Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

Thảo luận trong 'World Editor' bắt đầu bởi Tom_Kazansky, 2/9/12.

  1. Bottom

    Bottom Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    21/8/13
    Bài viết:
    195
    Nơi ở:
    Mar Heaven
    map the Fame có mũi tên ấy đấy
     
  2. baodongdo1498

    baodongdo1498 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    19/6/11
    Bài viết:
    216
    Mình cần là khi chơi chiêu, casting unit dặt ra một cơn lốc đứng yên, sau 3 giây, cơn lốc sẽ di chuyển theo hướng đã dặt trước chứ ko phải thời gian cast chiêu là 3 giây@@ Nhưng làm vậy cũng dc.Có còn hơn không.:4cool_baffle:
     
  3. baodongdo1498

    baodongdo1498 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    19/6/11
    Bài viết:
    216
    Ủa mahs ao khi cast thì cái lốc nó ko hất mục tiêu lên vậy? Chỉnh sao nó ms hất?
     
  4. findingmagic

    findingmagic Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    15/7/12
    Bài viết:
    42
    ko ai giup mình ah`:8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry:
     
  5. Bottom

    Bottom Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    21/8/13
    Bài viết:
    195
    Nơi ở:
    Mar Heaven
    Oh pạn suy nghỉ lạc quan nhỉ vậy mở đc dota để làm gì
     
  6. findingmagic

    findingmagic Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    15/7/12
    Bài viết:
    42
    Bạn hòi gì trớt que vậy thì mình chỉ cần explore thôi, mấy bài trứoc bạn post hỏi ngừoi khác có ai hỏi bạn để làm gì ko, thấy có ngừơi post tưởng dc hướng dẫn hay dc chỉ ai dè bạn hỏi cái câu này thì bó tay với bạn.thì đơn giản mình chỉ cân làm thế nào để explore map sẵn như dota thôi để các kỹ năng tương tự teleport cua Furion hay các kỹ năng fast teleport mà nó không cần đòi hỏi explore
     
  7. ryu4ki

    ryu4ki Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    4/7/12
    Bài viết:
    118
    Cái map dota được bảo vệ dữ lắm bạn muốn hỏi spell nào thì hỏi thôi :D
     
  8. dh-g

    dh-g Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    29/8/09
    Bài viết:
    2,654
    Nơi ở:
    Q1 TP.HCM
    đầu tiên là. nếu bạn mở dc map dota. thì trong đó toàn code là JASS, bạn: sẽ hiểu?,có thể đọc được?,và áp dụng dc?.


    kỹ năg fast teleport là toàn là jass code đó:|. GUI thì làm được. mà hơi lag. vì lý do tối ưu. hồi xưa mình cũng đã từng áp dụng qua rồi. tại Hoth.
    http://www.epicwar.com/maps/203041/

    nếu bạn có thể áp dụng. mình sẽ send code(vjass) teleport đó.


    cái map dota là áp dụng cách khóa map bằng 2 dụng cụ khác nhau :|

    P/S: và thật ra. bay h các lão làng. hỏi phần đơn giản chắc có người chỉ dẫn. chứ về nâng cao thì họ sẽ lazy. điển hình là tớ =((
     
  9. Bottom

    Bottom Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    21/8/13
    Bài viết:
    195
    Nơi ở:
    Mar Heaven
    Fast Teleport là chiu gì nhỉ mình chơi dota k để ý tên skill lắm
    Nếu mở đc dota thì mình sẽ ko mở dota thường đâu mình sẽ mở dota lod, dota AI để học hỏi hướng làm AI và hệ thống pick skill. Ai làm như lod dc thì chỉ mình nhé
    à mà thích cái khóa map của dota mình mở ra thì thấy mọi tài nguyên blp hay mdx đều có tên đầy đủ còn máy map khác mở ra toàn file00010,file00002....
     
