Tin Tức Game Tiêu Điểm

Thảo luận trong 'Tin tức - Giới thiệu - Thảo luận chung về game' bắt đầu bởi Aasa, 29/4/05.

  1. huamylinh

    huamylinh Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    1/8/05
    Bài viết:
    382
    Nơi ở:
    Cờ Thân & Xòn Gì
    Lời cuối: 31 tháng 7 – 4 tháng 8.

    Một tuần lễ công nghiệp bận rộn với những người trong nghề và những người chơi game trên thế giới khi E3 cố gắng với tia hy vọng nhỏ nhoi. Phát hiện từ Blizzard plus EA, Activision, and Midway thu thập trong tuần này.

    Viết bởi: Patrick Caldwell, GameSpot
    Ngày 4 tháng 8, 2006 6:54 pm PT

    Tại sao là Lời Cuối, E3? TẠI SAO?!?!?

    Xem xét | Download |
    Ngay trước khi tuần này bắt đầu, tin tức bắt đầu truyền đi đến cuối tuần rằng Electronic Entertainment – Hội chợ Game thường niên cả triệu đô la diễn ra vào mỗi tháng 5 tại Los Angeles – về căn bản sẽ giảm đi về quy mô và độ lớn. Những bài báo vào ngày thứ Hai đã xác nhận: Chủ tịch tập đoàn Entertainment Software – Doug Lowenstein – đã thông báo rằng E3 quả thực phải trải qua cuộc cải tổ lớn.

    Tại cuộc triển lãm, Lowenstein nói rằng Wall Street Journal, sẽ giảm một số lượng khách từ năm trước 60.000+ xuống khoảng 5.000, và nó sẽ không thừa nhận sự làm chủ Hội chợ tháng 5 của nó tại Los Angeles Convention Center ít được ủng hộ, "riêng tư hơn" tại hội nghị và cuộc họp tại thủ phủ Khách sạn miền Nam California. Tên của cuộc triển lãm thậm chí được đặt lại, từ Hội chợ Electronic Entertainment thành E3 Media Festival. GameSpot đã nói với Lowenstein về nguyên nhân của ESA cho việc giảm độ lớn của cuộc triển lãm – bao gồm sự sản xuất rộng lớn đã hoàn toàn kiệt sức.

    Nếu tin tức của ngày thứ Hai là vỏ bom, thì tin của ngày thứ Ba là bùng nổ. Từ đó, những người chơi của mọi loại đã có thời gian phản ứng. Hầu hết các công ty lớn, như EA và Microsoft, chào đón những sự thay đổi trong suốt cuộc Hội Chợ, trong khi những đại lý trưng bày studios và media nhỏ hơn càng nghi ngờ những thay đổi rộng lớn của ESA.

    Nhà sáng lập Blizzard đã ở vị trí cao trong gần 2 năm nhờ vào thành công kéo dài của World of Warcraft, game nhập vai đa chiều trực tuyến to lớn của nó chắc chắn ở trên biểu đồ bán chạy nhất. Nhưng những nghề nghiệp liên quan xảy ra đã đẩy công ty đến bài báo bắt đầu vào ngày thứ Tư, khi việc mô tả công việc được viết lên trang chủ của Blizzard đã tiết lộ nó đang tìm kiếm người thiết kế có năng lực trong chiến lược phát triển hiện tại.Ở vị trí nhà cung cấp mà suy xét thì người phát triển game – nổi tiếng vì Starcraft và Warcraft trong chiến lược hiện tại trước khi World of Warcraft trở thành một cái tên thông dụng ở mọi nhà – đã thay đổi sang hướng cố gắng theo đuổi Starcraft hoặc Warcraft III.

    PC – trung khu công ty cũng có những thay đổi nội bộ về người phát triển game console trong ngày thứ Năm. Blizzard đã giải thích là cuộc cải tổ sẽ là một cố gắng để tập trung lại “những thành viên chủ chốt của nhóm console vào những đồ án khác”, bao gồm bản mở rộng, The Burning Crusade. Console debut của nó – Starcraft: Ghost, người đầu tiên được tạo nên trong nhân loại Starcraft – đã bị trì hoãn vô hạn định.

    Nhưng ngược lại, tuần rồi console-makers Nintendo và Sony đã tiết lộ khoản tài chính kiếm được hàng quý, một bộ ba của bữa tiệc thứ ba của các nhà xuất bản đã thông báo kết quả của họ tuần này. Electronic Arts, nhà xuất bản lớn nhất thế giới, đã thấy thu nhập của nó tăng lên 13%, nhưng công ty vẫn mất 81 triệu đôla trong một quý, so với 58 triệu đô mất vào cùng kỳ quý của năm trước. Mặc dù vậy, kết quả của EA cũng không tệ: thu nhập 413 triệu đô của công ty đã đánh bại sự mong chờ của các nhà phân tích là 78 triệu đô.

    Trong lúc ấy, nhà xuất bản số 2 cũng mất một khối tiền – 18 triệu đô – nhưng, giống như EA, nó cũng đánh bại những sự tiên đoán. Không giống như EA, thu nhập của Activision đã sụt giảm, từ 241 triệu đô năm trước xuống còn 188 triệu đô. Nhìn theo mặt tích cực, công ty bộc lộ sự đột phá trong việc bán Call of Duty 2 maps trên Xbox Live Marketplace đã thành công - has been a success – thu vào gần một triệu đô. Trong suốt cuộc hội nghị điện thoại với các nhà phân tích, Activision cũng cho biết nó có tiếp nhận sự chuyển quyền mới – Call of Duty, Guitar Hero, Tony Hawk, và James Bond – chuẩn bị cho năm 2007 và 2008.

    Báo cáo thu nhập giữa chừng của nhóm vào ngày thứ Năm nói rằng, vâng, nó đã mất tiền, nhưng lợi nhuận của công ty vẫn còn ở trong vòng đnáh giá. Sự mất mát 31 triệu đô đã làm lu mờ khoản thu nhập 25.9 triệu đô để đầu tư vào cuộc tổng phát triển tiếp theo – bao gồm chấp nhận The Unreal Engine 3 vào game của công ty – lấy được một khoản lợi nhuận.
    ----------------------------------------
    Nguồn: >>>GameSpot<<<
    Người dịch: luky89huamylinh
     
  2. Leon Kenshin

    Leon Kenshin Leon S. Kennedy Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/3/04
    Bài viết:
    13,583
    Nơi ở:
    Bangkok, Thailand
    SQUARE ENIX PHÁT HÀNH FINAL FANTASY V - VI REMAKE ( GBA )

    [​IMG]

    [​IMG]

    Thể loại : RPG
    Hệ máy : GBA
    Phát triển : Square Enix
    Sản xuất : Square Enix / Nintendo


    Gần một năm thông báo trên các trang web , SE đã công bố ngày phát hành FFV và FFVI Remake bản Japan cho hệ GameBoy Advance .
    FFV : 12/10/2006 .
    FFVI : trong kỳ nghỉ đông .
    Về bản US sẽ ra khoảng vài tháng sau đó . Trong FFV , một dungeon mới được mở ra với tên gọi Ex-Dungeon .Một tin vui với những người yêu thích FFV và FFVI từ thời Snes .
    Link : http://rpgfan.com/news/2006/1383.html
    http://rpgfan.com/news/2006/1391.html .

    NGÀY PHÁT HÀNH VALKYRIE PROFILE : SILMERIA (US )

    [​IMG]

    Thể loại : RPG
    Hệ máy : PS2
    Phát triển : tri-Ace
    Sản xuất : Square Enix


    Những gamer yêu thích game Valkirie Profile trên hệ PS1 nay có thể hào hứng đón chào Valkyrie Profile : Silmeria ( VPS ) trên hệ PS2 . Một phong cách chơi cổ điển nhưng thêm những nét mới lạ cùng câu chuyện thú vị , VPS xứng đáng có trong bộ sưu tập game vào dịp cuối năm . Hãy chơi VPS vào 26/9/2006 .
    Link : http://rpgfan.com/releasedates.html .
     
  3. Yukira88

    Yukira88 Mega Man

    Tham gia ngày:
    27/12/05
    Bài viết:
    3,305
    Nơi ở:
    Bears Holy Land
    RIVIERA ĐỔ BỘ LÊN PSP

    [​IMG]

    Thể loại : RPG
    Hệ máy : PSP
    Phát triển/Sản xuất :STING


    ...Thật không biết nên nói đây là tin vui hay buồn ~_~,khi mà những thông tin mới nhất trên tờ Famitsu cho biết STING đang lăm le chăm chút cho đứa con cưng của mình (Yakusoku no chi Riviera) và sẵn sàng cho đổ bộ vào thị trường Nhật trong năm nay.Vâng,một phiên bản Riviera mới nữa,và là bản thứ 3 (lần đầu là WSC,rồi đến GBA,giờ đây lại là PSP).Hẳn nhiều người sẽ nghĩ rằng STING ăn theo cái FF3 của SquareEnix,cũng 3 lần với 3 phiên bản khác nhau trên 3 hệ máy khác nhau (NES,WSC,NDS,ko tín SNES) .

    ....Nói qua 1 chút về cốt truyện :
    Đã từ rất lâu,xuất hiện 2 vùng đất nổi tiếng là Asgard và Utgard...Asgard-nơi - vương quốc của các vị thần,và Utgard - vùng đất của quỉ dữ.Sự tồn tại đồng thời của 2 vùng đất này đã báo hiệu trước cho một cuộc giao tranh lớn giữa 2 bên...
    ....Không lâu sau,Ragnarok-Cuộc chiến giữa các vị thần chống lại sự xâm lăng của quỉ dữ đã nổ ra.Thế giới rơi vào tình trạng hỗn loạn.Thật không may,Asgard rơi vào tay quỉ dữ,những con quái vật king tởm lan tràn ở khắp nơi.Giờ đây,vùng đất này đang đứng trước bờ vực của sự hủy diệt.Trong lúc tuyệt vọng,các vị thần đã phải phá luật,thực hiện một điều cấm kị-Họ buộc phải hi sinh mạng sống của mình để cứu lấy Asgard,các thiên thần cánh đen được tạo ra dưới cái tên Grim Angels.Với tất cả sức mạnh của mình,họ lao ngay vào cuộc chiến.Một trận chiến rất dữ dội,nhưng nhờ sự nỗ lực và dũng cảm đến không ngờ,các Grim Angels đã đưa cuộc chiến tranh đến hồi kết.Quỉ dữ được phong ấn lại,nhưng các vị thần linh thì đã không còn...Trước khi biến mất,họ phong ấn toàn bộ sức mạnh còn lại của mình tại một hòn đảo thiên đường ở Riviera và giao phó cho những người còn lại trông nom chúng đề phòng lũ quỉ còn có thể quay trở lại...
    ...1000 năm trôi qua kể từ khi các vị thần băng hà,những dấu hiệu đầu tiên báo tin về sự xuất hiện của quỉ dữ đang đe doạ đến vùng đất thanh bình này vì rất có thể chúng sẽ mạnh hơn xưa rất nhiều,thiếu đi thần linh,Riviera và Asgard không thể chống chọi với một cuộc chiến tranh nào khác.Trước tình thế cấp bách,vì sự sống còn của Asgard,7 vị phù thủy dưới sự uỷ thác của thần linh buộc phải đưa ra một quyết định khó khăn ,họ sẽ kích hoạt "Retribution"-thứ sức mạnh đang ẩn sâu trong Riviera.Đây là nguồn sức mạnh thiêng liêng của thần thánh,và cũng đồng thời là nguồn sức mạnh của sự huỷ diệt!...Để gánh vác trọng trách nặng nề này thì người được chọn phải mạnh nhất,xứng đáng nhất,và không ai khác,đó lại là các Grim Angels.
    ...Được sinh ra một lần nữa sau 1000 năm,tuy nhiên giờ đây sẽ chỉ còn 2 (?) Grim Angels có thể quyết định được tương lai và vận mệnh của vùng đất thiêng liêng này...


