Tại sao lại là “chê”, “ghét”, “chửi”, “phán bậy phán bạ”, “phán xét ba lăng nhăng”, “ấu trĩ” (bác Hei dùng từ này có quá không? Ấu trĩ ở đâu, mời bạn đưa ra lý lẽ). Bản thân tôi đã từng chơi GTA 3, VC, SA, GTA 4 và rất thích game này từ bản GTA 3. Nhưng đến GTA 4 thì bị thất vọng khá nhiều! Đáng lẽ game có thể làm tốt hơn thế!
Những ý kiến này sẽ khiến mọi người hiểu và phân tích sâu hơn về game, nhìn nhận một cách khách quan hơn thôi! Đây cũng là những đóng góp cho GTA 4. Giá như RockStar có thể đọc và hiểu được những ý kiến này thì chắc chắn sẽ xây dụng một GTA mới hay hơn => Vừa lòng fan GTA.
Khá đồng tình với ý kiến của bạn emxong
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=8740284&postcount=44
Cái này nghe rất “người lớn” đó, rất đàn anh!
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=8746575&postcount=76
Trả lời bài của LEE
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=8738210&postcount=39
Bạn sẽ cảm thấy thuyết phục không sau khi đọc bài này?
Vấn đề ở đây là game xây dựng trùng lặp khá nhiều cho 1 kịch bản, cách chuyển qua giữa các hành động không được thuyết phục lắm. Nhìn chung không tạo được sự hấp dẫn cần thiết.
Dẫn chứng:
-Nhiệm vụ bắn súng ở công trường: Sau khi bắn tỉa xong 3 tên, chạy xuống công trường bắn tiếp, leo lên trên, bắn, chạy vòng ra sau, bắn, trực thăng đến cứu viện tiếp thêm quân. Tại sao tên cuối không lên trực thăng mà trốn thoát?
-Nhiệm vụ dùng xe CS tìm người, đến Burger Shot, đuổi theo đến hang ổ của tên này. NV này chỉ cần gọi 911 nhiều lần thì các chú CS sẽ đến hỗ trợ tiêu diệt hết khoảng 7 tên. Nhưng sau khi các chú CS hoàn thành xong nv thì đổ tội cho Niko vì không trả lương => ???
-Nhiệm vụ chọn Deal với Dimitri: Niko cùng Big Phil tấn công nhà kho. Sau khi tiêu diệt hết lâu la, phá 2 chiếc xe tải, chạy lên căn phòng phía trên, Phil 1 cửa, Niko 1 cửa thì không động tĩnh gì, phòng không có người nhưng chạy đến cửa bên kia thì 1 tên chạy ra và 1 chiếc xe tải mới xuất hiện => Vô lý. Nếu muốn kết thúc nhanh NV này thì cầm Rocket ra bắn ngay chiếc xe tải đang đậu ở ngoài. Sau khi kết thúc NV sẽ không tìm được tên nào trong nhà kho nhưng nếu chạy 1 vòng theo xe tải (nếu không bắn Rocket) thì sẽ quay lại nhà kho này, có mấy tên chạy từ nhà kho ra tấn công => trốn đâu?
-Nhiệm vụ đuổi Pegorino hay Dimitri ở casio bỏ hoang:
Ở khoảng cách khoảng 5m lúc gặp Peg ở cầu thang hoặc cảnh Dimitri bắn Peg cũng ở đó thì Niko còn nói vài câu đe dọa với kẻ thù đã giết anh họ hay bạn gái của anh mà không nhanh tay hành động, nếu không cũng phải là vừa chạy vừa nói => tình huống rất kịch.
Tại sao sau khi leo lên mái nhà thì xuất hiện cảnh bám vào càng của trực thăng mà không thể dùng Rocket bắn máy bay luôn. Khi đuổi theo bằng máy bay có ai bắn nổ được máy bay không? Hay là phải chạy đến Happy Island nghe lời cuối cùng từ Dimitri hay Pegorino => Rất kịch bản.