  10. baodongdo1498

    baodongdo1498 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    19/6/11
    Bài viết:
    216
    sb hi'p me plz:3cool_adore::3cool_adore:

    - - - Updated - - -

    ủa mà dung lượng lớn nhất của map là bao nhiu thì war3 ko load dc nhi? mình làm tầm 9mb là ko load dc roj. Ai chỉ nén map vs... (chi tiết nha)
     
  11. dh-g

    dh-g Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    29/8/09
    Bài viết:
    2,654
    Nơi ở:
    Q1 TP.HCM
    ý cậu ta nói cái Scroll of Town của Dota. nó là tìm vị trí town thông minh. thay vì click thẳng vào target!
    thì mình nói rồi. nếu mở ra thì toàn là JASS . bạn có chịu đọc hok :|. search đòi con mắt ra....

    tối đa 8MB

    xài tạm đi nghên :)) cái tut hướng dẫn cái khóa map của vexroian mất tiêu rùi =))
    http://forum.gamevn.com/showthread.php?871924-Wc3-Ultimate-Optimizer-phan-mem-ma-hoa-ban-do-SLK
     
  12. Bottom

    Bottom Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    21/8/13
    Bài viết:
    195
    Nơi ở:
    Mar Heaven
    À dh-g còn làm tiếp Hoth k và up luôn cái X Design Pack lun đi
    map của ông tui thấy toàn camera nó trượt trượt bày tui làm với
     
  13. baodongdo1498

    baodongdo1498 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    19/6/11
    Bài viết:
    216
    ảnh die hết rọ bác ợ. Màh thouj, t kiếm dc hướng dẫn rồi (ko chit iết cho lắm) tks bác.

    Nhân tiện mình ms edit cái Exp Bar System cho phù hợp vs map của mình. Nhưng ko hỉu sao thanh bar vẫn chây bt mah cấp thì không nâng @@ (nghi là phần "save exp" )

    Mã:
    Chose hero
        Events
            Unit - A unit enters Ashe <gen>
        Conditions
        Actions
            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                If - Conditions
                    ((Triggering unit) is owned by Player 1 (Red)) Equal to True
                Then - Actions
                    Unit - Create 1 Ashe for (Owner of (Triggering unit)) at (Center of Hoi sinh Foce1 <gen>) facing Default building facing degrees
                    Set CES_Unit = (Last created unit)
                    Trigger - Run CES Add Unit <gen> (checking conditions)
                    Hero - Make (Owner of CES_Unit) Heroes gain 0.00% experience from future kills
                    Camera - Pan camera for (Owner of (Triggering unit)) to (Center of Hoi sinh Foce1 <gen>) over 1.00 seconds
                Else - Actions
                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                        If - Conditions
                            ((Triggering unit) is owned by Player 2 (Blue)) Equal to True
                        Then - Actions
                            Unit - Create 1 Ashe for (Owner of (Triggering unit)) at (Center of Hoi sinh Foce1 <gen>) facing Default building facing degrees
                            Set CES_Unit = (Last created unit)
                            Trigger - Run CES Add Unit <gen> (checking conditions)
                            Hero - Make (Owner of CES_Unit) Heroes gain 0.00% experience from future kills
                            Camera - Pan camera for (Owner of (Triggering unit)) to (Center of Hoi sinh Foce1 <gen>) over 1.00 seconds
                        Else - Actions
                            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                If - Conditions
                                    ((Triggering unit) is owned by Player 3 (Teal)) Equal to True
                                Then - Actions
                                    Unit - Create 1 Ashe for (Owner of (Triggering unit)) at (Center of Hoi sinh Foce1 <gen>) facing Default building facing degrees
                                    Set CES_Unit = (Last created unit)
                                    Trigger - Run CES Add Unit <gen> (checking conditions)
                                    Hero - Make (Owner of CES_Unit) Heroes gain 0.00% experience from future kills
                                    Camera - Pan camera for (Owner of (Triggering unit)) to (Center of Hoi sinh Foce1 <gen>) over 1.00 seconds
                                Else - Actions
                                    Unit - Create 1 Ashe for (Owner of (Triggering unit)) at (Center of Hoi sinh Foce2 <gen>) facing Default building facing degrees
                                    Set CES_Unit = (Last created unit)
                                    Hero - Make (Owner of CES_Unit) Heroes gain 0.00% experience from future kills
                                    Trigger - Run CES Add Unit <gen> (checking conditions)
                                    Camera - Pan camera for (Owner of (Triggering unit)) to (Center of Hoi sinh Foce2 <gen>) over 1.00 seconds
            Hero - Create Potion of Greater Healing and give it to (Last created unit)
            Unit - Kill (Triggering unit)
            Trigger - Turn off (This trigger)
    
