Mình ví dụ cái Warhead này, cái này mình chế, ko có đâu mà Search.
Trích dẫn:
[X1WH]
Wall=yes
Wood=yes
CellSpread=0.5
PercentAtMax=1
Verses=100%,100%,80%,100%,100%,800%,100%,100%,75%, 100%,100%
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=TWLT100
ProneDamage=50%
Wall=... yes thì đầu đạn phá dc tường (mặc định no)
Wood=... yes thì đầu đạn phá dc cây (mặc định no)
CellSpread=... độ lan của đầu đạn công phá, độ đánh lan đấy (mặc định 0)
PercentAtMax=... % cơ hội ra đòn max damage (mặc đinh=1 ; max=1 luôn, 1=100% đó, 90 % là 0.9)
Verses=... Quan trọng đây. Sức công phá với mỗi loại giáp, có 11 loại và tất nhiên có 11 cái % khác nhau. 3 cái đầu là giáp của lính, lần lượt None, Flak, Plate. 3 cái sau giáp của tank, lần lượt Light, Medium, Heavy. 3 cái sau nữa của nhà, lần lượt Wood, Steel, Concrete. 2 cái sau là 2 cái đặc biệt Special_1, Special_2. Cái thứ 2 là giáp của cái tên lửa (ko phải tank tên lửa đâu, đạn nó bắn ra ấy)
InfDeath=... lính chết bởi đầu đạn này sẽ có hiệu ứng thế nào. Xem cái này và tự hiểu
Trích dẫn:
; InfDeath = which infantry death animation to use (def=0)
; 0=instant die, 1=twirl die, 2=explodes, 3=flying death, 4=burn death, 5=electro
; NEW ONES 6=Yuri head explode 7=Nuke Melt
; Even Newer 8=Virus explosion 9=Brute transformation
Conventional=...ko hiểu lắm, cứ để yes cũng ko chết đứa nào đâu.
AnimList=... đây là hiệu ứng hình ảnh khi đầu đạn chạm mục tiêu, cái này tốt nhất nên có.
ProneDamage=... cái này ko rõ lắm