Nhớ ko nhầm thì Ragnarok 2 có hồi mà ?? 3D thì phải !
Cái đấy của bọn Gravity nó làm, ko phải do chính cha đẻ của ragnarok làm, chỉ có cái danh thôi chứ từ vỏ tới ruột cái ragnarok 2 ko mang 1 tẹo nào linh hồn của ragnarok cả mà chỉ là 1 cái wow clone
UPDATE phần screenshot + thông tin bà con nhớ check
4-8-2014
[spoil][video=youtube;lRQXqjeTjT0]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lRQXqjeTjT0[/video]
http://www.reddit.com/r/treeofsavior/comments/2cckuv/qa_11_fans_translation/
1.)Each class has different numbers of skills. The minimum number is 5.
1. Mỗi lớp nhân vật có số lượng kỹ năng khác nhau. Số lượng kỹ năng tối thiểu là 5
2.)There are several of classes which have more crafting skills than combat skills. Those classes, however, no difference from other battle classes(not a sub class).
2. Sẽ có một số lớp nhân vật có nhiều kỹ năng Craft hơn kỹ năng chiến đấu. Tuy nhiên những lớp nhân vật này không có sự khác biệt từ các lớp nhân vật chiến đấu khác (không phải là sub class)
3.)For now, players are not able to customize keyboard yet. They are trying hard to finish this before service.
3. Hiện tại người chơi sẽ không thể tinh chỉnh bàn phím. Phía nhà phát triển đang cố gắng hoàn thiện tính năng này trước khi đưa vào phục vụ.
4.)There may be TC(Traditional Chinese).
4. Có thể sẽ có tiếng Trung Quốc
5.)Some class such as Fletcher(archer class who use special arrow) and Wugushi(archer class who use poison) are fighting with DOT.
5. Một số lớp nhân vật như Fletcher (lớp cung thủ sử dụng những mũi tên đặc biệt) và Wugushi (lớp cung thủ sử dụng độc dược) có khả năng chiến đấu với hiệu ứng Damage over time (sát thương theo thời gian).
6.)No gender-bounded classes.
6. Không có lớp nhân vật nào bị khóa giới tính.
7.)Adding firewood can make the campfire last longer.
7. Thêm củi lửa vào lửa trại sẽ giúp nó cháy lâu hơn
8.)Looking for the best way to change the costume color. However, they are willing to change the skin color more than costume.
8. Phía nhà phát triển đang tìm cách tốt nhất để thay đổi màu sắc của các trang phục. Tuy nhiên họ có ý định sẽ thay đổi màu da nhiều hơn là trang phục
9.)Item performance will go down if durability become 0, however, it will not be destroyed. Blacksmith(NPC) and Squire(class) can repair.
9.Hiệu suất của trang bị sẽ bị suy giảm khi độ bền giảm còn 0, tuy nhiên trang bị sẽ không thể bị phá hủy. Blacksmith(NPC nhé ko phải class) và Squire (class nhân vật) có thể sửa chữa được.
10.)Not yet confirmed schedule for CBT. Pleases wait for further information.
10. Hiện tại vẫn chưa có xác nhận lịch trình Close beta test. Xin vui lòng chờ
11.)Peltasta is a swordsman class who use shield and sword. They can use their shield to attack enemy, and deal higher damage if enemy is frozen or petrified. Also they can throw their shield to attack. However the shield may be disappear if do not pick it up within a period.
11. Peltasta là một lớp nhân vật kiếm sĩ, người có thể sử dụng kiếm và khiên. Họ có thể sử dụng tấm khiên để tấn công kẻ thù và gây ra nhiều sát thương hơn nếu kẻ thù bị đóng băng hay hóa đá. Họ cũng có thể quăng tấm khiên của mình để tấn công. Tuy nhiên tấm khiên có thể biến mất nếu không nhặt nó lên trong một khoảng thời gian.
12.)Pardoner is a cleric class who produce scroll of their own skills. So that other classes can cast cleric spell with the scroll. They can also open a shop to sell buff skills. The shop will maintain even if pardoner exit the game.
12. Pardoner là một lớp nhân vật linh mục, người có thể tạo ra những cuộn giấy phép chứa các kỹ năng của linh mục. Vì vậy những người chơi khác có thể sử dụng kỹ năng của linh mục khi sử dụng các cuộn giấy này. Pardoner có thể mở một shop nhỏ để bán buff của mình. Shop có thể duy trì ngay cả khi bạn đã thoát khỏi game
13.)Hoplite is a swordsman class who use spear(?). They have a stand skill to increase critical rate while decreasing avoid rate. They can also use spear and shield at the same time to count attack when enemy are going to attack. They have some skills which can deal bonus damage to huge monster.
