có ai hứng thú với MOD Red Alert/Yuri ko????????

Status
Không mở trả lời sau này.
bac wky oi vay cai dropPop là gì zậy
bác có thể giải thích khi tui làm 1 thích mới dùng InstallOSSHPBuilder3.36 dể tạo ICON mới cho thằng lính mới còn code thì lấy của thằng teslarockerer(thằng lính bay bắn sét) có 1 số tên như Uiname=name name tôi đổi giống tên thằng lính mới cho vô tôi làm dầy dủ từ A>>Z vô chơi thấy hình nó cũng mới do tôi làm ra nhưng nó lại tàng hình cũng không thấy cái màu đỏ của misson cameo gì nói chung thằng lính mới chỉ khác thằng củ về hình dạng thôi code thi giống nhau hôm nay tui không mang USB để úp lên MF
 
Trong đó có sẵn thằng Tesla kia, nhưung trong ngoặc vuông bị đồng chí đổi đi. Thế thì làm sao nó nhận dc file định dạng
thêm dòng Image=TESLAROCKETTER vào đi. Trong rules ấy.
 
bac wky có thể chỉ tui cách làm đạn mới cho xe tăng hoặc lính không Projectile= loai đạn mới mình làm trước giờ tui làm bản mod mà toàn dựa vào loại đạn đã có sẵn trong game
còn Warhead cũng hướng dẫn tui lun nha làm mới hoàn toàn
.
___________Auto Merge________________

.
bac wky có thể chỉ tui cách làm đạn mới cho xe tăng hoặc lính không Projectile= loai đạn mới mình làm trước giờ tui làm bản mod mà toàn dựa vào loại đạn đã có sẵn trong game
còn Warhead cũng hướng dẫn tui lun nha làm mới hoàn toàn
còn vụ làm lính mới sửa làm sao dể có lính mới mà khong tàng hình hình
 
Phần các hiệu ứng trong game mình có nói rồi mà
http://yega.game4v.vn/showthread.php?t=17520&p=897106&viewfull=1#post897106
Còn việc lính tàng hình là do bạn code sai.
Ví dụ thằng lính thêm vào là x chẳng hạn, bạn có file x.shp phải ko ? Nhưng trong rules bạn lại code nó là [xyz] thì tất nhiên là nó sẽ ko hiển thị vì làm gì tìm thấy file xyz.shp. Trừ khi thằng xyz kia có Image=x, khi đó trong art.ini phải có khai báo của đơn vị [x] vì xyz sẽ lấy hình ảnh của x.
 
bác wky ơi bác biết code nào để nhà nhân đôi có thể bán lính được không tôi mới add dc nhà nhân đôi cho phe soviet và ailen
 
bác wky oi co thể hướng dẫn tôi sài InfanView và link dơnload lun nha cảm ơn bác đã giúp dỡ
 
bác wky cho hỏi cái này
Groundspeed=1.0(số càng lớn thì comp nó như nào zay
Airspeed=1.0((số càng lớn thì comp sẽ như nào
BuildTime=1.0(số càng lớn thì sao và ngược lại
Armor=.8(số càng lớn máu của com sẽ ra sao
ROF=1.2( như trên)
Cost=1.0( như trên)
RepairDelay=.05( như trên)
BuildDelay=.1( như trên)
BuildSlowdown=yes
DestroyWalls=no
thank vẻy much
 
ah quen còn 1 chuyện nữa dùng cái Os buil3.36 gì đó làm cái icon.shp va uico.shp vây cái phần mềm đó làm duoc duôi.shp không tôi làm nó khi vô game toàn là tang hình mặc dù đã làm đúng từ a>>z như dã hướn dẫn bên game4vn bác có thể nói rõ hơn đươc kô
 
