Phần 30: Aeon bí mật Yojimbo cùng với tuyệt chiêu kinh khủng Zanmato!
Yojimbo là một Aeon ẩn, trước tiên bạn cần biết như vậy. Thêm nữa “yojimbo” có nghĩa là “vệ sĩ thuê riêng” và Yojimbo thật sự đúng như vậy: bạn phải trả tiền (Gil) cho gã để thu phục gã cũng như khi cần gã ra tay!!! Ko như các Aeon khác, Yojimbo ko tấn công vật lý hay Magic mà chỉ sử dụng 1 trong 4 tuyệt chiêu mỗi khi bạn yêu cầu gã (bằng tiền ^_^): Daigoro, Kozuka, Wakizashi và Zanmato!
Zanmato làm sao để tung ra?
Câu hỏi có lẽ là lớn nhất FFX và đã được các cao thủ của Gamefaqs tìm ra dựa vào bản hướng dẫn Ultimania Guide! Theo đó thì Yojimbo quyết định tung chiêu thức nào ra là dựa vào một điểm số ẩn, gọi là “Điểm động lực” (Motivation Points), tạm viết tắt là ĐP cho ngắn gọn! Điểm số này sẽ được tính toán sau mỗi khi bạn trả tiền cho Yojimbo đễ gã ra chiêu, dựa vào 5 yếu tố:
Độ tương thích (viết tắt TP), Gil (viết tắt GP), Overdrive (viết tắt OP), Ngẫu nhiên (viết tắt NP), cấp Zanmato (viết tắt ZP).
Đó là 5 số hạng dùng với tổng của chúng chính là ĐP.
1. Điểm động lực (viết tắt ĐP):
Trước tiên, xin hãy nhớ là ĐP ở mỗi lượt của Yojimbo là tách biệt nhau và cứ sau khi bạn cho gã tiền thì máy tính sẽ tính lại ĐP!!!
Sau khi máy tính đã tính toán xong, cho ra kết quả của ĐP thì bắt đầu đến quá trình kiểm tra và nếu:
ĐP từ 00 đến 31 thì Yojimbo sẽ tung Daigoro.
ĐP từ 32 đến 47 thì Yojimbo sẽ tung Kozuka.
ĐP từ 48 đến 63 thì Yojimbo sẽ tung Wakizashi (thường).
ĐP từ 64 đến 79 thì Yojimbo sẽ tung Wakizashi (tất cả).
ĐP từ 80 trở lên thì Yojimbo sẽ tung Zanmato!
2. Gil (viết tắt GP):
Số tiền cho Yojimbo ở mỗi lượt cũng tách biệt nhau nên chúng sẽ ko được cộng dồn đâu!
Đây là danh sách cho biết lượng GP mà số tiền bạn cho Yojimbo quyết định:
Lượng Gil cho~~~~~~~~~~~~GP
1 – 3~~~~~~~~~~~~~~~~~00
4 – 7~~~~~~~~~~~~~~~~~02
8 – 15~~~~~~~~~~~~~~~~04
16 – 31~~~~~~~~~~~~~~~06
32 – 63~~~~~~~~~~~~~~~08
64 – 127~~~~~~~~~~~~~~~10
128 – 255~~~~~~~~~~~~~~12
256 – 511~~~~~~~~~~~~~~14
512 – 1023~~~~~~~~~~~~~16
1024 – 2047~~~~~~~~~~~~18
2048 – 4095~~~~~~~~~~~~20
4096 – 8191~~~~~~~~~~~~22
8129 - 16,383~~~~~~~~~~~24
16,384 - 32,767~~~~~~~~~~26
32,768 - 65,535~~~~~~~~~~28
65,536 - 131,071~~~~~~~~~~30
131,072 - 262,143~~~~~~~~~32
262,144 - 524,287~~~~~~~~~34
524,288 - 1,048,575~~~~~~~~36
1,048,576 - 2,097,151~~~~~~~38
2,097,152 - 4,194,303~~~~~~~40
4,194,304 - 83,886,007~~~~~~42
83,886,008 - 16,777,215~~~~~44
16,777,216 - 33,554,431~~~~~46
33,554,432 - 67,108,863~~~~~48
67,108,864 - 134,217,727~~~~~50
134,217,728 - 268,435,455~~~~52
268,435,456 - 536,870,911~~~~54
536,870,912 - 999,999,999~~~~56
Theo bảng trên thì bạn có thể có 56 GP tức là thêm vào ĐP đến 56 điểm chỉ bằng Gil, tuyệt!!!
3. Độ tương thích (viết tắt TP):
Chú ý là TP dùng để chỉ “Điểm động lực do độ tương thích ảnh hưởng” chứ còn độ tương thích là một chỉ số khác!