    
    Mã:
    Unit Indexer
        Events
            Map initialization
        Conditions
        Actions
            Custom script:       call ExecuteFunc("InitializeUnitIndexer")
            Custom script:   endfunction
            --------   --------
            -------- This is the most important function - it provides an index for units as they enter the map --------
            --------   --------
            Custom script:   function IndexUnit takes nothing returns boolean
            Custom script:       local integer pdex = udg_UDex
            --------   --------
            -------- You can use the boolean UnitIndexerEnabled to protect some of your undesirable units from being indexed --------
            -------- - Example: --------
            -------- -- Set UnitIndexerEnabled = False --------
            -------- -- Unit - Create 1 Dummy for (Triggering player) at TempLoc facing 0.00 degrees --------
            -------- -- Set UnitIndexerEnabled = True --------
            --------   --------
            -------- You can also customize the following block - if conditions are false the (Matching unit) won't be indexed. --------
            --------   --------
            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                If - Conditions
                    UnitIndexerEnabled Equal to True
                Then - Actions
                    --------   --------
                    -------- Generate a unique integer index for this unit --------
                    --------   --------
                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                        If - Conditions
                            UDexRecycle Equal to 0
                        Then - Actions
                            Set UDex = (UDexGen + 1)
                            Set UDexGen = UDex
                        Else - Actions
                            Set UDex = UDexRecycle
                            Set UDexRecycle = UDexNext[UDex]
                    --------   --------
                    -------- Link index to unit, unit to index --------
                    --------   --------
                    Set UDexUnits[UDex] = (Matching unit)
                    Unit - Set the custom value of UDexUnits[UDex] to UDex
                    --------   --------
                    -------- Use a doubly-linked list to store all active indexes --------
                    --------   --------
                    Set UDexPrev[UDexNext[0]] = UDex
                    Set UDexNext[UDex] = UDexNext[0]
                    Set UDexNext[0] = UDex
                    --------   --------
                    -------- Fire index event for UDex --------
                    --------   --------
                    Set UnitIndexEvent = 0.00
                    Set UnitIndexEvent = 1.00
                    Set UnitIndexEvent = 0.00
                    Custom script:   set udg_UDex = pdex
                Else - Actions
            Custom script:       return false
            Custom script:   endfunction
            --------   --------
            -------- The next function is called each time a unit enters the map --------
            --------   --------
            Custom script:   function IndexNewUnit takes nothing returns boolean
            Custom script:       local integer pdex = udg_UDex
            Custom script:       local integer ndex
            --------   --------
            -------- Recycle indices of units no longer in-play every (15) units created --------
            --------   --------
            Set UDexWasted = (UDexWasted + 1)
            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                If - Conditions
                    UDexWasted Equal to 15
                Then - Actions
                    Set UDexWasted = 0
                    Set UDex = UDexNext[0]
                    Custom script:   loop
                    Custom script:       exitwhen udg_UDex == 0
                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                        If - Conditions
                            (Custom value of UDexUnits[UDex]) Equal to 0
                        Then - Actions
                            --------   --------
                            -------- Remove index from linked list --------
                            --------   --------
                            Custom script:   set ndex = udg_UDexNext[udg_UDex]
                            Custom script:   set udg_UDexNext[udg_UDexPrev[udg_UDex]] = ndex
                            Custom script:   set udg_UDexPrev[ndex] = udg_UDexPrev[udg_UDex]
                            Set UDexPrev[UDex] = 0
                            --------   --------
                            -------- Fire deindex event for UDex --------
                            --------   --------
                            Set UnitIndexEvent = 2.00
                            Set UnitIndexEvent = 0.00
                            --------   --------
                            -------- Recycle the index for later use --------
                            --------   --------
                            Set UDexUnits[UDex] = No unit
                            Set UDexNext[UDex] = UDexRecycle
                            Set UDexRecycle = UDex
                            Custom script:   set udg_UDex = ndex
                        Else - Actions
                            Set UDex = UDexNext[UDex]
                    Custom script:   endloop
                    Custom script:   set udg_UDex = pdex
                Else - Actions
            --------   --------
            -------- Handle the entering unit (Matching unit) --------
            --------   --------
            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                If - Conditions
                    (Custom value of (Matching unit)) Equal to 0
                Then - Actions
                    Custom script:   call IndexUnit()
                Else - Actions
            Custom script:       return false
            Custom script:   endfunction
            --------   --------
            -------- The next function initializes the core of the system --------
            --------   --------
            Custom script:   function InitializeUnitIndexer takes nothing returns nothing
            Custom script:       local integer i = 0
            Custom script:       local region re = CreateRegion()
            Custom script:       local rect r = GetWorldBounds()
            Set UnitIndexerEnabled = True
            Custom script:       call RegionAddRect(re, r)
            Custom script:       call TriggerRegisterEnterRegion(CreateTrigger(), re, Filter(function IndexNewUnit))
            Custom script:       call RemoveRect(r)
            Custom script:       set re = null
            Custom script:       set r = null
            Custom script:       loop
            Custom script:           call GroupEnumUnitsOfPlayer(bj_lastCreatedGroup, Player(i), Filter(function IndexUnit))
            Custom script:           set i = i + 1
            Custom script:           exitwhen i == 16
            Custom script:       endloop
            --------   --------
            -------- This is the "Unit Indexer Initialized" event, use it instead of "Map Initialization" for best results --------
            --------   --------
            Set UnitIndexEvent = 3.00
            Set UnitIndexEvent = 0.00
    