    Về cơ bản, Riviera là 1 game adventure RPG,với Battle sys dạng đánh theo lượt.Người chơi được đồng hành với các cô gái rất dễ xương và ...sexy !.Và việc họ cần làm là...tìm mọi cách để....tán,tán và tán ~~ (not fighting?).Game bắt đầu với việc nhân vật chính (vốn là 1 Grim Angel) trong 1 trận chiến ở Heaven Gate với Ursula (thứ mà anh ta tưởng là nhân tố sẽ huỷ hoại Asgard) đã bị mất trí nhớ và sau đó bắt đầu cuộc hành trình (với 2 em) bảo vệ vùng đất Riviera yêu dấu,chiến đấu chống lại các Accursed và cả GrimAngel,7 Magi - là người mà họ đã từng tin tưởng....

    --STING cho biết ở bản Riviera này sẽ được lồng tiếng toàn bộ (quá sướng >"<) cùng với các event và 40 illustration hoàn toàn mới (Woohh !),còn lại hãng vẫn chưa tiết lộ bất cứ thông tin gì về graphic và music lần này,có lẽ chúng sẽ chỉ được chăm chút hơn 1 tí (nếu ai đã từng chơi 2 bản WSC và GBA hẳn cũng sẽ không nhận ra quá nhiều điều khác biết giữa chúng)..

    --Cũng xin nói thêm là sản phẩm mới nhất của hãng Yggdra Union sau khi ra mắt tại Nhật cũng đã được Famitsu đánh giá khá cao với thang điểm trên trời (35/40,..thua FFXII có 5 điểm) và cũng gặt hái nhiều thành công,hãng Atlus tới đây cũng đang hi vọng rằng bản E dự kiến ra mắt vào ngày 24/10 sẽ gây được tiếng tăm lớn hơn cả Riviera
    ...Anyway...RIVIERA DIDN'T DIED !! Though it'll go for PSP !!.Cũng đừng ngờ vực rằng STING lại ko làm bản Riviera DS,đơn giản vì DS vẫn chơi được GBA

    ..Một vài screenshot trên GBA ver :
    [​IMG]-[​IMG]
    [​IMG]-[​IMG]
     
  4. shengaro

    shengaro Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    3/2/04
    Bài viết:
    787
    Nơi ở:
    Soul Society
    VÀI TIN TỨC MỚI

    Trang chủ chính thức bằng tiếng anh của Final Fantasy được ra mắt tại

    http://www.finalfantasyxii.com

    Namco Bandai thông báo ngày phát hành Tale of the Tempest

    Bandai Namco Games sẽ phát hành Tales of the Tempest vào ngày 26 tháng 10 tại Nhật Bản .
     
  5. hoangpt

    hoangpt Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/2/03
    Bài viết:
    737
    Nơi ở:
    310-D8-Thành Công-Ba Đ
    99 đêm vô vị

    [​IMG]

    Hẳn chúng ta còn nhớ trailers đầy ấn tượng của Ninety-nine Nights (N3) cùng ánh chớp sáng lòa của những đòn combo và hàng đàn, hàng lũ kẻ thù kín cả màn hình. Thế rồi N3 ra đời trong sự háo hức...song vụt tắt nhanh chóng vì một lối chơi đơn điệu, âm thanh nhạt nhẽo và lồng tiếng kém cỏi.

    N3 đi theo phong cách của Dynasty Warrior và Kingdom Under Fire nhưng lược bỏ phần lớn yếu tố chiến thuật. Mặc dù bạn vẫn có thể quản lí một nhóm nho nhỏ nhưng thực sự chúng vô tác dụng. Bạn cứ đơn thương độc mã mà tả xung hữu đột, bấm loạn xị ngậu 2 phím attack cho tới khi không còn mống nào cả. Bấm cả 2 nút XY sẽ cho bạn chứng kiến các đòn combo sặc sỡ bắt mắt nhưng nhìn chung game rất hời hợt và gây chán nhanh chóng.

    N3 là truyền thuyết về cuộc chiến giữa người và quỉ sử (goblin & frogman). Nhưng thay vì kể về số phận riêng của những anh hùng tham gia thánh chiến thì game lại có một môtip chung cho tất cả mọi người. Bạn bắt đầu chơi với nhân vật chính, cố bé 17 tuổi xinh đẹp Inphyy. Cũng như mọi người, Inphyy tham gia cuộc chiến chống lại bọn Goblin để trả thù cho người bố bị giết chết trong một cuộc tấn công man rợ của Goblin. Sau đó, bạn sẽ mở khóa và chọn các nhân vật khác như Aspharr, người anh trai của cô bé, Myfee, một lính đánh thuê tinh nhuệ và một vài nhân vật khác. Mặc dù mỗi tình huống đánh đấm của 7 nhân vật chính khá khác nhau nhưng chiến trường thì lại là một. Nếu bạn chơi chiến dịch của cả 7 nhân vật thì bạn sẽ thấy chúng chả khác nhau nhiều. Không có một cốt truyện rõ ràng cho từng lớp nhân vật, bồi thêm vào đó lại là giọng lồng tiếng Anh nhừa nhựa khó nghe, kể mà có cốt truyện thì cũng chịu không thể nào hiểu được. Hai chiến dịch nổi hơn cả là của Inphyy và Aspharr, còn các nhân vật khác thì ngắn cũn, mặc dù chiến dịch dài nhất là của Inphyy chỉ có 6 hồi.

    Cách chơi của từng nhân vật na ná như nhau và vô cùng nhàm. Bạn có 2 nút đánh, một nút chạy nhanh, một nút nhảy và đỡ đòn. Bấm cùng nút X và Y sẽ cho bạn đòn combo để đánh bay một nhóm đối thủ, đặc biệt hữu dụng khi bạn bị nhiều kẻ thủ bao vây. Nghe thì khá hợp lý nhưng khi chơi thì mới biết đòn combo có hại hơn lợi, đánh theo kiểu bình thường thì đỡ bị mất mạng hơn khi lạm dụng combo. Bắt chước các game nhập vai, nhân vật của bạn cũng lên kinh nghiệm và cấp độ. Cấp độ càng cao thì combo càng sặc sỡ và kéo dài. Song chính vì càng bị kéo dài nên bạn càng bị hở sườn cho kẻ thù "hội đồng". Nếu bạn khoái đẹp thì thi thoảng bấm combo cho vui chứ hiệu quả đánh đám cao nhất lại là combo cấp đầu tiên, cú chém liên tiếp 4 nhát (four-hits combo). Mỗi khi giết được kẻ thù thì bạn sẽ kiếm được một hạt năng lượng đỏ để nạp thanh năng lượng "siêu đánh" (super-attack), còn dung combo thì sẽ mất năng lượng. Khi thanh năng lượng "siêu đánh" đầy chính là lúc bạn kiếm được các viên năng lượng xanh để nạp thanh năng lượng "đại siêu đánh", đây là thanh năng lượng cho phép bạn sử dụng combo hủy diệt, tàn sát. Mọi kẻ thù trên màn hình sẽ biến mất. Tuy mỗi nhân vật có combo, vũ khí, tốc độ ra đòn và đòn "siêu hạng" khác nhau song cách thức thu thập hạt năng lượng để có những combo đơn giản, ngắn thì giống nhau in hệt.

    Bên cạnh việc lên cấp cho nhân vật thì game còn cung cấp các vật dụng và đố chơi. Ví như bạn nhặt được một thanh đại đao mạnh hơn con bạn đang dùng. Bạn hớn hở sẽ có những chiêu thức mới song mỏi mắt cũng không có, Lại những combo cũ rích và cách chơi chém chém vô vị. Có tí khác biệt là bạn giết địch nhanh hơn trước tí ti. Cũng có vài vật dụng tăng cường khả năng tấn công và phòng thủ song hầu hết chả thấy tác dụng mấy vì không có chúng bạn vẫn cứ giết địch đều đều và quá dễ tả xung hữu đột. Thử thách hầu như bằng không.

    Mặc dù một mình bạn thì vẫn cứ giết chết cả lũ địch được nhưng game vẫn cho bạn 2 nhóm quân để bạn đem theo. Có lẽ nhà sản xuất một là trang điểm cho game, và hai là tạo cảm giác chiến trường rộng khi có cả 2 bên tham chiến song thực sự bọn quân này vô dụng. Trước mỗi trận đánh, bạn có thể chọn lính đem theo: cung thủ, bộ binh.. tùy theo ý thích và đặc điểm của từng nhân vật bạn đang chơi. Rất khó quản lí và cực kì hạn chế những mệnh lệnh. Thường thì chúng chả giúp bạn tí gì trong việc giết địch mà đơn thuần chỉ là mồi nhử để kẻ địch bao vây rồi từ đó bạn chạy vòng vòng hơu tay múa chân.

    Nói về mặt đồ họa thì game xua quá nhiều địch cho game thủ. Lúc đầu thì khá là ấn tượng khi bạn chứng kiến một đàn kiến Goblin đang vượt đồi tấn công về phía bạn. Song sau đó thì game lại "quá lố" khi cho ùn ùn Goblin làm giảm khung hình và lại sử dụng hiệu ứng mờ xấu xí đối với các Goblin từ xa, trông như chúng được nhân đôi chứ không phải là mờ do khoảng cách. Có nhiều loại Goblin nhưng na ná như nhau về hình thức. Điểm vớt vát duy nhất là con trùm khá là khác biệt: hình dáng, vũ khí, combo và các đòn attack.

    Chiến dịch của từng nhân vật không khó để "phá đảo". Nếu bạn có bị mất mạng thì chỉ việc quay trở lại và tiếp tục giết thêm quái để lên cấp và mạnh hơn chút. Khi đó sẽ dễ phá đảo hơn. Game chỉ tốn chút chút thời gian đối với những ai cầu kì muốn kiếm đủ tất cả các điểm thưởng: hoàn thiện cốt truyện của nhân vật, lên cấp tới 9 và đặt được rank A khi hoàn thành tất cả các chiến dịch.

    Lý thuyết mà nói thì với cách chơi đa nhân vật và thu thập vật dụng sẽ là các yếu tố để N3 là một trong các game hành động hay nhất. Song càng chơi thì bạn sẽ càng thấy vô vị và nhạt nhẽo. Tốn thời gian trừ phi bạn khoái đếm số người chết trên màn hình khi bấm loạn xị 2 nút X, Y.


    Theo gamespot.com
     

    Các file đính kèm:

    • N3.jpg
      N3.jpg
      Kích thước:
      22.3 KB
      Đọc:
      479
  6. hoangpt

    hoangpt Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/2/03
    Bài viết:
    737
    Nơi ở:
    310-D8-Thành Công-Ba Đ
    @ all: mấy hôm khuân vác, dọn nhà, mắc điện nước mệt quá. Hẹn các bạn lấy đĩa mai qua nhé. Thành thật xin lỗi. Hôm nay dịch thử một bài xả stress.

    LMA Manager 2007 Final Impressions--High Def Content, New Game Engine


    [​IMG]

    Hẳn cái tên LMA Manager chả gợi cho thần dân của PC games một ấn tượng nào cả, thế nhưng series này lại là một trong những tượng đài của game mô phỏng quản lí bóng đá song hành cùng Fifa Manager và Football Manager. Xuất hiện từ những năm 2002 và cứ dều đặn mối năm môt phiên bản nhưng LMA chỉ dành cho những game thủ sở hữu máy game PS2. Nhưng gió đã xoay chiều khi phiên bản mới nhất sẽ có mặt trên PC và XB360 vào tháng 9 tới. Phiên bản dành cho PS2 và mobile sẽ ra đời muôn hơn vào tháng 11 và lược bỏ một phần gameplay cho phù hợp với cấu hình. Chúng ta cùng nhìn lại những gì mà LMA 2007 đã làm và đang làm.

