[E3-14] Salt...overhyped? "Its Time to End the War on Salt"!!!!!!!!!

  • Thread starter Thread starter Sharius
  • Ngày gửi Ngày gửi
chưa năm nào Nintendo làm mình hype như năm nay :(

đợi khi nào Bayonetta với Devil Third ra mua 1 con Wii U secondhand về chơi lại .
 
^
^
LOL tất cả những gì tinh túy hay nhất của DMC nằm trong Bayonetta càng xem càng thèm và ước gì có 1 bản DMC chính thống do hãng này làm tiếp không như cái DmC kia.

Riêng cái Devil third không hiểu sao mình xem không turn-on nổi, gameplay thì cũng chưa thấy có gì đặc sắc dù là của thằng cha Itagaki làm nên cà dòng Ninja Gaiden được mọi người ca tụng là huyền thoại. Đợi vài clip gameplay nữa xem coi có như cái thời Ninja Gaiden không. Bao nhiêu hãng game Jap hay thì nintendo hốt hết, rốt cuộc là sau này PS với XBox chả có nổi 1 tựa game phong cách xứ sở Hoa anh đào nào ra trò.
 
^ mình ko care cái SP nhưng cái MP của Devil thấy ngon , 2014 2015 này mình mua game vì MP thôi
 
Đúng là game của Itagaki làm có khác . Chặt chém rất có lực và đẹp mắt không khác gì Ninja Gaiden :2cool_sexy_girl:
 
sáng mới làm exam nên giờ mới đọc tiếp tin tức
HOLY SHIT, YES YES YES SE, TYPE-0, best FF of Gen 7
btw, RIP Vita (2011 - 2014)
 
Fantasy Life của Level-5, một sim-JRPG có online co-op sẽ ra mắt bản tiếng Anh trong năm nay:

[VIDEO=youtube;jj9V5-7Vqno]jj9V5-7Vqno[/VIDEO]


Một số trailer nữa cho 3DS:

[VIDEO=youtube;fiJ7JwwlG6o]fiJ7JwwlG6o[/VIDEO]

[VIDEO=youtube;MW3b8IBAJ9c]MW3b8IBAJ9c[/VIDEO]

[VIDEO=youtube;gISo65NUTDI]gISo65NUTDI[/VIDEO]
 
ai nhờ mod edit lại post 1 đi, tổng hợp thiếu khá nhiều, mọi năng nhớ mrphung hay ai làm hay lắm sao giờ toàn Sony ko vậy
 
chơi Monster Hunter ko nỗi vì có cảm giác như đang hành hạ ngược dãi thú vật :(
 
ai nhờ mod edit lại post 1 đi, tổng hợp thiếu khá nhiều, mọi năng nhớ mrphung hay ai làm hay lắm sao giờ toàn Sony ko vậy
Hung_real với người và bác nhắc trên nữa, bác này cập nhập chán quá tổng hợp không đầy đủ video hay link gì cả,ko có video nào của anh nin luôn
 
Chỉnh sửa cuối:
Nintendo vẫn tiếp tục công bố thông tin mới từ live stream demo và họp báo.

Pacman sẽ tham chiến trong Super Smash Bros:

[VIDEO=youtube;OYQFy4flXfU]OYQFy4flXfU[/VIDEO]

Như vậy tứ đại kình địch của thế giới game những năm 80 ~ đầu 90 đều đã góp mặt trong Super Smash Bros:

screen-2.jpg



Video reveal Palutena - Goddess of Light cho ai chưa xem:

[VIDEO=youtube;ZQBxNBNj3t8]ZQBxNBNj3t8[/VIDEO]
 
Nhìn bloodbourne có logo jap studio chình ình nằm đó là biết last of guardian bị bỏ hoặc hoãn vô thời hạn rồi -_-
 
Nhìn bloodbourne có logo jap studio chình ình nằm đó là biết last of guardian bị bỏ hoặc hoãn vô thời hạn rồi -_-

vẫn full development, Shane xác nhận rồi, còn công bố chừng nào thì có trời mới biết, khả năng cao game bị thay đổi nhiều do Ueda đã rời Japan Studios mấy tháng trước rồi
 
Thôi xong cái Xenoblade X đồ họa lừa tình rồi. Bái bai em nó. Wii U mà cũng xấu nữa.
Zelda sẽ thích hơn nếu bản này mang đồ họa chân thật (vẫn mong là Zelda U đồ họa sẽ như tech demo, thật, chi tiết, lung linh). Nhưng phải chấp nhận thực tế và toàn tâm toàn ý dõi theo bản hoạt hình này.
1 phần cũng là vì chơi cái WW U nên bây giờ thấy hơi ngán kiểu đồ họa hoạt hình này rồi. :(
 
Nhìn cái Devil's Third chán ốm, Itakagi mà cũng chỉ làm đc thế thôi sao?
 