    Mã:
    CES Initialization
        Events
            Map initialization
        Conditions
        Actions
            Hashtable - Create a hashtable
            Set CES_Hashtable = (Last created hashtable)
            -------- EXP String show color --------
            Set CES_StringArray[1] = |cff00ff00
            -------- EXP String ( EXP_StringArray[2] + EXP + EXP_StringArray[3]) --------
            Set CES_StringArray[2] = + 
            Set CES_StringArray[3] =  EXP!
            -------- EXP Bar Color --------
            Set CES_StringArray[4] = |cffffcc00
            -------- EXP Bar Level Color --------
            Set CES_StringArray[5] = |cffccffcc
            -------- EXP String Size --------
            Set CES_Real[1] = 10.00
            -------- EXP Show Time --------
            Set CES_Real[2] = 2.00
            -------- EXP Velocity Disatance --------
            Set CES_Real[3] = 50.00
            -------- EXP Bar Size (I think it need <= 8) --------
            Set CES_Real[4] = 8.00
            -------- EXP Sharing Range --------
            Set CES_EXPRange = 1000.00
            -------- ------- --------
            -------- CES_ShareEXP = True => Share EXP, CES_ShareEXP = False => Not share EXP --------
            Set CES_ShareEXPBoolean = True
            --------  Special Effect when unit up level. --------
            Set CES_SFX = Abilities\Spells\Demon\DarkPortal\DarkPortalTarget.mdl
            -------- ------- --------
            -------- Level Table --------
            -------- Lvl 1 => Lvl 2 Requires 200 EXP --------
            Set CES_LevelTable[1] = 700
            -------- --------- --------
            -------- Lvl 2 => Lvl 3 Requires 500 EXP --------
            Set CES_LevelTable[2] = 1000
            -------- --------- --------
            -------- Lvl 3 => Lvl 4 Requires 1000 EXP --------
            Set CES_LevelTable[3] = 2500
            -------- --------- --------
            -------- Lvl 4 => Lvl 5 Requires 2000 EXP --------
            Set CES_LevelTable[4] = 3800
            -------- --------- --------
            -------- Lvl 5 => Lvl 6 Requires 4600 EXP --------
            Set CES_LevelTable[5] = 4600
            Set CES_LevelTable[6] = 5300
            Set CES_LevelTable[7] = 5800
            Set CES_LevelTable[8] = 6200
            Set CES_LevelTable[9] = 6700
            Set CES_LevelTable[10] = 7100
            Set CES_LevelTable[11] = 7500
            Set CES_LevelTable[12] = 7950
            Set CES_LevelTable[13] = 8200
            Set CES_LevelTable[14] = 8700
            Set CES_LevelTable[15] = 8900
            Set CES_LevelTable[16] = 9100
            Set CES_LevelTable[17] = 10000
            -------- --------- --------
            -------- Unit EXP --------
            Set CES_UnitType = ...1
            Set CES_EXP = 60
            Trigger - Run CES Save EXP <gen> (checking conditions)
            Set CES_UnitType = ...12
            Set CES_EXP = 50
            Trigger - Run CES Save EXP <gen> (checking conditions)
            Set CES_UnitType = ...2
            Set CES_EXP = 50
            Trigger - Run CES Save EXP <gen> (checking conditions)
            Set CES_UnitType = ...22
            Set CES_EXP = 60
            Trigger - Run CES Save EXP <gen> (checking conditions)
    
