ồ thì ra là vậy! hèn chi mình không cách nào nối đòn được. cám ơn huynh nhiều nha. có lên forum học tập các huynh thì mới thấy thật là hay, nếu chỉ ở nhà thì chắc là không có được tuyệt kỹ đâu nhỉ. Miss Setsuka hay thật đó: nhanh, áp chế đối phương tốt, chỉ có điều tầm đánh hơi ngắn thôi và phải canh cự ly thật chính xác mới có thể giành thắng lợi được. Mình còn phải luyện nhiều lắm!
If it's necessary, MOD should sticky it in! Variable Cancel (or VC) is a technique that allows you to cancel out of a variety of states/reactions and immediately return you to a default state. The purpose of this thread is to show all of the known uses of VC, be it specific recovery cancelling, stance canceling, escaping certain auto-GI's, and even cancelling certain moves outright. This is a work in progress, so as players discover more uses, I will update this post to reflect the new information. [ :: Input Method :: ] A VC is performed during a state that is normally uncancelable (or only cancelable by a GI). So, all of the example commands below assume you are in one of the states that are cancellable via the VC method. Performing a VC is as simple as quickly tapping any combination of up or down twice (22, 88, 28, 82) tapping Guard with the last direction, and then returning to neutral. Example Command: 2.2+G.5 or 2.8+G.5 or 2.8+G.5 or 8.2+G.5 While this method appears to be the absolute correct way to do it, there is an "easier" way for some people. Simple hold Guard the entire time, tap 22, 88, 28, or 82, and then release to 5. Example Command: [G].2.2.5 or [G].8.8.5 or [G].2.8.5 or [G].8.2.5 Note: In either case, you absolutely must return the stick to 5 (Neutral) or the cancel will not go into effect. [ :: General VC's :: ] --- Generic GI VC Guard / Step (vs A and B) http://open.tekken.net/sc3/VC-01.mpg Sequence 1: Cervantes is Just Impacted and eats Mitsu's A. Sequence 2: Cervantes is Just Impacted, utilizes VC, then crouches. http://open.tekken.net/sc3/VC-02.mpg Sequence 1: Cervantes is Just Impacted and eats Mitsu's B. Sequence 2: Cervantes is Just Impacted, utilizes VC, steps to avoid the B, and then launches for a combo. --- Cervantes GI VC to B+K Auto GI http://open.tekken.net/sc3/VC-03.mpg Sequence: Cervantes is Just Impacted, utilizes VC, and immediately performs B+K to auto-GI Mitsu's B. --- Cervantes Perfect GI VC to B+G, DC B+K http://open.tekken.net/sc3/VC-04.mpg Sequence: Cervantes is Just Impacted, he performs the absolute fastest possible VC, and then throws Mitsu before his B can strike. --- Cervantes VC to Guard vs Cervantes B+K Auto-GI http://open.tekken.net/sc3/VC-05.mpg Sequence 1: Cervantes attacks enemy Cervantes and is auto-GI'ed with B+K. Sequence 2: Cervantes attacks enemy Cervantes and is auto-GI'ed with B+K, but performs a VC to cancel the auto-GI stun, thus allowing him to guard the gunshot. --- Cervantes VC to Guard vs Zasalamel B+K Auto-GI http://open.tekken.net/sc3/VC-06.mpg Sequence 1: Cervantes attacks Zasalamel and is auto-GI'ed with B+K. Since this move knocks down on hit, Cervantes goes to the ground. Sequence 2: Cervantes attacks Zasalamel and is auto-GI'ed with B+K. Cervantes performs a VC and guards the second hit. Although it still guard-crushes Cervantes, he is not knocked down as on a normal hit. --- Xianghua VC to 4A+B Auto GI http://open.tekken.net/sc3/VC-07.mpg Sequence 1: Xianghua attacks enemy Xianghua with A+B and is GI'ed. Enemy Xianghua scores an AA unguarded. Sequence 2: Xianghua attacks enemy Xianghua with A+B and is GI'ed, performs a GI VC, and quickly 4A+B auto-GI's enemy Xianghua's AA. This example is basically identical to #3 (Cervantes VC to Auto-GI). --- Xianghua Perfect GI VC to AA (interrupts opponent AA) http://open.tekken.net/sc3/VC-08.mpg Sequence 1: Xianghua attacks enemy Xianghua with A+B and is GI'ed. Enemy Xianghua scores an AA unguarded. Sequence 2: Xianghua attacks enemy Xianghua with A+B and is GI'ed, she performs the absolute fastest possible VC, and then interrupts the enemy Xianghua's AA with her