J_Carmine
C O N T R A
Phải khó thì mới mong giữ được chất.
Cơ bản Dead Space không phải game kinh dị thuần túy.
Dead Space "kinh dị" ở chỗ chiến đấu căng thẳng. Bị quái vây là phải cuống cuồng xoay trở, chậm chạp cũng chết mà rối loạn lại càng dễ chết.
Cơ mà giá thêm được tính năng gọi quái random như của Left 4 Dead thì lại càng hay gấp bội (ngoài đống quái được sắp đặt trước trên map thì vẫn có những bầy zom kéo đến ngẫu nhiên bất cứ đâu và bất cứ lúc nào). Chứ mà sắp đặt sẵn hết thế này, chỉ cần bắt bài màn chơi là game đâm ra nhàm. Thậm chí quái chỉ hoạt động được trong một khu vực nhất định chứ không chạy thoải mái được.
Ở Dead Space 1, đoạn thang máy đầu game, mình chạy vô thang máy thì đám necromorph ở ngoài nhảy lên trần, mình chạy ra thì chúng nó lại nhảy xuống.
Ở Dead Space 2, những khu vực có bọn Stalker, mình chỉ việc bước qua cánh cửa để bọn Stalker xuất hiện, rồi bước lùi lại để bọn nó chạy về tổ. Cứ vậy mà giết sạch Stalker không tốn một miếng Stasis hay máu.
Chẳng biết DS 3 thế nào
Cơ bản Dead Space không phải game kinh dị thuần túy.
Dead Space "kinh dị" ở chỗ chiến đấu căng thẳng. Bị quái vây là phải cuống cuồng xoay trở, chậm chạp cũng chết mà rối loạn lại càng dễ chết.
Cơ mà giá thêm được tính năng gọi quái random như của Left 4 Dead thì lại càng hay gấp bội (ngoài đống quái được sắp đặt trước trên map thì vẫn có những bầy zom kéo đến ngẫu nhiên bất cứ đâu và bất cứ lúc nào). Chứ mà sắp đặt sẵn hết thế này, chỉ cần bắt bài màn chơi là game đâm ra nhàm. Thậm chí quái chỉ hoạt động được trong một khu vực nhất định chứ không chạy thoải mái được.
Ở Dead Space 1, đoạn thang máy đầu game, mình chạy vô thang máy thì đám necromorph ở ngoài nhảy lên trần, mình chạy ra thì chúng nó lại nhảy xuống.
Ở Dead Space 2, những khu vực có bọn Stalker, mình chỉ việc bước qua cánh cửa để bọn Stalker xuất hiện, rồi bước lùi lại để bọn nó chạy về tổ. Cứ vậy mà giết sạch Stalker không tốn một miếng Stasis hay máu.
Chẳng biết DS 3 thế nào

Chỉnh sửa cuối:
