về 2 thế giới

, cái đó WF lẫn W40k đều có mà. 1 bên là vũ trụ, thế giới bình thường. 1 bên là Warp, thế giới các Chaos Gods.
Những gì bạn naz nêu ra, nếu chịu khó đọc mấy quyển tiểu thuyết về Warhammer fantasy, hoặc ko đọc của Warhammer40k cũng đc, 2 cái na ná nhau, khác nhau bối cảnh thôi, bạn sẽ thấy những điều tương đồng với điều bạn nói về WC ở trên

Tranh cãi nhiều mệt ghê. Tóm lại là thế này
Về lore, warhammer beats
về game, blizzard beats
Tại sao?
Về lore, tổng hợp từ dân gian, thần thoại, và cả LotR của Tolken, GW đã có WF và W40k cực kì chi tiết, chặt chẽ. Blizzard dựa vào lore đấy để phát triển thành WC và SC.
Ví dụ, về tộc orc chẳng hạn.
Có trong thần thoại > LotR làm nó phổ biến hơn với da như bùn, man rợ > GW lần đầu tiên đưa vào Ork da xanh, sống có tổ chức hơn > Blizzard tiếp nối.
Về Games, Blizzard dựa vào các lore đấy, đã chỉnh sửa lại để có thế giới của họ, từ đó viết lên những games nổi tiếng như SC, WC. Nhờ dùng sẵn concept, Blizzard mới tiết kiệm được thời gian, công sức, tiền bạc để mà viết lên những games làm say lòng mọi người thế này chứ :)
Nhưng cũng đừng quên, ko có lore từ GW, ko có SC và WC của Blizzard.
Hết, khỏi cái nhau :)
Btw, nói ngoài lề chút, về Originally, Bioware > Blizzard
Nhưng về mục game làm để cho mọi người, Blizzard gần như mạnh hơn hẳn các studio khác
Đừng bênh chằm chặp Blizzard như thế :)
Z lấy đến 70% concept của Tyranid đấy
Giả sử bạn có 1 concept rất tuyệt vời, bạn tâm huyết, lao tâm khổ tứ để tao ra nó. Bạn biết cái concept đấy có giá trị rất lớn. Nhưng đùng cái có 1 bọn khác, lấy đến 70% concept của bạn để kiếm tiền, bạn thấy sao?
Khi bạn nói rằng, công ty kia, thành công là dựa trên concept của bạn đấy, nhưng những người ko hiểu rõ, những người ủng hộ công ty kia quá đà, đều phản bác lại bạn, bạn thấy sao?
Ko có tính originally, mọi thứ vẫn có thể hay, có thể nổi tiếng, nhưng bạn ko bao h được làm cha đẻ 100% của nó