[AMX] Tổng hợp Code, Plug do Mem chế hoặc giới thiệu

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Thế thì một là nhắc nhở. Hai là không stick lại vào post đầu cho tới khi họ làm đúng theo form. À quên mất, updater thì dùng form này cho đỡ dài:
Tên plugin - Người update - Ngày/tháng/năm( tùy )
- Ai chỉnh lại ở trang đầu cái hyperlink tên là " mấy thứ nhảm " thành tên khác dùm cái..
 
Mà này Chief. Làm theo form là sao. phải làm đúng kiểu yêu cầu à :-w.
ông làm mẫu đi, tui chả biết spoil... là cái gì hết
 
Đọc lại trang 2 đi. Tôi post cái form rồi đấy nhưng chắc ít người mở lại xem. Cái đống plugin ông post bên kia khỏi ghi nguồn AM, mà viết ngay dòng ông trích link :
nguồn và download tại đây.
 
@_Chief_ : Tốt nhất là ko nên nói tên người đó ở đây , để bạn ấy ngồi trong 4rum mò mà quên mất Tết =)) .
@Counter-Striker : Có gì update cái mẫu post plugin luôn nha ông :D . Chứ nhiều cái thấy lộn xộn quá :D .
[ Hài ~~~~~~ =)) ]
 
== Weapon Throwing ==
Công dụng: Trong tình huống cả 2 súng bị hết đạn thì giải pháp quăng khẩu súng vào mặt quân địch là tối ưu nhất \:d/
Nguồn và download tại đây:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=892666
Cvar: [spoil]
amx_wp_base_damage 20 40 - Damage chính bao gồm max dmg và min dmg khi ném khẩu súng - ( Default: 20 - 40, tức là min dmg là 20, max dmg là 40 )
amx_wp_headshot_multi 3.0 - Nhân damage khi quăng súng vào đầu đối phương - ( Default : 3.0, x3 dmg )
amx_wp_throw_c4 0/1 - Nếu để cvar này giá trị là 1 thì bạn có thể ném c4 vào đối phương, 0 thì ngược lại - ( Default: 0 )
amx_wp_use_e 0/1 - Nếu để giá trị là 1 thì bạn sẽ dùng phím E để ném vũ khí, còn nếu là 0 thì bạn sẽ dùng phím G (vứt súng) - ( Default: 1)
amx_wp_throw_type 0/1/2 - Nếu để giá trị 0 thì vũ khí sẽ xoay liên tục khi ném, để là 1 thì nó sẽ bay theo hướng thẳng, 2 thì nó sẽ random cả 2 cách còn lại ( 0 hoặc 1 ) mọi lúc khi bạn ném súng đi.
amx_wp_use_for_damage 0/1 - Nếu để là 1 thì damage của mỗi khẩu súng sẽ tính theo bảng khối lượng của súng. Ví dụ khẩu awp khi ném sẽ mất hp nhiều hơn cây usp.
amx_wp_base_throw_speed 1000 - Tốc độ của súng khi ném - ( Default: 1000 )
amx_wp_use_for_throw_speed 0/1 - Nếu để là 1 thì tốc độ của súng sẽ tính theo bảng khối lượng của súng - ( Default: 1 )[/spoil]
 
Trong cái thread này không có plugin nào như thế này :|, cần ta check lại không ?
 
[Bazooka With New Modes]
- Plugin là plugin bazooka với nhiều cái mới. Tui edit lại từ bản của Zombie Plague thành cho Normal Mode
[spoil]
Name: Bazooka With New Modes
Desc: Thêm súng bazooka vào CS
Author: Vechta (orinal for Zombie Plague)
Edited: By Dias (for Normal Mode)
Cvar:

Mã:
// Thời gian nạp đạn Bazooka
zp_bazooka_delay 10 // Standart - 10

// Mất bao nhiêu máu nếu bị dính bazooka
zp_bazooka_damage 650 // Standart - 800

// Phạm vi dính là bao nhiêu
zp_bazooka_radius 250 // Standart - 500

// 1 Vòng chơi hay là tất cả các vòng chơi đều có bazooka
zp_bazooka_map 0 // 0 - Disabled | 1 - Enabled

// Tốc độ bắn bình thường
zp_bazooka_speed 800 // Standart 1000

// Tốc độ bắn Homming
zp_bazooka_homing_speed 350 // Standart 350

// Tốc độ bắn Camera
zp_bazooka_camera_speed 300 // Standart 300

// Người chơi chỉ dc có bao nhiêu quả bazooka
zp_bazooka_count 4 // Standart 4
Chế Độ:
- Normal Mode (Bắn bình thường)
- Homming Mode (Đạn dí, nó đi nó gặp ai là nó dí)
- Camera Mode (Cho phép bạn có thể điều khiển đầu đạn)

Cách dùng:
- Gõ vào console là: get_bazooka
- Chuyển sang dao để có Bazooka
- Bấm chuột phải để bắn, chuột trái để chuyển chế độ: normal, homming, camera

Download
[/spoil]

@Chief:
- Cái gì đây :-w: http://forum.gamevn.com/showthread....op-Code-Plug-do-Mem-che-hoac-gioi-thieu/page8
Update cho tôi cái này nhé
 
Chỉnh sửa cuối:
:bz
các đồng chí kiềm chế và tránh gây chiến nhá ~
chém với dọn dẹp trong tình trạng forum lag nản thật ~ :(
 
Có plugins đổi màu hud số đồng hồ + đạn máu thành trắng ko nhỉ
 
Cái đó thử hỏi ông kid coi xem thế nào, tôi nghĩ không phải cần plug đâu.
 