    Có vẻ giao diện của LMA 2007 được cải tiến khá nhiều: gọn gàng và dễ truy cập vào những phần cần thiết hơn trước. Độ phân giải được đẩy lên cao tận dụng sức mạnh của thế hệ next-gen cho hình ảnh đẹp và giúp game trình diễn được nhiều thông tin hơn. Nhưng điểm nhấn nổi bật nhất lại thuộc về "Match engine" (mô phỏng trận đấu) và dường như sức mạnh của nextgen được tận dụng tối đa ở đây mặc dù "Match-engine" chỉ dùng tô điểm cho vẻ đẹp của LMA. Nếu nhìn thoáng qua thì rất dễ lầm tưởng "Match Engine" với Fifa song nếu nhìn kĩ bạn sẽ thấy hình ảnh mô phỏng 3D này trau chuốt hơn hẳn. Hơn thế nữa, "Match engines" còn phụ bạn trong việc ra quyết định chiến thuật trong trận đấu. Những tình huống mà bất cứ một huấn luyện viên nào cũng phải nóng mặt ra chỉ đạo như hô kèm người, phản đối trọng tài thổi penalty, nhắc nhở cầu thủ cẩn thận khi dùng bẫy việt vị... đều có thể gán nút làm trận đấu thật hơn bao giờ hết.

    Cũng giống như các game quản lí bóng đá khác, nếu bạn không muốn xem trực tiếp trận đấu thì hoàn toàn có thể sử dụng chế đố fast-forward (tua qua). Codemaster với giải thuật lập trình song song sẽ giúp các trận đấu tua qua này không phải đợi lâu, thậm chí game còn hiển thị các bàn thắng đẹp nhất trong giải đấu cho bạn chiêm ngưỡng trong khi đợi qua lượt. Quả là khá phấn khích khi xem các tác phẩm vô song này và cũng là cơ hội để bạn chọn các chân sút hào hoa cho đội bóng.

    LMA sẽ cập nhật toàn bộ thông tin chuyển nhượng đầu mùa giải, thậm chí sau đó cứ mỗi tháng một lần, bạn sẽ được tải miễn phí CSDL các vụ mua bán trong tháng đó (cái này hơn hẳn FM). Nếu so với Football Manager thì có lẽ LMA không có được CSDL khổng lồ như thế, nhưng nói LMA nhỏ thì thật sai lầm. Trên 50 quốc gia với khoảng 100 giải đấu trên toàn thế giới và hàng vạn hồ sơ cầu thủ chi tiết được tích hợp vào CSDL. Được làm tại xưởng game của Anh nên thật dễ hiểu khi giải vô địch Vương quốc Anh là giải chi tiết nhất trong LMA. Các fan hâm bộ bóng đá Anh sẽ cực kì sung sướng khi gặp lại các đội bóng con cưng với đầy đủ thông tin còn hơn cả trên NET. Tất nhiên, mỗi đội bóng sẽ có những mục tiêu phù hợp tùy vào ngân sách và danh tiếng: nếu cầm Chelsea thì dĩ nhiên phải là cú đúp ăn ba, nhưng nếu chỉ là Bolton thì trụ hạng và kiếm chút tiền còm qua ngày đã là hạnh phúc làm rồi.

    Phần chơi chính của LMA là "carrier-mode" (tạo sự nghiệp) trong vòng 20 năm. Tất nhiên bạn là huần luyện viên, nhưng khác với ngoài đời là đội bóng chọn bạn, thì trong game bạn chọn đội bóng. Có thể bạn thích các đội bóng thực và mong quản lí được các chân sút bản năng sát thủ như Sheva thì hãy chọn Chelsea. Hay bạn thích tuyển gạch Đồng Tâm đá trong giải ngoại hàng Anh thì hãy tự tạo cho mình một đội bóng "tưởng" với các cầu thủ "tưởng" nhưng với tên của các cầu thủ Đồng Tâm và ném vào giải ngoại hạng Anh thử tài cầm quân của chính mình. Một điều khá thú vị nữa là bên cạnh việc chọn 1 trong 15 huấn luyện viên danh tiếng cho avatar của mình thì hoàn toàn bạn có thể tự tạo ra "chính bạn" sao cho giống nhất. Miễn là bạn phải quản lí ngon lành chứ hỏi mọi người huấn luyện viên Việt Nam mắt to, răng hô, mũi tẹt mà chả ai biết thì "chán hẳn".

    Cũng giống như hầu hết các game quản lí trên thị trường, LMA có thể tùy biến cho phù hợp với phong cách chơi của bạn. Nếu bạn khoái xem bóng đá hơn là lo lặt vặt thì có thể bỏ phần quản lí tài chính, huấn luyện và chăm lo đời sống tinh thần của các cầu thủ. Chỉ cần bạn chi tiêu đúng số tiền để sắm các cầu thủ chất lượng và ra đấu pháp hợp lý trong trận đấu là OK. Song nếu bạn khoái lo việc "bếp núc" thì hãy bật quản lí tất cả. Lo tài chính, điều kiện tập luyện, tâm lí và phong độ của các cầu thủ, tìm kiếm và huấn luyện các cầu thủ trẻ, bán vé và các đồ lưu niệm kiếm thêm, kí kết hợp đồng, tuyển thêm nhân sự, gia hạn và vay mượn các cầu thủ lớn tuổi.... chắc chắn sẽ làm bạn mệt nghỉ. Nhưng có lẽ khuyên bạn là nên tập trung chuyên môn chứ lo linh tinh khéo vào trận thực loạn hết cả đầu.

    LMA hỗ trợ hai chế độ chơi: normal (cấp dễ) và difficulty (cấp khó). Trong chế độ normal, thông tin của các cầu thủ được hiển thị rất chi tiết để bạn so sánh định lượng, song trong chế độ difficulty thì các thông tin này được giấu kín. Muốn so sánh bạn buộc phải sử dụng giác quan "thứ sáu" để định tính chất lượng của một cầu thủ qua các trận đấu trước đó, qua độ tuổi và tâm tư của anh ta. Thậm chỉ bạn phải thuê thêm "thám tử" để theo dõi hộ bạn chất lượng của từng cầu thủ một. Nếu bạn muốn tham gia trực tiếp vào các trận đấu lớn thì LMA cho phép bạn bỏ qua các trận đấu giao hữu, các trận đấu từ thiện mà tập trung luôn vào các trận đấu sinh tử.

    Bên cạnh "Match engine", TMA cón nâng cấp hệ thống "Football One". Đây là chương trình truyền hình na ná như thể thao 24h với sự bình luận của các bình luận viên hàng đầu Anh quốc như Gary Lineker, Alan Hansen, và Barry Davies. Tất nhiên là "Football One" không cho phép bạn xem cả trận đấu song nó sử dụng "Match Engine" để dựng lại những tình huống quyết định trong trận đấu đó. Đây là chương trình giúp bạn sơ qua và đưa ra cho bạn vài gợi ý, giúp bạn thêm hiểu đối thủ, nắm được các thông tin liên quan. Cũng đừng lo nếu bạn không nghe được "Football One" vì game vẫn ghi lại thông tin chi tiết của vòng đấu trước và các thông tin chuyển nhượng để bạn dễ dàng truy cập bất cứ lúc nào.

    Bên cạnh chế độ sự nghiệp, game còn giới thiệu hệ thống "Exhibition" (trình diễn), tại đây bạn có thể so sánh tài cầm quân của mình với bạn bè qua mạng LAN hoặc Internet, tất nhiên là như Fifa hay PES, thông qua một trận đấu cụ thể nhờ "Match Engine". Đội bóng mà bạn sử dụng sẽ chính là đội bóng mà bạn đang quản lí trong chế độ sự nghiệp. Thậm chỉ, nếu đạt điểm cao, bạn có thể được ghi lên bảng vàng của Codemasster trên NET để nhận được những phần quà của hãng như: tải thêm đồ chơi (card free zone,...), vị trí tester (job for life) và chế độ "vui vẻ" (cái này không hiểu lắm: cryptic happy talky talky mode, chế độ ba hoa vui vẻ bí ẩn)

    Có vẻ LMA sẽ hứa hẹn là một game tuyệt vời khi hệ thống "Match Engine" được hoàn chỉnh và tung ra vào tháng 9 tới. Nếu so sánh với hệ thống PES trong game quản lí bóng đá mới của Konami là PES Management 2006 thì LMA 2007 vượt trội hơn hẳn. Quả là phấn khích khi chính thái độ của bạn trên băng ghế huấn luyện cũng góp phần vào kết quả trận đấu và thấy chính mình chạy lon ton ra đường piste để gào hét điên cuồng. Hãy chờ tới tháng 9 và cảm nhận sự khác biệt mà LMA đem tới.

    Theo Gamespot.com
     

    Các file đính kèm:

    • LMA.jpg
      LMA.jpg
      Kích thước:
      29.3 KB
      Đọc:
      427
  7. Kronpas1997

    Kronpas1997 Baldur's Gate Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    5/9/02
    Bài viết:
    30,796
    (kronpas) Gần đây 2 chữ proffesional gamers được nhắc đến khá nhiều. Chơi game kiếm sống không còn là khá niệm xa lạ. Bài viết này cũng đề cập đến việc chơi game kiếm sống, nhưng không phải ở phía player mà là người làm game: game tester, từ cái nhìn của chính người trong cuộc (cũng không còn là vấn đề quá mới: những game online đầu tiên made in vietnam cũng đang bước đầu được quảng bá). Bài dịch nhanh từ một bài báo nhặt được trong lúc lang thang trên web. hope that you enjoy it :).

    Playing video games for a living.
    [​IMG]
    Trở thành một hardcore gamer không phải là điều dễ dàng. Đúng là rất khó trong thời buổi pro gaming hiện nay. Vậy thì làm người tạo ra trò chơi, có dễ hơn không? Nghĩ thử xem: làm việc cho một công ty phần mềm, được phép chơi game trong giờ làm việc, mà lại chơi cùng với những người cùng sở thích. Game miễn phí, cực kì vui vẻ, mà lại vẫn có tiền :X.

    Oài, nghĩ lại lần nữa đi: làm việc trong ngành công nghiệp gaming ấy chẳng có gì giống như đã kể. Có thể bạn sẽ có cơ hội làm việc với những người chỉ quan tâm đến lợi nhuận của công ty, với các giám đốc không thèm nói nửa câu đến việc game hay hay dở, bởi “chúng ta chi ra 2 triệu đô, và cái game này bán chạy như bánh rán ngoài chợ vậy”, hoặc với các lập trình viên không đủ sức để hiểu tại sao một game racing với arcarde style không thể nhồi nhét những thứ phức tạp của một game giả lập. Trong trường hợp đấy, bạn vẫn có vài game miễn phí để chơi, và một thu nhập tầm tầm. Vẫn quan tâm chứ?

    Cách dễ nhất để tìm một công việc trong ngành công nghiệp game là bắt đầu từ công việc của một game tester. Nhớ rằng nghề này khó nhằn và ít-vui-vẻ hơn bạn nghĩ. Đúng là bạn sẽ được (hay bị) chơi game phần lớn thời gian trong ngày, nhưng toàn bộ thời gian đó sẽ chỉ dành cho việc chơi đi chơi lại chơi hoài chơi mãi đúng một game, từ lúc nó đang trong giai đoạn phát triển đầu tiên đến khi được phát hành.. Cực-kì-buồn-tẻ.