    Mã:
    CES Save EXP
        Events
        Conditions
        Actions
            Custom script:   set udg_CES_UnitID = udg_CES_UnitType
            Hashtable - Save CES_EXP as CES_UnitID of 0 in CES_Hashtable
    
    Mã:
    CES Add Unit
        Events
        Conditions
        Actions
            Set CES_UnitID = (Custom value of CES_Unit)
            Unit Group - Add CES_Unit to CES_Group
            Hashtable - Save 0 as CES_UnitID of 1 in CES_Hashtable
            Hashtable - Save 1 as CES_UnitID of 2 in CES_Hashtable
            Hashtable - Save 100 as CES_UnitID of 3 in CES_Hashtable
            Set CES_Player = (Owner of CES_Unit)
            Custom script:   if udg_CES_Player == GetLocalPlayer() then
            Floating Text - Create floating text that reads   above CES_Unit with Z offset 0.00, using font size CES_Real[4], color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
            Hashtable - Save Handle Of(Last created floating text) as CES_UnitID of 4 in CES_Hashtable
            Custom script:   endif
    
    Mã:
    CES Remove Unit
        Events
        Conditions
        Actions
            Set CES_UnitID = (Custom value of CES_Unit)
            Floating Text - Destroy (Load CES_UnitID of 4 in CES_HashtableIf the label is not found, this function returns NULL.)
            Hashtable - Clear all child hashtables of child CES_UnitID in CES_Hashtable
            Unit Group - Remove CES_Unit from CES_Group
    