Có kiểu plugins nào hiện tên đồng đội xuyên tường ko nhỉ ?
Kiểu như CF
 
Có plugins đổi màu hud số đồng hồ + đạn máu thành trắng ko nhỉ

cái màu trắng thì k thế rồi ... vì màu trắng zo game sẽ thành màu vàng cả ... còn các màu khác thì đc , may ra đâu có plugin :P
 
Có kiểu plugins nào hiện tên đồng đội xuyên tường ko nhỉ ?
Kiểu như CF

Không. Mấy cái vấn đề đụng chạm quá nhiều hiển thị hình ảnh lại ít plug.
 
Ko thành màu trắng thì có thể thành màu nào tương tự ko nhỉ,màu xám nhạt ?
Pllugin hòm tiếp tết xuyên tườg của anh tùng có làm thành cái tên player xuyên tường ko nhỉ
 
Ko thành màu trắng thì có thể thành màu nào tương tự ko nhỉ,màu xám nhạt ?
Pllugin hòm tiếp tết xuyên tườg của anh tùng có làm thành cái tên player xuyên tường ko nhỉ

uk` nhỉ ý kiến của bạn rất được mong rằng a sẽ sớm phát triển cái plugin này . màu thì hình như chỉnh mã màu dựa vào PTS đấy bạn
 
Có kiểu plugins nào hiện tên đồng đội xuyên tường ko nhỉ ?
Kiểu như CF

Ko thành màu trắng thì có thể thành màu nào tương tự ko nhỉ,màu xám nhạt ?
Pllugin hòm tiếp tết xuyên tườg của anh tùng có làm thành cái tên player xuyên tường ko nhỉ

Cái chính là trong Cs tôi chưa thấy kí tự di chuyển như người..
 
Ai có thể giải thích cho mình, vector, angles, velocity là cái quái gì không :-ss. mình tìm hiểu suốt mà vẫn ko biết dc nó là cái gì
làm sẵn luôn cái plugin để test thì.
dù có làm gì velocity cũng ko thay đổi. Còn angles và vector tùy theo mình nhìn lên trời hay xuống đất thì nó thay đổi. chứ nhìn qua trái qua phải thì nó ko thay đổi, vẫn giữ nguyên :-ss

Ai giải thích 1 cách rõ ràng dễ hiểu về vector và angles, velocity với :-ss
Velocity như là vận tốc

PHP:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <engine>

#define PLUGIN "iDiasVn's Bot"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Dias"

new Float:vector1[3], Float:origin1[3], Float:angles1[3]

public plugin_init() 
{
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_concmd("say get", "get")
}

public get(id)
{
	new Float:fvelocity[3]
	entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin1)
	entity_get_vector(id, EV_VEC_angles, angles1)
	entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, vector1)
	new Float:fspeed = vector_length(fvelocity)
	client_print(id, print_chat, "Origin: %f | Angles: %f | Vector: %f | Velocity: %f", origin1, angles1, vector1, fspeed)
}
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai có thể giải thích cho mình, vector, angles, velocity là cái quái gì không :-ss. mình tìm hiểu suốt mà vẫn ko biết dc nó là cái gì
làm sẵn luôn cái plugin để test thì.
dù có làm gì velocity cũng ko thay đổi. Còn angles và vector tùy theo mình nhìn lên trời hay xuống đất thì nó thay đổi. chứ nhìn qua trái qua phải thì nó ko thay đổi, vẫn giữ nguyên :-ss

Ai giải thích 1 cách rõ ràng dễ hiểu về vector và angles, velocity với :-ss
Velocity như là vận tốc

PHP:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <engine>

#define PLUGIN "iDiasVn's Bot"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Dias"

new Float:vector1[3], Float:origin1[3], Float:angles1[3]

public plugin_init() 
{
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_concmd("say get", "get")
}

public get(id)
{
	new Float:fvelocity[3]
	entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin1)
	entity_get_vector(id, EV_VEC_angles, angles1)
	entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, vector1)
	new Float:fspeed = vector_length(fvelocity)
	client_print(id, print_chat, "Origin: %f | Angles: %f | Vector: %f | Velocity: %f", origin1, angles1, vector1, fspeed)
}
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=91474&highlight=angle
 
Đọc cái đó không hiểu mới lên đây hỏi chứ :)).
mà angles có phải là góc nhìn của ent ko ?
 
Nếu mà kiếm dc cái plugin sử dụng cái ấy thì sẽ hiểu dc 1 chút.
 
Back
Top