    Game testers bắt đầu công việc của mình ngay khi engine đồ hoạ và AI có thể thực hiện vài hành động đơn giản. (có khi còn sớm hơn: tester phải kiểm tra cả các tài liệu thiết kế game, để chắc chắn rằng không có sai sót trong cấu trúc game). Điều đó có nghĩa rằng, bạn phải kiểm tra hệ thống đồ hoạ, cơ chế điều khiển, phản ứng của AI, hoặc di chuyển thử các chấm đỏ (chứ ko phải character model, nhất là trong các game thể thao), hoặc điều khiển một đám hình thù cực kì xấu xí xung quanh màn hình, để xem các code của game được thực thi như thế nào.

    Reporting bug cũng được xếp vào loại nhiệm vụ đáng chán. Bạn phải biết chính xác trường hợp cụ thể (nếu không muốn nói là tất cả) các bug có thể gặp: khi nào chúng xuất hiện, và hậu quả sau đó. Thường thì điều này có nghĩa rằng cùng một đoạn đó, bạn phải chơi đi chơi lại chơi đi chơi lại chơi đi chơi lại… cho đến khi có thể lặp lại lỗi bất cứ khi nào muốn (hoặc khi nào mấy thằng cha lập trình bảo bạn làm lại cho họ xem), hoặc cho đến khi bạn chắc chắn rằng đó là bug chỉ-xảy-ra-một-lần, và ko thể làm lại trong bất cứ trường hợp nào.

    Nếu bạn không thích PC cho lắm (console gamer chẳng hạn ;) ), cơn ác mộng thực sự còn nằm ở phía trước. Bạn sẽ phải đối mặt với tất cả các thể loại không tương thích: card màn hình không tương thích, card sound không tương thích, joystick không tương thích, game pad không tương thích...blah blah blah... Sau vài tuần quen với công việc, bạn lại phải đối mặt với một vấn đề khác: giờ làm việc du di từ mức 9 h sáng- 5h chiều quen thuộc tới mức 12h đồng hồ lien tục (trường hợp hạn chót đang đến gần). Không ai đảm bảo được tên bạn sẽ nằm trong bảng credits cuối game, trừ phi bạn là một trong các lead tester (CHẮC CHẮN rằng bạn muốn khoe với cả thế giới, bạn là một phần của đội ngũ đã làm nên trò chơi tuyệt vời ấy). Cũng phải tính đến sự tuyệt vọng khi làm việc với các lập trình viên/hoạ sĩ thậm chí không biết đến việc “làm game nghĩa là sao” (có nhiều thể loại như vậy lắm…)…

    Làm một game tester cũng không đến nỗi quá tồi tệ. Đó là cách tốt nhất để chen chân vào ngành công nghiệp game, vì nhiều lý do. Lý do đầu tiên, bạn sẽ làm quen và có lien lạc với các lập trình viên và hoạ sĩ. Chỉ trong vài tuần, bạn sẽ hiểu được các vấn đề lien quan tới polygons, frame rate, và chúng quan hệ với khả năng đáp ứng cũng như sự chính xác của hệ thống điều khiển, hoặc cách phân biệt các lỗi liên quan tới RAM.. vân vân và vân vân. Tuy nhiên, tôi phải nói rõ điều này: bạn sẽ không trở thành một lập trình viên chỉ với các kiến thức đó. Dù sao, chúng cũng quá đủ để cho bạn biết những gì cần có để có một trò chơi hay..

    Một khoản “thặng dư” rõ ràng của nghề này là .. tiền. Ở Châu âu, một tester thường lãnh lương tầm 15 đến 23 ngàn USD, giả sử rằng anh ta làm việc toàn thời gian. Tuy nhiên, vài công ty thuê nhân viên làm partime, và bạn không bắt buộc phải bỏ học để trở thành một game tester :D

    Điều thật sự hay ho khi làm một game tester, là đôi khi bạn sẽ đóng vai trò tích cực trong quá trình làm game, hơn là chỉ loanh quanh với những gì người khác đưa cho. Tester sẽ có lúc được hỏi về cách giải quyết một vấn đề trong gameplay, hoặc cấu trúc của game.Trong quá trình phát triển, cách chơi và “cảm” một game thường rất khác với tài liệu thiết kế ban đầu. Có thể nó thay đổi do hệ thống điều khiển quá phức tạp, hiệu ứng vật lý, hoặc AI, hoặc bất cứ cái gì khác của trò chơi không hoạt động hay ho như .. nó cần phải thế ;). Trách nhiệm chính của tester là thông báo về các vấn đề trên, nhưng thường thì họ được hỏi trực tiếp cách giải quyết, nhằm cải thiện trò chơi ở mức cao nhất có thể.

    Lại đôi khi, các tester có đóng góp quan trọng nhất được chuyển sang bộ phận thiết kế, một công việc rất “lãi” (cả về tài chính lẫn ứơc muốn cá nhân). Một cách khác để leo lên vị trí cao hơn trong công ti là trở thành QA manager (Quality Assurance manager, quản lý chất lượng), đôn đốc và chỉ đạo công việc của nhiều tester cùng lúc, nhiều game cùng lúc… Và như thế, bắt đầu từ một game tester, bạn có thể leo lên các tầng cao hơn trong khi tạo được các mối quan hệ thú vị với ngành công nghiệp game này.

    Một game tester hoàn hảo có thể diễn đạt ý tưởng của mình cả trong văn viết và văn nói, biết cách làm việc với một game và biết rõ về cả các game mới lẫn game cũ. Không câầ phải nói, để đạt được điều đó cần chơi rất rất nhiều, tìm hiểu tất cả các ngóc ngách có thể của 1 game, thậm chí làm được những điều mà nhà phát triển game không nghĩ bạn có thể (vd giết được nhân vật chính, vứt đi một món đồ quest, phóng ra khỏi đường đua của một game racing, hoặc đến được những chỗ mà đáng lẽ bạn không được đến), và sau đó tìm hiểu xem điều gì sẽ xảy ra. Càng tò mò trong khi chơi càng tốt, hoặc thậm chí trở thành một nhà phê bình game bán chuyên nghiệp ;).

    Nếu bạn có những điều nó cần, ngành công nghiệp sản xuất game cũng sẽ cần bạn. Đừng để vài hồi đáp tiêu cực đặt dấu chấm hết cho sự nghiệp của mình. Cố gắng cho đến khi tìm được cơ hội, và chớp lấy nó. Bắt đầu viết đơn xin thử việc ngay bây giờ, và viết ngắn thôi (ko ai thích những thứ dài dòng ;) ) và sẵn sang cho cuộc phỏng vấn. Sớm muộn gì cơ hội cũng sẽ đến, và đừng bỏ lỡ nó.

    Mary Beim.
    from laptopgamers.com​
     
  8. hoangpt

    hoangpt Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/2/03
    Bài viết:
    737
    Nơi ở:
    310-D8-Thành Công-Ba Đ
    Flight Simulator X Hands-On Impressions - New Features, New Audio Experience, and a Hint at DirectX 10 Graphics

    [​IMG]
    (cấy cối dựng bằng auto-gen song trông khá thực và đẹp.)


    Flight Simulator có lẽ là dòng game mô phỏng máy bay tồn tại lâu nhất, 25 năm với ti tỉ các bản addon do fan làm. Có được sự thành công đó phải kể tới sự thiết kế chân thực (tốt nhất nếu so với công nghệ tương ứng thời đó), lối chơi mô phỏng đa dạng tới từng chi tiết nhỏ. Flight Simularor X là phiên bản tiếp theo sắp ra mắt hứa hẹn nhiều điều thú vị hơn nữa: đồ họa đẹp, cách chơi dễ dàng với người bắt đầu và những tính năng mới mà bất cứ người chơi lâu năm nào cũng không thể bỏ qua. Chúng ta cùng trò chuyện với Shawn Firminger, giám đốc của xưởng ACES Studio về hướng đi của FS X và thử cảm giác bay bổng cùng bản demo mới nhất.

    Có lẽ điểm ấn tượng mà bất cứ game thủ nào khi chơi thử FS X là đồ họa và mô hình trong game. Không chỉ dựng hình toàn bộ Trái đất của chúng ta (được chia thành 24 vùng không phận tương ứng với múi giờ) mà bạn còn có thể chiêm ngưỡng toàn cảnh Trái đất từ xa ở độ cao 100 triệu dặm như những nhà du hành thực thụ. Đẹp và hoành tráng xiết bao khi ngắm nhìn những đỉnh núi chọc trời quanh năm tuyết phủ, những cánh rừng già xanh ngút ngàn yên bình dưới những tầng mây trắng muốt, những thành phố nguy nga khi vào đêm, hay những sa mạc mênh mông tĩnh lặng ngắm nhìn những vì sao lấp lánh... Thậm chí bạn có thể zoom xa tới mức ngắm nhìn Trái đất bé như quả bóng với 100.000 vì sao bao quanh. Bạn còn ngạc nhiên hơn khi zoom gần: độ phân giải và chi tiết hơn hẳn FS2004, cỡ 1m/1pixel màn hình (với các máy tình hàng khủng thì độ chi tiết còn có thể nâng lên ngang bằng với các máy tính quân sự của Mỹ). Thật thú vị khi ngắm nhìn những hàng cây được dựng theo công nghệ "tự sinh" (chú thích: tạo một mô hình rồi từ đó sinh ra hàng ngàn mô hình giống vậy), hàng ngàn dòng sông theo đúng tỉ lệ thật đang ngoằn ngèo uốn lượn như rắn, những ngọn núi kì vĩ hay 24 triệu con đường dường như bất tận.

    FS sẽ dựng cảnh quan theo 5 mùa thời tiết, ngoài 4 mùa thông thường còn thêm mùa đông khắc nghiệt mà ở đó tuyết phủ dày trên mọi con đường, sông ngòi, núi đồi. Game được quảng cáo cùng với Windows Vista nhưng do sự chậm trễ của hệ điều hành này nên FS X vẫn hộ trợ tất cả các tình năng của DX9. Phiên bản hỗ trợ DX10 sẽ được phát hành sau đó như là một bản nâng cấp. Chúng tôi đã so sánh bức hình chụp vùng núi hùng vĩ Montana với bản dựng hình sử dụng DX9, khá đẹp và giống nhưng không có ấn tượng rõ nét. Song chúng tôi đã thực sự ấn tượng với bản mẫu dựng hình của DX10: (cái này khó dịch quá, toàn ngôn ngữ chuyên môn) chiều sâu của mô hình được dựng theo nhiều lớp, các tính năng mới của đồ họa cao cấp được tích hợp. Ví như bóng đổ của cấy trông khá sắc, hình ảnh phản chiều bóng mây và bầu trời, các lớp sóng lăn tăn trên mặt hồ, bọt tung trắng xóa trên mặt biển... đều rất chi tiết. Mặc dù đây chỉ là hình ảnh tĩnh và chưa phải dử dụng công nghệ của bản DX10 chính thức nhưng chúng tôi tin rằng đồ họa của FS X sẽ rất ấn tượng và "đã mắt"

    Rất thú vị khi chúng tôi biết rằng FS X sẽ có các màn chơi theo nhiệm vụ như các game mô phỏng kiểu Falcon 4 hay IL2, tính năng mà các phiên bản trước không hề có. Có khoảng 10 bài hường dẫn và 50 bạn để bạn thử tài điều khiến con chim khổng lồ của bạn, từ những nhiệm vụ đơn giản cho tới những nhiệm vụ "vãi hàng" mà ngay cả phi công thực cũng phải toát mồ hôi xử lí. Lấy một ví dụ cho bạn để bạn khiếp sợ nhé: cuộc đua Red Bull Air Race, trong đó bạn tham gia đua máy bay hạng ruồi kiểu con Zivko Edge 540X và tất nhiên phải mở hết tốc lực, cỡ vài trăm cây số giờ ở độ cao 50-100 feet (cao cỡ tầng 4 hoặc tầng 7, ghê chưa) với hàng trăm vật cản lơ lửng trên không mà bất cứ sai sót nào cũng là máy bay đi đằng máy bay và bạn thì ...#>:) Song cũng có những nhiệm vụ rất "lãng mạn" và "điện ảnh" như hạ cánh khẩn cấp con Boeing 747 với 5000 hành khách mà động cơ thì đã bị nổ. Và không thiếu các nhiệm vụ "hài hước" như kiểu lái con JANET (Joint Air Network for Employee Transportation) bay từ Las Vegas tới vùng tuyệt mật Area 51 mà có thể bạn gặp cả người ngoài hành tinh hay vô số điều bí ẩn bao quanh cái vùng 51 chêt tiệt này.