Trong rules có giải thích mà.
- Airspeed = multiplier to speed for all air units (def=1.0) --> tốc độ di chuyển của không quân của COM
- Armor = multiplier to armor strength for all units and buildings (def=1.0) --> máu của bọn COM so với bình thường.
- Cost = multiplier to cost for all units and buildings (def=1.0) --> giá bọn COM mua nhà. Càng nhỏ mua càng rẻ. Ví dụ đặt Cost=0.5, cái nhà giá 2000 thì bọn COM tốn có 1000 thôi.
- Firepower = multiplier to firepower for all weapons (def=1.0) --> damage so với bt
- Groundspeed = multiplier to speed for all ground units (def=1.0) --> tốc độ di chuyển của bộ binh.
ROF = multiplier to Rate Of Fire for all weapons [larger means slower ROF] (def=1.0) --> tốc độ bắn. Càng thấp càng nhanh
BuildSlowdown = Should the computer build slower than the player (def=no)? --> COM có xây chậm hơn người hay ko ?
RepairDelay = average delay (minutes) between initiating building repair --> thời gian delay sửa chữa nhà
BuildDelay = average delay (minutes) between initiating construction --> thời gian delay mua nhà.
DestroyWalls = Allow scanning for nearby enemy walls and destroy them (def=yes)? --> COM có phá tường của mình ko.
Làm MOD cho game mà biết ít Tiếng Anh thì khó làm lắm.

------------
Vào game đơn vị đó tàng hình là sao ??? Cái này chỉ là thiết lập cái Avatar của đơn vị đó chứ ko liên quan gì đến hình dáng đơn vị cả.
Cái này sửa dc cả file shp. Nhưng mà lằng nhằng lắm nên ko ai nghiên cứu cả. Cái này cần làm dc Phóthop mà.
 
bác wky có thể cho toi phần mềm AI(độ thông minh của AI) cái bản AI mà FANTASY úp ở opera máy tui sài không được do sài WIN7 tôi chỉnh nó về WIN98 mà vẫn khong sài được nên phải seup WIN7 mới cho vào chương trình bác có có thể úp len LINK MF , MU cảm ơn bác nhiều
về lính nó tàng hình theo tôi biết 1 dơn vị lính có 3 file là .shp , icon.shp va uico.shp toi làm dược 2 cái cuối từ BULD 3.36 còn cái .shp không biết có dung bằng chong trình này được không tôi thấy bác hướng dẫn sử dụng cái này ở bên game4vn chỉ tạo icon và uico còn cái >shp thì chưa
bác có thể chỉ tôi sơ sơ về HVA và VXL để làm cho xe tăng
 
Cái chương trình sửa AI ngày trước tôi send qua cho F-Fantasy mà. Ko có bản khác đâu bạn ạ. Có thể là Win7 ko hỗ trợ rồi.
File .shp kia thực ra là 1 cái ảnh động về thằng lính ở mọi góc độ, và mỗi thằng lính lại có Sequence riêng quy định hành động tương ứng với file shp ấy. File .shp nó cũng giống như là 1 file ảnh dc mã hóa mà thôi. Cái ảnh động này khá phức tạp nên đừng nghĩ tới chuyện làm 1 file ảnh động của 1 thằng lính. Nếu bạn giỏi Photoshop và có nhiều thời gian hãy nghiên cứu cái này. Bạn dùng XCC mở 1 file shp lính bất kì ra xem sẽ thấy nó rắc rồi thế nào.
Còn vấn đề về HVA và VXL lại còn phức tạp hơn.
Khuyên các bạn MOD cho game đừng mất công tạo file shp, hva và vxl làm gì vì nó quá phức tạp và tốn thời gian. Mà thậm chí có làm dc cũng xấu thảm hại ;))
 
Người ta ko làm MOD cho Ra2 nhiều vì game gặp nhiều hạn chế.
Hầu hết là MOD cho YR thôi.
 
có ai biết chỉnh phần lượm thùng ở dâu không và tỷ lệ nhặt thùng được các loại xe và bom nguyên tử ở đâu có thể chỉ giúp tôi với cảm ơn nhiều
 
mình đang tạo map bằng "FinalAlert 2 Yuri's Revenge" nhưng nó cứ bị đen xì thế này nên chả biết đường nào mà lần, giúp mình với...:)
NewBitmapImage-2.jpg
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top