Hỏi đáp cho Final Fantasy X [ 10 ]

Không có gì lạ đâu, bạn đang chơi bản có Dark Aeon mà, cho dù cho nó 5 xiền nó cũng vẫn tung Zanmato thường xuyên.
Không phải phát kiến gì đâu. Việc tung Zamato cũng không hẳn theo xác suất, trước khi đánh 1 con nào đó, save vào, vào đánh gọi Yojimbo ra , khi đưa nó tiền mà nó tung Zanmato thì load lại cho dù có cho nó 5 xiền nó vẫn cứ tung. Nó mà không tung thì có đút 9999999999 nó vẫn cứ không tung.
 
Nè mọi người em có bí mật này vui lắm :

Em vừa mới lấy được Yojimbo tuy nhiên khi mới vừa ra ngoài là gặp enemy ngay . Ngay lập tức em thử ngay anh chàng này em chỉ cho Yojimbo có 1000 Gii
mà nó chơi ngay được chiêu Zanmato em cứ nghĩ là do may mắn thế mà em đánh tiếp thêm mấy chục trận cũng chỉ cho Yojimbo đúng 1000 Gii mà nó liên tục tung chiêu Zanmato nếu ko cũng là Wakizashi vậy thì là tại sao vậy hay là do em hên
.
___________Auto Merge________________

.
Còn thú vị một điều nữa là sau khi đánh lần đầu tiên với Yojimbo được chiêu Zanmato thì hầu như trong 2/3 số lần sử dụng yojimbo còn lại của em đều có thêm chiêu khuyến mãi và luôn luôn xuất chiêu từ cấp Kozuka trở lên
uhm nhưng về sau thì hiếm lắm....gặp boss mạnh thì còn lâu tớ hồi lâu cũng vậy cho khoảng 15k gil là nó tỉ lế 2/3...từ khi cho 1gil thì nó ra đúng 1 lần sau đó tỉ lệ giảm hẳn tứ đó ít khi nó ra zan trừ khi full OD tỉ lệ ra 2/3 vì vậy khuyên cậu cứ giữ nguyen giá đứng thêm đừng bớt ko thì tỉ lệ giảm đó....
hehe tớ giàu to rồi kì này mấy thằng VTC chết với tớ ;))
 
Đọc cái này chưa, từ đó mà tính xem thế nào.
Phần 30: Aeon bí mật Yojimbo cùng với tuyệt chiêu kinh khủng Zanmato!

Yojimbo là một Aeon ẩn, trước tiên bạn cần biết như vậy. Thêm nữa “yojimbo” có nghĩa là “vệ sĩ thuê riêng” và Yojimbo thật sự đúng như vậy: bạn phải trả tiền (Gil) cho gã để thu phục gã cũng như khi cần gã ra tay!!! Ko như các Aeon khác, Yojimbo ko tấn công vật lý hay Magic mà chỉ sử dụng 1 trong 4 tuyệt chiêu mỗi khi bạn yêu cầu gã (bằng tiền ^_^): Daigoro, Kozuka, Wakizashi và Zanmato!


Zanmato làm sao để tung ra?

Câu hỏi có lẽ là lớn nhất FFX và đã được các cao thủ của Gamefaqs tìm ra dựa vào bản hướng dẫn Ultimania Guide! Theo đó thì Yojimbo quyết định tung chiêu thức nào ra là dựa vào một điểm số ẩn, gọi là “Điểm động lực” (Motivation Points), tạm viết tắt là ĐP cho ngắn gọn! Điểm số này sẽ được tính toán sau mỗi khi bạn trả tiền cho Yojimbo đễ gã ra chiêu, dựa vào 5 yếu tố:

Độ tương thích (viết tắt TP), Gil (viết tắt GP), Overdrive (viết tắt OP), Ngẫu nhiên (viết tắt NP), cấp Zanmato (viết tắt ZP).

Đó là 5 số hạng dùng với tổng của chúng chính là ĐP.