    Các bạn đã thấy thèm các màn chơi đơn chưa? Tôi mà kể các tính năng của chơi nhiều người thì chắc các bạn sẽ "nhỏ dãi" mất thôi. Game hỗ trợ 16 người chơi chung một nhiệm vụ. Ngoài tính năng 16 người trên 16 con máy bay khác nhau thì FS X đưa thêm một tính năng mới: là đồng đội của nhau trên một con máy bay. Thật thú vị khi bạn và bạn của mình người làm cơ trưởng, người làm cơ phó,...và cùng chia xẻ kinh nghiệm khi gặp phải những tình huống khó. Thậm chí bạn cũng có thể làm nhân viên điều phối hàng không (chuẩn bị đường băng cho máy bay cất và hạ cánh). Để hỗ trợ các tính năng này, FS X sẽ có tính năng voice-over-IP (truyền âm thanh trực tiếp qua NET). Tính năng này mô phỏng rất thực trong thực tế: bạn chỉ có thể nói chuyện với những ai cùng tần số radio.

    Thật may mắn khi chúng tôi được mời chơi vài màn đầu của FS X. Game cho phép tùy chọn chỉnh voice chat và báo cáo ATC qua hệ thống headphone. Quả là ấn tượng khi bạn nghe thấy tiếng của đồng đội hòa lẫn với tiếng động cơ gầm rú qua hệ thống loa 5.1. Nếu bạn trang bị một card âm thanh ngon cùng hệ thống loa tốt thì âm thanh mà FS X có không khác gì khi bạn đang ngồi trong buồng lái tại phi trường.

    Nhiệm vụ mà chúng tôi thử qua chỉ là một màn dành cho người mới bắt đầu: lái chiếc tàu lượn nhỏ thả các bao bột mỳ tiếp tế cho một chiếc thuyền đang lênh đệnh trên biển. Vì là chiếc tàu lượn nên việc thao tác là khá dễ dàng và việc chỉnh hướng thả các bao bột thông qua các phím tắt đều không làm khó chùng tôi. Những trợ giúp như nháy đèn thông báo nhiệm vụ, vẽ đường bay cần bay.. được làm khá tốt. Game hỗ trợ cả 2D và 3D trong buồng lái: 2D dành cho người mới chơi và 3D dành cho người đã quen và muốn thực hành với quy tắc điều khiển thiết bị hàng không (IFR). FS X cũng hỗ trợ cho ai muốn ngắm con máy bay của mình phía bên ngoài, nhất là những game thủ muốn chụp lại những khoảng khắc đáng nhớ.

    Cùng với đồ họa tiên tiến và chế độ chơi đơn hấp dẫn, các tính năng mới cho chơi nhiều người, chắc chắn FS X sẽ lại tạo một cơn sốt mới cho những ai đam mê bầu trời mà không có cơ hội thực ngoài đời. Thôi thì cố mà đợi vậy

    Bạn có thể tải bản demo tại đây: http://gamershell.com/download_14950.shtml
    hoặc mua DVD demo của chúng tôi cung cấp 1 tuần 1 lần (giá chỉ có 5k/1DVD)

    Theo gamespot.com
     

    Các file đính kèm:

    • fxx.jpg
      fxx.jpg
      Kích thước:
      47.3 KB
      Đọc:
      339
  9. DaivyPhuong

    DaivyPhuong Liu Kang, Champion of Earthrealm Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    5/9/02
    Bài viết:
    5,319
    phát triển:1C company, SkyFallen Entertainment
    thể loại:Nhập vai hành động
    Phát hành trên: PC, XBOX
    ngày phát hành:Q3,2006


    ***Một trò chơi RPG 3D chuyên về ma thuật góc nhìn thứ 3(game được làm bởi 1C company, SkyFallen Entertainment có trụ sở ở Moscow Nga)
    ***Bạn có thể chọn một trong 4 nhân vật.Tất cả đều sử dụng phép thuật chiến đâu trong 1 thế giới vô cùng rộng lớn và vô số những monsters vô cùng hung tợn
    ***Với tựa đề game "Blood Magic" chắc hẳn hệ thống phép thuật trong game vô cùng phong phú và đa dạng với những chiêu thức phép thuật được thi triển với màu sắc sặc sở như each,fire,water,nature và đều quan trọng hơn là bạn có thể kết hợp những phép thuật là với nhau để cho ra những phép mới
    ***Game được hổ trợ trên nền DX9 nên hình ảnh và hiệu ứng rất khá màu sắc rất đẹp
    Hình ảnh của game
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
     
  10. DaivyPhuong

    DaivyPhuong Liu Kang, Champion of Earthrealm Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    5/9/02
    Bài viết:
    5,319
    [​IMG]
    phát triển: ANACONDA, Collision Studios
    Thể loại: Modern First-Person Shooter
    Ngày phát hành: tháng 2 năm 2007 (EU)
    ==========================================================
    Red Ocean là một game hành động góc nhìn thứ nhất với bối cảnh là các căn cứ dưới mặt nước.Bạn vào vai Jack Hard một anh chàng săn lùng kho báu dưới đáy biển và trong cuộc tìm kiếm đó anh ta đã vô tình khám phá ra 1 căn cứ dưới lòng biển sâu.......
    Hình ảnh
    [​IMG]
     
  11. DaivyPhuong

    DaivyPhuong Liu Kang, Champion of Earthrealm Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    5/9/02
    Bài viết:
    5,319
    Just Cause
    [​IMG]
    Phát hành và phát triển: Eidos Interactive, Avalanche Studios
    Thể loại: Action
    Ra mắt:26 tháng 9 2006
    Players: 1 nguời
    hệ máy: PS2 | XBOX | X360/\PC
    ==========================================================
    Just Cause là 1 trong những game ra mat trong hội chợ game E3 vừa qua với những hình ảnh trông cũng khá là ấn tượng.Just Cause đuoc phát triển bởi Avalanche Studios' theo Studios's này giới thiệu thì bạn sẽ vào vai một mật vụ có tên là Rico Rodriguez giống như "desperado" từ 1 bộ phim hành động rất nổi tiếng.Cốt truyên của game được xây dựng trên một hòn đảo lớn 250,000 mẫu Anh bạn tự hỏi với khung cảnh vô cùng rộng lớn như vậy thì làm sao chúng ta có thể khám phá hết nổi???cũng may là nhà phát hành game đã trang bị cho chúng ta những phương tiện di chuyển chuyên dụng như:Trực thăng,xe,ca nô,moto,và có cả nhảy dù hãy tưởng tượng xem phi từ trên độ cao phi thân ra khỏi máy bay lao ra khoảng không bao la rông lớn bên dưới là mặt nước trong xanh với hàng dua in nghiên soi bóng nước non hùng vĩ lại do chính bạn điều khiển thì như thế nào!!!.Bạn tự hỏi một mật vụ tới hòn đảo này để làm gì???nghỉ mát chăng???không Rico Rodriguez là một mật vụ thì tất nhiên là phải để điều tra rồi tuy nhiên là Rico Rodriguez đều tra về vụ việc gì???trong vòng bí mật....Nhập vai vào game action thứ 3 một loại action đã quá quen thuộc với gamer với nhiệm vụ đều tra shoot,drive,fly chán những cảnh này thì bạn có thể vi vu trên một máy bay trực thăng do bạn điều khiển để ngắm cảnh....một game khá ấn tượng đáng được chờ đợi
    hình ảnh
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
     
  12. hoangpt

    hoangpt Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/2/03
    Bài viết:
    737
    Nơi ở:
    310-D8-Thành Công-Ba Đ
    Dark Messiah of Might and Magic Exclusive Single-Player Hands-On


    [​IMG]


    Cụm từ game bắn súng góc nhìn người thứ nhất đã quá quen thuộc với giới game hành động vì có quá nhiều game đi theo hướng này. Nhưng Dark Messiah lại tự khai phá một hướng mới: game đánh kiếm (sword-fighting), đâm lén (backstabbing) và "đá quái" (orc-kicking, chịu chưa hiểu nghĩa từ này, có lẽ là sử dụng phép thuật) theo góc nhìn người thứ nhất. Dark Messiah là game mới nhất trong series game Might and Magic nổi tiếng (có các tựa như Crusader, MM, Heroes,..) song lại đi theo một hướng rất mới và thú vị. Tuy là game hành động song DM vay mượn nhiều yếu tố từ game nhập vai thuần túy. Được xây dựng trên engine Source của Half-life 2 nên đồ họa của game hứa hẹn bắt mắt với cách chơi đa dạng và nội dung sâu sắc về thế giới cổ đại. Để tìm hiểu thêm về DM, chúng tôi đã quyết định tới xưởng game Arkane Studios, đóng đô tại Lyon Pháp, để thử cảm giác mới mẻ này với các màn chơi đơn đã được hoàn thiện.

    Trước hết chúng ta cùng làm rõ vài khái niệm liên quan tới game. DM không phải là một game nhập vai truyền thống mà nghiêng về game hành động làm nhiệm vụ dưới lớp áo choàng nhập vai. Điều này đồng nghĩa là bạn không phải đi kiếm bình máu hay năng lượng, cung kiếm rồi bán trong cửa hàng mà là "phá vòng" như thường thấy ở các game hành động. Nhưng cái làm DM hứa hẹn chính là cách chơi tự chọn, "mở" như thường thấy trong các game nhập vai. Bạn có thể qua màn theo nhiều cách khác nhau mà không hề thấy chán: người khoái chém giết thì chọn tả xung hữu đột như mấy game Dynasty Warrior, còn ai khoái "đâm lén" thì chọn cách chơi hành động lén như Splinter Cell...

    Chúng tôi đã thử bản build mới nhất của DM tại chính Arkane: bài hường dẫn và vài bài chơi đơn khác (những bài này khác biệt khá rõ với các bài được tung ra trong bản demo trên NET). Bạn sẽ đóng vai Sareth, "nhân viên bảo vệ" của pháp sư Phenrig. Trong bài hướng dẫn, bạn sẽ được giao thu hồi lại viên ngọc quốc bảo có vai trò cực kì quan trọng trong game. Bài 1 sẽ là nhiệm vụ "vận chuyển" viên ngọc tới thành phố Stonehelm. Rất may đây là 2 bài khá dễ dàng vì quân địch cũng chỉ lưa thưa chứ nếu đông như N3 thì với bọn người già như chúng tôi chịu sao thấu.

    Không có một "nghề nghiệp" cụ thể để bạn chọn từ đầu. Sareth là mẫu người "tất cả trong một", nghề gì cũng chơi: kiếm sĩ, "chiến sĩ đâm lén", pháp sư hay cung thủ. Tùy vào sở thích mà bạn nâng cấp những kĩ năng mới theo từng trường phái. Nếu bạn khoái chiến đấu kiểu Rambo thì phân bố điểm kĩ năng vào các kĩ năng cận chiến. Còn nếu bạn yêu thích cô phù thủy nhỏ Sabrina thì hãy học các kĩ năng pháp thuật. Các kĩ năng này nhiều tới nỗi mà bạn theo đuổi vài cái đã đủ mệt lắm rồi, chính vì vậy bạn có thể chơi lại game và thử cảm giác mới với những kĩ năng mới. Hãy thử IQ của chính mình khi bạn chỉ có hạn chế vài kĩ năng.