own. --- Xianghua B+G throw, Mitsu Perfect Escape VC to AA http://open.tekken.net/sc3/VC-09.mpg Sequence 1: Xianghua throws Mitsurugi with B+G. Mitsurugi Perfect Escapes (precise timing) and attempts to AA Xianghua in return. Xianghua easily guards due to the lack of any type of advantage. Sequence 2: Xianghua throws Mitsurugi with B+G. Mitsurugi Perfect Escapes (precise timing) and then VC's his recovery. From here he scores a free AA on the still-recovering Xianghua. --- Xianghua B+G throw, Mitsu Perfect Escape VC to B+G http://open.tekken.net/sc3/VC-10.mpg Sequence 1: I first show that the CPU is set to B+G throw, then crouch at the fastest time. Sequence 2: I then show that the CPU can crouch the default AA (non [G]225'ed) after the throw is escaped. Sequence 3: Finally, I show that with a VC, Mitsu's throw is guaranteed. --- Mitsu B+G throw, Seig Perfect Escape, Mitsu Recovery VC to B http://open.tekken.net/sc3/VC-11.mpg Sequence 1: I first show that after a perfect throw escape with Mitsu doing AA immedately after (no cancels from either side). This shows that the computer will escape the throw, and then guard at the fastest possible moment (guards the AA every time). Sequence 2: I then show the same perfect throw escape with Mitsu utilizing the VC. Mitsu get's a "guaranteed" 3B. I say "guaranteed" because Seigfried can also VC to make himself safe from the attack. [ :: Reaction Theory :: ] At maximum speed, the Repel gives +6 and the Parry gives +16 (if Loquori's #'s are correct). Taking into account human reaction time (which is generally about .18 to .23 for fighting game players), you lose anywhere from 10 to 14 (give or take) frames... without taking into consideration actual execution time. So by those figures, outside of closed situations, it would basically be inhuman to perform the max speed cancel and execute a launcher off a Parry. Also, it shows that taking the same points into consideration, a Repel will almost never be advantageous for the person being GI'ed, unless they are planning ahead for the GI to come. In that case, just do a different move lol. So at any rate, the point is that people shouldn't be too worried about free launcher and the opponent gaining advantage, when, in reality, it's most-likely not going to happen. The GI'er will almost always have advantage (most especially on a Repel) and a different mix-up game will ensue. [ :: New Post-GI Mix-Up Theory :: ] One of the main complaints is that VC's ruin the post-GI meta-game. While it's definitely changed, there's more to look at than just the fact that the opponent no longer needs to re-GI to be safe. In actuallity, because the opponent knows they can guard a post-GI attack attempt, and that because of human reaction limitations (as outlined above), they will always be at a disadvantage after a Repel, so the best idea is to guard or crouch/guard. What this does is give everyone an Astaroth-like post-GI game where they can attempt a throw without worrying about a re-GI. Of course, now the opponent can crouch as well (which is definitely within the limitations of human reaction). Your other option is a mid (or a crouch throw). This basically puts the GI'er at a new 50/50 mixup that is in their favor. A major change to post-GI game is the fact that throwing out slow moves to bait/punish a re-GI makes no difference. Since the opponent can guard right away, they have no need to attempt a GI, thus nullifying the option of using the bait/punish method. However, in cases where a slow move can give more advantage than basic quick pokes, it may still be wise to attempt if your opponent isn't expecting anything other than a quick attack. Either way, it's a definite change that removes one of the original GI meta-game elements. There is still a mix-up game post-GI. Though it may or may not be inferior to SC2's (which included 2G), it still exists with the advantage almost always residing with the initial GI'er. [ :: End :: ] Thanks for Trag - my BEST FRIEND for I've fully understanded your Strategy!
