[AMX][Codes] Hỏi đáp về các code của AMX ...

  • Thread starter Thread starter sontung0
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Cái đó tự code ra đi :)). Mấy cái code như đặt bẫy, tàng hình, chạy nhanh có hết trên AlliedModder rồi.
 
ec sau khi xem lại thì còn thiếu Pc Zombie ^^
@Bio:nhầm ko đọc kĩ còn cái kia sẽ thử
@Chief:tưởng sửa xong rồi
 
Chỉnh sửa cuối:
RE có Miller trong Vượt Ngục đóng nhỉ
P/s:map CSO dùng cho CS có vẻ tối ko biết để sáng thế nào để phù hợp đây
 
Có map nào tối đâu, có cái abyss đúng là tối thật trừ abyss3..
Tôi làm RE theo những gì ingame RE chứ không theo phim..
 
tôi đáng nói đến phần mới nhất của RE ^^
P/s:zm_abbyss 2 tối lắm chơi CSO NST chả nhìn thấy ji
 
Đấy là do có sương mù đen và do cả ánh sáng mà cvar ảnh hưởng..
P.s: Đừng bàn lạc đề..
 
Bạn sontung hoặc bạn nào có thể tách cho mình cái AMX ban đêm và fog của Zombie Mod 3 ko? Mình tìm trên mạng không thấy. Mình định lấy để cho sang phần ghost.
Cảm ơn các bạn
 
file amxx chứ ko phải AMX
lấy file tga của CSO NST mà thay vào hình như thế ^^
 
như nhau cả, tren allied nh` plugin liên quan tới fog đó, còn cả fog sytem ,search đi
cảm ơn các bạn
 
@zreNET : Như trên , thêm Custom Sky, tham khảo thêm Zombie MOD ....bla bla . Sao phải "tách" ?
@sontung0 : Nếu 1 model có nhiều body parts , cách này vẫn hiệu quả chứ ông :D ?
 
Cái đó đang tính vì Form 1 được trang bị Bazooka, form 2 thì vứt bazooka đi và thành hoang dã hơn..
 
để hiểu về cách hiển thị các sub của V model thì cậu chạy thử plugin này thì hiểu
kiếm cái model nào có nhiều sub model ấy.không thì lấy cái v model nào đó của cso cũng đc
ww_body ==> thay đổi cái này để hiển thị các sub khác nhau
cmd ww để test anim

PHP:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>

#define PLUGIN "NST Wpn Hand"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "NST"

public plugin_init()
{
	register_concmd("ww", "ww")
	cvar_body = register_cvar("ww_body", "1")
	cvar_anim = register_cvar("ww_anim", "1")
}
public ww(id)
{
	new anim = get_pcvar_num(cvar_anim)
	new body = get_pcvar_num(cvar_body)

	message_begin(MSG_ONE, SVC_WEAPONANIM, {0, 0, 0}, id)
	write_byte(anim)
	write_byte(body)
	message_end()
}
Và đây là kết quả nè ! Giải thix giùm tớ cái ! Không hiểu luôn!
[video]zui7lupPzaw[/video]

Lúc draw thì OK draw xong lại chuyển về submodel 1
Con dao cũng vậy ! hix hix
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top