    Có 4 loại "đồ chơi" trong game: kiếm, dao găm, cung tên và trượng. Có khoảng xấp xỉ 7 thứ trong 4 loại vũ khí này nên tổng số bạn sẽ có 30 thứ vũ khí để lựa chọn. Ban đầu bạn chỉ được cung cấp vài vũ khí đơn giản và sơ sài (thực ra thì cấp của bạn cũng chỉ cầm được bọn đó thôi) nhưng càng về sau bạn càng có khả năng cầm những vũ khí cao cấp, khỏe hơn khi kĩ năng của bạn được nâng cao. Kiếm thì chắc chắn là đồ chơi ưa thích nếu bạn chuộng trường phái Rambo, trong khi dao găm lại là vũ khí hàng đầu của những tên đâm lén. Gậy thì không mạnh bằng kiếm nhưng lại có khả năng đánh bay nhiều đối thủ. Và cuối cùng là cung tên dành cho hạ gục từ xa. DM còn cung cấp cho bạn nhiều loại áo giáp khác nhau. Áo giáp nặng thích hợp với những người thích chiến vì nó bền và có sức chịu đựng cao. Nhưng chính thế nên nó cồng kềnh và khó di chuyển. Còn dân hành động lén sẽ chọn cho mình những bộ giáp nhẹ nhàng, chủ yếu là bảo vệ các vùng nhạy cảm. Còn các pháp sư sẽ chọn cho mình những bộ "áo cà sa" đặc biệt để tăng điểm năng lượng.

    Một điểm "điện tử hóa" mà DM sử dụng, đó là hệ thống vật dụng mang theo người. Bạn không phải lo lắng về hòm đồ của bạn vì DM dựa theo slot (ô) nghĩ là bất cứ vật dụng đó có to thế nào, năng mấy tấn đi nữa thì cũng chỉ chiếm 1 ô trong hòm đồ. Đây là tin vui cho những ai khoái cách chơi đơn giản vì trong suốt cuộc hành trình sẽ có rất nhiều thứ để bạn sưu tầm: vũ khí của kẻ thù rớt ra, thức ăn và bông băng để hồi sức và cứu thương. Song đối với game thủ khoái "thực hóa" trò chơi thì có lẽ hơi thất vọng chút.

    Khi bạn đã đủ vật dụng và kĩ năng thì đến lúc phải đánh nhau rồi đó. Nhưng việc chiến đấu trong DM lại không hề đơn giản mà cần ở bạn một cái đầu tình toán. Nếu chỉ nhấn phím điên loạn như N3 thì chắc chắn bạn phải đi lại vòng đó vì các cú đánh như vậy quá đơn giản để kẻ thù bắt bài. Thay vào đó, hãy giữ nút đánh, rồi di chuyển theo hướng mà kẻ địch sơ hở. Thậm chí bạn còn phải dứ đòn để lừa địch thì mới mong có cơ hội đánh trúng. Có vài chục chiêu thức tương ứng với cách bạn di chuyển chuột. Ví như nếu bạn lắc chuột thì là lúc chuẩn bị cho cú đâm 2 tay cật lưc, trong khi di chuyển đi lên là lúc bạn ra đòn đâm từ dưới lên...Nút phải chuột được dùng để đỡ đòn. Nói chung là nếu bạn 1vs1 với một kẻ thù trang bị như bạn (có hàng tá luôn) thì bạn nên suy nghĩ như một kiếm sĩ thực thủ thì mới mong chiến thắng. Đây là tính năng sáng giá mà rất ít game đánh kiếm hay hiện nay có được.

    Để đánh chết kẻ thù trong cuộc chiến sinh tử ở DM có rất nhiều cách để bạn lựa chọn. Cái này thì phải nói cực kì ấn tượng: bạn có thể đá bay đối thủ ra xa và trổ tài "tiểu lí phí dao" giữa sọ, nếu đánh gần tường thì cú đá trúng đích sẽ khiến kẻ địch đập đầu vào tường mà "xuống địa ngục", nếu gần đống lửa thì cố mà đá nó vào để nó thành "Lê Văn Tám", hay gần bàn chống thì ấn nó vào đó cho người nó thủng lỗ chỗ... Một cái hay khác mà cũng ít game có là nếu bạn đá kẻ thù nằm bẹp dí xuống nền nhà thì đây là lúc cho nó một kiếm xuyên tim trước khi nó lồm cồm bò dậy. Một cảnh cũng khá ấn tượng khi chúng tôi chơi là cảnh cướp vũ khí: đánh bật lên không trung vũ khí của kẻ thù và trong khi hắn đang tặng bạn một cú đấm thì hãy bay tới chụp lấy vũ khí và kết liễu hắn (khá giống Max Payne) ...

    (to be continued)
     

    Các file đính kèm:

    • dm.jpg
      dm.jpg
      Kích thước:
      48 KB
      Đọc:
      621
  13. hoangpt

    hoangpt Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/2/03
    Bài viết:
    737
    Nơi ở:
    310-D8-Thành Công-Ba Đ
    Neverwinter Nights 2 Updated Impressions - Character Creation, High-Level Battles, Story, and Character Development


    [​IMG]


    Các game nhập vai truyền thống thường đặt bạn trong vai của một người anh hùng cứu thế giới, làm một tá các nhiệm vụ, cướp lại vài đống của cải, lên cấp và phân bố kinh nghiệm vào một vài kĩ năng, giết vài trăm quái vật là bọn xương hồi sinh hoặc đại loại như vậy. Nhưng phiên bản NWN 2 sắp sửa ra mắt của xưởng game Obsidian sẽ làm bạn ngạc nhiên vì cách chơi mới lạ. Bên cạnh những màn chơi đơn khổng lồ do Obsidian thiết kế thì game sẽ cung cấp cho bạn bộ công cụ cực kì mạnh mẽ để bạn xây dựng cuộc phiêu lưu mới và chia xẻ với cộng đồng chơi NWN 2. Khi đó các màn chơi trực tuyến sẽ là con số khổng lồ mà bạn không bao giờ có thể khám phá được hết. Rất may mắn với chúng tôi, ngài giám đốc bộ phận sáng chế, ông Chris Avellone người mà cả thế giới ngưỡng mộ khi tham gia viết kịch bản và thiết kế mô hình cho các game RPG nổi tiếng như: KOTOR 2, fallout 2 và đặc biệt là Planescape Torment, đã dành chút thời gian quí báu để "quảng cáo" những tính năng độc đáo mà NWN 2 dành cho game thủ.

    Để mở màn cho màn "quảng cáo tế nhị" này, ông Avellone giới thiệu hệ thống tạo nhân vật đã gần được hoàn thiện, hệ thống đã được Bioware phát triển hoàn hảo và được giới game thủ đánh giá cao trong NWN1. Theo cảm nhận riêng thì hệ thông trong NWN2 đã được nâng cấp với nhiều tính năng hơn hẳn bản 1. Bạn có thể tạo nhân vật với diện mạo không đụng hàng với bất cứ ai, bao gồm cả quần áo và trang bị vũ khí. Bạn có thể chọn trong hàng ngàn mẫu sẵn có, thậm chí còn có thể sử dụng bộ công cụ được Obsidian cung cấp để tự tạo cho mình một bộ cánh bắt mắt và những món đồ chơi không giống ai. Nếu không thích các bộ quần áo đơn điệu của NPC trong game, bạn cũng có thể chỉnh sửa theo ý mình. Thật thú vị khi chứng kiến các lính gác mặc comple và đi giày Adidas ^^. Đùa vậy thôi chứ nhân vật bạn tạo ra phải phù hợp với tiêu chuẩn làm game D&D v3.5 (Dungeon & Dragon-tiêu chuân về ngục và quái) như tiên nữ, bọn lùn, con người, nửa tiên nữa quỉ, nửa người nửa quỉ,.. và đại loại tất cả bọn lai giống quỉ quái khác nữa. Độ tùy biến của NWN2 rất cao đủ để bạn có thể ngồi hàng giờ chăm sóc cho dung nhan con của bạn: từ quần áo, giầy dép, vũ khí... cho tới kiểu tóc, màu da, màu mắt, mặt mũi. Tất cả đều rất chi tiết và khác biệt. Thậm chí những "họ con" của những loài chính cũng được sử dụng như bọn tiên bóng đêm "drow" hay bọn quỉ đầm lầy. Một điểm mới nữa là bạn có thể chọn tín ngưỡng cho nhân vật bằng cách chọn vị thần đỡ đầu trong đền thờ chính của Fogotten Realms (Vùng đất bị quên lãng)

    Mỗi một họ con hay lai đều có những điểm ưu thế và bất lợi riêng biệt. Không có con nào có ưu thế tuyệt đối mà được tính toán sao cho cân bằng nhất giữa các loài. Ông Avellone giải thích thêm, mỗi nhân vật đều sẽ có những cơ năng "nền" để bạn có thể phát triển các kĩ năng "đặc biệt" theo đúng cơ năng đó, song với giá phải trả là trừ vài điểm ở các kĩ năng khác để cân bằng lại. Avellone liên tưởng hệ thống này với hệ thống tạo nhân vật SPECIAL độc đáo của Fallout 2: có những kĩ năng cao cấp riêng biệt song cùng với nó là những "gót chân Asin" dễ bị lợi dụng. Và cũng giống như bản đầu, game sẽ hỗ trợ hệ thống menu "pick for me" (lựa hộ), hệ thống chọn cho bạn những tính năng sáng giá và tốt nhất khi bạn ngợp trong cây kĩ năng mà chả hiểu làm gì tiếp theo. Bạn sẽ lựa chọn (hoặc máy lựa hộ) cách lên cấp cho tới khi đạt level 20-level gần như cuối cùng theo luật D&D v3.5.

    Trong NWN 2, bạn có thể tạo nhân vật từ một nghề hoàn toàn mới: phù thủy (warlock), một nghề được giới game thủ coi là bản nâng cấp của pháp sư (soccerer). Có thể hiểu nôm na nếu bạn không phải là dân D&D là phù thủy học các phép thuật trong khi "lên đồng" chứ không như pháp sư học từ các cuốn sách phép. Tuy ít pháp thuật hơn pháp sư nhưng pháp thuật của phù thủy lại mạnh hơn hẳn. Sẽ đễ dàng cho những người mới chơi vì cần nhớ ít pháp thuật hơn và cũng dễ phân biệt đâu là phép mạnh để dùng nhiều và đâu là phép yếu cân hạn chế sử dụng. Có thể nói phù thủy là nhân vật tạo phép cực mạnh với các phép kéo dài như phép lửa, sấm sét và đặc biệt là phép sẽ được cực kì yêu thích "mũi tên phép"

    Ngoài tính năng hỗ trợ cây kĩ năng thông thường và cây kĩ năng anh hùng, game còn chú trọng tới các kĩ năng đời thường như lừa gạt, ngoại giao và hăm dọa nhằm giúp cho cốt truyện sâu sắc hơn và đời hơn, chứ không chỉ đơn thuần là một game "chém và chặt" thông thường. Những fan của Fallout 2 và Planescape, những fan của loại game chú trọng cốt truyện và cách hành xử của nhân vật chắc chắn sẽ biết ơn Avallone vì đã thiết kế game theo đường lối này. Bạn sẽ ngạc nhiên khi đọc những đoạn đối thoại mang tính đời và bất ngờ ... như kiểu khi một tên không hợp tác thì bạn phải túm cổ nó và gằn giọng đe dọa kiểu xã hội đen.

