[Tâm sự - Cần tư vấn] Đang cùng làm game indie thì partner biến mất, giờ phải làm sao?

Thảo luận trong 'Thư giãn' bắt đầu bởi NoutWayOw, 31/1/25 lúc 13:55.

?

Giờ nên làm gì tiếp đây?

  1. Tự học code đê, làm một mình không sợ bố con thằng nào bỏ bơ vơ nữa cả!

    4 phiếu
    30.8%
  2. Thuê coder có trả phí thì chắc ăn hơn bạn ơi, cày tiền để thuê đi.

    1 phiếu
    7.7%
  3. Ráng tìm coder mới trong cộng đồng indie dev đi, chắc cũng có đấy.

    7 phiếu
    53.8%
  4. Bỏ đi, game này tiêu rồi, kiếm việc full-time khác mà làm cho nó ổn định.

    1 phiếu
    7.7%
  5. Không phải mấy cái trên.

    0 phiếu
    0.0%
  1. Jin Axl

    Jin Axl > Draw 2 Life Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    2/3/06
    Bài viết:
    8,270
    Nơi ở:
    Over the rainbow
    Thật sự là với tư cách là Game Designer 10 năm kn + develop/ release kha khá sp r thì chuyện public 1 con game là cách lẹ nhất để chôn nó xuống mồ =))

    Ko biết bạn có quen với chuyện làm việc chuyên nghiệp hay bán chuyên hay ko, nhưng làm sp thì cái "ownership" cực kỳ quan trọng. Cái tâm lý nó là của mình, mình sống vì nó sẽ luôn là thứ giúp bạn đi lâu đi dài, ko nản lòng.

    Còn đem cày ra đường đẽo thì mỗi người đi ngang 1 bãi nước bọt r phủi đít đi thôi, vì có là gì của họ đâu =))
     
  2. NoutWayOw

    NoutWayOw Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    27/11/24
    Bài viết:
    22
    Yeah mình cũng đã sợ y như thế nên demo ban đầu phải là closed release cho người quen biết tin tưởng được để tránh đem đi lung tung, nhưng rốt cuộc thì số lượng vẫn khá ít tầm 10 người nên vẫn cứ có cảm giác không nhận được đủ ý kiến. Sau khi partner rời đi thì mình mới cùng đường nên đành lên diễn đàn hỏi, nhưng lại có rủi ro khác nếu share riêng thì chính những người tiếp cận mình để hỏi share private lại có thể chôm ý tưởng và release truớc mà mình không kêu oan được với ai cả, thì public luôn cho mọi người cùng thấy mà sau này có ai chôm cũng dễ có người khác chỉ ra hơn, đấy là mình nghĩ thế worry-82
     
  3. Lmman

    Lmman Samus Aran the Bounty Hunter CHAMPION ➹ Marksman ➹ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/12/02
    Bài viết:
    6,391
    Nơi ở:
    HCM Q6
    Share public thì còn game bao chết. Nội mỗi lần release team phải local feedback đã nhạn tè lè tùm lum feedback chả liên quan rồi nói chỉ đưa public.
    Còn ăn cắp ý tưởng thì hên xui, nhưng theo tớ thì nếu cậu đánh giá game OK thì nên kiếm Dev rồi gặp offline mà deal.
     
  4. NoutWayOw

    NoutWayOw Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    27/11/24
    Bài viết:
    22
    Uhm tớ chốt là gửi private message cho những ai thấy hứng thú rồi, tuy cũng lo bị chôm nhưng mình đã thảm thế này rồi chắc số phận sẽ không chơi mình đau hơn nữa pepe-35
    Tuy mình nghĩ là game ok với cũng vui nhưng không chắc phần lớn người chơi hay các dev có nghĩ thế không do hồi đầu cũng test với một số người chơi nhỏ thôi mà feedback đã tung toé đẫm máu lắm rồi pu_pepewhy
     
  5. Lucian Evans

    Lucian Evans T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    3/2/22
    Bài viết:
    553
    Cám ơn fen. Thật ra mình tưởng ra mắt demo steam như con melan nên mới hỏi, do đọc không kỹ, chứ biết closed demo thì cũng ngại hỏi.