Độ tương thích ko ảnh hưởng nhiều đến khả năng tung Zanmato nhưng ảnh hưởng lớn đến khả năng Yojimbo tung một chiêu “khuyến mại” (trước khi bạn kịp đưa tiền!!!)!!!
Độ tương thích là một chỉ số ẩn, mặc định là 50 ngay khi bạn thu phục Yojimbo. Chỉ số này có thể tăng lên tối đa 255 hay giảm xuống còn 0 tùy theo hành động của bạn trong trận chiến với Yojimbo:
Ko cho tiền trong 1 lượt (sẽ làm Yojimbo tự dismiss):~~~~~~(-20 tương thích)
Yojimbo chết trong trận chiến:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(-10 tương thích)
Dismiss Yojimbo mà ko cho tiền ít nhất 1 lượt:~~~~~~~~~~(-03 tương thích)
Yojimbo dùng chiêu Daigoro:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(- 1 tương thích)
Yojimbo dùng chiêu Wakizashi (thường):~~~~~~~~~~~~~~(+ 1 tương thích)
Yojimbo dùng chiêu Wakizashi (tất cả):~~~~~~~~~~~~~~~(+ 3 tương thích)
Yojimbo dùng chiêu Zanmato:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(+ 4 tương thích)
Bạn có thể thấy là để nâng chỉ số tương thích của Yojimbo là một điều kinh khủng mặc dù để nó rớt xuống 0 thì dễ vô cùng >_<! Điểm tương thích sẽ tính ra TP theo công thức:
TP = (Tương thích) / 30
Với tương thích 255 thì bạn có thể được 8 TP, một con số quá nhỏ so với 80 ĐP để được Zanmato! Nhưng điểm tương thích có một ứng dụng khác thú vị hơn nhiều: các cú đánh “khuyến mại” ^_^!
Thỉnh thoảng ngay khi vừa summon ra hoặc vừa mới bị trúng đòn thì Yojimbo sẽ tung ra một chiêu nào đó gọi là “khuyến mại” khách hàng ^_^, có thể bạn ko tin nhưng ngay lần đầu tiên tôi summon Yojimbo ra (cũng là lần đầu tôi chơi FFX) là lúc mà đang đấu với Magus Sister của Beljemine ở điện thờ Remien, chàng Yojimbo đã nhiệt tình chào hàng thân chủ (là tôi) một chiêu Zanmato để tiễn chị em Magus về dinh!!!! Nên bạn có thể thấy là “chuyện gì cũng có thể xảy ra” ^_^!
Khả năng Yojimbo sẽ tung đòn khuyến mại là: (Tương thích) / 1024
Nếu bạn có thể nâng tương thích lên tối đa 255 thì bạn có 24% cơ hội mỗi lượt là Yojimbo quyết định tung chiêu khuyến mại, tin tôi đi, đó là rất nhiều đấy!!! Và sau khi đã quyết định “khuyến mại” thì máy tính sẽ bắt đầu tính toán “Điểm động lực miễn phí” theo công thức:
[(Tương thích)/4] + (Điểm ngẫu nhiên) = (Điểm động lực miễn phí)
Và như khi bạn trả tiền cho Yojimbo, “Điểm động lực miễn phí” mà cao hơn 80 thì bạn sẽ có “Zanmato miễn phí”!!! Nếu bạn có độ tương thích là 255 thì bạn đã có ~63 điểm trong tay, và vì “điểm ngẫu nhiên” sẽ từ 0-63 nên bạn coi như đã có hơn 50% cơ hội được Zanmato, yeah!!! Mặc dù nên nhớ là “chuyện gì cũng có thể xảy ra” ^_^!
Giờ thì tạm gác chuyện “miễn phí”, “khuyến mại” lại để nhớ rằng bạn đang xem xét cách tính toán ĐP bình thường!
4. Overdrive (viết tắt OP):
Với ống Overdrive đầy thì bạn sẽ có OP=2 tức là thêm 2 đơn vị vào ĐP, khá nhỏ nhưng nếu bạn nhớ là 2 điểm này sẽ tồn tại mãi đến khi Yojimbo chết thì thật cũng ko uổng ống Overdrive chút nào ^_^!
5. Ngẫu nhiên (viết tắt NP):
Điểm ngẫu nhiên dao động từ 0 đến 63! Nên nó gần như là thứ quyết định bạn có tung được Zanmato ko! Sau mỗi lần bạn cho Yojimbo tiền để ra lệnh thì NP sẽ tự được chọn ngẫu nhiên là một số nào đó nên bạn ko có thể làm gì với yếu tố này, nó phụ thuộc vào may mắn của bạn (tức là của người chơi chứ ko phải chỉ số Luck của Tidus hay Yuna ^_^).
