[Sự kiện] VGA 2011: MGS Rising, Bioshock Infinite ...

Có lên PC thì chờ nó phát hành thì biết nội có cái chuyện này không cũng tranh cải mấy trang để bàn tin khác đi

Vì có nhiều người chỉ có PC-only, vào thớt này bàn ra tán vào mà nó ko lên PC thì chả phải là hụt hẫng sao ?
 
Thằng lính ngồi trên xe tăng bắn nhìn rõ ràng là người mà! =.=!

uh tại mấy thanh katna chém ỏ tốc độ hoặc có nhiệt độ cao nên mấy vết cắt sẽ bị cháy có màu vàng lửa thì đấy là người , còn mấy thằng bị chém mà trông nội tạng bên trong màu trắng và phun máu trắng thì là cyborg.
Raiden lúc ở phần 4 bị đâm phụt ra toàn máu trắng ,
 
@Hoursea: Nhiều game như vậy thì không ai cần biết cả, bác chỉ cần tập trung vào 3 thằng chính: Konami (pub), Kojima & Platinum (dev) thôi.

Lần gần nhất một game hành động lớn có mặt trên PC của 1 trong 3 thằng này này là game nào?
Konami thì hầu như chỉ toàn đem game nhỏ qua PC, game lớn thì chỉ có mỗi PES (chứ đừng nói đến game hành động). Castlevania console gần đây đỉnh thế mà cũng có qua PC đâu.
Kojima thì chỉ có MGS2 cách đây gần chục năm
Platinum?! - Còn lâu mới có PC.

Tuy Konami không nói là có PC hay không (thật ra làm quái gì có hãng nào tự phủ nhận mình không làm PC khi thực tế mình đã công bố nó cho PC đâu), nhưng nhìn vô thì ai cũng hiểu. Còn Hideo nói gì trước đó thì kệ Hideo, game mà Hideo nói có PC là MGSR (giờ đã bị hủy), còn game mới này là MGR, mà game này thì Hideo chưa có nói là nó sẽ có PC. Tất nhiện nếu sau này có nói thì là chuyện của sau này, còn giờ thì nhìn vào thực tế thì PC ít có khả năng lắm.

Mà phải có lí do mà 2 thằng này list PC nó chứ
http://www.gamespot.com/search.html?...thead;search
http://www.ign.com/search/product?qu...3A+Revengeance
=> Có chắc rồi ^^

Mình thấy đơn giản là vì nó chỉ mới thực hiện lại công đoạn "rename" cho 3 cái MGSR đã có từ trước.
 
Chỉnh sửa cuối:
Thôi thôi, chờ đến ngày phát hành thì biết >.<
Mà sao bữa nay Raiden giống Dante vậy nhỉ? "Too easy" >.<
Còn nữa, đồ họa khác hồi 2010 nha, tuy ko mấy nhưng cũng thấy là kém hơn.
Còn nữa, kết nhất mái tóc bạch kim của Raiden mà giờ đã ngả màu vàng lúa, huhu, hồi 2010 là màu bạch kim mà, giờ sao vậy ta y_y
 
THôi stop cái vụ pc ở đây là vừa!

Mà cũng đừng hết hy vọng, biết đâu sau này bản pc phát hành sau console thì sao (mặc dù ban đầu ko công bố), như thằng DMC4 trước kia chẳng hạn!

PS: ^ ông ở trên hình như vào đây chả bao h đọc cm trc' thì phải! :|
 
Trên wiki hôm nay mới hài, sáng dậy coi thì không có PC, đến trưa bác nào đấy đưa link wiki thì PC đã được ai đó thêm vào, giờ vào thì lại thấy PC bị remove cộng thêm cả đống link source thêm vào.
 
Thêm 1 chút thông tin về The Last Of Us.

Major artistic inspirations, meanwhile, include the movies No Country For Old Men and The Road, comic The Walking Dead and WWII novel City of Thieves.

Contrary to evidence in the trailer, however, The Last of Us is "not a zombie game," insists Staley. Druckmann explains: "If the game was about the monsters, we would have not showed them. The story's not about them, so [we thought] let's get it out of the way."

Instead, he wants us to consider the relationship between its two lead characters. Joel is a survivor and anti-hero (played by Troy Baker), and Ellie is a 14 year-old girl (played by 28 year-old Ashley Johnson) with no memory of the world pre-apocalypse.

The game will play out across various US cities and it's suggested that survival will involve both killing and scavenging. Do you control Joel alone? Ellie? Both? Is it co-op? Naughty Dog isn't saying.

"It's story-driven, [but] the whole triangle is story, gameplay and art," says Staley. "As a gamer it's all about strategy and giving the player enough tools in their toolkit so that they can come upon something and choose and have the consequences play out within their choices."

