ sẽ được thưởng những món quà cụ thể chứ không phải là ngẫu nhiên.

    Đây là lúc giao thương chứng tỏ vai trò của mình. Từ hàng triệu game thủ khác, bạn muốn tìm cho mình một gã Barbarian sở hữu trong tay cây gậy phép thuật tăng sức sát thương lên Beast, tăng Willpower cho người sử dụng, hút lấy ma thuật từ kẻ thù và tăng khả năng tìm kiếm vật phẩm quý. Nhưng làm sao bạn tìm được gã đó bây giờ?


    Trong Diablo II, ra mắt vào năm 2000, bạn sẽ phải kiểm tra hàng trăm kênh giao dịch trong hàng giờ liền để tìm kiếm. Blizzard hiểu rằng đó là một sự bất tiện. Ngày nay, game thủ muốn một công cụ cực mạnh nhưng lại rất đơn giản để xây dựng nên hệ thống kinh tế ảo của riêng mình. Hãy gọi đó là một sàn đấu giá cấp tiến.

    Một khi Diablo III xuất hiện, hàng triệu game thủ sẽ tạo ra vô số vật phẩm ngẫu nhiên hàng ngày. Điều này khiến cho eBay bỗng chốc trở thành một thị trường quá đỗi nhỏ bé. Có cung ắt phải dẫn đến cầu. Đây là lý do vì sao Blizzard “ôm” Diablo III lâu đến vậy và tại sao hãng chưa cho ra bất kỳ thông tin gì về hệ thống giao thương của game. Vì một lẽ, họ còn đang xây dựng hệ thống này.

    Một điều quan trọng nữa, dường như Diablo sẽ là tựa game đầu tiên của Blizzard tiến bước lên hệ consoles nhưng bản thân Blizzard lại không bình luận gì về vụ việc này. Theo ý kiến riêng của chàng phóng viên tờ NewYorkTimes thì qua những gì anh ta nghe ngóng, Blizzard muốn Diablo III sẽ ra mắt ngay trong năm nay. Nhưng thực tế thì chưa có gì là chắc chắn cả.

    (Tham khảo Genk)[/spoil]
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này