13. Hoplote là một lớp nhân vật kiếm sĩ, người có thể sử dụng giáo. Họ có một kỹ năng giúp tăng tỉ lệ chí mạng nhưng lại làm giảm khả năng né tránh. Họ có thể sử dụng giáo và khiên cùng một lúc để phản đòn khi kẻ thù tấn công. Họ có một số kỹ năng giúp tăng thêm sát thương khi đối đầu với những quái vật khổng lồ.
14.)Sorcerer is a wizard class who summons devil. They can install the cards drop from devil boss monster to their Grimoire(magic book) to summon the same devil. They can order the devil to attack or defense some point. Also they can ride on the devil and control it directly by the movement keys and attack keys.
14. Sorcerer là một lớp nhân vật pháp sư, người có thể triệu hồi quỷ dữ. Họ có thể thiết lập những lá bài đánh rơi từ quái vật trùm vào Grimoire (sách phép) để triệu hồi một phiên bản quỷ của con trùm đó. Họ có thể ra lệnh cho con quỷ tấn công hoặc phòng thủ. Họ cũng có thể cưỡi trên lưng con quỷ và điều khiển nó trực tiếp thông qua phím di chuyển và tấn công.[/spoil]
29-7-2014
[spoil]Nguồn:
http://endgame.vn/tin-tuc/tin-tuc/tin-10943/tree-of-savior-luan-ban-ve-he-thong-tinh-chinh-vat-pham
Q (Hỏi): Khi người chơi tiến vào trạng thái nghỉ ngơi (Rest mode), họ sẽ nhận được một số hiệu ứng có lợi như hồi HP hay không? Những nơi được thắp lửa như trong các hình chụp trước đây có ý nghĩa gì? Có phải nó sẽ tự động xuất hiện khi người chơi tiến vào trạng thái nghỉ ngơi?
A (Trả lời): Trong Rest mode, HP sẽ hồi phục một cách nhanh hơn. Sẽ có một số hoạt động người chơi có thể làm trong chế độ này như chế tạo vật phẩm. Bạn cũng có thể tự tạo ra một ngọn lửa trại khi bạn trong trạng thái nghỉ ngơi. Nó sẽ cho phép bạn hồi HP nhanh hơn nữa và nếu có những người chơi khác xung quanh thì họ cũng nhận được trạng thái có lợi tương tự.
Lửa trại có thể được thiết lập bất cứ đâu trên mặt đất và ai cũng có thể sử dụng. Tuy vậy nó cũng khá là mau tàn...
Q: Trong game có nhân vật nào đại diện cho nền văn hóa có một quốc gia hay khu vực không?
A: Một số concept của nhân vật sẽ phụ thuộc vào lịch sử văn hóa đặc trưng một số vùng, nhưng chúng không đại diện cho bất cứ nền văn minh hay quốc gia cụ thể nào.
Q: Tôi muốn biết rằng liệu trò chơi sẽ có thể đồng bộ hóa với các thiết bị di động hay không?
A: Chúng tôi hiện chưa có kế hoạch nào như vậy.
Q: Lần trước tôi có xem qua giới thiệu về class Centurion. Nó thực sự rất thú vị nhưng tôi lo lắng rằng người chơi sẽ lợi dụng nó vào việc bot, farm và thậm chí là troll... Bạn có kế hoạch nào để phòng tránh điều này không?
A: Kỹ năng "Formation" sẽ không khiến cho game trở nên rối loạn vì skill này không tồn tại lâu sau khi sử dụng. Bạn sẽ chỉ sử dụng skill này khi cần thiết và dừng ngay sau khi đạt được mục đích. Đội ngũ phát triển của chúng tôi không thực sự lo lắng lắm về vấn đề này.
Q: Nếu có hơn 2 class Chronomancers trong đội, liệu chúng ta có thể nhân đôi thêm nữa số lượng phần thưởng?
A: Khi một khu vực nhất định sử dụng khả năng khôi phục thời gian thì nơi đó sẽ bị "bóp méo" trong một lúc. Vì thế, bạn không thể tiếp tục đảo ngược thời gian trong lúc nó đã bị tác động từ trước.