Hic, đọc topic này xong xách tay cầm luyện thử con Setsuka, Thằng khỉ bạn cứ chọn con Seung Mina tìm cách quơ ngang quơ dọc sao cho mình ko lại gần nó -.- Đánh đến là vã mồ hôi. But phải công nhận char này nhanh và mạnh cực Có ai có ý kiến gì cho đòn bồi sau agB ko, chỉ tui với ^^ Thời gian ít mà vẫn chưa nghiên cứu xong con Taki nên cũng lười mò con Setsuka :whew:
Must be JF là sao? -___- Tui ko nhớ tên chiu, chỉ nhớ xài chiu đó đối thủ văng thẳng lên trời, thời gian khá đủ cho chúng ta chơi 1 combo bẩn nhưng tui ko thuộc chiu nên hỏi các bồ cho nhanh ^^ Có phải JF ám chỉ lúc nó bay lên trời ko? :p
Chậc, JF là Just Frame, lúc nãy tui nói lộn, ko cần thiết phải JF đâu, mà là vô Throw B mới cần JF: B+G Glitch( thử tìm hiểu xem) sau đó VC và rồi AgB(Just Frame) bA 2 A+B như Clip trên. Đố mọi người làm thành thạo đòn này, khó ấn khủng khiếp( Combo có thể nói chắc nhất khi sử dụng VC của Setsuka) http://open.tekken.net/sc3/setsuka-05.mpg
Ah,cuối cùng thì Darkness đã luyện được VC của Set,mặc dù do tham combo nặng máu của dây đòn B+K nhưng lại ấn chưa chuẩn chiêu đó nên chưa lấy nặng Dam được(tỉ lệ thành công cao phết,gần 80%),nhưng hi vọng giải lần đầu của SC3 này mình sẽ gặp đối thủ ,hôm qua đánh zui quá,đến giờ mới có đối thủ cho mình thỏa sức trổ tài đây,hi vọng đến lúc vào giải mấy người đó sẽ còn khá lên nữa,để mình được một lần bị vùi dập,đứng mãi trên đỉnh núi thành ra tự kiêu quá mức,chẳng còn hứng thú đánh Soul nữa he he he he he :p
Có động lực mới rồi,có hứng thú rồi ha ha,mà không biết nhóm Darkness còn một người nữa không biết ra sao rồi nhỉ???? he he he he he :p
Nếu vào được VC thì vào SMC hoặc SFC là ổn nhất, đối thủ vô phương chống đỡ... But, how about another Combo, like clip 4 or 5? Simple Combo: B+G VC 3B 66BA( 116 Dmg, good! If some other combos are difficult, this will help!)
Phải công nhận nhóm Darkness chuyển từ BR sang nhưng giờ đã có những tiến bộ vượt bậc => rất có triển vọng đây. Rất khâm phục sự kiên trì tập luyện của nhóm này. Darkness nói là chỉ có 2 người là thường xuyên tập với nhau còn mấy người kia ít chịu luyện hơn (chắc vẫn còn đang chán chường BR nên ko muốn chơi đây mà). Cái bạn tên Darkness (hình như tên Minh thì phải) dạo này đánh Maxi khá ra phết nhưng vẫn chưa chịu học cách khống chế thế => khua nhiều lộ bài => teo. Trong tương lai có thể hắn sẽ là người ngộ ra "Ngũ thế biến" của Maxi nhưng trình độ thủ của hắn vẫn còn hơi kém => cần luyện thủ thêm tí nữa + khống chế thế của Maxi bậc 4 thôi là Maxi của hắn e rằng ko có đối thủ rồi... Invin cảm thấy già quá rồi (giờ mới khống chế được thế của Maxi bậc 2) Không biết có nên truyền lại hết cho nó "Ngũ thế biến" hay ko nữa :-O
Bác invy chịu khó chỉ bảo cho bọn này với, đắnh voldo mãi không thấy có tiến cảnh gì chán quá, hay là phải luyện thêm asta nữa cho bá đạo hay setsuka, nhưng chiêu của setsuka khó làm quá, bác nào có combo hay của set chỉ cho tại hạ với.CẢm ơn trước(hay nhưng dễ làm thôi)
Um... A+G 2 A+B 2A+B(Stun) 22 A+B 3B 66 BA AgB bA 2 B+K 2A 3B*B( đừng ấn nhanh quá) 2A 3 aB( Ringout!) 214 A+G 214~3aB 2 B+K( phải ấn tương đối nhanh ở khúc 214~3aB, nếu may mắn thì 3aB sẽ ra Just Frame)( Clip 6a; 6b) Ngoài ra nên vận dụng biết hóa vài cái 4[4] AB_AA_BA À, cố gắn căn thời điểm mà đạp cho đối thủ một guốc 4K 4K( Stun) maybe 3B 66BA Còn muốn deadly hơn nữa thì xài B+G VC của Setsuka đã nói ở trên!