E3 2014: METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN IS SPECTACULAR

We saw 20 minutes of The Phantom Pain running on a PlayStation 4 at E3 today, and its gorgeous open-world, array of gameplay options and throwback to classic Metal Gear features truly wowed us. Check out Marty and Lucy's impressions below.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain is an open-world Peace Walker sequel with heavy RPG elements, and I couldn’t be happier. The demo shown to us at E3 featured a very brief cinematic introducing Snake’s mission to infiltrate an Afghan village and obtain information regarding the imprisonment of Master Miller, and from there it was pure open-world gameplay.

Phantom Pain is an immediately stunning game. The scope of the mountainous landscape littered with canyons, livestock, villages, and creeks is staggering. Riding your horse across the plains brought shades of Red Dead Redemption, even down to the way the music would swell as you neared a dangerous area.

The first big surprise of the demo was the ability for Venom Snake (evidently that’s what he’s called now?) to use Peace Walker’s infinitely rad Fulton System to transport stunned enemies back to Mother Base and recruit them as your own personal Diamond Dog army. But humans are just the tip of this iceberg – everything from crates, to vehicles, to sheep can be skyhook-ed out of the world and brought back to your Big Shell-esque base of operations.

What’s even better is that you can chopper your way back to your fully-customizable Mother Base at any point in the game and wander around your creation. Seeing the spoils of my actions wandering about your base brought to mind shades of Skies of Arcadia and Suikoden, and I couldn’t be happier about that. Troops were practicing at shooting ranges, Snake could spare with his men to raise their levels, and we even spotted a young Revolver Ocelot gazing off longingly into the sunset.

Back on solid ground in Afghanistan, I was really impressed by the emphasis placed on approaching encounters in a non-lethal manner. If you want to build up your base, you can’t be John Rambo. Luckily Snake has a load of new tricks to help complete his mission without getting blood on his hand(s). Thanks to his prosthetic arm, you can attract guards by knocking wherever you are in the world, no wall needed. An active weather system brought a blinding sandstorm through the valley, and while it definitely obstructed the player’s vision, it also allowed Snake to move about under the cover of sand.


At one point in the demo, the Kojima Productions representative leading it accidental called the game Peace Walker. It was the best kind of Freudian slip imaginable.

I echo Marty's sentiments that this feels exactly like a Peace Walker sequel; all the features that were missing from Ground Zeroes are now back, and the game looks to be a much richer experience for it.

I love how Kojima's not afraid to learn and grow yet still manages to keep these tried and tested Metal Gear quirks relevant. The cardboard box, for example, has had an upgrade: you can now burst out of it to shoot at enemies then duck back inside. Being spotted while moving around in it is no longer the death sentence it once was, either - you can dive out of the box into cover and leave it there as a decoy. Cue a suspicious soldier, and zip! Tranq to the head. The cigarette is back, too - but this time it's an E-cigar, and is used as a means to speed up the day/night cycle. Hey; a guy's gotta relax some time.

The support marker from Peace Walker has had an upgrade, too. As well as air strikes and rations, you can now call in your team to scope out the area before you infiltrate it, allowing you to gain information on the placement of enemies beyond your immediate position.

A sense of playfulness makes a welcome return. While Ground Zeroes was a great game, it went for a much heavier tone than in previous instalments. But fultoning animals and waddling around in your tricked out cardboard box in The Phantom Pain is pure comedy, while incidental animations like your horse just casually taking a crap suggest Kojima's toilet humour is back with a welcome (depending on who you talk to) vengeance.

Of course, these features and quirks are spliced seamlessly into the fluid, stealth-focused gameplay introduced in Ground Zeroes. Boss is still a remarkably flexible protagonist, rolling and ducking and weaving in the playground of this fictional Afghanistan, and now he's even versatile on a horse; hanging off the side of his saddle in order to remain unseen feels like a hilariously implausible but totally ingenious new form of stealth.

The old is meeting the new in spectacular fashion in The Phantom Pain, and the 20 minutes we saw today left me desperate for more. While the demo didn't give us enough of a taste on the game's story to form an opinion, based on gameplay alone The Phantom Pain is undoubtedly a highlight at this year's E3.

http://www.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-is-spectacular
 
Back
Top