Q: Có lớp nhân vật nào thuộc kiểu Archer nhưng có thể cưỡi thú được không?
A: Vâng chúng tôi có một số. Hackapell là một trong số đó khi vừa có thể cưỡi thú vừa có thể bắn tên
▲ Lớp nhân vật Hackapell.
Q: BGM (nhạc nền) của game được nhắc đến lúc trước biên soạn bởi Symphonix đúng không?
A: Vâng. Các quản lý trong đội ngũ phát triển của chúng tôi thực sự rất thích âm nhạc của Symphonix, một công ty chuyên nhạc điện tử tại Đức. Chúng tôi đã ký một hợp đồng với họ vì tin rằng thứ âm nhạc họ mang đến sẽ phù hợp với khung cảnh trong Tree of Savior. Bạn có thể nghe một số track của họ được dùng làm BGM trong game.
Q: Cộng đồng TOS Brazil đang bàn tán rất nhiều về class Archer. Bạn có thể kể cho chúng tôi nhiều hơn về nó không?
A: Archer là class nhân vật rất đặc trưng và mạnh. Chúng tôi sẽ đưa ra các thông tin chi tiết trong tương lai gần sắp tới.
Q: Tất cả nhân vật nữ đều nhìn rất đẹp và dễ thương. Bạn có thể cho chúng tôi thấy một artwork của nhân vật nam được không?
A: Dĩ nhiên, bên dưới là artwork của một NPC nam trong game.
Tiếp theo chúng ta sẽ cùng tìm hiểu chi tiết về hệ thống tinh chỉnh vật phẩm trong game.
▲ Cơ bản về các chỉ số của một item trong game.
Về cơ bản, hệ thống item trong game sẽ nhìn giống như trên. Hình ★ thể hiện cấp độ của item đó. Cấp độ càng cao thì càng có nhiều ★. Ngoài ra trên mỗi item còn có một số skill như Splash, giúp cho nhân vật của bạn có thể chém liên tiếp và Critical Occurrence, giúp tăng khả năng thi triển các đòn đánh chí mạng. Vật phẩm mà nhân vật có thể mang sẽ bị giới hạn phụ thuộc vào cấp độ nhân vật và class cụ thể.
Bên cạnh đó, điểm tiềm năng của vật phẩm sẽ cho bạn biết giới hạn của item khi nâng cấp chúng lên mạnh hơn. Mỗi lần nâng cấp, vật phẩm sẽ bị mất một điểm nâng cấp và nếu về 0 bạn sẽ không thể làm việc này được nữa.
▲ Từ trái qua phải: normal – magic – rare – unique.
Độ hiếm của item được chia làm 4 cấp độ và thể hiện qua màu sắc nền khác nhau. Thậm chí nếu bạn có cùng một item giống nhau thì chỉ số phụ hoặc điểm tiềm năng cũng có thể được thêm vào tùy thuộc vào cấp độ hiếm của item đó. Mỗi item còn có độ nặng nhất định. Sẽ có một giới hạn trọng lượng bạn có thể mang vác trên người. Nếu mang vượt quá mức độ cân nặng thì tốc độ di chuyển của bạn sẽ bị chậm lại cũng như không thể nhặt thêm bất cứ vật phẩm nào. Độ nặng sẽ tăng lên tùy thuộc vào sự tăng trưởng nhân vật.
▲ Nếu bạn có được một item nằm trong một set nhất định thì khi mang đầy đủ chúng những thuộc tính ẩn sẽ kích hoạt.
▲ Để chế tạo item, trước hết bạn cần phải có công thức. Công thức có thể tìm được thông qua quá trình phiêu lưu trong game, sau đó bạn cần thu thập những nguyên liệu cụ thể để chế tạo chúng. Khi bạn chế tạo một item, bạn có thể tự do đặt cho nó một cái tên mà mình thích cũng như thêm vào những dòng ghi chú của riêng bạn.
▲ Khi bạn đổi tên vật phẩm như trên thì những dòng chữ này cũng được thấy bởi người chơi khác.
Có 3 cách để nâng cấp item.
▲ Chỉ số cơ bản của item sẽ được nâng cấp thông qua tính năng Advancement. Sau khi đặt vật phẩm vào lò rèn (Moru), bạn chỉ cần nâng cấp nó lên cấp tiếp theo. Các chỉ số như +1,+2... sẽ hiển thi khi item nâng cấp thành công.
