[Preview PS3, Xbox360] Final Fantasy XIII-2

Status
Không mở trả lời sau này.
hi vọng tương lai sẽ có giả lập ps3 , lúc đó chơi thử ff 13 xem . công bằng mà nói thì các bản FF cũ trên ps2 khá hay , mình thích FF 10 và FF 12 nhất , bạn có thể chơi giả lập ps2 để chơi 2 bản này . đương nhiên đồ họa kém hơn , nhưng cốt truyện , gameplay hay

PS3 nổi tiếng khó lập trình cho nó rùi mà mún viết giả lập chắc lúc có PS4 chưa chắc có nữa, có key rùi mà mấy CFW còn chưa ổn định nữa là bít thèng PS3 nó khó chơi tới cỡ nào rùi
 
Cách dẫn dẳt câu chuyện và mạch game của FFXIII tệ, chap 1 - chap 9 một lèo thẳng, story buồn ngủ thì làm sao có kiên nhẫn chơi tới chap 9+ để biết thế nào gọi là "game càng về sau càng hay".

Vụ không Worldmap, ít Town này nọ... các game khác như Xenosaga hay Persona cũng có đâu, nhưng cách dẫn truyện thu hút, hấp dẫn.

Hoài cổ hay không hoài cổ thì mỗi ngừi mỗi ý, mình cũng thuộc dạng tư tưởng tiến bộ mờ vừa ngủ gục vừa lết tới Chap 4 là hết nổi, lôi mớ disc RPG PS2 ra chơi lại vẫn hay hơn :">.
 
phải cong nhận cái FF 13 game play chán vãi. Chỉ có đi tới đi tới. kô có cảm giác tò mò đi chỗ này chỗ kia tìm kiếm. Xưa giờ tui thấy chỉ có FF 7 là story hay nhất. Lúc chơi có cảm giác ấm áp, gần gủi. Chắc do bối cảnh của story nó vậy.
Hình như cậu nói hơi ngược . Story và thế giới chán , nhưng gameplay là cái đc đánh giá cao nhất của FF13 - kô phải tự nhiên mà các trang review đều đánh giá battle system của FF13 rất cao .
 
Đồng ý với bác riderboy , công nhận kết cái FF13 chỉ có cái khoản battle system vừa nhanh vừa hấp dẫn , đáp ứng nhu cầu đổi mới so với cái FF12 epic failure =.= . Chỉ có cái story là buồn ngủ , công nhận đi từ chap 1-10 mà story chả để lại chút ân tượng gì so với mấy bản FF trước hic
 
Gọi FFXII là epic fail thì =)), nếu nó fail thiệt thì Famitsu cũng như các tạp chí game khác chấm nó lại cao hơn XIII :)), và cái User's Score cũng ăn đứt XIII nhé. Chẳng qua do nhóm làm FF Tactics làm, gameplay mang tính tactic nhiều cộng thêm nó đánh như game Online (thì ban đầu XII dự định là Game Online mà) nên mới bị kêu là fail này nọ với những bạn không chơi được (và cũng hoài cổ).
 
ff12 thất bại hồi nào nhỉ , game của năm mà là thất bại à ? mấy ông chê lại hoài cổ rồi
 
FF12 ko dở... Vì nếu nó dở thì chẳng đời nào 10 thì 9 ông cho nó điểm cao... Phải chấp nhận là 1 số ông ko quen với kiểu của nó nên thế thôi...(mà mềnh là 1 trong những số đó...:)) ) Như leon nói đấy, nó chơi như game online nên ko hạp... thú thực là sau khi dính 1 quả hit lăn ra chết luôn mà rõ ràng đã chạy cách con quái cả 1 quãng thì thấy ko hợp được (game tính hits theo kiểu đã trúng là trúng chứ ko có range)...:))
 
Mình thì mình thấy FFXIII gameplay hay + khá cân bằng , không có vũ khí nào quá imba , mỗi vũ khí đều có ưu , nhược điểm riêng . Đấu boss thì nó limit level nên phải đánh bằng cái đầu chứ không phải cứ cày cuốc giỏi là qua dc . Nhưng cốt truyện thấy ít có điểm nhấn , cutscene thì khó hiểu đa số phải coi trong Datalog mới hiểu hết dc .
 
Square-Enix không ngu đâu, tớ dám cá mục đích của mấy ông sếp lớn là dùng FF XIII làm "chuột thí nghiệm" cái hệ thống battle - mà điều này lại được các trang web hay báo review game tán thưởng nồng nhiệt (dám đi theo phong cách mới - đây là 1 lí do khiến tớ phục FF 13).