    Mã:
    CES Die Check
        Events
            Unit - A unit Dies
        Conditions
        Actions
            Set CES_Unit2 = (Triggering unit)
            Set CES_Unit = (Killing unit)
            Set CES_UnitID = (Custom value of CES_Unit)
            Custom script:   set udg_CES_UnitID2 = GetUnitTypeId(udg_CES_Unit2)
            Set CES_EXP = (Load CES_UnitID2 of 0 from CES_Hashtable)
            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                If - Conditions
                    CES_ShareEXPBoolean Equal to False
                Then - Actions
                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                        If - Conditions
                            (CES_Unit is alive) Equal to True
                        Then - Actions
                            Set CES_Event = 0.00
                            Set CES_UnitEXP = (Load CES_UnitID of 1 from CES_Hashtable)
                            Set CES_Level = (Load CES_UnitID of 2 from CES_Hashtable)
                            Set CES_EXPRate = (Load CES_UnitID of 3 from CES_Hashtable)
                            Set CES_RealEXP = ((CES_EXP x CES_EXPRate) / 100)
                            Set CES_UnitEXP = (CES_UnitEXP + CES_RealEXP)
                            Set CES_Player = (Owner of CES_Unit)
                            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                If - Conditions
                                    CES_UnitEXP Greater than or equal to CES_LevelTable[CES_Level]
                                Then - Actions
                                    Special Effect - Create a special effect attached to the origin of CES_Unit using CES_SFX
                                    Special Effect - Destroy (Last created special effect)
                                    Set CES_UnitEXP = (CES_UnitEXP - CES_LevelTable[CES_Level])
                                    Set CES_Level = (CES_Level + 1)
                                    Set CES_Event = 2.00
                                    Hashtable - Save CES_Level as CES_UnitID of 2 in CES_Hashtable
                                Else - Actions
                            Hashtable - Save CES_UnitEXP as CES_UnitID of 1 in CES_Hashtable
                            Set CES_Event = 1.00
                            Custom script:   if udg_CES_Player == GetLocalPlayer() then
                            Floating Text - Create floating text that reads (CES_StringArray[1] + (CES_StringArray[2] + ((String(CES_RealEXP)) + CES_StringArray[3]))) above CES_Unit with Z offset 0.00, using font size CES_Real[1], color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
                            Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to CES_Real[3] towards 90.00 degrees
                            Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
                            Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to CES_Real[2] seconds
                            Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to CES_Real[2] seconds
                            Custom script:   endif
                        Else - Actions
                Else - Actions
                    Set CES_Point = (Position of CES_Unit2)
                    Set CES_TempGroup = (Units within CES_EXPRange of CES_Point matching ((((Matching unit) is in CES_Group) Equal to True) and ((((Matching unit) belongs to an ally of (Owner of CES_Unit)) Equal to True) and (((Matching unit) is alive) Equal to True))))
                    Set CES_EXP = (CES_EXP / (Number of units in CES_TempGroup))
                    Unit Group - Pick every unit in CES_TempGroup and do (Actions)
                        Loop - Actions
                            Set CES_Event = 0.00
                            Set CES_Unit = (Picked unit)
                            Set CES_Player = (Owner of CES_Unit)
                            Set CES_UnitID = (Custom value of CES_Unit)
                            Set CES_UnitEXP = (Load CES_UnitID of 1 from CES_Hashtable)
                            Set CES_Level = (Load CES_UnitID of 2 from CES_Hashtable)
                            Set CES_EXPRate = (Load CES_UnitID of 3 from CES_Hashtable)
                            Set CES_RealEXP = ((CES_EXP x CES_EXPRate) / 100)
                            Set CES_UnitEXP = (CES_UnitEXP + CES_RealEXP)
                            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                If - Conditions
                                    CES_UnitEXP Greater than or equal to CES_LevelTable[CES_Level]
                                Then - Actions
                                    Special Effect - Create a special effect attached to the origin of CES_Unit using CES_SFX
                                    Special Effect - Destroy (Last created special effect)
                                    Set CES_UnitEXP = (CES_UnitEXP - CES_LevelTable[CES_Level])
                                    Set CES_Level = (CES_Level + 1)
                                    Set CES_Event = 2.00
                                    Hashtable - Save CES_Level as CES_UnitID of 2 in CES_Hashtable
                                Else - Actions
                            Hashtable - Save CES_UnitEXP as CES_UnitID of 1 in CES_Hashtable
                            Set CES_Event = 1.00
                            Custom script:   if udg_CES_Player == GetLocalPlayer() then
                            Floating Text - Create floating text that reads (CES_StringArray[1] + (CES_StringArray[2] + ((String(CES_RealEXP)) + CES_StringArray[3]))) above CES_Unit with Z offset 0.00, using font size CES_Real[1], color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
                            Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to CES_Real[3] towards 90.00 degrees
                            Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
                            Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to CES_Real[2] seconds
                            Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to CES_Real[2] seconds
                            Custom script:   endif
                    Custom script:   call RemoveLocation(udg_CES_Point)
                    Custom script:   call DestroyGroup(udg_CES_TempGroup)
    