-Kết thúc game tuy 2 mà 1. Dimitri và Pegorino đều chết, sẽ có 1 người chết tại đám cưới, đều phải truy đuổi đến Casino bỏ hoang. Cái chết của Kate hay Roman hoàn toàn có thể hoán đổi cho nhau trong cả 2 trường hợp. Viên đạn lạc từ tên sát thủ của Dimitri hay loạt đạn của Peg có thể giết bất kỳ ai mà game sắp xếp. Với loạt đạn mà Peg xả ra từ AK-47 có thể tiêu diệt được nhiều hơn 1 người, có thể là cả Niko và các bạn của anh.
=> Kết thúc này thực chất không thuyết phục lắm, có chăng chỉ nói lên được “Trồng cây nào ăn trái nấy”.
Đây chỉ là dẫn chứng một số cái không hay trong nv chứ không có ý nv trên hoàn toàn không hay. Cũng không phủ định GTA 4 không có nv hay, ưu điểm.
Theo ý kiến cá nhân thì mình thấy GTA 4 có nhiệm vụ cướp ngân hàng là hay nhất – kịch tính, tiết tấu nhanh, sau đó là nv đổi người lấy kim cương, viện bảo tàng.
Những bản trước cũng vậy có cả hay và không hay, kịch và rất thú vị. NV hay như:
-Lấy 3 chiếc siêu xe với thời gian giới hạn trong GTA 3.
-NV đua xe tay đôi bắt buộc trong Vice City.
-Cùng Smoke đuổi theo tàu hỏa, hai cuộc đua bắt buộc liền nhau ở countryside, lấy 4 chiếc xe máy CS trong SA.
Vận tốc cao sẽ khó chuyển hướng hơn nhưng không quá mức như trong game, so với xe dung tích trên 500cc thì tăng tốc quá chậm. Vật lý cho xe máy khá vô lý: khi ở vận tốc chậm gặp vật cố định cũng văng, khả năng bám đường kém đến vô lý. Lỗi đồ họa có từ Vice City: bánh xe quay nhưng tay lái không quay => thất vọng.
Viên UZI bắn rất chính xác do game cho thấy được đường đạn nhưng bay không tới. Một viên đạn từ súng ngắn có thể bắn chính xác trong khoảng cách bao xa, bay tối đa bao xa? Không đòi hỏi quá thật nhưng cũng cần hợp lý.
Nói vậy là bạn cũng công nhận số lượng phương tiện giao thông không ổn định rồi. Nếu chạy ra ngã tư và nhìn liên tục về 4 phía sẽ thấy rất ít xe đi tới, nhưng nếu chỉ nhìn về 1 phía thì xe lại dừng ở đèn xanh đèn đỏ khá nhiều.
“Ở những thời điểm khác nhau thì lượng giao thông cũng khác nhau” là 1 ý kiến hết sức giá trị làm cho game thật hơn rất nhiều, nhưng trong game xây dựng điều này khá mờ nhạt. Lượng xe ở các khu vực không khác biệt mấy, lượng xe lưu thông giữa ngày và đêm không có gì khác biệt, chưa nói đến giờ cao điểm.
Bao gồm cả khi lên xuống xe, đặc biệt khi dựng xe máy và leo lên.
Không thể chạy ngang để quan sát được (không aim). Khi manual aim còn vài hạn chế.
Sai. Chơi auto aim ở game bắn súng thì mất chất lắm. Khi auto aim thì không thể bắn những gì mình muốn ở nơi đông người. Cho hỏi chỉ số Number cheat của bạn là bao nhiêu?
Vấn đề là phải quay bằng tay. Camera quan sát không tốt chứ không phải là góc đặt camera.
