RE-OPEN: (¯`•.¤.•[Vietnam's Second life]•.¤.•´¯)

Thảo luận trong 'Grand Theft Auto' bắt đầu bởi BigFatBoy, 20/2/11.

  1. Mitaro

    Mitaro Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    9/9/10
    Bài viết:
    381
    Nơi ở:
    Nhà ở
    Gửi tặng bạn:
    Controllable NPC 0.2 (Nghĩa là NPC điều khiển như GTA-SA offline ;) )
    Cái này không dành cho samp-npc.exe, nó thêm vào CPU và tự động điểu khiển (AUTO)
    Extra:
    NPC nằm chết, giết được nó, one hit one kill (có gì chỉnh sửa) :))
    Real shooting
    Di chuyển đồng bộ với MAP
    Pawn Code:
    [SPOIL]// core
    native CreateNPC(npcid,npcname[]);
    native IsValidNPC(npcid);
    native DestroyNPC(npcid);
    native KillNPC(npcid);
    native SpawnNPC(npcid);
    native PutNPCInVehicle(npcid,vehicleid,seat);
    native StopNPC(npcid);
    native SetNPCImpregnable(npcid,istate);
    native IsNPCImpregnable(npcid);
    native GetNPCState(npcid);
    native ToogleVisualDeath(tstate);
    native DisableJoinPartLogging();
    native FindLastFreeSlot();
    // on foot controlls
    native SetNPCPos(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    native GetNPCPos(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
    native SetNPCFacingAngle(npcid,Float:angle);
    native Float:GetNPCFacingAngle(npcid);
    native SetNPCVelocity(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    native GetNPCVelocity(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
    native SetNPCKeys(npcid,updown,leftright,keys);
    native GetNPCKeys(npcid,&updown,&leftright,&keys);
    native SetNPCSkin(npcid,skin);
    native GetNPCSkin(npcid);
    native SetNPCInterior(npcid,interior);
    native GetNPCInterior(npcid);
    native SetNPCSpecialAction(npcid,action);
    native GetNPCSpecialAction(npcid);
    native SetNPCWeapon(npcid,weaponid);
    native GetNPCWeapon(npcid);
    native SetNPCWeaponSkillLevel(npcid,weapontype,level);
    native GetNPCWeaponSkillLevel(npcid,weapontype);
    native SetNPCHealth(npcid,Float:amount);
    native Float:GetNPCHealth(npcid);
    native SetNPCArmour(npcid,Float:amount);
    native Float:GetNPCArmour(npcid);
    native SetNPCSurfing(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    native GetNPCSurfing(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
    native SetNPCSurfingVehicle(npcid,vehicleid);
    native GetNPCSurfingVehicle(npcid);
    // aim controls
    native SetNPCCameraPos(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    native GetNPCCameraPos(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
    native SetNPCCameraFrontVector(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    native GetNPCCameraFrontVector(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
    native SetNPCCameraMode(npcid,mode);
    native GetNPCCameraMode(npcid);
    native SetNPCWeaponState(npcid,wstate);
    native GetNPCWeaponState(npcid);
    // driver controls
    native SetNPCVehiclePos(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    native GetNPCVehiclePos(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
    native SetNPCVehicleQuaternion(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Scal);
    native GetNPCVehicleQuaternion(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z,&Float:Scal);
    native SetNPCVehicleVelocity(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    native GetNPCVehicleVelocity(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
    native SetNPCVehicleKeys(npcid,updown,leftright,keys);
    native GetNPCVehicleKeys(npcid,&updown,&leftright,&keys);
    native SetNPCVehicleSiren(npcid,vstate);
    native GetNPCVehicleSiren(npcid);
    native SetNPCVehicleWeapon(npcid,weaponid);
    native GetNPCVehicleWeapon(npcid);
    // standart actions
    native NPC_WalkTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
    native NPC_RunTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
    native NPC_SprintTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
    native NPC_CrouchTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
    native NPC_Jump(npcid);
    native NPC_LookAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    native NPC_AimAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    native NPC_ShotAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    native NPC_DriveTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:speed,is_z_map);
    // damage config
    native SetWeaponDamageForNPC(weaponid,Float:damage);
    native SetWeaponReloadTimeForNPC(weaponid,mstime);
    // .rec playbacks
    native StartRecordingPlayback(npcid,name[]);
    native PauseRecordingPlayback(npcid);
    native ContinueRecordingPlayback(npcid);
    native StopRecordingPlayback(npcid);
    // GTA SA paths
    native Node:OpenNode(name[]);
    native CloseNode(Node:nodeid);
    native GetNodeHeader(Node:nodeid,&nodes,&vehicle_nodes,&ped_nodes,&navi_nodes);
    native SetNodePoint(Node:nodeid,pointid);
    native GetNodePoint(Node:nodeid);
    native GetNodePointPos(Node:nodeid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
    native GetNodePointLinkId(Node:nodeid);
    native GetNodePointAreaId(Node:nodeid);
    native GetNodePointWidth(Node:nodeid);
    native GetNodePointLinkCount(Node:pointid);
    native GetNodePointTrafficLevel(Node:nodeid);
    native IsNodePointRoadBlock(Node:nodeid);
    native IsNodePointBoats(Node:nodeid);
    native IsNodePointEmergency(Node:nodeid);
    native IsNodePointNotHighway(Node:nodeid);
    native IsNodePointSpawn(Node:nodeid);
    native IsNodePointRoadBlock1(Node:nodeid);
    native IsNodePointParking(Node:nodeid);
    native IsNodePointRoadBlock2(Node:nodeid);
    native GetNodePointType(Node:nodeid);
    native SetNodeLink(Node:nodeid,linkid);
    native GetNodeLinkAreaId(Node:nodeid);
    native GetNodeLinkNodeId(Node:nodeid);
    // ZMap
    native ZMap_Init(mapname[]);
    native Float:ZMap_GetZForCoords(Float:X,Float:Y);
    // Rolls
    native Float:ConvertRollToGrad(Float:roll);
    native Float:ConvertGradToRoll(Float:grad);[/SPOIL]