1. Điểm động lực (viết tắt ĐP):

Trước tiên, xin hãy nhớ là ĐP ở mỗi lượt của Yojimbo là tách biệt nhau và cứ sau khi bạn cho gã tiền thì máy tính sẽ tính lại ĐP!!!

Sau khi máy tính đã tính toán xong, cho ra kết quả của ĐP thì bắt đầu đến quá trình kiểm tra và nếu:

ĐP từ 00 đến 31 thì Yojimbo sẽ tung Daigoro.
ĐP từ 32 đến 47 thì Yojimbo sẽ tung Kozuka.
ĐP từ 48 đến 63 thì Yojimbo sẽ tung Wakizashi (thường).
ĐP từ 64 đến 79 thì Yojimbo sẽ tung Wakizashi (tất cả).
ĐP từ 80 trở lên thì Yojimbo sẽ tung Zanmato!

2. Gil (viết tắt GP):

Số tiền cho Yojimbo ở mỗi lượt cũng tách biệt nhau nên chúng sẽ ko được cộng dồn đâu!
Đây là danh sách cho biết lượng GP mà số tiền bạn cho Yojimbo quyết định:

Lượng Gil cho~~~~~~~~~~~~GP
1 – 3~~~~~~~~~~~~~~~~~00
4 – 7~~~~~~~~~~~~~~~~~02
8 – 15~~~~~~~~~~~~~~~~04
16 – 31~~~~~~~~~~~~~~~06
32 – 63~~~~~~~~~~~~~~~08
64 – 127~~~~~~~~~~~~~~~10
128 – 255~~~~~~~~~~~~~~12
256 – 511~~~~~~~~~~~~~~14
512 – 1023~~~~~~~~~~~~~16
1024 – 2047~~~~~~~~~~~~18

2048 – 4095~~~~~~~~~~~~20
4096 – 8191~~~~~~~~~~~~22
8129 - 16,383~~~~~~~~~~~24
16,384 - 32,767~~~~~~~~~~26
32,768 - 65,535~~~~~~~~~~28

65,536 - 131,071~~~~~~~~~~30
131,072 - 262,143~~~~~~~~~32
262,144 - 524,287~~~~~~~~~34
524,288 - 1,048,575~~~~~~~~36
1,048,576 - 2,097,151~~~~~~~38

2,097,152 - 4,194,303~~~~~~~40
4,194,304 - 83,886,007~~~~~~42
83,886,008 - 16,777,215~~~~~44
16,777,216 - 33,554,431~~~~~46
33,554,432 - 67,108,863~~~~~48

67,108,864 - 134,217,727~~~~~50
134,217,728 - 268,435,455~~~~52
268,435,456 - 536,870,911~~~~54
536,870,912 - 999,999,999~~~~56

Theo bảng trên thì bạn có thể có 56 GP tức là thêm vào ĐP đến 56 điểm chỉ bằng Gil, tuyệt!!!

3. Độ tương thích (viết tắt TP):

Chú ý là TP dùng để chỉ “Điểm động lực do độ tương thích ảnh hưởng” chứ còn độ tương thích là một chỉ số khác!

Độ tương thích ko ảnh hưởng nhiều đến khả năng tung Zanmato nhưng ảnh hưởng lớn đến khả năng Yojimbo tung một chiêu “khuyến mại” (trước khi bạn kịp đưa tiền!!!)!!!

Độ tương thích là một chỉ số ẩn, mặc định là 50 ngay khi bạn thu phục Yojimbo. Chỉ số này có thể tăng lên tối đa 255 hay giảm xuống còn 0 tùy theo hành động của bạn trong trận chiến với Yojimbo:


Ko cho tiền trong 1 lượt (sẽ làm Yojimbo tự dismiss):~~~~~~(-20 tương thích)
Yojimbo chết trong trận chiến:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(-10 tương thích)
Dismiss Yojimbo mà ko cho tiền ít nhất 1 lượt:~~~~~~~~~~(-03 tương thích)
Yojimbo dùng chiêu Daigoro:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(- 1 tương thích)
Yojimbo dùng chiêu Wakizashi (thường):~~~~~~~~~~~~~~(+ 1 tương thích)