    Đối với những game thủ cầu kì cần một cốt truyện hay và tuyến nhân vật khó quên sẽ cực kì phấn khích khi tham gia các cuộc phiêu lưu đồng đội với NWN 2. Bạn có thể tạo nhóm 4 người và chu du vùng đất lãng quên.Mặc dù trong trận chiến bạn chỉ có thể điều khiển một nhân vật song bạn có thể dừng game và điều khiển bất cứ nhân vật nào khác mà bạn khoái. Ngoài ra, bạn cũng có thể tùy biến cơ năng và tiến trình nâng cấp của nhân vật, sắp xếp hòm đồ và trang bị vũ khí cho nhân vật đó.

    (to be continued)
     

    Các file đính kèm:

    • nwn2.jpg
      nwn2.jpg
      Kích thước:
      33.7 KB
      Đọc:
      636
  14. hoangpt

    hoangpt Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/2/03
    Bài viết:
    737
    Nơi ở:
    310-D8-Thành Công-Ba Đ
    Faces of War Single-Player Hands-On - Combat, Destructible Environments, and Controls

    [​IMG]


    Faces of War là game chiến thuật thời gian thực sắp được ra mắt do Ubisoft phát hành và Bestway phát triển. Song FoW tạo sự chú ý của game thủ theo hường tạo game chiến thuật khác hẳn các game chiến thuật "qui ước" thường làm. Trên thực tế, có thể hiểu nôm na là FoW sẽ đem tới cuộc chiến ảo nhưng giống thực 100%. Bạn sẽ điều khiển các chiến sĩ của mình đi bộ hay trên các phương tiên chiến đấu khi tham gia các trận đánh trên chiến trường khốc liệt (bạn sẽ thấy các chiến sĩ leo lên xe tăng hay bò lồm cồm ra khỏi các phương tiện khi nó bị trúng đạn bốc cháy, và rút súng lục tiếp tục chiến đấu). Chúng tôi mạn phép viết vài cảm nhận ban đầu về bản demo mới nhất mà chúng tôi có được và quảng bá vài ý tưởng mới mẻ mà Ubisoft đưa vào game.

    Với bối cảnh thế chiến 2 tại châu Âu nên FoW gồm ba chiến dịch lớn của 3 phe: phát xít Đức, Đồng Minh và hồng quân Liên Xô. Game đi theo hướng sách lược thời gian thực (tactical) hơn là chiến thuật thời gian thực (strategy). Không có tài nguyện để khai thác, căn cứ xây dựng hay các đơn vị cần huấn luyện mà thay vào đó bạn sẽ được giao một toán quân và nhiệm vụ để từ đó đề ra sách lược khôn ngoan nhất vượt qua mọi trở ngại hoàn thành nhiệm vụ được giao.

    Chúng tôi đã thử chơi bản hướng dẫn và vài màn đầu trong chiến dịch của quân Đồng Minh. Bài 1 đem cho bạn một toán quân đặc nhiệm với nhiệm vụ xâm nhập phòng tuyến phòng thủ của Đức quốc xã để phá hủy trạm radar. Toán quân sẽ bí mật đổ bộ ven biển và ém quân trong rừng để do thám tìm hiểu mục tiêu, rồi từ đó đặt bom phá hủy trạm radar (nghe giống như bài trong Commandos nhỉ). Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ được giao phá hủy trạm phát điện trong một khu làng. Cuộc chiến trong làng thực sự khó khăn với chúng tôi, gameover mấy lần mới qua bài. Chúng tôi đã ém quân dọc đường để tiêu diệt 1 toán nhỏ, rồi phải dùng pháo phòng không để chống lại bộ binh đồi phương và san bằng cây cối và nhà cửa xung quanh khu vực phát điện. Rất may mắn là chế độ mặc định "arcade" của game cho phép binh lính không bị "chết ngay" khi trúng đạn, do đó bạn không cần lo lắng quản lí từng toán quân một để tránh đạn đối phương.

    Việc điều khiển quân với FoW khá dễ dàng. Bạn có thể gom một nhóm quân và ra lệnh chỉ với một click (bấm trái) chuột. Đặc biệt, FoW hỗ trợ một tính năng khá hay: làm nổi sự bố trí và triển khai đội hình nếu bạn di chuyển quân tới đó. Lấy ví dụ, nếu bạn chỉ chuột đằng sau một bức tường, bạn sẽ được thấy trước quân mình sử dụng bức tường đó che chắn ra sao, hỗ trợ nhau thế nào. Nếu chỉ vào một khí tài quân sự, bạn cũng sẽ thấy quân của bạn sẽ sử dụng khí tài đó ra sao. Và khi đã thỏa mãn, chỉ cần bấm chuột là họ sẽ tự động đi tới mục tiêu đó.

    Trí tuệ nhân tạo sử dụng trong cuộc chiến được làm khá tốt. Quân đội của bạn sẽ tự động đánh trả nếu kẻ thù trong tầm bắn hoặc bạn cũng có thể ra một số lệnh đặc biệt để đạt hiệu quả cao. Lấy ví dụ là bạn đang chiến đấu với kẻ thù lấy tường chắn che. Lúc này bạn chỉ cần bấm vào biểu tượng lựu đạn, tức thì một người lính trong nhóm sẽ hạ vũ khí xuống, rút lựu đạn ra và quăng vào ổ của địch. Rất thú vị là không phải ai cũng quăng trúng đích. Khá thực phải không, và thực hơn nữa khi chính kẻ thù nhìn thấy lựu đạn bay tới sẽ hốt hoảng bỏ chạy để bạn có thể chiếm cứ điểm. Bạn sẽ tưởng tượng thế nào khi sử dụng lự đạn chống tank để hạ các phương tiện cơ giới và súng bazoka để hạ tăng? Chắc chắn kẻ thù sẽ bò lồm cồm ra để bạn điều quân xơi gọn (dã man quá)

    Việc micro quân (điều khiển từng thành viên) chỉ cần khi bạn điều khiển các phương tiện cơ giới hay các khí tài quân sự cần sử dụng nhiều người như tank, pháo, tên lửa... Lấy ví dụ là cần 5 "anh em" trên một chiếc xe tăng thì xe mới chạy và bắn được. Nếu xe bị trúng đạn cần sửa chữa thì phải có một chiến sĩ trèo khỏi buồng lái, lấy hộp đồ sửa chữa đặt vào túi đồ của chiến sĩ đó và ... tiến hành sửa (chắc ai cũng là dân cơ khí). Hay điều khiển xe jeep gắn súng máy thì cần 3 người: tài xế để điều khiển xe tới vị trí cần thiêt, 2 chiến sĩ để lắp bệ súng trong đó 1 chiến sĩ sẽ tiếp đạn còn 1 chiến sĩ sẽ ngắm bắn (pháo thủ). Tuy việc micro này khá nhiều khê song lại rất có ích khi bạn chứng kiến pháo binh phá tan tành lô cốt địch hay binh đoàn xe tăng dũng mãnh lao thẳng vào bức tường kiên cố.

    Đồ họa của FoW rất đẹp và ấn tượng. Mọi thứ trong game rất chi tiết kể cả khi khói bụi mờ mịt. Cảnh quan môi trường, khí tài quân sự và các chi tiết được dựng hình sắc nét. Hiệu ứng khói lửa, ánh sáng thật tuyệt: bạn sẽ nhìn thấy cả khói thuốc súng của bazoka nhè nhẹ bay lên trời hay các mảnh vỡ tung tóe của tank khi bị trúng đạn y như thật. Mặc dù chúng tôi chỉ được chơi chiến dịch trong chơi đơn nhưng nếu FoW vẫn giữ nguyện được đồ họa và phong cách chơi trong chơi nhiều người thì chắc chắn số lượng người chơi FoW online sẽ không nhỏ. Chúng ta cùng chờ đợi và hy vọng vào tháng 10 nhé.

    Theo gamespot.com
     

    Các file đính kèm:

    • fow.jpg
      fow.jpg
      Kích thước:
      39.6 KB
      Đọc:
      569
  15. DaivyPhuong

    DaivyPhuong Liu Kang, Champion of Earthrealm Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    5/9/02
    Bài viết:
    5,319
    [​IMG]
    SYSTEM REQUIREMENTS:
    Hổ trợ: Windows® XP
    CPU: 800 MHzPentium® 3 hoặc cao hơn
    RAM: 256 MB
    Ổ Cứng: 3 GB
    CD/DVD-ROM: 16x
    Card đồ họa: Radeon® 8500 or GeForce™ 3 Ti
    hổ trợ:9.0c Compatible
    âm thanh: DirectX® 9.0c Compatible Audio Device
    Other: Mouse, Keyboard and Speakers
    ==========================================================
    Recommended:thiết lập cao nhất
    Hổ trợ: Windows® XP with Service Pack 2
    CPU: 2.0 GHz Pentium®4 or Equivalent
    RAM: 1 GB
    Card đồ họa: Radeon® 9800XT or GeForce™ 6600GT
    Ổ Cứng: 3 GB or More
    CD/DVD-ROM: 32x
    Hổ trợ DX: 9.0c Compatible
    Âm thanh: DirectX® 9 Compatible Audio Device
    Other: Mouse, Keyboard and Speakers
    ==========================================================
    Dreamcatcher là 1 hãng game không mấy xa lạ với dân gamer chúng ta với những tua như Painkiller,COLD WAR,DUNGEON LORDS...Tuy nhiên xem ra chỉ có riêng Painkiller xem ra là nổi tiếng nhất.
    Mới đây Dreamcatcher sẽ dự định cho ra mắt 1 thể loại khá mới lạ kết hợp đến 3 kiểu chơi như:first-person shooters,role-playing và strategy games,bạn đóng vai trò là người chỉ huy.Game thế chiến đệ nhị WWII với tên gọi là First Battalion sẽ phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2006
    [​IMG]
     
  16. hoangpt

    hoangpt Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/2/03
    Bài viết:
    737
    Nơi ở:
    310-D8-Thành Công-Ba Đ
    Ặc, game này phát hành rồi mà (3CD only), làm tui chat nhảm một bài rồi
    Tin vắn:

    1- EA signs Unreal Engine 3 for next-gen games
    [​IMG]
    Engine Unreal 3 hiện đang được phát triển sẽ ghi vào danh sách các game sử dụng mình thêm vài tựa game nổi tiếng cho hệ next-gen (thế hệ máy chơi game công nghệ mới). Electrics Arts và xưởng game + công nghệ Epics Game vừa kí kết hợp đồng cho phép EA sử dụng bộ công cụ phát triển game dựa trên nền của engine (bộ công nghệ đồ họa) Unreal 3. Có thể kể vài cái tên sử dụng engine này như Mass Effect của Bioware, Too Human của Sillicon Knight, Unreal Tournament 2007 của chính Epic và Gear of War của Microsoft. Ngài tổng giám đốc xưởng game EA Paul Lee phát biểu "Đây là một phần trong chiến lược phát triển game của EA. Chúng tôi sẽ kết hợp những công nghệ tiên tiến trong Unreal 3 với bộ công cụ riêng của chúng tôi để tạo ra những sản phẩm đã con mắt". Cả 2 công ty chưa thông báo tựa game nào sẽ được sử dụng Unreal 3 nên chúng tôi sẽ thông báo sau khi săn được bất cứ thông tin chính thức.


    2- Midway working on Area 52, Criminal
    [​IMG]
    Midway đang tuyển lập trình viên để phát triển bản tiếp theo của game Area 51 và một game mới với tên gọi Criminal. Chưa có nhiều thông tin về 2 game này nhưng bạn có thể nhận xét sơ bộ thông qua thông tin yêu cầu tuyển dụng nhân viên cho 2 dự án này. Với game hành động bắn súng góc nhìn người thứ nhất, Area 52, những yêu cầu đối với nhân viên hoạt họa là quen thuộc với engine Unreal 3 và đã làm các game bắn súng góc nhìn người thứ nhất là một lợi thế. Những yêu cầu đối với nhân viên hiệu ứng là phát triển game trên nền XB360 và PS3 và có được kinh nghiệm làm việc với hiệu ứng vật lý sẽ được ưu tiên. Còn đối với game Criminal thì yêu cầu tuyển dụng với nhân viên dựng cảnh môi trường là nắm bắt nhanh các kĩ thuật mới của engine Unreal 3 với kinh nghiệm dựng hình và phối cảnh tốt. Vị trí họa sĩ dựng phim cần một người có khả năng dựng các đoạn phim cắt cảnh dựng trước hoặc dựng real-time cho các game cực đẹp trên nền PS3 và XB360.