Vậy thì so sánh nó với cái gì? Theo lời bạn thì những “ý tưởng khởi đầu” ở bản này đã tốt chưa? Hay phải chờ đến bản sau GTA 4 mới đầy đủ và đáng với điểm 10/10?
Không suy nghĩ theo chiều hướng đó nhưng GTA 4 là số 1 ở thời điểm hiện tại. Cũng không phải vì vậy mà…, điểm số 10/10 phải cân nhắc.
Lời thoại là một trong những điểm mạnh của GTA 4. Ấn tượng nhất là quả bom hạt nhân mà Brucie mô tả trong nhiệm vụ đua xe đầu tiên, các cuộc đối thoại giữa Niko và Dimitri.
Thêm nữa:
-Dùng dao và gậy để phá cửa xe thì rất khó khăn.
-Quần áo trang phục nghèo nàn: nhìn cư dân của Liberty City xem, rất nhiều hàng đẹp từ đầu đến chân nhưng Niko lại không thể mua được.
-Có điện thoại mà không gọi được taxi, về mặt này thì thua Saint Row (có 3 hãng taxi để lựa chọn).
Còn:
Về đồ họa thì không thể chê được trừ hình đổ bóng hơi răng cưa, gương hơi xấu. Bạn có thể thấy cả thành phố qua chiếc mũ bảo hiểm Niko đội trên đầu, bụng chiếc NGR 900 hay qua cửa kính ô-tô. Chi tiết đến mức có thể thấy từng sợi tóc của nhân vật chính, nhãn cầu mắt cùng mạch máu đỏ và cả miệng, răng, lưỡi (nếu tinh ý).
Kết luận: RockStar đã quá vội vã khi cho ra mắt GTA 4. Hy vọng GTA sẽ có bản tiếp theo và nó phải thật thuyết phục.
Những ý kiến này sẽ khiến mọi người hiểu và phân tích sâu hơn về game, nhìn nhận một cách khách quan hơn thôi! Đây cũng là những đóng góp cho GTA 4. Giá như RockStar có thể đọc và hiểu được những ý kiến này thì chắc chắn sẽ xây dụng một GTA mới hay hơn => Vừa lòng fan GTA.
Khá đồng tình với ý kiến của bạn emxong
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=8740284&postcount=44
Cái này nghe rất “người lớn” đó, rất đàn anh!
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=8746575&postcount=76
Trả lời bài của LEE
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=8738210&postcount=39
Nhân còn vô thập toàn thì nói chi cái do nhân loại làm ra. Nói thật cái bài này chẳng khác gì vạch lá tìm sâu nhưng lại toàn bới ra những cái mà lí lẽ chê bai không được thuyết phục cho lắm.
Bạn sẽ cảm thấy thuyết phục không sau khi đọc bài này?
Mang tiếng là thể loại free-roaming nhưng nhiệm vụ của game lại rất tuyến tính. Cụ thể là các nhiệm vụ đuổi bắt: không thể tiêu diệt mục tiêu trên đường, không thể vượt qua mục tiêu, mục tiêu luôn luôn giữ được khoảng cách tốt, và đến khi vượt qua hết các cạm bẫy được người dân của Liberty City tạo ra để ủng hộ địch như cản đầu xe, bất ngờ đổi làn đường, vụ nổ,… thì mới có thể tiếp cận và tiêu diệt địch.
Nhiệm vụ của GTA 4 chủ yếu là Đuổi bắt – Chạy trốn – Tiêu diệt nhưng được thực hiện tương đối đơn giản, quy mô nhỏ lẻ nhại lại các bản GTA trước. Mặc dù cũng được bù đắp bằng vài NV bắn súng quy mô lớn hơn nhưng rất tuyến tính, hơi kịch (mục tiêu chính chạy trốn buộc ta phải chạy bộ theo nhưng không thể tiêu diệt được ngay, đấu súng với lính nhiều lần, chạy đến gần thì địch lại chạy lên xe, đuổi bằng xe…)
Vấn đề ở đây là game xây dựng trùng lặp khá nhiều cho 1 kịch bản, cách chuyển qua giữa các hành động không được thuyết phục lắm. Nhìn chung không tạo được sự hấp dẫn cần thiết.