    Nguồn: Sưu tầm
     
    Chỉnh sửa cuối: 22/2/11
    Ninja-X thích bài này.
  2. Jenis

    Jenis Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    5/2/11
    Bài viết:
    363
    Cố gắn add npc nha :d- vui lém
     
  3. Mitaro

    Mitaro Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    9/9/10
    Bài viết:
    381
    Nơi ở:
    Nhà ở
    Ai biết cách chơi GTA-SA không cần card âm thanh không? :(
     
  4. dadenday

    dadenday Persian Prince

    Tham gia ngày:
    18/10/06
    Bài viết:
    3,658
    Nơi ở:
    Cuốc Xẻng giáo hội
    CNPC kiểu cũ này rất tốn ram, bộ nhớ, add 5 con thôi thì lag phải gọi là
    hồi sv chú HA add mấy con NPC zombie (giết người và bị giết được), chắc mọi người cũng biết rồi đấy
     
  5. KIDLoveYou

    KIDLoveYou Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    5/5/09
    Bài viết:
    1,222
    Nơi ở:
    Vung Tau
    @taroml: Xem dùng main của hãng nào, intel ? thì lên google mà search cái driver audio về, chứ xin thế này bố ai biết mà giúp :|
     
  6. Jenis

    Jenis Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    5/2/11
    Bài viết:
    363
    CHỏ hỏi cái - may tui chơi bt low - gặp nhiều xe 6 > với cả ra mấy cái casino v..v bị giật là do vga hay ramb ?
    ramb tui 1 gb
    vga 256
     
  7. dadenday

    dadenday Persian Prince

    Tham gia ngày:
    18/10/06
    Bài viết:
    3,658
    Nơi ở:
    Cuốc Xẻng giáo hội
    cả 2 :-?
     
