http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=31715 oh sh*t giờ mới biết bản EASB Hour kia lấy file nhà china ở đâu -.-
@bbsa: khai báo turret rùi. Tui copy y xì phoóc code của lão natit mà . Thế nó mới đau, ko thì đã ko phải nhờ vả tới anh em.
XX.000000 = Weighted Probability This determines the percentage probability that this AITriggerType will be used so that a weighted distribution of triggers is employed rather than all of them being executed one at a time as if in a list. High values such as 5000.000000 are used to ensure absolute certainty. The 'predictability' of the Red Alert 2 AI is due partly to the fact that the same values (10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000) are usually employed throughout the triggers. YY.000000 = Minimum Weighted Probability This determines the minimum percentage probability that this AITriggerType will be used when amended by the AI Trigger Weighting Parameters in RULES.INI so that a weighted distribution of triggers is employed rather than all of them being executed one at a time as if in a list. High values such as 5000.000000 are used to ensure absolute certainty. The 'predictability' of the Red Alert 2 AI is due partly to the fact that the same values (10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000) are usually employed throughout the triggers. ZZ.000000 = Maximum Weighted Probability This determines the maximum percentage probability that this AITriggerType will be used when amended by the AI Trigger Weighting Parameters in RULES.INI so that a weighted distribution of triggers is employed rather than all of them being executed one at a time as if in a list. High values such as 5000.000000 are used to ensure absolute certainty. The 'predictability' of the Red Alert 2 AI is due partly to the fact that the same values (10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000) are usually employed throughout the triggers. mãi mình vẫn chưa hiểu dc đoạn này, nhiều từ mới quá nhờ pro giúp mình với
Mã: [NUKECANNON] UIName=Name:NUKECANNON Name=Nuke Cannon Tank Image=[COLOR="#FF0000"][B]NCANNON[/B][/COLOR] Category=AFV TargetLaser=yes ;Primary=SILENTTANKAG ;ElitePrimary=SILENTTANKAGE Strength=800 Explodes=yes Prerequisite=NATECH,NAWEAP DistributedFire=yes ;MobileFire=true CrateGoodie=no Armor=heavy ;Turret=yes TechLevel=-1 Sight=6 Speed=7 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry Cost=1250 Soylent=1250 Points=60 ROT=5 IsTilter=yes Crusher=yes SelfHealing=yes Crewed=yes IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=ApocalypseSelect VoiceMove=ApocalypseMove VoiceAttack=ApocalypseAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=ApocalypseMoveStart CrushSound=TankCrush Maxdebris=3 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} Weight=3 MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys AllowedToStartInMultiplayer=no ZFudgeColumn=9 ZFudgeTunnel=15 Size=4 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF IsSimpleDeployer=yes UnloadingClass=NCANNOND ;DeployingAnim=SCHPDEPL DeployFire=yes DeployToLand=yes [NCANNOND] UIName=Name:NUKECANNON Name=Nuke Cannon Tank Deployed Image=[COLOR="#FF0000"][B]NCANNON_D[/B][/COLOR] Category=AFV TargetLaser=yes Primary=ARCGun ElitePrimary=ARCGun Strength=800 Explodes=yes CrateGoodie=no Armor=heavy Turret=yes TechLevel=-1 Sight=6 Speed=4 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry Cost=1250 Soylent=1750 Points=60 ROT=5 Crewed=yes HoverAttack=yes IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=TankDestroyerSelect VoiceMove=TankDestroyerMove VoiceAttack=TankDestroyerAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=ApocalypseMoveStart CrushSound=TankCrush Maxdebris=3 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} Weight=3.5 MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys AllowedToStartInMultiplayer=no Crashable=yes CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets ;ZFudgeColumn=9 ;ZFudgeTunnel=15 Size=15 SizeLimit=4 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF IsSimpleDeployer=yes UnloadingClass=NUKECANNON ;Turret=yes DeployFire=yes DeployToLand=yes Mã: [NCANNON] Voxel=yes Remapable=yes Cameo=ZROCKETICON AltCameo=ZROCKETUICO Weapon1FLH=-12,20,150 [NCANNON_D] Voxel=yes Remapable=yes Turretoffset=-60 Cameo=ZROCKETICON AltCameo=ZROCKETUICO Layer=ground Shadow=no Rate=100 StartSound=SeigeChopperDeploy [NUKCAN] Voxel=yes Remapable=yes Cameo=ZROCKETICON AltCameo=ZROCKETUICO Code của tui đây, mấy ông ngó qua cho tui cái. Code trên là của rulesmd, code dưới của artmd. Thiếu cái gì thì bảo tui nhé .
XX.000000 = Weighted Probability phần trăm xác suất AI sẽ sử dụng, càng cao thì có cơ hội nó dùng càng cao. Giá trị thường là (10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000). 5000 là Ai sẽ luôn sử dụng YY.000000 = Minimum Weighted Probability phần trăm xác suất nhỏ nhất AI sẽ sử dụng ZZ.000000 = Maximum Weighted Probability phần trăm xác suất lớn nhất AI sẽ sử dụng
ai nghien cứu para này chưa. [video=youtube;TQ9P1fBaD70]http://www.youtube.com/watch?v=TQ9P1fBaD70[/video][/QUOTE]
Ê mấy ông cho hỏi cái mod D_DAY bị lỗi j hay sao ESC là ko có buttom resume game, thêm nữa phe France nhà bị lỗi texture.Mà hình như ko có hải quân. À có mod nào làm đc animation máy bay chạy đà xong cất cánh ko?
Có ai làm dc mấy cái máy bay bắn nhau trên trời chưa?Tu nhiên cái làm dc cái đầu đạn =>vào game...mất chiếc máy bayLúc chua có đầu đạn thì máy bay vẫn mua dc bt,nhưng thả bom thì nó văng ra
vậy đầu đạn khai báo bị lỗi rồi p/s: cảm thấy việc cover mấy cái shp của bọn nước ngoài cũng hay phết, chỉ ko biết làm mấy cái turet với hiệu ứng thôi có file ảnh là copy lại ra nguyên con shp luôn
chỉ có thể set unit của 1 nước lên 1 sao, chỉ có nước đó mua đúng unit đc chỉ định thì sẽ ra quân 1 sao. Còn lại thì ko có. Nó phải cho đc spy vào nhà địch thì mới có 1 sao