▲ Bạn cũng có thể ép ngọc vào những item này. Có 4 loại ngọc là: round-type, quadrangle-type, diamond-type, and star-type. Bạn chỉ có thể ép mỗi loại ngọc nhất định ứng với từng lỗ cụ thể trên item. Sẽ có những item đã có sẵn lỗ nhưng nếu bạn cần thêm lỗ thì có thể đến gặp thợ rèn trong thành để tạo ra chúng. Mỗi lần tạo 1 lỗ, điểm tiềm năng của vật phẩm sẽ bị giảm đi 1.
▲ NPC Thợ rèn có thể giúp người chơi tạo lỗ trên item của họ
▲ Cuối cùng, bạn có thể gia tăng chỉ số item hơn nữa bằng cách ép vào Magic Amulet. Ví dụ sẽ có những tính năng đặc biệt như: Khi đồng thời thực hiện việc Critical và Overkill thì sẽ có 3% xuất hiện khả năng tốc độ đánh tối đa sẽ duy trì trong 10 giây.
▲ Magic Amulet sẽ giúp cho item thay đổi hình dạng giống như chiếc khiên với 3 cái đầu lâu đỏ phía trên
[/spoil]
22-7-2014
[spoil]Nguồi:
http://endgame.vn/tin-tuc/tin-tuc/t...noi-dung-an-cung-nhieu-class-moi-duoc-tiet-lo
[video=youtube;jiy-xyxzZ18]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jiy-xyxzZ18[/video]
Q (Hỏi): Sẽ có hệ thống ngày đêm trong game?
A (Trả lời): Sẽ không có hệ thống như vậy trong game.
Q: Tuần trước các bạn đã nói rằng chúng ta có thể leo lên những công trình khác nhau trong game. Vậy liệu chúng ta có tìm thấy được những item ẩn hay thực hiện được những hành động đặc biệt khi khám phá những công trình đó hay không? Tôi rất thích tìm ra những dungeon ẩn hoặc các item mới.
A: Chúng tôi có rất nhiều những nội dung ẩn ở nhiều vị trí trong game, thông tin chi tiết các bạn có thể tự tìm hiểu khi game ra mắt.
Q: Sẽ có hệ thống kết hôn hay không?
A: Ở thời điểm hiện tại, chúng tôi chưa xây dựng hệ thống kết hôn. Tuy nhiên nếu có nhiều người chơi mong muốn hệ thống này thì rất có thể trong tương lai chúng tôi sẽ cân nhắc thêm nó vào game. Hãy tiếp tục đưa ra những góp ý cho chúng tôi bạn nhé.
Q: Tôi có một câu hỏi về trang phục. Những trang phục trong game tồn tại với mục đích sưu tầm hay chỉ là để làm đẹp? Liệu chúng có gia tăng chỉ số cho nhân vật?
A: Trong Tree of Savior, mỗi trang phục sẽ khiến cho nhân vật của bạn khác biệt với những người chơi xung quanh. Hơn nữa, chúng sẽ có nhiều loại khác nhau ảnh hưởng đến chỉ số phòng thủ.
Thậm chí nếu bạn không mặc những bộ trang phục mới kiếm được và tiếp tục mặc trang phục cũ thì cũng không có bất kỳ bất lợi nào đến các chỉ số khác của nhân vật. Trang phục đặc biệt cho từng class có thể kiếm được thông qua NPC khi bạn chuyển lên các class cấp cao.
Q: Tuần trước tôi được biết nhân vật Chronomancer có khả năng quay ngược thời gian. Vậy việc hồi sinh bạn bè khi họ chết có khả thi hay không? Chuyện gì sẽ xảy ra với những item họ kiếm được trước khi bị quay ngược thời gian? Còn quái vật thì sao? Chúng cũng được hồi sinh chứ?
A: Đầu tiên, kỹ năng này không được sử dụng một cách thường xuyên bởi phải phụ thuộc vào thời gian cool down. Tuy nhiên, nếu bạn bè hoặc quái vật chết, họ có thể được hồi sinh. Những item bạn có trước khi quá trình khôi phục thời gian diễn ra sẽ được giữ và không bị biến mất.