6. Cấp độ Zanmato (viết tắt ZP):
Khá rắc rối để tính thứ này mặc dù nó chẳng ảnh hưởng gì nhiều đến ĐP!
Nói một cách “bình dân” thì mỗi quái vật trong FFX kể cả Boss đều được gán một “Cấp độ Zanmato” hay điểm ZP, nó cho biết có dễ dùng Zanmato trên đối thủ đó ko hay cho Yojimbo biết có nên “cắt khúc” đối thủ đó ko ^_^!
Độ khó để tung Zanmato lên một loại đối thủ tăng dần cùng cấp độ, giờ ta có một công thức nhỏ này để tính 1 biến số X:
TP = Điểm động lực do độ tương thích gây ra
P = Số tiền mà bạn cho Yojimbo trong lượt này
T = Tổng số tiền bạn có trong túi khi cho
TP * ( 0,75 + [(P / 2) / T] ) = X
Nói dễ hiểu và ngắn gọn thì biến X cho biết độ “rộng rãi” của bạn với Yojimbo, chênh lệch giữa số tiền bạn cho gã và tổng số tiền càng nhỏ thì chứng tỏ bạn càng hào phóng và Yojimbo sau đó sẽ cân nhắc giữa “tiền” và “tình” để xem có nên chém các quái vật dễ thương đó không (đùa thôi ^_^)!
Và sau đó X sẽ được quy thành ZP theo công thức sau ---nếu bạn thuê Yojimbo để làm công việc “hành hương” hay “vệ sĩ”---:
Quái vật Zanmato cấp độ 1: ZP=X/1
Quái vật Zanmato cấp độ 2: ZP=X/2
Quái vật Zanmato cấp độ 3: ZP=X/3
Quái vật Zanmato cấp độ 4: ZP=X/4
Quái vật Zanmato cấp độ 5: ZP=X/5
Còn nếu bạn đã nghe tôi chọn câu thứ 3, tức là thuê Yojimbo để tiêu diệt những đối thủ cực mạnh thì hắn sẽ khoan khoái trong lòng mà cân nhắc “tình”-“tiền” (^_^) theo công thức sau:
Quái vật Zanmato cấp độ 1: ZP=X/1,25
Quái vật Zanmato cấp độ 2: ZP=X/1,25
Quái vật Zanmato cấp độ 3: ZP=X/1,25
Quái vật Zanmato cấp độ 4: ZP=X/2,5
Quái vật Zanmato cấp độ 5: ZP=X/2,5
Làm sao để biết được cấp độ Zanmato của quái vật nhỉ?
Các quái vật thường gặp: cấp 1, 2
Các quái vật ở Inside Sin và Omega Ruins: cấp 3
Các Boss của game kể cả Braska’s Final Aeon: cấp 4
Các Monster đặc biệt ở Monster Arena và Dark Aeon: cấp 5
Và nếu bạn để ý thì bất kể bạn có bao nhiêu Gil, miễn là bạn cho hết Yojimbo trong 1 lượt và coi như bạn đạt TP=8 (tối đa) thì bạn cũng chỉ có X=10 (!?) nghĩa là ZP tối đa mà bạn có thể đạt được là 10, ko đáng chú ý lắm!
7. Kết quả sau khi cho tiền:
Ta có công thức cuối cùng: ĐP = TP + OP + NP + GP + ZP sẽ cho ra Điểm động lực quyết định Yojimbo sẽ tung chiêu nào, thật là mệt ^_^!
Nhận xét riêng của tôi về chiêu Zanmato:
Chỉ cần một số tiền nho nhỏ từ 10.000 Gil đến 300.000 Gil thì bạn có thể thấy Zanmato khá thường xuyên. Bỏ qua các vấn đề công thức rắc rối, tôi cảm thấy Zanmato rấtdễ được tung ra, có lẽ vì tôi chơi phiên bản International-phiên bản có các Dark Aeon cực mạnh! Vậy nên các lập trình viên phải thay đổi gì đó để cho người chơi có chỗ dựa hơi nếu làm biếng luyện cho nhóm mình đủ hạ bọn chúng chứ nhỉ ^_^!
Một số lời đồn về cách tung Zanmato 100% đã từng được nghe nhiều trong Forum này vậy nên bạn hãy bịt …mắt chớ đọc chúng là hơn vì như tôi đã nói “chuyện gì cũng có thể xảy ra”, hãy thử dùng Cheat Code để thảy cho Yojimbo 999.999.999 Gil xem, để rồi hắn sẽ tung Wakizashi: “chuyện gì cũng có thể xảy ra” ^_^!