Dẫn chứng:
-Nhiệm vụ bắn súng ở công trường: Sau khi bắn tỉa xong 3 tên, chạy xuống công trường bắn tiếp, leo lên trên, bắn, chạy vòng ra sau, bắn, trực thăng đến cứu viện tiếp thêm quân. Tại sao tên cuối không lên trực thăng mà trốn thoát?
-Nhiệm vụ dùng xe CS tìm người, đến Burger Shot, đuổi theo đến hang ổ của tên này. NV này chỉ cần gọi 911 nhiều lần thì các chú CS sẽ đến hỗ trợ tiêu diệt hết khoảng 7 tên. Nhưng sau khi các chú CS hoàn thành xong nv thì đổ tội cho Niko vì không trả lương => ???
-Nhiệm vụ chọn Deal với Dimitri: Niko cùng Big Phil tấn công nhà kho. Sau khi tiêu diệt hết lâu la, phá 2 chiếc xe tải, chạy lên căn phòng phía trên, Phil 1 cửa, Niko 1 cửa thì không động tĩnh gì, phòng không có người nhưng chạy đến cửa bên kia thì 1 tên chạy ra và 1 chiếc xe tải mới xuất hiện => Vô lý. Nếu muốn kết thúc nhanh NV này thì cầm Rocket ra bắn ngay chiếc xe tải đang đậu ở ngoài. Sau khi kết thúc NV sẽ không tìm được tên nào trong nhà kho nhưng nếu chạy 1 vòng theo xe tải (nếu không bắn Rocket) thì sẽ quay lại nhà kho này, có mấy tên chạy từ nhà kho ra tấn công => trốn đâu?
-Nhiệm vụ đuổi Pegorino hay Dimitri ở casio bỏ hoang:
Ở khoảng cách khoảng 5m lúc gặp Peg ở cầu thang hoặc cảnh Dimitri bắn Peg cũng ở đó thì Niko còn nói vài câu đe dọa với kẻ thù đã giết anh họ hay bạn gái của anh mà không nhanh tay hành động, nếu không cũng phải là vừa chạy vừa nói => tình huống rất kịch.
Tại sao sau khi leo lên mái nhà thì xuất hiện cảnh bám vào càng của trực thăng mà không thể dùng Rocket bắn máy bay luôn. Khi đuổi theo bằng máy bay có ai bắn nổ được máy bay không? Hay là phải chạy đến Happy Island nghe lời cuối cùng từ Dimitri hay Pegorino => Rất kịch bản.
-Kết thúc game tuy 2 mà 1. Dimitri và Pegorino đều chết, sẽ có 1 người chết tại đám cưới, đều phải truy đuổi đến Casino bỏ hoang. Cái chết của Kate hay Roman hoàn toàn có thể hoán đổi cho nhau trong cả 2 trường hợp. Viên đạn lạc từ tên sát thủ của Dimitri hay loạt đạn của Peg có thể giết bất kỳ ai mà game sắp xếp. Với loạt đạn mà Peg xả ra từ AK-47 có thể tiêu diệt được nhiều hơn 1 người, có thể là cả Niko và các bạn của anh.
=> Kết thúc này thực chất không thuyết phục lắm, có chăng chỉ nói lên được “Trồng cây nào ăn trái nấy”.
Đây chỉ là dẫn chứng một số cái không hay trong nv chứ không có ý nv trên hoàn toàn không hay. Cũng không phủ định GTA 4 không có nv hay, ưu điểm.
Theo ý kiến cá nhân thì mình thấy GTA 4 có nhiệm vụ cướp ngân hàng là hay nhất – kịch tính, tiết tấu nhanh, sau đó là nv đổi người lấy kim cương, viện bảo tàng.