Yojimbo dùng chiêu Wakizashi (tất cả):~~~~~~~~~~~~~~~(+ 3 tương thích)
Yojimbo dùng chiêu Zanmato:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(+ 4 tương thích)

Bạn có thể thấy là để nâng chỉ số tương thích của Yojimbo là một điều kinh khủng mặc dù để nó rớt xuống 0 thì dễ vô cùng >_<! Điểm tương thích sẽ tính ra TP theo công thức:

TP = (Tương thích) / 30

Với tương thích 255 thì bạn có thể được 8 TP, một con số quá nhỏ so với 80 ĐP để được Zanmato! Nhưng điểm tương thích có một ứng dụng khác thú vị hơn nhiều: các cú đánh “khuyến mại” ^_^!
Thỉnh thoảng ngay khi vừa summon ra hoặc vừa mới bị trúng đòn thì Yojimbo sẽ tung ra một chiêu nào đó gọi là “khuyến mại” khách hàng ^_^, có thể bạn ko tin nhưng ngay lần đầu tiên tôi summon Yojimbo ra (cũng là lần đầu tôi chơi FFX) là lúc mà đang đấu với Magus Sister của Beljemine ở điện thờ Remien, chàng Yojimbo đã nhiệt tình chào hàng thân chủ (là tôi) một chiêu Zanmato để tiễn chị em Magus về dinh!!!! Nên bạn có thể thấy là “chuyện gì cũng có thể xảy ra” ^_^!

Khả năng Yojimbo sẽ tung đòn khuyến mại là: (Tương thích) / 1024

Nếu bạn có thể nâng tương thích lên tối đa 255 thì bạn có 24% cơ hội mỗi lượt là Yojimbo quyết định tung chiêu khuyến mại, tin tôi đi, đó là rất nhiều đấy!!! Và sau khi đã quyết định “khuyến mại” thì máy tính sẽ bắt đầu tính toán “Điểm động lực miễn phí” theo công thức:

[(Tương thích)/4] + (Điểm ngẫu nhiên) = (Điểm động lực miễn phí)

Và như khi bạn trả tiền cho Yojimbo, “Điểm động lực miễn phí” mà cao hơn 80 thì bạn sẽ có “Zanmato miễn phí”!!! Nếu bạn có độ tương thích là 255 thì bạn đã có ~63 điểm trong tay, và vì “điểm ngẫu nhiên” sẽ từ 0-63 nên bạn coi như đã có hơn 50% cơ hội được Zanmato, yeah!!! Mặc dù nên nhớ là “chuyện gì cũng có thể xảy ra” ^_^!

Giờ thì tạm gác chuyện “miễn phí”, “khuyến mại” lại để nhớ rằng bạn đang xem xét cách tính toán ĐP bình thường!

4. Overdrive (viết tắt OP):

Với ống Overdrive đầy thì bạn sẽ có OP=2 tức là thêm 2 đơn vị vào ĐP, khá nhỏ nhưng nếu bạn nhớ là 2 điểm này sẽ tồn tại mãi đến khi Yojimbo chết thì thật cũng ko uổng ống Overdrive chút nào ^_^!

5. Ngẫu nhiên (viết tắt NP):

Điểm ngẫu nhiên dao động từ 0 đến 63! Nên nó gần như là thứ quyết định bạn có tung được Zanmato ko! Sau mỗi lần bạn cho Yojimbo tiền để ra lệnh thì NP sẽ tự được chọn ngẫu nhiên là một số nào đó nên bạn ko có thể làm gì với yếu tố này, nó phụ thuộc vào may mắn của bạn (tức là của người chơi chứ ko phải chỉ số Luck của Tidus hay Yuna ^_^).

