Lưu ý phía IMC sẽ tiến hành làm thêm những video 10 phút showoff các lớp nhân vật. Nhưng ko bik là khi nào.
Buổi họp mặt ăn trưa của Andronicus với nhân viên thương mại imcGAMES
Vào ngày thứ 3 tại G-star, Tôi đã được vinh dự gặp gỡ với 2 nhân viên thương mại từ imcGAMES. Chúng tôi đã thảo luận với nhau về rất nhiều thứ, chúng tôi đến từ đâu, imcGAMES, cộng đồng ToS và trò chơi Tree of Savior. Đó là một cuộc gặp gỡ giản dị và các cuộc thảo luận đã dồn trọng tâm vào việc xây dựng lòng tin và mối quan hệ với imcGAMES.
Họ muốn được ẩn danh và tôi phải tôn trọng các quyết định này bằng cách không tiết lộ tên và hình ảnh của họ. Tất cả những gì tôi có thể nói là chúng tôi đã gặp gỡ nhau tại gian hàng bách hóa Shinsegae, thưởng thức móng súp bulgogi cho buổi ăn trưa và dùng cà phê để giữ bản thân chúng tôi tiếp tục tỉnh táo trước buổi họp hỏi đáp này.
Một trong những bức vẽ mà chúng tôi đã chụp với nhau
Tôi đã chuẩn bị rất nhiều câu hỏi về gameplay của Tree of Savior.
Tuy nhiên, vì những nhân viên tham dự vào buổi họp ăn trưa đến từ bộ phận kinh doanh trong imcGAMES, tôi đã đuyết định phải bỏ toàn bộ các câu hỏi về gameplay.
Hỏi và đáp:
Andronicus:
Cộng đồng TreeofSaviorGame.com và những cộng đồng ToS khác đã đăng tải rất nhiều bài viết cũng như video online. Không biết các anh có nhận thức được việc này? và các anh có đọc những website này không?
imcGAMES:
Vâng chúng tôi có đọc các trang mạng của cộng đồng. Chúng tôi đọc trang mạng của Andronicus, ToS Brazil và ToS Thái Lan.
(Khi được hỏi liệu họ có một phiên dịch viên để phiên dịch tiếng Bồ Đào Nha và Thái Lan)
Không, chúng tôi dùng Google Translate.
Andronicus:
Các anh có nắm bắt được cộng đồng ToS của Philippines nào không? Tôi biết ở đây có rất nhiều fan của Ragnarok Online.
imcGAMES:
Hiện tại thì chúng tôi chưa thấy bất kỳ ai từ Philippines tiếp cận với chúng tôi ngay bây giờ. Tuy nhiên chúng tôi sẽ hướng họ đến với website nếu họ tiếp cận chúng tôi.
Andronicus:
Liệu có kế hoạch gì cho Tree of Savior trên hệ máy consoles? PlayStation4, Xbox, ..v...v...?
imcGAMES:
Hiện tại thì vẫn chưa nhưng trong tương lai chúng tôi sẽ phát triển Tree of Savior trên di động.
Andronicus:
Điều gì đã khiến imcGAMES mất quá nhiều thời gian để công bố cho G-Star 2014?
imcGAMES:
Mối quan hệ hợp tác với phía Nexon được thành lập khá trễ, đó là lý do vì sao chúng tôi chậm trong việc công bố sự tham gia của chúng tôi
Andronicus:
Sự kiện G-Star 2014 đã diễn ra như thế nào? Có bao nhiêu nhà phát hành đã bày tỏ sự hứng thú của họ với Tree of Savior?
imcGAMES:
Rất nhiều nhà phát hành từ tất cả mọi nơi trên thế giới đã tiếp cận chúng tôi. Phần lớn trong số họ là những nhà phát hành hàng đầu đến từ quốc gia họ. Chúng tôi đã tiến hành hợp tác với một số nhà phát hành tại châu Á. Tuy nhiên, ngoài khu vực châu Á, chúng tôi vẫn mở rộng tìm kiếm đối tác. Khi chúng tôi trở về văn phòng làm việc, chúng tôi sẽ có cuộc họp về việc làm thế nào để thâm nhập vào thị trường của các nước khác.