    3- Scarface chops up '80s mix

    [​IMG]
    Game sẽ sử dụng các bản nhạc mang âm hưởng của những năm 80. Game sẽ được phát hành trên PC, PS2 và XBOX. Danh sách các bản nhạc được liêt kê:
    Artist--Song
    Debbie Harry--"Rush Rush" (Original Motion Picture Soundtrack)
    Public Enemy--"Don't Believe The Hype"
    Run DMC--"Sucker MCs"
    Judas Priest--"Breaking the Law"
    Rick James--"Super Freak"
    Grandmaster Flash--"The Message"
    Peter Tosh--"Steppin' Razor"
    Rick James--"Give It To Me Baby"
    Beth Anderson--"Dance Dance Dance" (Original Motion Picture Soundtrack)
    Burning Spear--"Social Living"
    Iggy Pop--"The Passenger"
    Johnny Cash--"I'm an Easy Rider"
    ____________________________________

    (theo gamespot.com)
     
  17. hoangpt

    hoangpt Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    18/2/03
    Bài viết:
    737
    Nơi ở:
    310-D8-Thành Công-Ba Đ
    Joint Task Force Hands-On - Heroes, Weapons, Combat, and More

    [​IMG]

    Chỉ còn chừng tuần nữa là các game thủ của thể loại chiến thuật sẽ có được bản chính thức của JTF, một game chiến thuật thời gian thực hứa hẹn của Sierra. Nhân dịp buổi họp báo chính thức mới của Sierra, chúng tôi sẽ điểm lại những tính năng sáng giá nhất đã được lăng xê.

    Nếu bạn đã từng chơi Command & Conquer hay Act of War thì chắc không khỏi giật mình vì cảnh quan trong JTF như là một bản copy hoàn hảo. Bối cảnh của JTF xảy ra trong tương lai, vào năm 2008, các nước trong khối liên minh G8 đã thành lập một liên minh quân sự nhằm đàn áp nguy cơ khủng bố trên toàn cầu. JTF ra đời như vậy, một tổ chức gần giống lính mũ nồi xanh của Liên hợp quốc, song mang tính bạo lực hơn và không lệ thuộc nhiều. Tuy xảy ra trong tương lai song JTF không sử dụng các vũ khí giả tưởng mà lấy nguyên mô hình của các vũ khí thực hiện nay như Boeing, Northrop Grumman, hay các công nghệ phòng thủ và bảo mật cũng được trích y xì từ các công nghệ thông dụng nhất.

    Chúng tôi đã chơi thử vài màn đầu của game với phe JTF và sử dụng nhân vật "anh hùng" đại tướng O'Connell. Đây là nhân vật chỉ huy cao nhất trong lực lượng của bạn và sẽ lên kinh nghiệm và cấp độ trong khi bạn chơi (kết hợp chiến thuật và nhập vai theo kiểu Warcraft 3). Có khoảng gần 10 "anh hùng" để bạn có thể lựa chọn sử dụng đồng thời song O'Connell là vị tường cao cấp nhất và được sử dụng trong tất cả các nhiệm vụ nên bạn phải bảo vệ O'Conell thật tốt, không để ông ta bị bắt hay kẻ địch giết chết nếu không muốn gameover. Mỗi anh hùng đều có những kĩ năng thú vị hỗ trợ khá đắc lực mà việc thành thạo sử dụng các kĩ năng đó mới giúp bạn thành công trong mỗi cuộc chiến: như kĩ năng gọi pháo hỗ trợ, dọn đường hay ra lệnh đổ bộ bằng lính dù vào cứ điểm địch... và rất nhiều tính năng sáng giá cần bạn mở khóa khi phân bổ điểm kinh nghiệm cho anh hùng. Những kĩ năng và điểm kinh nghiệm này sẽ được giữ trong suốt trò chơi vì thế bạn có thể tùy biến cách chơi theo ý mình , nhất là việc sử dụng anh hùng phải rất cẩn thận vì mỗi khi họ hi sinh là công sức của bạn từ đầu chiến dịch đổ xuống sông xuống biển.

    (còn nữa)
     

    Các file đính kèm:

    • jtf.jpg
      jtf.jpg
      Kích thước:
      50.9 KB
      Đọc:
      489
  18. Leon Kenshin

    Leon Kenshin Leon S. Kennedy Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/3/04
    Bài viết:
    13,583
    Nơi ở:
    Bangkok, Thailand
    Final Fantasy III Remake ( Nintendo DS ) phát hành bản US
    [​IMG]
    Thể loại : RPG
    Hệ máy : Nintendo DS
    Phát triển và sản xuất : Square Enix


    Một ngày nọ , thế giới rung động bởi một trận động đất kỳ lạ , nhấn chìm những viên Crystal vào lòng đất , đồng thời đưa bọn ma quỷ từ địa ngục lên mặt đất . Những tưởng thế giới sẽ không còn hy vọng ,nhưng 4 đứa trẻ nọ tình cờ phát hiện một viên Crystal đã được chọn làm Light Warrior , bảo vệ nguời dân chống lại quỷ dữ . Càng đi sâu vào cuộc chiến , họ phát hiện có kẻ muốn triệu hồi quỷ vương từ địa ngục tối tăm với mưu đồ biến thế giới thành bóng tối ...
    Một cốt truyện không quá mới so với bản FFI . Nhưng có thể nói so với FFI , FFIII có chiều sâu hơn và đặc biệt đối với bản FFIII Remake cho hệ Nintendo DS . Lúc trước , FFIII là một bản bị thiếu do không được chuyển sang US . Nhưng nay với kế họach Remake trên môi trường 3D , cùng những cải tiến về Jobs System - hệ thống nghề nghiệp - được xem là mở đầu cho Jobs của FFV - chắc chắn FFIII sẽ gây nhiều bất ngờ thú vị cho các fan của dòng FF cùng những người chơi mới .

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Phiên bản US của FFIII sẽ phát hành vào ngày 14/11/2006 , nửa tháng sau FFXII US ( PS2 ) và 1 tháng sau FFV Remake cho GBA .
    Link : http://rpgfan.com/news/2006/1409.html .
     
  19. huamylinh

    huamylinh Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    1/8/05
    Bài viết:
    382
    Nơi ở:
    Cờ Thân & Xòn Gì
    Thứ hai: Chúng ta chơi Madden suốt 8 tiếng

    Gameplay Marathon trực tuyến lần 2 của GameSpot bắt đầu vào thứ 2. Ngày 21 tháng 8, và đặc biệt Xbox 360, PS2, và Xbox phiên bản của Madden NFL 07.
    By Staff, GameSpot
    Posted Aug 18, 2006 6:20 pm PT


    Ngày 21 tháng 8 từ 4 giờ chiều cho tới nửa đêm PDT, những hội viên của GameSpot sẽ có cơ hội nhìn thấy trực tiếp rộng rãi bài thường kỳ trên đặc quyền bóng đá nổi tiếng hoang dã của EA Sports, Madden NFL 07...hoặc, đúng hơn là, cái nhìn thứ hai. Chúng tôi sẽ mang đến cho người xem một bài sống của quãng đường marathon về game Madden, đặc biệt cho Xbox 360, PlayStation 2, và phiên bản Xbox cho game và tất cả các phương thức khác nhau của game sẵn có.

    Biên tập viên thể thao của Brian Ekberg, phó biên tập Alex Navarro, và đặc biệt là nhà sản xuất Rich Gallup sẽ khởi động game, mang đến bài bình luận đầy màu sắc về kinh nghiệm mà nó đc biết. Trong khi phim sẽ đc mở cho mọi người, hội viên của GameSpot sẽ có thể nói chuyện trực tiếp với những người cùng chí hướng về sự kiện và gởi những câu hỏi cho phái đoàn bắt đầu lúc 7 giờ PDT.

    Tóm tắt:

    Sự việc: Gameplay Marathon trực tuyến của GameSpot, đặc biệt là Madden NFL 07 (Xbox 360, PS2, Xbox)
    Khi nào: thứ 2, 21 tháng 8, 4 giờ chiều đến 12 giờ khuya PDT.
    Ở đâu: Tại đây. Hãy đánh dấu trang này.

    Cũng đúng giờ cho video review trực tuyến về Madden NFL 07 của chúng tôi live video review of Madden NFL 07 vào thứ ba lúc 4 giờ chiều, cộng thêm vào phạm vi xa hơn. Tuy nhiên, để trở thành một trong những kinh nghiệm đầu tiên về Madden NFL 07 nguyên gốc, chưa cắt lọc, và lấy ấn tượng trực tiếp từ đội ngũ của GameSpot khi họ chơi, đc thông báo phát hành vào tối thứ 2.

    Madden NFL 07 đc đánh giá là E cho mọi người. Game đem về giữ vào 22 tháng 8.

    Nguồn: >>>GameSpot<<<
    Người dịch: huamylinhluky89
     
  20. oladi_oladi

    oladi_oladi "...Must Be Dreaming..." Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    29/7/05
    Bài viết:
    1,512
    Nơi ở:
    NoWhere
    Jade Empire mở rộng cho PC


    Vâng ! Jade Empire là một game nổi đình nổi đám trên Xbox thì chắc hẳn ai cũng biết . Và 1 game hay như thế được ném sang PC cho bàn dân thiên hạn cùng thưởng thức thì cũng ko có gì lạ ... Nhưng với việc chuyển đổi từ Microsoft Studio sang 2K Game vào ngày hôm qua thì đã có những sự thay đổi lớn diễn ra .

    Đầu tiên là cái tên : Jade Empire: Special Edition ( sao giống DMC wa' trời 8-} )

    Không chỉ có vậy , sự khác biệt đầu tiên giữa 2 phiên bản PC và Xbox chính là hệ thống đồ họa ..... Bản SE này sẽ được tăng cường các hiệu ứng như Bloom effects , Dynamic lighting... . Tuy nhiên chúng cũng chỉ ở một mức độ vừa phải . Kế tiếp là sự xuất hiện của Styles chiến đấu mới , các vũ khí độc cũng như danh sách kẻ thù được tăng cường thêm đáng kể ... giúp cho người chơi trên PC tha hồ vùng vẫy và đâm chém .. ::).... Và tất nhiên chúng ta cũng có thể tin rằng sẽ có thêm các Character mới .

    2 năm sau khi bản Xbox ra đời thì dân PC mới có cơ hội được sờ vào , tuy nhiên : " món ăn đến muộn thường là món ăn ngon " .. điều đó đã từng đúng với Fable , và giờ lại 1 lần nữa đúng với Jade Empire .. :D

    [​IMG]


    Assassin's Creed ko chỉ độc quyền cho PS3


    Assassin's Creed - một game Action được đánh giá cao và kỳ vọng rất nhiều sau E3/2006 cuối cùng cũng trở thành Multi Platform với việc Ubisoft tuyên bố sẽ làm thêm 2 phiên bản cho Xbox 360 và PC .... Cả 3 phiên bản sẽ được phát hành trong năm 2007 , tuy nhiên thời gian chính thức thì chưa được công bố ... Thế nên chúng ta cừ dài cổ mà chờ .... :p

    [​IMG]

    ...To Be Continue...
     

Chia sẻ trang này