6. Cấp độ Zanmato (viết tắt ZP):

Khá rắc rối để tính thứ này mặc dù nó chẳng ảnh hưởng gì nhiều đến ĐP!
Nói một cách “bình dân” thì mỗi quái vật trong FFX kể cả Boss đều được gán một “Cấp độ Zanmato” hay điểm ZP, nó cho biết có dễ dùng Zanmato trên đối thủ đó ko hay cho Yojimbo biết có nên “cắt khúc” đối thủ đó ko ^_^!

Độ khó để tung Zanmato lên một loại đối thủ tăng dần cùng cấp độ, giờ ta có một công thức nhỏ này để tính 1 biến số X:

TP = Điểm động lực do độ tương thích gây ra
P = Số tiền mà bạn cho Yojimbo trong lượt này
T = Tổng số tiền bạn có trong túi khi cho

TP * ( 0,75 + [(P / 2) / T] ) = X

Nói dễ hiểu và ngắn gọn thì biến X cho biết độ “rộng rãi” của bạn với Yojimbo, chênh lệch giữa số tiền bạn cho gã và tổng số tiền càng nhỏ thì chứng tỏ bạn càng hào phóng và Yojimbo sau đó sẽ cân nhắc giữa “tiền” và “tình” để xem có nên chém các quái vật dễ thương đó không (đùa thôi ^_^)!
Và sau đó X sẽ được quy thành ZP theo công thức sau ---nếu bạn thuê Yojimbo để làm công việc “hành hương” hay “vệ sĩ”---:

Quái vật Zanmato cấp độ 1: ZP=X/1
Quái vật Zanmato cấp độ 2: ZP=X/2
Quái vật Zanmato cấp độ 3: ZP=X/3
Quái vật Zanmato cấp độ 4: ZP=X/4
Quái vật Zanmato cấp độ 5: ZP=X/5

Còn nếu bạn đã nghe tôi chọn câu thứ 3, tức là thuê Yojimbo để tiêu diệt những đối thủ cực mạnh thì hắn sẽ khoan khoái trong lòng mà cân nhắc “tình”-“tiền” (^_^) theo công thức sau:

Quái vật Zanmato cấp độ 1: ZP=X/1,25
Quái vật Zanmato cấp độ 2: ZP=X/1,25
Quái vật Zanmato cấp độ 3: ZP=X/1,25
Quái vật Zanmato cấp độ 4: ZP=X/2,5
Quái vật Zanmato cấp độ 5: ZP=X/2,5

Làm sao để biết được cấp độ Zanmato của quái vật nhỉ?

Các quái vật thường gặp: cấp 1, 2
Các quái vật ở Inside Sin và Omega Ruins: cấp 3
Các Boss của game kể cả Braska’s Final Aeon: cấp 4
Các Monster đặc biệt ở Monster Arena và Dark Aeon: cấp 5

Và nếu bạn để ý thì bất kể bạn có bao nhiêu Gil, miễn là bạn cho hết Yojimbo trong 1 lượt và coi như bạn đạt TP=8 (tối đa) thì bạn cũng chỉ có X=10 (!?) nghĩa là ZP tối đa mà bạn có thể đạt được là 10, ko đáng chú ý lắm!

7. Kết quả sau khi cho tiền:

Ta có công thức cuối cùng: ĐP = TP + OP + NP + GP + ZP sẽ cho ra Điểm động lực quyết định Yojimbo sẽ tung chiêu nào, thật là mệt ^_^!

Nhận xét riêng của tôi về chiêu Zanmato:

Chỉ cần một số tiền nho nhỏ từ 10.000 Gil đến 300.000 Gil thì bạn có thể thấy Zanmato khá thường xuyên. Bỏ qua các vấn đề công thức rắc rối, tôi cảm thấy Zanmato rấtdễ được tung ra, có lẽ vì tôi chơi phiên bản International-phiên bản có các Dark Aeon cực mạnh! Vậy nên các lập trình viên phải thay đổi gì đó để cho người chơi có chỗ dựa hơi nếu làm biếng luyện cho nhóm mình đủ hạ bọn chúng chứ nhỉ ^_^!