    Btw fen lên youtube sẽ thấy devlog cho game đầy ra ấy mà. Bảo sợ chôm ý tưởng thì maybe, nhưng mình nghĩ tỷ lệ không cao đâu, trừ phi cách chơi đột phá (nhưng kể cả như balatro còn chẳng ai chôm...).

    Game này art cũng ổn ổn đấy, làm mình liên tưởng tới melan (dù mình thích art melan hơn). Nhìn qua thì chắc code không tới nỗi căng đâu, fen chịu khó kiếm dev unity làm cùng chắc sẽ okay thôi. Game này thấy nặng art chứ còn lại thì bt à, chưa chơi nhiều nhưng không thấy rắc rối lắm (maybe đoạn sau feature để code rắc rối hơn?). Again, để xem topic thế nào, có gì mình kiếm bạn rồi gt liên lạc với fen. Mình nghĩ số muốn làm game thế này hẳn cũng có, nhưng chủ yếu nên tìm đám trẻ.

    Đồng cảm chút với fen là mình cũng đang làm game, mà sắp tới mình còn làm youtube cho game nữa, dù cho mình tự đánh giá idea mình mưới và hay vl :)))

    Btw nếu fen đã muốn all in thì làm devlog là 1 trong những cách p/p và truyền thống nhất để marketing game rồi. Nếu chỉ mục tiêu là hoàn thành thì thôi, chứ nếu không thì phải mkt chứ? Như Stardew valley cũng làm devlog chăm chỉ mấy năm trời để ra game mà.
     
  6. NoutWayOw

    NoutWayOw Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    27/11/24
    Bài viết:
    22
    Melan người làm vừa vẽ vừa code được mà nên không sợ bị toang kiểu mình.

    Full game thì mechanics cũng tựa tựa demo, có thêm vài mini game nho nhỏ nhưng mình cũng cố plan sao cho đơn giản vì mình không phải coder nên không muốn đòi hỏi quá nhiều thứ từ coder, nên về phần code mình cũng không nghĩ là quá căng, trừ khi là chính coder có khả năng nên muốn expand mọi thứ ra cho xịn xò hơn. Nhưng đấy là do mình không biết code nên nghĩ vậy chứ trông bạn code xưa của team cũng quằn quại lắm. Nhưng nếu bạn kiếm được ai để giới thiệu cho mình thật thì cũng mừng boigveq-png

    Devlog thì không phải là không có khả năng, nhưng again mọi nguòi vẫn là tự code được nên log có show gameplay các kiểu hấp dẫn á, chứ artist chả lẽ chỉ ngồi vẽ thui? Mà game mình thì nếu có mới lạ thì lại nằm ở các chi tiết twist (như ed lvl 1 dẫn đến full môi trường của lvl2, thì như vậy hơi lo lộ plot thì hết hẫp dẫn cốt truyện rồi còn gì để chơi đâu worry-127).

    Haha mình nghĩ ai làm dự án indie nào thì cũng phải tự thấy nó hay truớc đã mới nên dấn thân vào làm, còn không thì không biết làm sao để thuyết phục được người khác muốn thử sản phẩm của mình nổi.

    Cũng vì vậy nên mkt cho game mình thì mình nghĩ không nên show quá nhiều các thứ như các game kiểu stardew valley càng public nhiều thứ thì càng hấp dẫn, game mình thì dễ mkt nhất vẫn là drop demo cho người chơi tự khám phá như Melan. Hardcore hơn thì đi kèm campaign crowd funding nhưng đấy cũng không phải top choice vì sẽ bị nền tảng funding cắn mất một miếng, nhưng giờ coder còn méo có tính gì tới mkt nữa worry-152
     
    Chỉnh sửa cuối: 1/2/25 lúc 12:27
  7. @lily

    @lily Dragon Quest Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    15/6/09
    Bài viết:
    1,349
    Nơi ở:
    SàiGone
    xin tech stack của coding con này với,

    bạn expect mỗi ngày hoặc mỗi tuần cần tham gia tầm bao nhiêu thời gian,

    tui dạo này cũng đang có thời gian muốn join, với bạn
     
    NoutWayOw thích bài này.
  8. NoutWayOw

    NoutWayOw Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    27/11/24
    Bài viết:
    22
    Để mình gửi bạn bản demo chơi thử để dự trừ những phần coder cần biết để làm nhé.
    Game này bạn coder cũ dùng gdevelop để làm mà mình cũng không biết ngôn ngữ code của nó thế nào, có dễ để người khác jump in vào sửa hay không sẽ nhanh hơn nếu coder mới cứ build lại mọi thứ từ đầu bằng program quen thuộc của họ (vì vốn asset cũng không có quá nhiều).