Nói một cách dễ hiểu thì cũng giống như các bộ phim khoa học viễn tưởng, khi nhân vật chính quay ngược thời gian và trở về quá khứ, những thứ như điện thoại cũng sẽ được mang theo bất chấp việc nó không có khả năng tồn tại vào thời điểm đó ở quá khứ hay không.
▲
“Thaumaturge” là lớp nhân vật có thể thay đổi chỉ số (attribute).
Bạn còn có thể sự dụng bẫy quái vật, co rút hoặt phóng to kích thước quái vật tùy ý. Một số skill của các class khác trong game sẽ có công dụng tùy thuộc vào kích thước của quái vật vì thế nếu sử dụng skill một cách thông minh, bạn có thể thay đổi cục diện trận đấu ngay tại thời điểm đó.
Bạn cũng có thể làm tăng kích thước các phần trên cơ thể nhân vật của mình. Ví dụ, nếu bạn phóng to cánh tay đang cầm vũ khú thì đòn đánh sẽ trở nên mạnh hơn. Nếu bạn phóng to cánh tay đang trang bị một cái khiên thì sức phòng thủ của bạn cũng tăng lên tương ứng.
▲
“Archer” là lớp nhân vật cơ bản trong các class loại bắn cung.
Sức mạnh tấn công của Archer sẽ phụ thuộc nhiều vào khoảng cách đến mục tiêu. Nếu thay đổi tư thế ngắm bắn của nhân vật, bạn sẽ không thể di chuyển nhưng tầm hiệu quả và khoảng cách của chiêu thức sẽ được nâng cao.
Nếu quái vật bị tấn công bởi một đòn đánh bằng tên cực mạnh, thỉnh thoảng chúng sẽ bị "xỏ kim" và dính lại với nhau, lúc này thì việc tấn công sẽ trở nên dễ dàng hơn nữa so với việc chỉ tấn công một con. Archer có thể vừa di chuyển vừa tấn công nên rất hữu dụng trong các trận chiến với boss hoặc các loại quái vật to lớn nhưng chậm chạp khác.
▲
“Pyromancer” là lớp nhân vật sử dụng ma thuật lửa.
Những đòn đánh lửa gây sát thương liên tục lên quái vật nên sẽ rất hữu dụng nếu sử dụng class này khi đối mặt cùng số đông kẻ thủ. Bạn có thể sử dụng skill Fire Wall lên mặt đất để gây sát thương hoặc cản bước quân địch. Fireball là những đòn tấn công trực tiếp vô cùng mạnh mẻ ỡ tầm gần đem lại lợi thế theo nhiều cách khi bạn ở trong tổ đội.
▲
“Centurion” là lớp nhân vật có thể ra lệnh điều khiển các nhân vật khác.
Nếu người chơi tham gia vào trận pháp (Formation) thì nhân vật của họ sẽ bị điều khiển bởi Centurion cho đến khi rời trận. Trận pháp có thể thay đổi theo nhiều dạng khác nhau tùy thuộc vào tình hình cụ thể và mỗi trận đều có những hiệu quả riêng biệt.
Ví dụ, trận “Winged Formation” sẽ được triển khai theo cách bao vây kẻ thù và tập trung bắn phá chúng, trận này sẽ rất hiệu quả khi bạn đối đầu với những con boss khổng lồ. Trong khi đó trận "Phalanx" sẽ tập trung vào các chỉ số phòng thủ để chống đỡ những đòn tấn công của địch, nó rất hiệu quả khi phải đương đầu với số lượng quái vật vượt trội.[/spoil]
12-7-2014
[spoil][video=youtube;sAxZF9ydznU]https://www.youtube.com/watch?v=sAxZF9ydznU[/video]
Q: Liệu người chơi có thể nhảy lên các công trình kiến trúc và mái nhà?
A: Bạn có thể nhảy lên rất nhiều thứ bao gồm cả các công trình kiến trúc và mái nhà,...v...v...
Q: Các class cận chiến có thể né đòn đánh của quái vật được không?
A: Tất cả mọi class đều có thể né đòn nếu bạn tăng chỉ số Dex (chuẩn xác)
Q: Liệu ở đây sẽ có class summon khác ngoài necromancer?
A: Ở đây chúng ta có vài class có thể triệu hồi, tôi nghĩ rằng Sorcerer có thể làm được điều đó...Tuy nhiên, cách thức hoạt động của các tay sai được triệu hồi này sẽ hơi khác nhau một chút.
Q: Ở đây sẽ có hệ thống cây kỹ năng không?