Nếu mà battle system của FF 13 được người ta chấp nhận thì có lẽ cái hệ thống battle của nó (FF 13) sẽ là chủ đạo trong serie Nabalu gì đó (tất nhiên phải có cải tiến hay thêm thắt tùy bản).

Cái hệ thống battle trong FF 13 thì tớ đánh giá cũng rất khá nhưng nó hơi rối rắm, càng về sau thì người chơi phải càng nhớ nhiều mà đâu phải ai cũng có thể chơi 1 lần liên tục đến hết game, như tớ đây chơi tới chapter 6 thì phải tạm nghĩ để làm 3 môn online. Mấy tháng sau load ra chơi tiếp thì mới ngẩn người không nhớ được những gì mình đã thiết lập mà càng về sau thì Paradigm Shift (trái tim của battle system trong FF13) càng phức tạp, không thiếp lập đúng thì vô trận chắc chắn sẽ bị quái nó "củ hành".

Vấn đề là trong XIII-2 này SQ sẽ cải tiến hay giữ y nguyên cái battle system của FF 13 vì XIII-2 ra mắt trong năm nay đủ thấy SE sẽ phải xào nấu lại rất nhiều từ FF 13.

Còn về hình ảnh, âm thanh thì khỏi phải nói nhiều, FF XIII hiện giờ đang là nhất trên PS3 nếu so sánh cùng thể loại game nên ta cứ "hãy yên lòng mẹ ơi" mà "rửa mắt" tiếp.

summon thì tớ nghĩ SE nên xem xét lại vì trong FF XIII, summon đẹp thì có đẹp nhưng mà yếu quá, nhiều lúc summon mục đích chỉ để cho nó ăn gạch, còn mình câu giờ bơm máu................

...gõ trong tình trạng ngáy ngủ, có gì sai sót, mong các bạn góp ý....
 
FF12 ko dở... Vì nếu nó dở thì chẳng đời nào 10 thì 9 ông cho nó điểm cao... Phải chấp nhận là 1 số ông ko quen với kiểu của nó nên thế thôi...(mà mềnh là 1 trong những số đó...:)) ) Như leon nói đấy, nó chơi như game online nên ko hạp... thú thực là sau khi dính 1 quả hit lăn ra chết luôn mà rõ ràng đã chạy cách con quái cả 1 quãng thì thấy ko hợp được (game tính hits theo kiểu đã trúng là trúng chứ ko có range)...:))

Mình cũng như bạn nè , vô được game mấy phút battle là hết nuốt nổi rùi =.= . Nói gì thì nói hi vọng FF13-2 đi nhiều char , có tình củm tí , đừng như FFX-2 , phiêu lưu có mỗi 3char thấy chán chán sao ý .mà hi vong là hệ thống skill của FF giống như của FF9 là hay nhất , mội char riêng biệt , chứ kiểu mà như các FF khac về sau con nào cũng như con nào , ngay cả yuna còn làm tank hit 99999 nữa được cơ mà hic hic =.=
 
FFXIII-2 chắc sẽ... nối gót FFX-2 với story nhí nha nhí nhố thôi =)), nhìn cái kiểu mặc đồ của chị Light là thấy.

SE h ko thích theo kiểu mỗi char một Job đâu =)), h là thời đại char ôm đồm nhiều thứ =)), cái Crystal System của FFXIII đúng là... copycat Sphere Grid như FFX mà thua xa ~~.

FFX vậy là còn đỡ đó bạn ở trên ạ, nếu đi 1 lèo theo story vìa nước lun thì em Yuna vẫn yếu như sên khoảng Attack :)), nghĩa là nó vẫn đa dạng theo Job cho ai đi theo Story. FFX thế là đỡ, còn như FFVII, VIII thì...
 
^
FFX đi đến lúc thiên hạ đại đồng gòi thì ai đánh nhìu hit hơn trong 1 lượt là mạnh nhất thui mà:D
FF8 cũng rứa,nên cuối cùng kg ai qua dc anh Squall:D
 
Điểm qua vài bản mình đã chơi thì:

FFII: char khác biệt giai đầu đầu
FFIII, V, X-2: có job system
FF I, IV, VI, IX: mỗi char 1 job từ đầu game
FFVII, VIII, X, XIII: char khác biệt giai đoạn đầu, về sau như từ một lò trừ special skill
FFXII: char giống nhau từ giai đoạn đầu nếu chọn hướng dev giống nhau và khác nhau nếu dev khác nhau, sau này cũng từ một lò trừ special skill

Game mà mỗi char một job cần có sự thiết kế cân bằng, nhưng game của SE đa số không cân bằng nên chắc bạn ý h làm kiểu tuỳ ý dev để mang tiếng đổi mới vừa che mắt sự thiếu cân bằng đó =)).
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top