Cái B+G glitch practice thấy hay quá, nhưng sao đánh nhau xài mãi ko ra. -_- Con Taki cũng có B+G glitch đó Tina Sơ sơ cũng gần 140 dam, tiếc là sáng nay luyện chẳng ra được phát nào.
Cái này nói ra thì mất hay, nhưng nếu muốn đạt được 100% B+G Glitch thì như mình đã nói, phải ấn một tổ hợp nút đúng thời điểm trước khí nhấn VC. What! B+G của Taki Glitch được sao( ý bạn muốn nói cái đòn chạy ra sau lưng đâm vào cổ ấy ư? ) I can't believe it! Liệu có nhầm với Backthrow VC của Taki không vậy?
1 là Back Throw, 2 là Throw bên trái. Thời điểm back throw thì khỏi nói, riêng cái throw bên trái thường thì Taki chém 3 phát, VC ở thời điểm phát chém thứ 2 vừa kết thúc. Tập thì ra đó.. lúc đấu với exsoul chẳng ra được nhát nào -___- Còn tổ hợp phím mà Tina nói theo tui đoán thì đây là 1 tổ hợp ko nhất định, nhưng ta dùng nó để đếm frame. Tui nói đúng ko Tui cũng xài cách này, hehe #
CORRECT! Đúng là tổ hợp phím ko nhất định, nhưng Tina đã kiểm chứng nó cho hiệu quả VC cho B+G của Setsuka là 100%( ko nói dối) . Vì vậy mà Tina mới thấy được thời điểm VC hợp lý nhất đối với B+G của Setsuka đó là Second Slash. Nếu VC đúng thời điểm thì Second Slash của Setsuka sẽ bị cắt luôn và ko tạo Dmg, but only a SUCKER would do that. Vì vậy cứ để nó chém Second Slash rồi VC, thế là XONG! Mọi người thử tìm ra một tổ hợp IMPUT đó cho riêng mình xem VC được bao nhiu %...
He he, tưởng có 1 mình mình biết thì giấu nghề. Tina đã nói vậy thì tui cũng nói luôn là ko chỉ VC mà còn nhiều chiêu liên quan tới frame thì các bạn cứ dùng cách nhấn những nút bất kỳ để đếm frame. 1 Nút, 2 nút, .. etc nhanh chậm tùy thói quen để từ đó tạo được thời gian nhấn nút cần nhấn 1 cách chính xác. Trong practice tui ra cũng được 90%. Nhưng lúc throw exsoul nhiều lúc bị hất ra riết rồi lúc throw thành công cũng ko nhớ kịp đến chuyện VC. Ngoài ra khi bị hất thì cũng đang tập VC sau khi throw break.. Nói chung uống Tiger bia, nói dễ, làm mới khó Nhưng chắc từ từ sẽ quên thôi
Oh NO! This time you're WRONG! Tổ hợp phím đó đối với Setsuka thì không phải là đếm Frame như các char khác! Của Setsuka thì bắt buộc phải là 2 nút mà tôi đang đố mọi người, còn tác dụng của 2 nút này là... bạn có để ý rằng tại sao B+G Throw của Setsuka lại gọi là B+G Glitch chứ ko phải là B+G VC. Đó là vì khi nhấn tổ hợp phím đó đúng lúc Second Slash của đòn Throw này, cái ô của Setsuka sẽ bỗng dưng bay sang vị trí trước mặt đối thủ( xem lại các clip để kiểm chứng) . Vì vậy mà Tina mới bảo các bạn cố thử tìm hiểu xem xài tổ hợp nút như thế nào và vào thời điểm nào( Tina đã gợi ý là Second Slash) để B+G Throw trở thành Glitch, sau đó mới VC được. Well, hơi trìu tượng nhỉ? Có thể nói thế này: B+G -> Glitch -> VC -> Combos... Sở dĩ DKM hiểu sai là vì bạn thiếu mất bước Glitch này! Have fun!