Up lên đó có dc đâu
Mà sao lại phải down bằng dt ????
định chơi Ra2 bằng điện thoại
Up lên đó có dc đâu
Mà sao lại phải down bằng dt ????
anh Whisky ơi upload bản mod Yuri có Viet Nam lên direct link được không bro. Up len http://kazshare.site90.net cũng được. Em download bằng diện thoại nên chậm lắm... Thanks
cách tạo Map cho Yuri thì như thế nào nhỉ? giúp mình nha:-*
Đọc kĩ hướng dẫn đã nhé !
Bản này dung lượng lớn hơn nên gồm có 3 file, Part A, Part B và Part C. Các bạn download cả 3 rồi giải nén, cho các file trong đó vào thư mục cài game. Nhớ đây là bản cho Yuri's Revenge nhé.
1 vấn đề nữa là trước khi copy vào thì phải xóa những bản MOD cũ đi tránh chồng chéo lỗi game ko chừng. Cách làm: xóa (hoặc move) các file ecacheXX.mix, expandmdXX.mix (XX là số tự nhiên từ 00 tới 99, ko phải XXX), rules(md).ini, art(md), ai(md).ini
=========
Vào game, cái nào ko sửa chữa dc thì đó là do cấu trúc của bản MOD nó thế, ko phải lỗi đâu (cột laze và cột sét bây giờ ko sửa dc, nhưng lại có thể tự hồi máu)
Xin nhớ bản MOD có 3 phần, ghép đủ cả 3 lại mới chơi dc.
hjc chẳng hiểu sao load ko đuợc vậy nè
Từ đầu đến giờ chỉ lo mod cho 2 phe Allied & Soviet, bữa nay bùn bùn lôi yuri ra thì báo lỗi thế này Unable to read scenario..
mò mãi cả buổi sáng thì ra cái dòng này UseSpecialThirdUI=yes ,cho thêm cái ";" ở đằng trước là giải quyết xong.
làm hú hồn cứ tưởng phải mod lại từ đầu chứ. kô biết sau khi bỏ cái UseSpecialThirdUI có ảnh hưởng gì đến game kô nữa:(
vậy nên yuri là quân yếu nhất ah
ai biết cách chỉnh lại thu phục tối đa là 3 đứa ko :(
vậy nên yuri là quân yếu nhất ah
ai biết cách chỉnh lại thu phục tối đa là 3 đứa ko :(
xóa dòng InfiniteMindControl=yes đi. Chưa thử nhưng 99% là thế ^^[MultipleMindControlTank]
Damage=3; this is an infinite mind control, so this just affects pips
InfiniteMindControl=yes; this will let infinite, it will look up on the table of "MasterMind Overload" damage way above (where there is a 0 damage level)
ROF=10
Range=6
Projectile=PsychicControl
Speed=100
Warhead=Controller
;Report=YuriMindControl
Anim=YURICNTL
FireOnce=yes
OmniFire=yes;doesn't need turret to shoot any direction