Copy and paste:
http://endgame.vn/tin-tuc/tin-tuc/t...-thieu-he-thong-nhan-vat-va-chien-dau-doc-dao
Vừa qua, đội ngũ phát triển của IMC Games tiếp tục tung ra những thông tin "nóng hổi" về quá trình xây dựng tựa game Tree of Savior. Được dẫn dắt bởi Kim Hak Kyu, cha đẻ của tựa game Ragnarok Online huyền thoại, Tree of Savior tuần này giới thiệu đến chúng ta một số câu hỏi đáp chi tiết về game cũng như hệ thống nhân vật độc đáo và vô cùng đa dạng. Được biết sẽ có hơn 80 lớp nhân vật khác nhau bao gồm cả những nhân vật ẩn.
Q (Hỏi): Tôi không muốn bị gián đoạn bởi việc làm nhiệm vụ trong game. Tôi muốn chơi game theo cách của mình được không?
A (Trả lời): Như đã đề cập từ trước, sẽ có rất nhiều nhiệm vụ trong game, nhưng bạn vẫn có thể chơi game một cách tự do mà không cần hoàn thành phần lớn các nhiệm vụ trong game. Tuy nhiên, vì có rất nhiều nhiệm vụ chứa các phần thưởng quan trọng và quý hiếm nên tôi khuyên người chơi nên tập trung hoàn thành các nhiệm vụ chính.
Q: Lớp nhân vật Monk có thể trang bị vũ khí gì?
A: Monk có thể trang bị nhiều loại vũ khí khác nhau, cũng giống như việc Swordman có thể trang bị trượng phép hay Wizard có thể sử dụng búa.
Q: Có phải đội ngũ SoundTeMP sẽ đảm trách vai trò âm nhạc cho game?
A: Đội ngũ SoundTeMP là một trong những nhà sáng tác đảm nhiệm việc tạo ra âm nhạc trong game. Hiện họ vẫn đang tiếp tục hoàn thiện những tác phẩm của mình. Sevin, giám đốc âm thanh của Tree of Savior, đã từng là thành viên của SoundTeMP.
Q: Nhà sản xuất đã từng đề cập sẽ có class Shepherd (người chăn cừu) trong game, vậy liệu sẽ có những class như Cook (đầu bếp) hay Fisherman (ngư dân) tham gia vào các cuộc chiến?
A: Sẽ có những class có những kỹ năng đặc biệt hữu ích trong chiến đấu cũng như các class sở hữu kỹ năng không thực sự liên quan mấy. Hiện tại, Cook và Fisherman là những class chưa được đưa vào game, nhưng vì chúng ta có các tính năng nấu nướng, câu cá nên những class này sẽ xuất hiện trong tương lai gần.
Tuần này chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về một số lớp nhân vật vừa được giới thiệu.
▲
"Linker" có thể nối các nhân vật hoặc quái vật khác lại với nhau.
Những con quái vật bị "nối" lại sẽ nhận được sát thương hoặc hiệu ứng bất lợi như nhau. Chúng còn có thể bị gom lại cùng một chỗ để cho đồng đội của bạn có thể tấn công dễ dàng hơn. Khi Linker nối những người đồng đội lại, hiệu ứng có lợi như bình máu, buff sẽ được chia sẻ cũng như sát thương nhận từ quái vật cũng được giảm bớt.
▲
"Psychokino" là lớp nhân vật có thể kết hợp yếu tố tâm linh vào kỹ năng.
Lớp nhân vật này có thể tấn công quái vật trực tiếp bằng các đòn đánh tâm linh hoặc có thể sắp xếp chúng thành một hàng thẳng. Kỹ năng này sẽ rất có ích khi chơi trong một party với nhau. Psychokono còn có thể dịch chuyển và đổi vị trí của quái vật để chúng va chạm hoặc đè lên nhau và gây sát thương lớn.
▲
"Necromancer" là lớp nhân vật có thể thu thập xác chết từ quái vật.
Những xác chết này được dự trữ trong quyển sách "Necronomicon" và chúng sẽ được dùng vào việc thi triển các chiêu thức gọi hồn. Đó có thể là một lớp giáp bảo vệ hoặc tấn công các quái vật khác bằng xác chết
▲
"Sadhu" có thể tách hồn ra khỏi cơ thể.
Mặc dù vậy, linh hồn vẫn sẽ chịu sự chi phối từ thể xác và không thi di chuyển quá xa nhưng nó có thể di chuyển khá nhanh trong một phạm vị nhất định. Những linh hồn này phần lớn sẽ không bị tấn công nhưng vẫn có một số quái vật có khả năng nhận biết được sự tồn tại của chúng. Khi linh hồn rời cơ thể nó sẽ nhận được nhiều tổn thương hơn nếu bị quái vật tấn công.