Một số lời đồn về cách tung Zanmato 100% đã từng được nghe nhiều trong Forum này vậy nên bạn hãy bịt …mắt chớ đọc chúng là hơn vì như tôi đã nói “chuyện gì cũng có thể xảy ra”, hãy thử dùng Cheat Code để thảy cho Yojimbo 999.999.999 Gil xem, để rồi hắn sẽ tung Wakizashi: “chuyện gì cũng có thể xảy ra” ^_^!
 
thật là nhức đầu.....chơi game là 1 nghệ thuật và người chơi là nghệ sĩ ;)) ngay cả chiêu Zanmato mà bọn gamefaqs cũng đưa ra được công thức thì tớ :|.....mà cái này cũng dựa trên thằng nhà sx game chứ nó ko tiết lộ gì thì công thức tính tới tết :))..FFXII cũng có công thức tính damage đúng là bọn Square solf lắm trò thật :>.........làm gì mà buồn thế lu ;))....để tớ add YH chat chơi nhá ;)) ok ko tớ add ;))......hay bị bò đá tiếp ;))
 
Chưa thấy cái trò nào cày cuốc điên như trò FFX này,mệt bã người.Ngọc dùng thì nhanh mà kiếm thì lâu.Sau này lại còn phải xóa đi học lại nữa chứ.=((.Có ai biết kiếm ngọc Power Sphere ở con nào cho nhanh không.::(
 
Chưa thấy cái trò nào cày cuốc điên như trò FFX này,mệt bã người.Ngọc dùng thì nhanh mà kiếm thì lâu.Sau này lại còn phải xóa đi học lại nữa chứ..Có ai biết kiếm ngọc Power Sphere ở con nào cho nhanh không.
vậy thì đừng có chơi loại người ko kiên nhẫn thì đừng có tập tành chơi game người lớn...về chơi mấy cái mini game đi :-w...sỉ nhục FF của ta à :-w
 
Hỏi mãi mà không ai trả lời, FFX-2 có cần gamepad mới chơi được không, hỏi đủ các nơi đành quay về đây hỏi zzz
 
Chưa thấy cái trò nào cày cuốc điên như trò FFX này,mệt bã người.Ngọc dùng thì nhanh mà kiếm thì lâu.Sau này lại còn phải xóa đi học lại nữa chứ..Có ai biết kiếm ngọc Power Sphere ở con nào cho nhanh không.
Óanh con Kottos trong Monster Arena ấy, dùng cái item xxx Distiller hoặc skill Extract xxx ( với xxx là tên loại Sphere, ví dụ Power - Mana - Ability ). Đánh chết con Kottos đó thì nó cho 40x loại sphere đó...

Hỏi mãi mà không ai trả lời, FFX-2 có cần gamepad mới chơi được không, hỏi đủ các nơi đành quay về đây hỏi zzz
Hơ, chứ không chơi bằng Gamepad thì chơi bằng cái gì ? :-/
 
vậy thì đừng có chơi loại người ko kiên nhẫn thì đừng có tập tành chơi game người lớn...về chơi mấy cái mini game đi ...sỉ nhục FF của ta à
Hơ hơ, tại hồi trước chơi FF 7-8 cũng chỉ có hơn 50h là max hết rồi,giờ chơi FFX gấp đôi số đó mà vẫn chưa đâu vào đâu cả:D.Mà có ai biết tại sao trong cả trò chơi không có ai nhắc đến tên thằng Tidus không. Thậm chí nó còn chẳng tự giới thiệu tên mình nữa,thế mà ai cũng biết tên nó:D
Óanh con Kottos trong Monster Arena ấy, dùng cái item xxx Distiller hoặc skill Extract xxx ( với xxx là tên loại Sphere, ví dụ Power - Mana - Ability ). Đánh chết con Kottos đó thì nó cho 40x loại sphere đó...
con đấy khỏe quá nó đấm cho cái chết luôn =))
 