    Mã:
    CES Show EXP Bar
        Events
            Time - Every 0.03 seconds of game time
        Conditions
        Actions
            Unit Group - Pick every unit in CES_Group and do (Actions)
                Loop - Actions
                    Set CES_Unit = (Picked unit)
                    Set CES_UnitID = (Custom value of CES_Unit)
                    Set CES_Player = (Owner of CES_Unit)
                    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                        If - Conditions
                            (CES_Unit is alive) Equal to True
                        Then - Actions
                            Set CES_UnitEXP = (Load CES_UnitID of 1 from CES_Hashtable)
                            Set CES_Level = (Load CES_UnitID of 2 from CES_Hashtable)
                            Set CES_UnitID2 = ((CES_UnitEXP x 100) / CES_LevelTable[CES_Level])
                            Set CES_String = (CES_StringArray[5] + ((String(CES_Level)) + ()|r > + CES_StringArray[4])))
                            For each (Integer CES_Int) from 1 to CES_UnitID2, do (Actions)
                                Loop - Actions
                                    Set CES_String = (CES_String + |)
                            If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                                If - Conditions
                                    (CES_UnitID2 mod 2) Equal to 1
                                Then - Actions
                                    Set CES_String = (CES_String + ||r)
                                Else - Actions
                                    Set CES_String = (CES_String + |r)
                            For each (Integer CES_Int) from 1 to (100 - CES_UnitID2), do (Actions)
                                Loop - Actions
                                    Set CES_String = (CES_String + |)
                            Set CES_String = (CES_String + <)
                            Custom script:   if udg_CES_Player == GetLocalPlayer() then
                            Floating Text - Change the position of (Load CES_UnitID of 4 in CES_HashtableIf the label is not found, this function returns NULL.) to CES_Unit with Z offset 0.00
                            Floating Text - Change text of (Load CES_UnitID of 4 in CES_HashtableIf the label is not found, this function returns NULL.) to CES_String using font size CES_Real[4]
                            Custom script:   endif
                            Set CES_String = <Empty String>
                        Else - Actions
                            Custom script:   if udg_CES_Player == GetLocalPlayer() then
                            Set CES_String = <Empty String>
                            Floating Text - Change text of (Load CES_UnitID of 4 in CES_HashtableIf the label is not found, this function returns NULL.) to CES_String using font size CES_Real[4]
                            Floating Text - Change the position of (Load CES_UnitID of 4 in CES_HashtableIf the label is not found, this function returns NULL.) to CES_Unit with Z offset 0.00
                            Custom script:   endif
    
    P/s: Ko bik code hide làm sao nên phải post như thế này:6cool_beat_brick:
     
  14. minhtronglam90

    minhtronglam90 Donkey Kong GameOver

    Tham gia ngày:
    5/6/12
    Bài viết:
    422
    cho mình hỏi cách làm trigger này : khi hero xuất skill thì sẽ tạo 1 hiệu ứng tăng sức tấn công của hero đó 1 khoảng thời gian rồi mất đi
    vd : Skill thiên về Agi thì khi xuất skill sẽ tăng agi của hero đó trong thời gian là 2 phút rồi mất
    Ai làm dc xin post code hay map demo thanks nhìu
     
  15. Bottom

    Bottom Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    21/8/13
    Bài viết:
    195
    Nơi ở:
    Mar Heaven
    Mình cũng cần làm như bạn trên ai giúp giùm mình định làm chiu hút agi mà hút mãi k thấy trở về agi ban đầu
    Với lại tăng dmg bằng trigger đc k? tui thấy chiu 2 con tauren tăng damage đâu theo trình tự con dummy đi xuyên wa càng nhìu người thì nó càng nhìu dmg
     
  16. VuTuxyz_92

    VuTuxyz_92 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    14/10/13
    Bài viết:
    1
    các bạn cho mình hỏi. khi open map và thấy các unit có trên map, làm thế nào để thấy đc các nội dung của unit đó ( loại unit, damage max min, skill có thể học...)
     
  17. SITUVN

    SITUVN T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    6/11/09
    Bài viết:
    575
    Object Editor. Có vài nút mà cũng làm biếng bấm à?
     
  18. ryu4ki

    ryu4ki Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    4/7/12
    Bài viết:
    118
    Mỗi khi dùng skill thì add ability +Agi vào đợi 2 phút thì remove cái +Agi đi @@
     
  19. Bottom

    Bottom Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    21/8/13
    Bài viết:
    195
    Nơi ở:
    Mar Heaven
    Ủa làm sao để remove đi hả bạn ? Nói 1 đoạn code đi
    À add ability à thế làm sao cộng stat gốc bằng trig mà trả về stat ban đầu hả bạn giống như chiu 1 Undying , chiu 2 Dertroyer
     
    Chỉnh sửa cuối: 20/10/13
  20. ryu4ki

    ryu4ki Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    4/7/12
    Bài viết:
    118
    +stat gốc bằng trig thì dùng Hero - Set hero Agi/Int/Str
    remove thì set lại là được
     

Chia sẻ trang này