A: Bạn có thể học phần lớn các kỹ năng mà không cần bất cứ điều kiện gì, tuy nhiên ở đây sẽ có một vài kỹ năng đòi hỏi điều kiện. Sẽ có những kỹ năng chỉ có thể được học nếu đáp ứng những điều kiện đặc biệt như việc bạn chọn lại chính lớp nhận vật hiện tại của mình trong quá trình thăng cấp cho class.
Q: Liệu tôi có thể chọn lại lớp nhân vật trước kia của mình sau quá trình chuyển class?
A: Bạn sẽ có thể giữ lại toàn bộ kỹ năng trước đây và vẫn giữ nguyên bộ trang phục class trước đây của mình ngay cả khi bạn đã hoàn thành quá trình thăng cấp class
Q: Liệu trong game sẽ có những giới hạn cho việc phiêu lưu qua các khu vực hay không? Ví dụ nhưng bạn cần phải đạt được một mức level tối thiểu để có thể bước vào khu vực này
A: Trò chơi được chúng tôi tạo ra nhằm cho phép người chơi càng được tự do càng tốt, tuy nhiên sẽ có những ngoại lệ đối với các khu vực đặc biệt. Tuy nhiên nó sẽ cực kỳ khó khi một người chơi cấp thấp đã bước vào một khu vực cấp cao.
Q: Chúng tôi yêu Wizard và chúng tôi muốn có 1 tấm hình động
A: Bạn nói về cái này đúng ko? *Lol*
*Bây giờ cúng tôi sẽ chia sẻ thêm cho các bạn thông tin về một số class*
- "Cataphract" là một lớp nhân vật được thiết kế chuyên về chọc thủng các đám đông quái vật hay các chướng ngại vật
▲Họ là một lớp nhân vật với tốc độ và khả năng tiếp cận rất tốt, có thể tối ưu hóa sức mạnh khi ngồi trên lưng thú cưỡi. Một trong những lớp nhân vật hiếm hoi trong dòng chiến binh có thể tấn công khi cưỡi thú
- "Chronomancers" có thể điều khiển thời gian để tạo nên lợi thế cho mình
▲ Họ có thể làm tăng tốc độ di chuyển của bạn và làm chậm tốc độ di chuyển của kẻ thù. Họ cũng có thể làm cho kẻ thù dừng di chuyển và
thậm chí còn có thể quay ngược thời gian xung quanh mình đến một địa điểm trong quá khứ
- "Quarrel shooters" là một class chuyên về nỏ
▲ Nếu bạn đạt được đến một điểm, nơi mà bạn có thể trang bị nỏ bằng một tay (ý là level up rồi tăng làm sao đó để đc ntn :V), bạn thậm chí còn có thể trang bị một tấm khiên để bù đắp cho sự túng thiếu về mặt phòng thủ của dòng cung thủ. Ngoài ra, bạn sẽ nhận được một kỹ năng cho phép bạn thành lập nên một khối phòng thủ ngăn chặn sát thương tầm xa, khiến cho bạn hổ báo cáo chồn hơn :V
- "Bokor" sử dụng ma thuật Voodoo (búp bê trù ểm/ma thuật đen)
▲Bạn có thể tấn công một quái vật mà bạn đã định vị bằng một biểu tượng từ khoảng cách xa, hay triệu hồi xác chết (sau khi quái chết) để chiến đấu với bạn. Zombie có thể biến các quái vật khác thành zombie khi chúng tấn công (hội đồng xì ke :V) và bởi vì zombies rất chậm chạp, không thể bị điều khiển khi đã tạo thành nhóm, chúng ta sẽ có kỹ năng như Summon Lwa và releasing Veve để phát lệnh cho chúng.
[/spoil]
7-7-2014
[spoil]
[video=youtube;QbiuKeflhUU]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QbiuKeflhUU[/video]
Copy and paste:
http://endgame.vn/tin-tuc/tin-tuc/t...-thieu-he-thong-nhan-vat-va-chien-dau-doc-dao
Vừa qua, đội ngũ phát triển của IMC Games tiếp tục tung ra những thông tin "nóng hổi" về quá trình xây dựng tựa game Tree of Savior. Được dẫn dắt bởi Kim Hak Kyu, cha đẻ của tựa game Ragnarok Online huyền thoại, Tree of Savior tuần này giới thiệu đến chúng ta một số câu hỏi đáp chi tiết về game cũng như hệ thống nhân vật độc đáo và vô cùng đa dạng. Được biết sẽ có hơn 80 lớp nhân vật khác nhau bao gồm cả những nhân vật ẩn.