Andronicus:
Liệu Tree of Savior sẽ được phát hành dựa theo
khu vực hay sẽ dựa theo
quốc gia?
imcGAMES:
Những quốc gia mà chúng tôi có đối tác sẽ phát hành theo quốc gia. Còn những quốc gia mà chúng tôi chưa tìm ra đối tác, chúng tôi thực sự nghĩ rằng sẽ tự mình phát hành trò chơi cho những quốc gia đó. Tuy nhiên, đây chỉ là một kế hoạch, không phải là quyết định cuối cùng.
Andronicus:
Vậy có phải ông đang nói rằng CBT đầu tiên sẽ chỉ áp dụng cho Hàn Quốc. Tuy nhiên, imcGAMES đã có kế hoạch CBT quốc tế cho lần CBT thứ 2. Nhưng đây cũng là một quyết định không hoàn chỉnh?
imcGAMES:
Chính xác.
Andronicus:
Không biết phía imcGAMES đã lựa chọn hình thức thanh toán nào chưa?
imcGAMES:
Hiện tại hệ thống thanh toán vẫn chưa được xác minh.
Tuy nhiên, chúng tôi đang có xu hướng nghiêng về Free to Play và Tree of Savior sẽ có cash shop. Chúng tôi thường xuyên đọc các bình luận phản hồi từ phía cộng đồng để duy trì một sự cân bằng với cash shop.
Andronicus:
Các anh có hài lòng với số lượng những người hứng thú với Tree of Savior? Anh có nghĩ rằng trò chơi sẽ có được một lượng lớn người chơi khi server ra mắt?
imcGAMES:
Chúng tôi biết có rất nhiều người hứng thú với Tree of Savior. Tuy nhiên, chúng tôi không thể trả lời câu hỏi của anh ngay bây giờ. Đầu tiên CBT sẽ được tiến hành tại Hàn Quốc. với CBT Quốc tế, như tôi đã nói, chúng tôi đang lên kế hoạch tự mình tiến hành nó, nhưng chúng tôi vẫn chưa quyết định ngay bây giờ.
Andronicus:
Có bất cứ cơ hội nào để Tree of Savior trở thành eSports?
imcGAMES:
Chúng tôi có nội dung PVP trong game. Tuy nhiên, tôi không biết là nó sẽ phù hợp với eSports hay không. Chúng tôi sẽ xem cách thức mà người chơi phản ứng với hệ thống pvp của chúng tôi.
Andronicus:
Chuyện gì đã xảy ra với đối tác trước đó của chúng ta, NHN Entertainment?
imcGAMES:
NHN và Naver đã từng là một công ty, nhưng sau đó họ chia tách ra trong khi Tree of Savior vẫn còn đang trong giai đoạn đầu của phát triển. Để tránh những bất ổn từ sự chia tách này, chúng tôi đã khởi xướng việc vô hiệu các hợp đồng với NHN Entertainment.
Andronicus:
Tại Hàn Quốc, imcGAMES sẽ quản lý Tree of Savior (Nexon phát hành). Vậy ai sẽ là người quản lý trò chơi ở những quốc gia mà các anh đã hợp tác? Nếu chính những đối tác đó sẽ quản lý game, anh có nghĩ rằng Pay to Win sẽ trở thành một vấn đề?
imcGAMES:
Tree of Savior sẽ được quản lý bởi chính những người phát hành tại quốc gia đó. Về vấn đề Pay to Win, những ý kiến của nhà sản xuất và nhà phát hành sẽ được thảo luận để đạt được giải phát tối ưu.
