Overclock264
Legend of Zelda
Bit.ro 
30 char 30 char 30 char 30 char
30 char 30 char 30 char 30 char
nếu đứt + nát thì nó để +18 rồi![]()
sợ nhất là nếu DOW II có 1 cái HQ duy nhất, nó rush base = anti veh thì toi![]()
![]()
chưa chắc nó có forward HQ, mà xem cái trailer, thấy nó mất sạch, ko còn cái móng nát nào hếtGarrison -> Upgrade foward HQ -> quay về sửa cái móng nát
Cái chế độ multiplayer của DoW 2 vào lúc này tớ thấy không ổn tí nào. Đúng như relic đã nói từ trước, họ đã tối giản hệ thống xây dựng nhà cửa đi rất nhiều, hầu như tất cả unit đều xuất phát từ nhà chính HQ còn những công trình phụ có lẽ là sẽ được tạo ra ở những strategic point. Tới lúc ra bản chính thức ắt sẽ có điều chỉnh thêm nhưng hy vọng relic có thể tạo ra nhiều điểm nhấn đặc quyền cho từng race như họ đã làm với DOW.
thì như COH chỉ có 1 cái Base sector thôi.
DOW 2 đơn giản hóa việc xây nhà, tăng cường khả năng đánh + chiên thuật, nên 1 cái HQ là đủ cả.
Có thể sẽ reinforce ở points, mua lính ở 1 số point đặc biệt.
sợ nhất rush HQ![]()
![]()
chẳng nhẽ phá HQ bằng xì-lúc-gà?
Chơi COH thấy nó rush HQ dc ko?
chưa kể turret trong DoW xoay 360 độ luôn![]()
Garrison -> Upgrade foward HQ -> quay về sửa cái móng nát :'>
well trước COH comp stomp thấy HQ thằng comp bị rush khá là lẹ
nếu ko có xây nhà sẽ tech sao đây![]()
Đang nghĩ tới HQ sẽ na ná như con Titan trong WA
Chẹp Vespid phá LP có tính là anti-building ko?