Nếu cậu chê những điều đó thì những bản GTA trc nó thế nào ???
Những bản trước cũng vậy có cả hay và không hay, kịch và rất thú vị. NV hay như:
-Lấy 3 chiếc siêu xe với thời gian giới hạn trong GTA 3.
-NV đua xe tay đôi bắt buộc trong Vice City.
-Cùng Smoke đuổi theo tàu hỏa, hai cuộc đua bắt buộc liền nhau ở countryside, lấy 4 chiếc xe máy CS trong SA.
Cậu có chắc là xe máy phân khối lớn dễ điều khiển đến thế khi phóng ào ào ko?
Vận tốc cao sẽ khó chuyển hướng hơn nhưng không quá mức như trong game, so với xe dung tích trên 500cc thì tăng tốc quá chậm. Vật lý cho xe máy khá vô lý: khi ở vận tốc chậm gặp vật cố định cũng văng, khả năng bám đường kém đến vô lý. Lỗi đồ họa có từ Vice City: bánh xe quay nhưng tay lái không quay => thất vọng.
Ý cậu nói là ko có tác dụng chứ gì, lẽ đương nhiên thôi vì những loại kể trên là súng sát thương tầm gần mà. Nếu bắn xa được người ta cần chi súng tiểu liên, súng bắn tỉa ... ???
Viên UZI bắn rất chính xác do game cho thấy được đường đạn nhưng bay không tới. Một viên đạn từ súng ngắn có thể bắn chính xác trong khoảng cách bao xa, bay tối đa bao xa? Không đòi hỏi quá thật nhưng cũng cần hợp lý.
Với 1 trò chơi như GTA IV, tất cả dồn nén trong 1 DVD mà cậu đòi hàng trăm phương tiện giao thông xuất hiện ồ ạt thì cậu tưởng next-gen console là siêu máy tính à? Vậy sao cậu ko nghĩ theo hướng do cậu phóng xe ào ào giao thông nó thấy ghê quá nên tránh bớt (nếu nghĩ theo cách đó thì lại thấy game nó làm thật hơn nữa), ngoài ra ở những thời điểm khác nhau lượng giao thông cũng khác nhau chứ chẳng lẽ lúc nào cũng 1 số lượng nhất định xe cộ ngoài đường suốt ngày ???
Nói vậy là bạn cũng công nhận số lượng phương tiện giao thông không ổn định rồi. Nếu chạy ra ngã tư và nhìn liên tục về 4 phía sẽ thấy rất ít xe đi tới, nhưng nếu chỉ nhìn về 1 phía thì xe lại dừng ở đèn xanh đèn đỏ khá nhiều.
“Ở những thời điểm khác nhau thì lượng giao thông cũng khác nhau” là 1 ý kiến hết sức giá trị làm cho game thật hơn rất nhiều, nhưng trong game xây dựng điều này khá mờ nhạt. Lượng xe ở các khu vực không khác biệt mấy, lượng xe lưu thông giữa ngày và đêm không có gì khác biệt, chưa nói đến giờ cao điểm.
Cái này tạm chấp nhận do bản thân tôi cũng ko thích chuyển động chậm chạp của Niko.
Bao gồm cả khi lên xuống xe, đặc biệt khi dựng xe máy và leo lên.
Nguyên vế đầu nói thật tôi chẳng hiểu cậu đang muốn nói gì.
Không thể chạy ngang để quan sát được (không aim). Khi manual aim còn vài hạn chế.
Còn chuyện auto-lock target thì là dĩ nhiên thôi chẳng lẽ chơi = console với cái analog stick mà đòi manual aim thì đụng 5-7 tên địch đã ngỏm chứ đừng nói nhiều hơn.
