FIFA 2012 vừa có teaser và screenshot chính thức công bố tại E3/2011

Chẳng biết PC mấy bác có bị lỗi việt vị không nhưng bên đồ Xbox thì mỗi khi chuyền cho cầu thủ việt vị ( mặc dù bỏ bóng, không giữ bóng ) vẫn bị tính là việt vị :|
 
FIFA 12 nên làm thêm cảnh ăn mừng cup vô địch cho nó hoành tráng, chứ thắng xong hết nó cũng hụt hẫng :))
 
Chẳng biết PC mấy bác có bị lỗi việt vị không nhưng bên đồ Xbox thì mỗi khi chuyền cho cầu thủ việt vị ( mặc dù bỏ bóng, không giữ bóng ) vẫn bị tính là việt vị :|

PC bỏ hoặc bị cắt bóng thì nó ko tính, trận đấu vẫn tiếp diễn.
 
[video]xXiBCKgbIvU[/video]​

Video mới lộ của FIFA 12.Sự hoàn hảo của game mô phỏng bóng đá là đây. \m/
 
Quá tuyệt còn gì nữa , Dribble While Shielding thì khỏi nói rồi , Tackling càng ngày càng thật , mô phỏng vật lý tốt thế rồi :D. Cầu thủ hậu vệ luôn cố phá bóng mỗi khi có thể , hay đấy =). Engine Fifa ngày càng ngon \m/
Lại có vụ chơi xấu nữa thích nhỉ ;)).
 
:)) FIFA 12 chắc thành game Fighting quá :)) ... đoạn 5:40 ngã hơi ảo tý ... Cái Self Inrury nhìn hay nhỉ :D
 
Chỉnh sửa cuối:
máy pha vào bóng ,kèm người nhìn như thật vậy ,cái precision turn radius giữ bóng nhìn quá tuyệt.
 
Kiểu khống chế bóng mới ở 2:40 có tên là "Jog speed, turn radius", những cầu thủ ko có kỹ thuật thì rườm rà hơn. Còn những cầu thủ kỹ thuật khống chế bóng gọn gàng nhìn cứ như những Messi, Xavi, Iniesta... vậy :D

Chế độ chấn thương khi va chạm cũng như tái chân thương trong khi thi đấu cũng được làm rất thật.
Tuy nhiên về phần diễn tả khuôn mặt theo tiết lộ sẽ như game L.A Noire, nhưng vẫn chưa thấy giới thiệu :D
 
Nó upgrade càng nhiều thì càng thèm _ _", mặc dù vẫn chỉ mong bản PC đc như fifa 11 console
 
Kiểu khống chế bóng mới ở 2:40 có tên là "Jog speed, turn radius", những cầu thủ ko có kỹ thuật thì rườm rà hơn. Còn những cầu thủ kỹ thuật khống chế bóng gọn gàng nhìn cứ như những Messi, Xavi, Iniesta... vậy :D

Chế độ chấn thương khi va chạm cũng như tái chân thương trong khi thi đấu cũng được làm rất thật.
Tuy nhiên về phần diễn tả khuôn mặt theo tiết lộ sẽ như game L.A Noire, nhưng vẫn chưa thấy giới thiệu :D

T thấy hay nhất là ở cái này:Jog speed, turn radius
Nhìn dáng người lúc rê bóng xem,không khác gì 1 người thật đang rê cả.Vãi. :x
 
Ôi mong chờ quá, hy vọng chế độ "chơi xấu" ko hấp dẫn quá mức, nếu kô thì người chơi quay sang tập trung vào đá người mất :)) Mấy cái rê bóng ấy thật ra mình nghĩ chỉ là nâng cấp thêm từ FF11 chứ không phải là mới lắm, nhưng mà nâng cấp lên thấy nhìn phê hẳn! mấy cái va chạm vật lý ấn tượng hơn. Mong là còn nhiều cải tiến nữa :P~

---------- Post added at 23:20 ---------- Previous post was at 23:11 ----------

3 screenshots:
http://images.vg247.com/current//2011/05/fifa_12_screenshot_2.jpg
http://images.vg247.com/current//2011/05/fifa_12_cover.jpg
http://images.vg247.com/current//2011/05/FIFA_12_Screenshot.jpg
Nhìn ngon phết nhỉ :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Làm gì có chế độ chơi xấu =,=. Đoạn đấy là "Unexpected Behaviours" dịch nôm na là "thái độ bất ngờ", có lẽ sẽ dựa vào chỉ số mentality của cầu thủ (như độ hung hăng) để dẫn đến những hành động như vậy. Còn cố tình chơi xấu như mấy bản FIFA cũ chắc không có đâu :D

btw, phải công nhận là FIFA ngày càng hoàn thiện, tiếc là dân chơi PC xem cũng chỉ để thèm mà thôi, ít nhất phải đợi năm sau mới đc chơi =((.
 