  8. Jenis

    Jenis Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    5/2/11
    Bài viết:
    363
    vậy cả 2 phải nhiu mới hết giật ? :S
     
  9. pi22031990

    pi22031990 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    12/8/06
    Bài viết:
    380
    Do bác xài bản GTA SA RIP, lúc trước có hướng dẫn nào đó về vụ fix radio khi vào xe bác xem lại cái đó thử xem, còn vụ vào casino+ bar cách duy nhất là cài bản chuẩn.
     
  10. Jenis

    Jenis Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    5/2/11
    Bài viết:
    363
    Tui dùng bản full chứ rip gì mà o.0
    Tui kêu do máy chứ có phải gì đâu ?
     
  11. pi22031990

    pi22031990 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    12/8/06
    Bài viết:
    380
    Vậy xin lỗi,tại mình xài cấu hình máy cũng như vậy thì không bị gì ,dùng máy khác có cấu hình cao mà dùng bản RIP thì vẫn giống như tình trạng của bạn.
     
  12. Mitaro

    Mitaro Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    9/9/10
    Bài viết:
    381
    Nơi ở:
    Nhà ở
    Server chưa có website à
    30 ký tự cho cái forum :D
     
  13. ness_sco

    ness_sco C O N T R A

    Tham gia ngày:
    31/12/07
    Bài viết:
    1,793
    Nơi ở:
    Huế <--> Đà
    hy vọng sever sống đc đến hè :-<

    muốn chơi mà không có thời gian :-<
     
  14. BigFatBoy

    BigFatBoy Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    28/4/09
    Bài viết:
    869

    Server này là của GameVN và mãi sẽ là GameVN.

    Không phải như cái lũ vong ơn bội nghĩa kia
    :|
     
  15. Jenis

    Jenis Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    5/2/11
    Bài viết:
    363
    Ý pác là sao o.0 - ai vong ơn thế :D
     
  16. BigFatBoy

    BigFatBoy Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    28/4/09
    Bài viết:
    869
    Vừa update










    ----------------------------------

    Có nên làm thêm Job Hot Dog ko nhỉ ?

    Sẽ có 1 công ty BOOBIES HD:
    - Người muốn làm phải có bằng lái xe
    - Khi làm phải lên xe, lấy 1 thùng hàng 10 cây HotDog
    - Chạy xe vòng vòng bán kiếm tiền và số tiền sẽ được chỉnh sao cho hợp lý ( ít hơn tiền làm job Pizza 1 chút )
     
    Chỉnh sửa cuối: 23/2/11
  17. Ninja-X

    Ninja-X Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    4/4/10
    Bài viết:
    341
    BOOBIES HQ =))

    Vậy làm nghề hotdog có bán cho player khác được không bác hay bán cho tượng ? :-?
     
  18. Jenis

    Jenis Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    5/2/11
    Bài viết:
    363
    Bán cho người thì khỏi làm :d - Làm pizza hơn tiền - Chắc hD bán cho tượng
     
  19. KIDLoveYou

    KIDLoveYou Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    5/5/09
    Bài viết:
    1,222
    Nơi ở:
    Vung Tau
    Server sao đang RLP giờ lão HA mở TDM :-??, chuyện gì thế nhỉ :|
     
  20. BigFatBoy

    BigFatBoy Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    28/4/09
    Bài viết:
    869


    Suy nghĩ quá nông cạn :|
    Tất nhiên bán Hotdog là cho người chơi ăn
    Lý do mà tiền ít hơn Pizza là ng` chơi có thể lấy dc 10 cây hotdog theo mình, giá mỗi cây ít hơn pizza 1 chút nhưng dc cái tiện hơn vì ko cần phải chạy đi lấy hàng liên tục => Tiền của Hotdog còn nhiều hơn Pizza và tiện lợi hơn ( nếu chiếm dc khách hàng )
     

Chia sẻ trang này