How those choices play out remains unclear, but don't expect any kind of Heavy Rain-esque branching narrative. "We're telling it the way we've been developing this method at Naughty Dog," explains Druckmann. "We're evolving it, but I can't say anymore."

And that's because he'd rather talk about story. And not just any old story, but one Druckmann wants to "change the f***ing industry" with - "because we feel like storytelling is so poor right now". Aside from the all too few likes of Valve, Irrational and Rockstar, it's hard to disagree.

With that in mind, imagine the shockwaves that reverberated around the Naughty Dog office when they saw that Dead Island trailer.

"We saw it and we thought, wait a minute, someone else is doing this - it's really moving, there's this family that's been torn apart," says Druckmann. But, as we now know, it bore little relation to the finished article.

"You saw the game and it wasn't that," he adds. "I'm not saying whether it was a good or bad game, but it wasn't that. And we feel our trailer is very representative of what we're going for." Not least because the footage is all in-engine.

if not a horror game, what is it? "This is going to sound corny and it might not appeal to gamers, but I would say it's a love story," he says. "It's not a romantic love story, it's a love story about a father-daughter-like relationship."

This was in part influenced by the memorable sequence between Nathan Drake and Tenzin, his Tibetan guide, in Uncharted 2. "We kept joking, wouldn't it be intriguing to develop a whole game where you're building this relationship, not just a level," he says.
 
@Sonix: còn Silent Hill nữa anh ơi :D PC đều đều mà.

btw, cũng vì cái vụ game hành động mà nhớ hồi lâu bình chọn giữa 2 hãng, các fan GVN yêu Capcom hơn :))
 
Thôi thôi, chờ đến ngày phát hành thì biết >.<
Mà sao bữa nay Raiden giống Dante vậy nhỉ? "Too easy" >.<
Còn nữa, đồ họa khác hồi 2010 nha, tuy ko mấy nhưng cũng thấy là kém hơn.
Còn nữa, kết nhất mái tóc bạch kim của Raiden mà giờ đã ngả màu vàng lúa, huhu, hồi 2010 là màu bạch kim mà, giờ sao vậy ta y_y

vẫn tóc bạch kim bạn ạ , vàng là do nắng và ánh đèn chiếu vào thôi
 
nói chung Rising mà do Platinum phát triển thì xác định là gameplay điên cuồng, đồ họa lởm, và chưa thấy nó làm game cho PC . :D nói chung về đồ họa thì thất vọng lớn sau những gì nhìn thấy ở năm 2010.
 
Lởm gì... Vanquish nhìn đẹp mà...:D Có bayonetta trên PS3 thì xấu vì đấy là 1 bản port ko hoàn chỉnh từ XB360 sang.... Chứ ngay cả Bayonetta thấy cũng đẹp đấy chứ, chỉ là tạo hình char chính hơi dị thôi... Hay tại chơi với nhìn GoW3 quen rồi nên thành ra nhìn cái gì cũng xấu hè...:))
 
Đồ họa khi lên PC sẽ khác sẽ khác :">
Bayoneta là thuộc tộc người khổng lồ mà phải dị chứ
 
Thế à, cám ơn info của bro nhé

---------- Post added at 19:45 ---------- Previous post was at 19:15 ----------

Tạm biệt Metal Gear Rising: Revengeance, tạm biệt Raiden, tạm biệt cái mái tóc ngớ ngẩn chẳng biết là bạch kim hay vàng lúa, tạm biệt cái phong cách Dante "Too easy", tạm biệt cái thanh kiếm lừa tình là có thể chém ngọt được tất cả mọi thứ như hồi E3 2010.
Metal Gear Rising: Revengeance chính thức được xác nhận là KHÔNG có trên PC
http://gamingeverything.com/12851/m...reannounced-platforms-confirmed-more-details/
 
^ trích từ bài viết trên:
"This latest press release from Konami confirms that Metal Gear Rising: Revengeance will not be released for the PC.It was originally in development for the platform, but it was most likely dropped once Platinum Games joined the project."
rồi vậy là ko có PC thật rồi X_X.
 
Lởm gì... Vanquish nhìn đẹp mà...:D Có bayonetta trên PS3 thì xấu vì đấy là 1 bản port ko hoàn chỉnh từ XB360 sang.... Chứ ngay cả Bayonetta thấy cũng đẹp đấy chứ, chỉ là tạo hình char chính hơi dị thôi... Hay tại chơi với nhìn GoW3 quen rồi nên thành ra nhìn cái gì cũng xấu hè...:))
Vanquish thì mình thấy ko đẹp = Bay chơi cứ nhựa nhựa, giả giả đc cái 2 game đều hành động như điên
 
Back
Top