ko hiểu sao mình lại thấy motion của fifa 09 console là đẹp nhất:|
so sánh thử:
[video]KOnrUUmzBYw[/video]
 
- Nếu đúng như những gì Trong bài phỏng vấn này thì năm nay PC, PS3 và XBOX là như nhau ???
from EA official forum: http://forum.ea.com/uk/posts/list/0/662348.page#5736853

GOL: First dispel all doubts. This year we are responsible not only for the console, but PCs FIF-E. Can we conclude that the "Dozen" will be identical on all platforms?

David Rutter: Yes, as a line producer I am finally able to supervise the work on all three versions of the FIF-y and I can assure you that we work hard and do what we can to this year edition of the PC was exactly the same as the Xbox 360 and PlayStation 3



GOL: Despite growing sales are still some argue that in subsequent FIF s entering is less and less change. How do you explain this? This is due to top-down policy?

David Rutter: I think that we are making lots of changes, especially this year. After introducing a new physics engine, the system launched, the mechanics of defense. There will also be many improvements on the AI, and this is just part of things, which for now we can reveal.
We do not have any restrictions on reaching the top. After finishing work on every edition of the team sit at the table and talk - about things that we went, which have not emerged, which require more work. Here are helpful forums, reviews in the press, and even suggestions given to us by friends and family. In this way, we create a list consisting of objectives that we want to achieve; improvements, which require us to players, and things that players do not yet know that they will want them.



GOL: Can you imagine a situation that a few years will come to the point where exhausted have all the options, that will move the slider to any step in earlier, poorer FIF-y?

David Rutter: It would mean that we have done a perfect game of football.



GOL: That would also mean that I sold it once.

David Rutter: Fortunately, this vision is rather impossible. I make football games for 15 years now and I doubt we ever reached for the ideal, because when I watch games, I see that everyone is different, each can detect something that would add to the game. In this way, observing the behavior of the players, we came to the changes that will introduce this year - Precision Dribbling, Tactical Defending ...



GOL: ... and Personality Plus. I am tempted to ask, but it's just a detail: the funny names of the individual components makes up a person or a marketing department is organizing a brainstorming session, or you yourself Leaving just the working name?

David Rutter: The last - the names of specific innovations we use to work. Sometimes they are obvious - such as Precision Dribbling ... precision in identifying the dribbling, sometimes the mental shortcut we use - Impact Engine engine called so, because on the one hand it includes all collisions between players, on the other - has a crucial impact on the quality of gameplay.



GOL: FIF-E 11 bought eleven million players. Do you think you manage to make to fall again went to the shops?

David Rutter: I'm sure. First of all, this year we'll do a great leap forward in terms of revolutionizing gameplay. So far, we have sought to small improvements to the method by which some people did not see all the effort that We put in the production of FIF-y. "Twelve" in this respect will be a big step forward, especially since its key elements have more overlap and create a coherent whole.
 
- Nếu đúng như những gì Trong bài phỏng vấn này thì năm nay PC, PS3 và XBOX là như nhau ???

GOL: First dispel all doubts. This year we are responsible not only for the console, but PCs FIF-E. Can we conclude that the "Dozen" will be identical on all platforms?

David Rutter: Yes, as a line producer I am finally able to supervise the work on all three versions of the FIF-y and I can assure you that we work hard and do what we can to this year edition of the PC was exactly the same as the Xbox 360 and PlayStation 3

Trời ơi ... có thật ko đây :X:X:X: =p~ thèm quá rồi
 
Nếu như thế thì nó đã như thế. :))
Tốt nhất là chờ thêm thông tin và những SS. Nhưng mình tin bản PC sẽ ko được như Consoles đâu. :D
 
Có thể là không bằng như ít ra các bản trên PC vẫn còn có những updates để sửa lỗi cơ mà...

GOL: FIF-E 11 bought eleven million players. Do you think you manage to make to fall again went to the shops?

David Rutter: I'm sure. First of all, this year we'll do a great leap forward in terms of revolutionizing gameplay. So far, we have sought to small improvements to the method by which some people did not see all the effort that We put in the production of FIF-y. "Twelve" in this respect will be a big step forward, especially since its key elements have more overlap and create a coherent whole

11 triệu cầu thủ ah? Mua tất cả bản quyền :O
 
Back
Top