Andronicus:
Tại cộng đồng Brazil, đã có một cuộc kiến nghị với khoảng 1300 chữ ký về việc chống lại nhà phát hành LEVELUP. Anh có bình luận gì về việc này không?
imcGAMES:
Tôi nghĩ rằng điều này rất quan trọng để hiểu được tại sao kiến nghị này lại được khởi xướng ngay từ lúc đầu. Chúng tôi sẽ cố gắng nắm rõ tại sao anh ta lại làm nên kiến nghị trên để có một bức tranh rõ ràng hơn về vấn đề này.
Kể cả với Nexon Hàn Quốc, rất nhiều người Hàn Quốc đã đưa ra những phản hồi tiêu cực với Nexon. Tôi cảm thấy rằng những trường hợp này là như nhau. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ tìm ra nguyên nhân cốt yếu tạo nên vấn đề này.
Andronicus:
Có bất kỳ thay đổi gì kể từ cập nhật thông tin cuối cùng của devblog không?
imcGAMES:
Đã có rất nhiều thay đổi về tính năng và cân bằng kể từ lần cập nhật thông tin cuối cùng của devbloag. Tree of Savior liên tục thay đổi vì nó được phát triển không ngừng.
Đồng thời, sau CBT, chúng tôi đã có kể hoạch đánh giá lại cái tính năng trong game. chúng tôi sẽ bổ sung hoặc loại bỏ một số tính năng và cân bằng trong Tree of Savior sau CBT.
Andronicus:
Thông thường thì ai đảm nhiệm vai trò phiên dịch trò chơi? Đây có phải là trách nhiệm của nhà phát hành không?
imcGAMES:
Với những nhà phát hành mà chúng tôi đã hợp tác, họ sẽ đảm nhiệm việc này. Nếu chúng tôi tự mình khởi động trò chơi, chúng tôi sẽ làm luôn việc phiên dịch.
(Khi bàn về việc liệu đề xuất nguôn ngữ bản xứ có phải là một lựa chọn) - như kiểu VN mình nộp bản dịch tiếng Việt cho Game ý
Chúng tôi vẫn đang suy nghĩ xem có nên nhận những đề xuất từ game thủ về việc phiên dịch cho bản phát hành quốc tế hay không. Điều này vẫn chưa được quyết định ngay.
Andronicus:
Còn về giọng nói của nhân vật thì sao? Nó có được lồng tiếng bằng ngôn ngữ bản xứ hay không?
imcGAMES:
Các nhà phát hành sẽ tự mình lồng tiếng phiên dịch. Với phiên bản Quốc tế, chúng tôi phải suy nghĩ về nó.
Andronicus:
Tại sao boss lại giết tay sai của mình trong các trailer?
imcGAMES:
Trước nhiệm vụ boss, sẽ có một nhiệm vụ trước đó. Những tay sai sẽ thất bại trong biệt phá hoại nhân vật của người chơi, vì vật boss nổi điên và giết chúng.
Andronicus:
Trong các game thời buổi bây giờ, nó rất khó để tìm lý do để chơi bên cạnh PVP trong game. Có nội dung gì mà các cầu thủ cày game có thể kỳ vọng không?
imcGAMES:
Trong các buổi kiểm tra nội bộ của chúng tôi với Tree of Savior, không hề có giới hạn về cấp độ. Chúng tôi vẫn chưa xác định được mốc level tối đa trong server thử nghiệm nội bộ. Tuy nhiên điều đó có thể thay đổi khi chúng tôi tiến hành CBT.
Andronicus:
imcGAMES sẽ chống lại bots và hackers như thế nào?
imcGAMES:
Chúng tôi sẽ chống lại chúng bằng khả năng tốt nhất của mình.
Andronicus:
Anh có điều gì muốn nhắn gởi đến cộng đồng Fan Tree of Saviro trên toàn thế giới?
imcGAMES:
Chúng tôi sẽ cố gắng hết mình để làm hài lòng sự kỳ vọng của Fan. Bằng khả năng tốt nhất chúng tôi sẽ khởi động một tựa game tuyệt vời.