    Hiện tại thì mục tiêu chính của mình là fix (hoặc redo) lại demo tức là full lvl1 thì bạn chơi demo đầu cũng sẽ thấy được kha khá tác vụ cần làm. Mình sẽ không ấn định mỗi tuần bạn nên làm được bao nhiêu, nhưng ít nhất thì cứ show up được ít nhất một lần để update với nhau xem đã làm được gì (kể cả khi bạn không làm được gì thì cũng cứ show up để mình share cho bạn phần mình đã làm, hỏi han ý kiến để chốt những thứ mình cần làm tiếp). Cơ bản thì hệ thống có partner làm cùng chủ yếu để thúc mình làm việc đều đặn hơn vì biết sẽ có người checkup mình mỗi tuần bpc6dsv-png do game này phần art nặng hơn phần code á. Mình nghĩ phần lớn lý do khiến ban đầu mọi thứ chậm là do mình với bạn partner cũ đã không update được liên tục với nhau vì bạn bận không show up được nhiều, còn mình thì nếu không cảm thấy bị có người quan tâm thúc ép là lại lười biếng chây lì ra dù là chỉ cần 2-3 tiếng một tuần cũng đủ hoàn thành được 1 task nhỏ rồi.

    Hiển nhiên là mình vẫn tạo các bảng task (hiện tại đang dùng trello) từng phần để mỗi role tự update, mình không biết gì về code nhưng nếu bạn nghĩ là mình có thể giúp thì cứ trình bày tác vụ ra để xem mình giúp được gì không nhé.
     
    Chỉnh sửa cuối: 1/2/25 lúc 12:37
    @lily thích bài này.
  9. haiduong87

    haiduong87 Knee before Eden Lord Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    20/5/04
    Bài viết:
    24,654
    Nơi ở:
    TP HCM
    Xin chân vào vọc
     
  10. NoutWayOw

    NoutWayOw Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    27/11/24
    Bài viết:
    22
    Để mình gửi bản demo cho bạn chơi thử truớc để xem thế nào nhé
     
  11. K0JIMA

    K0JIMA Mayor of SimCity

    Tham gia ngày:
    12/10/21
    Bài viết:
    4,343
    Cho mình xin link nhé bạn.
     
    NoutWayOw thích bài này.
  12. zchingchongz

    zchingchongz Chrono Trigger/Cross

    Tham gia ngày:
    20/9/18
    Bài viết:
    6,553
    Kojima vô dev game thì chắc lên goty luôn quá. e đùa thôi. Các bác cứ tiếp tục ạ
     
  13. Tyrant 076

    Tyrant 076 KỲ THỦ CỜ VÂY CHAMPION ⚜ Duel Master ⚜ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/8/06
    Bài viết:
    15,220
    Nơi ở:
    Nha Trang
    Trùm vô xin code kìa bác, an tân đi nhé
     
  14. NoutWayOw

    NoutWayOw Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    27/11/24
    Bài viết:
    22
    Chưa chắc chơi thử xong thấy hợp gu, hứng thú mà mấy bác :2onion19: project của em cũng be bé thôi chứ hông có tầm cỡ gì hết trơn á, hàng đầu tay vừa làm vừa học mà :3onion15: đã vậy còn không luơng peepo_bored
     
  15. Đới Xuân Dần

    Đới Xuân Dần One-winged Angel

    Tham gia ngày:
    10/11/16
    Bài viết:
    7,719
    Rút sắp tới làm game dating sim xoay quanh khu quận 9 ah ??? worry-1
     
  16. Dyrus

    Dyrus Mega Man Winner Game Award 2024 Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    19/1/14
    Bài viết:
    3,180
    Think bigger, dating sim toàn SG luôn.
     

Chia sẻ trang này