Hơ hơ, tại hồi trước chơi FF 7-8 cũng chỉ có hơn 50h là max hết rồi,giờ chơi FFX gấp đôi số đó mà vẫn chưa đâu vào đâu cả.Mà có ai biết tại sao trong cả trò chơi không có ai nhắc đến tên thằng Tidus không. Thậm chí nó còn chẳng tự giới thiệu tên mình nữa,thế mà ai cũng biết tên nó
Tên đó do mình đặt mà :)) ví dụ mình đặt là ABC mà nó vẫn cứ phát âm Tidus thì tính sao ? 8-}
 
hehe tớ giàu to rồi kì này mấy thằng VTC chết với tớ ;))

Cho tớ hỏi là dùng sim đấy có gọi được ra nước ngoài không :-s đang cần để gọi cho vợ đang ở Mỹ :-<

con đấy khỏe quá nó đấm cho cái chết luôn =))

=)) đấm phát chết luôn thì dùng 2 cái Auto Phoenix =)) còn không thì mua 3 cái đồ capture , rèn xxx distill vào , rồi đi loanh quanh bắt thú luôn =))

Giả lập mà, FFX tớ có gamepad đâu, zz, xong rồi muốn hỏi FFX-2 có cần không thôi mà. Cần thì nghỉ =))

FFX ngoài cái OD của Lu thì ko cần gamepad :'>
Mà giả lập PS2 :-< ôi ước mơ xa xỉ :-<
 
Hơ hơ, tại hồi trước chơi FF 7-8 cũng chỉ có hơn 50h là max hết rồi,giờ chơi FFX gấp đôi số đó mà vẫn chưa đâu vào đâu cả.Mà có ai biết tại sao trong cả trò chơi không có ai nhắc đến tên thằng Tidus không. Thậm chí nó còn chẳng tự giới thiệu tên mình nữa,thế mà ai cũng biết tên nó
ai nói là ko có nhắc đến tên tidus nhớ có 1 đoạn ở đầu có 1 lần nhắc đến tên tidus nhưng ko phải trong đoạn phim mà là mấy cái thằng người trên đường thì phải tớ nhớ chắc chắn là có mà ko nhớ rõ chỗ nào có nhắc đến tên tidus trong lúc đối thoại :D...
Cho tớ hỏi là dùng sim đấy có gọi được ra nước ngoài không đang cần để gọi cho vợ đang ở Mỹ
chỉ dùng để nhắn tin thôi gọi nó sẽ bị trở lại bình thường hoặc ai gọi tới là sim hoạt động lại bình thường ngay nhưng mà hết rồi :-< hôm qua đang nhắn kiếm đc vài k vcoin vẫn ko mất tiền thì thằng bạn gọi tới ai ngờ sau cú điện thoại của nó dek hiểu sim bị gì nó hoạt động lại bình thường :-<....
 
ai nói là ko có nhắc đến tên tidus nhớ có 1 đoạn ở đầu có 1 lần nhắc đến tên tidus nhưng ko phải trong đoạn phim mà là mấy cái thằng người trên đường thì phải tớ nhớ chắc chắn là có mà ko nhớ rõ chỗ nào có nhắc đến tên tidus trong lúc đối thoại
Cá gì nhỉ, chưa bao h` gọi 1 chữ Tidus, đến nỗi đọc nó như thế nào tớ cũng chịu.

Không tin qua box FFTG hỏi mấy đại gia FF coi =))
 
cá Gì Nhỉ, Chưa Bao H` Gọi 1 Chữ Tidus, đến Nỗi đọc Nó Như Thế Nào Tớ Cũng Chịu.