Q (Hỏi): Tôi không muốn bị gián đoạn bởi việc làm nhiệm vụ trong game. Tôi muốn chơi game theo cách của mình được không?
A (Trả lời): Như đã đề cập từ trước, sẽ có rất nhiều nhiệm vụ trong game, nhưng bạn vẫn có thể chơi game một cách tự do mà không cần hoàn thành phần lớn các nhiệm vụ trong game. Tuy nhiên, vì có rất nhiều nhiệm vụ chứa các phần thưởng quan trọng và quý hiếm nên tôi khuyên người chơi nên tập trung hoàn thành các nhiệm vụ chính.
Q: Lớp nhân vật Monk có thể trang bị vũ khí gì?
A: Monk có thể trang bị nhiều loại vũ khí khác nhau, cũng giống như việc Swordman có thể trang bị trượng phép hay Wizard có thể sử dụng búa.
Q: Có phải đội ngũ SoundTeMP sẽ đảm trách vai trò âm nhạc cho game?
A: Đội ngũ SoundTeMP là một trong những nhà sáng tác đảm nhiệm việc tạo ra âm nhạc trong game. Hiện họ vẫn đang tiếp tục hoàn thiện những tác phẩm của mình. Sevin, giám đốc âm thanh của Tree of Savior, đã từng là thành viên của SoundTeMP.
Q: Nhà sản xuất đã từng đề cập sẽ có class Shepherd (người chăn cừu) trong game, vậy liệu sẽ có những class như Cook (đầu bếp) hay Fisherman (ngư dân) tham gia vào các cuộc chiến?
A: Sẽ có những class có những kỹ năng đặc biệt hữu ích trong chiến đấu cũng như các class sở hữu kỹ năng không thực sự liên quan mấy. Hiện tại, Cook và Fisherman là những class chưa được đưa vào game, nhưng vì chúng ta có các tính năng nấu nướng, câu cá nên những class này sẽ xuất hiện trong tương lai gần.
Tuần này chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về một số lớp nhân vật vừa được giới thiệu.
▲
"Linker" có thể nối các nhân vật hoặc quái vật khác lại với nhau.
Những con quái vật bị "nối" lại sẽ nhận được sát thương hoặc hiệu ứng bất lợi như nhau. Chúng còn có thể bị gom lại cùng một chỗ để cho đồng đội của bạn có thể tấn công dễ dàng hơn. Khi Linker nối những người đồng đội lại, hiệu ứng có lợi như bình máu, buff sẽ được chia sẻ cũng như sát thương nhận từ quái vật cũng được giảm bớt.
▲
"Psychokino" là lớp nhân vật có thể kết hợp yếu tố tâm linh vào kỹ năng.
Lớp nhân vật này có thể tấn công quái vật trực tiếp bằng các đòn đánh tâm linh hoặc có thể sắp xếp chúng thành một hàng thẳng. Kỹ năng này sẽ rất có ích khi chơi trong một party với nhau. Psychokono còn có thể dịch chuyển và đổi vị trí của quái vật để chúng va chạm hoặc đè lên nhau và gây sát thương lớn.
▲
"Necromancer" là lớp nhân vật có thể thu thập xác chết từ quái vật.
Những xác chết này được dự trữ trong quyển sách "Necronomicon" và chúng sẽ được dùng vào việc thi triển các chiêu thức gọi hồn. Đó có thể là một lớp giáp bảo vệ hoặc tấn công các quái vật khác bằng xác chết
▲
"Sadhu" có thể tách hồn ra khỏi cơ thể.
Mặc dù vậy, linh hồn vẫn sẽ chịu sự chi phối từ thể xác và không thi di chuyển quá xa nhưng nó có thể di chuyển khá nhanh trong một phạm vị nhất định. Những linh hồn này phần lớn sẽ không bị tấn công nhưng vẫn có một số quái vật có khả năng nhận biết được sự tồn tại của chúng. Khi linh hồn rời cơ thể nó sẽ nhận được nhiều tổn thương hơn nếu bị quái vật tấn công.
[/spoil]
[spoil][video=youtube;iSRjHAcxQB0]https://www.youtube.com/watch?v=iSRjHAcxQB0[/video][/spoil]