Sai. Chơi auto aim ở game bắn súng thì mất chất lắm. Khi auto aim thì không thể bắn những gì mình muốn ở nơi đông người. Cho hỏi chỉ số Number cheat của bạn là bao nhiêu?
Ok. Nhưng cách kia sẽ hầu hết là head shot.Còn chuyện cậu bảo auto-aim phí đạn đó là do cậu ko biết headshot thôi đừng đổ thừa game. Ai cũng biết khi lock on target thì vẫn dùng đc analog để rê đến 1 điểm nào đó của đối phương để bắn vào. Biết dùng chiêu đấy + núp hiệu quả thì dùng pistol vẫn hạ địch số đông như thường.
So với những game đua xe như NFS, Forza, GRID ... tôi từng chơi thì góc đặt camera của GTA tôi thấy chẳng khác gì nhiều lắm, vả lại cậu ko biết dùng analog phải để quay góc camera để quan sát xung quanh khi chạy xe à ???
Vấn đề là phải quay bằng tay. Camera quan sát không tốt chứ không phải là góc đặt camera.
Đảm bảo rằng những người có suy nghĩ thoáng và tiến bộ đều xem GTA IV là bản GTA tiên phong của next-gen console và sẽ không đem nó đi mà so sánh với các bản cũ làm gì. Bởi có lẽ GTA IV chỉ là khởi đầu cho 1 thế hệ GTA serie mới trên next-gen mà những ý tưởng sẽ được thêm thắt vào ở các bản cập nhập hoặc phiên bản mới sau này
Vậy thì so sánh nó với cái gì? Theo lời bạn thì những “ý tưởng khởi đầu” ở bản này đã tốt chưa? Hay phải chờ đến bản sau GTA 4 mới đầy đủ và đáng với điểm 10/10?
Nếu suy nghĩ theo chiều hướng ấy sẽ thấy rằng thật ko ngoa khi cho GTA IV 10/10 bởi nó là 1 free-roaming tạm thời khá hoàn hảo trên next-gen ở thời điểm bây giờ.
Không suy nghĩ theo chiều hướng đó nhưng GTA 4 là số 1 ở thời điểm hiện tại. Cũng không phải vì vậy mà…, điểm số 10/10 phải cân nhắc.
Đồ họa tốt, không khí trong game khiến cho người chơi cảm thấy giống như mình đang hòa vào 1 thế giới thật vậy, lời thoại hài hước nhưng cũng ko kém chiều sâu (dĩ nhiên với điều kiện trình ngoại ngữ của người chơi đủ để hiểu chúng), các pha hành động đầu kịch tính và đậm chất điện ảnh ...
Lời thoại là một trong những điểm mạnh của GTA 4. Ấn tượng nhất là quả bom hạt nhân mà Brucie mô tả trong nhiệm vụ đua xe đầu tiên, các cuộc đối thoại giữa Niko và Dimitri.
Thêm nữa:
-Dùng dao và gậy để phá cửa xe thì rất khó khăn.
-Quần áo trang phục nghèo nàn: nhìn cư dân của Liberty City xem, rất nhiều hàng đẹp từ đầu đến chân nhưng Niko lại không thể mua được.
-Có điện thoại mà không gọi được taxi, về mặt này thì thua Saint Row (có 3 hãng taxi để lựa chọn).
Còn:
Về đồ họa thì không thể chê được trừ hình đổ bóng hơi răng cưa, gương hơi xấu. Bạn có thể thấy cả thành phố qua chiếc mũ bảo hiểm Niko đội trên đầu, bụng chiếc NGR 900 hay qua cửa kính ô-tô. Chi tiết đến mức có thể thấy từng sợi tóc của nhân vật chính, nhãn cầu mắt cùng mạch máu đỏ và cả miệng, răng, lưỡi (nếu tinh ý).
Kết luận: RockStar đã quá vội vã khi cho ra mắt GTA 4. Hy vọng GTA sẽ có bản tiếp theo và nó phải thật thuyết phục.