Không Tin Qua Box Fftg Hỏi Mấy đại Gia Ff Coi
Tớ Nói Là Có :-w....cậu Mở Lên Coi Mấy Cái đoạn ở Sân Vận động hay ở trên cầu khi cậu rời khỏi thuyền LÚC ĐẦU GAME ấy CẬU ĐI ĐƯỜNG Nói Chuyện Với Mấy Thằng Người đi đường Trong Câu Văn đối Thoại Có 1 Lần Nhắc đến Chữ Tidus Nhìn Thật Kĩ Trên Cái Màn Hình ấy :-w........trí Nhớ Ko Tốt đừng Có Nói ;))....về Bật Lại đi Tớ Nói Là Trong đoạn Nói Chuyện Chứ Ko Phải Trong Mấy đoạn Film Nhá....TỚ VỪA MỚI CHƠI LẠI FF CÁCH ĐÂY 1 THÁNG ĐÂY LẦN NÀY CHƠI TỚI LẦN THỨ 10 RỒI ĐẤY TỪ TIDUS CHỈ XUẤT HIỆN ĐÚNG 1 LẦN NGAY ĐOẠN ĐẦU ẤY CÒN VỀ SAU THÌ KO XUẤT HIỆN NỮA... :-w...
 
Heh, đúng là đoạn ấy có.
Nhưng tớ chưa nghe nó phát âm thế nào hít;))
@night: gì mà viết tiếng việt mà viết hoa loạn xạ cả lên thế, (chắc cu cậu bị chọc tức) =))
 
Heh, đúng là đoạn ấy có.
Nhưng tớ chưa nghe nó phát âm thế nào hít
tớ có bảo nó phát âm đâu :-w :-w....
@night: gì mà viết tiếng việt mà viết hoa loạn xạ cả lên thế, (chắc cu cậu bị chọc tức)
đợi đấy lu :-w....;))....đợi đấy ;))..
có ai biết giá của tay cầm Ps2 giờ nhiêu cái ko nhỉ cái ở nhà bị hư rồi :-<...
 
Mọi người đánh Yunalesca theo đội hình nào ?? Mình đánh theo Tidus Yuna Wakka với Tidus là 60 streng , Wakka 46 . Máu thì Tidus 3200 và Wakka là 4000 . Yuna chỉ đóng vai trò hồi sinh cho đồng đội thôi .

Theo kinh nghiệm đánh của mình là để dành OD của 4 thằng Yuna , Auron Tidus và Wakka đến lượt Yunalessca biến hình lần 3 , khi Yunalesca biến hình lần thứ 2 thì nó sẽ có đòn biến mình thành Zom , mình luôn phải giữ trạng thái đấy trên người . Nếu kô khi Yunalesca biến hình lần thứ 3 , turn đầu tiên của nó lúc nào cũng chơi Mega Death nên mình sẽ chết hết . Cho 4 thằng OD liên tọi vào Yunalessca rồi cho Tidus chém 4 5 phát nữa là nó chết :D .

Đấy là theo kinh nghiệm của mình . Ai có cách giết nó hay hơn thì share cho mình với nhé
 
Mọi người đánh Yunalesca theo đội hình nào ?? Mình đánh theo Tidus Yuna Wakka với Tidus là 60 streng , Wakka 46 . Máu thì Tidus 3200 và Wakka là 4000 . Yuna chỉ đóng vai trò hồi sinh cho đồng đội thôi .

Theo kinh nghiệm đánh của mình là để dành OD của 4 thằng Yuna , Auron Tidus và Wakka đến lượt Yunalessca biến hình lần 3 , khi Yunalesca biến hình lần thứ 2 thì nó sẽ có đòn biến mình thành Zom , mình luôn phải giữ trạng thái đấy trên người . Nếu kô khi Yunalesca biến hình lần thứ 3 , turn đầu tiên của nó lúc nào cũng chơi Mega Death nên mình sẽ chết hết . Cho 4 thằng OD liên tọi vào Yunalessca rồi cho Tidus chém 4 5 phát nữa là nó chết :D .

Đấy là theo kinh nghiệm của mình . Ai có cách giết nó hay hơn thì share cho mình với nhé

Chỉ cần 1 char của cậu có Auto-med là giải quyết hết,
 
Back
Top