có ai hứng thú với MOD Red Alert/Yuri ko????????

Status
Không mở trả lời sau này.
Thử dùng cái của siege chopter thử!!Thấy nó khá giống với con tank terran của ông đó!!
Tui muốn vẽ file hành động của cái tăng nhưng ko biết cần vẽ bao nhiêu hình và cũng chưa tìm ra là dùng cái gì để đưa đống hình vào 1 file chạy duy nhất.
 
nói chung là vễ mấy chục hình đấy :))
cứ nhìn mấy cái nhà là biết :))
 
Tui muốn vẽ file hành động của cái tăng nhưng ko biết cần vẽ bao nhiêu hình và cũng chưa tìm ra là dùng cái gì để đưa đống hình vào 1 file chạy duy nhất.

Hình như là dùng cái SHP builder!!Không biết có đúng không nữa:-":-":-"
 
Cũng đoán thế nên cũng down nó về rồi, nhưng mà trên google chẳng có mấy trang hướng dẫn làm cái này, có hướng dẫn thì cũng sơ sài chả biết đâu nữa. Tự lần mò thôi.


________________



Đi lần mò trên mạng tự nhiên lại thấy cái của khỉ này, ai thích thì thử add vô coi :D

http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=2621

Creating a new Resource System

__________________________________

I've figured out a way to get the last 2 Tiberiums types to work in RA2. Just follow these directions:

Rules.ini
Add these entries:
[BuildingTypes]
XXX=TIBMINE

[Animations]
XXXX=TIBMAKER

[Warheads]
XXX=TibMaker

[TIBMINE]
Name=Mine
UIName=Name:TIBMINE
Image=TIBTRE01 ; or whatever u want it to be
BuildCat=Resource
Prerequisite=TECH,PROC
Primary=TibCreate
TechLevel=10
Strength=800
Adjacent=10
Points=35
Power=-500
Sight=5
Armor=steel
Cost=4000
Soylent=2000
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=CRYSTAL1,CRYSTAL2,CRYSTAL3,CRYSTAL4
MaxDebris=20
MinDebris=15
HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
Capturable=false
Crewed=no
AIBuildThis=no
WorkingSound=OreRefineryProcessing
Powered=true
BuildLimit=1

[TibCreate]
Damage=1
ROF=25
Range=3
Projectile=Invisible
Speed=100
Warhead=TibMaker
RevealOnFire=no
Report=OreMakingSound

[TibMaker]
CellSpread=3
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
InfDeath=1
AnimList=TIBMAKER
ProneDamage=0%

;Add to art.ini

[TIBMAKER]
Elasticity=0.0
MinZVel=28.0
MaxXYVel=22.0
Damage=1
Report=OreProduceSound
DamageRadius=1
Warhead=TibMaker
IsTiberium=true
Loopstart=0
LoopEnd=14
LoopCount=-1
Rate=500
RandomRate=220,500
Bouncer=yes
TiberiumSpawnType=TIB2_01

ok that's the easy part, now go back to rules.ini.
find the entry [Vinifera] and edit it to the specs of the resource you
are planning to add.
For example:

; New resouce gold
[Vinifera]
Name=Tiberium Vinifera ;Probably shouldn't change
Image=3 ;Don't change
Value=5000 ;make whatever u think the resource is worth
Growth=1500 ; These 4 are going to depend on the resource
GrowthPercentage=.01 ; u should customize these to your own liking
Spread=1500
SpreadPercentage=.01
Power=0 ; 10 ;don't change because it doesn't work
Color=NeonBlue ;don't change because it doesn't work
Debris=CRYSTAL1,CRYSTAL2,CRYSTAL3,CRYSTAL4 ;don't change because it doesn't work

Now find the entry [TIB2_01]
edit it for your resource:

[TIB2_01]
Image=GOLD01 ;your image
Name=Tiberium (Blue) ;same
Tiberium=yes ;same
LegalTarget=false ;same
RadarInvisible=false ;same
ChainReaction=no ;same
RadarColor=220,200,0 ;change for your resouce, use color section for reference

Now do the same for all the other TIB2_## entries. (make sure your image has 20 shps {for TIB2_01,TIB2_02, etc} for each of the other
terrains, should have .tem, .sno, etc.) once that is done go to art and COPY all the entries for TIB01,TIB02, all the way through TIB20. Now paste and edit them all so TIB01 now says [YOUR IMAGE01] TIB02 says [YOUR IMAGE02] etc. DO NOT CHANGE the original entries for
TIB01 and up.

Now Your Done! when in the game build the TIBMINE (will say missing cameo) then force fire at the ground, and the new Tiberium type
will be spawned!
 
Chỉnh sửa cuối:
Anh whisky137 tại sao không chơi được campaign của phe yuri's vây, anh có biết nó bị lỗi ở đâu không chỉ cho em cách chỉnh sửa với, nếu có cần phải thêm crack nữa thì anh up lên cho em với. Chơi phần campaign cũng không qua được màn 1 của phe Allied. Có cách nào qua được không em đã copy file save01 vào rồi mà vẫn không qua được.
 
^
phe allied thì camp 1 nó bị lỗi rồi
còn phe yuri ko chơi đc là do chưa chép camp yuri vào bản MOD :-"
đợi tui hoàn thành xong camp 3 phe thì mới add vào :-"
mà chừng nào xong thì ko biết ;;)
 
Chép file save vào thì phải chơi cái save đó chứ ko phải chép vào thì cứ đánh như cũ là qua dc đâu :|
 
Natit ơi, ông có cái file hình động (file hình hành động trong game) của mấy lá cờ mấy nước XHCN ko? VN này, bắc Triều này, tàu khựa nữa. Add thêm nước vào nhưng lại ko có mấy cái cột cờ cắm vô cho hoành tráng (^_^). Mà nói chung ông có lá cờ nào ném hết lên đi, tui copy hết :D.
 
mấy cái đấy ko có rồi, chỉ có vẽ camp thôi :(
 
Anh Whisky làm ơn cho hỏi:nếu muốn cái Aegis Cruiser tấn công được mục tiêu trên cạn(và trên biển luôn,nếu được:D)thì chỉnh sửa dòng lệnh nào và làm ra sao hả anh?
 
Anh Whisky làm ơn cho hỏi:nếu muốn cái Aegis Cruiser tấn công được mục tiêu trên cạn(và trên biển luôn,nếu được:D)thì chỉnh sửa dòng lệnh nào và làm ra sao hả anh?
Thế này nhé :|
; Aegis Cruiser
[AEGIS]
UIName=Name:AEGIS
Name=Aegis Cruiser
Prerequisite=GAYARD,RADAR
Primary=Medusa
NavalTargeting=6
LandTargeting=1
ToProtect=yes
Category=AFV
Strength=800
Naval=yes
Armor=light
TechLevel=7
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=700
Soylent=700
Points=35
ROT=1
Crusher=no ;gs yes
Crewed=no
IsSelectableCombatant=yes
;PipScale=Ammo
;PipWrap=10
;InitialAmmo=0
Weight=4
;Ammo=40
RadialFireSegments=10
;OmniFire=yes ;GEF moved to weapon
OpportunityFire=yes
DistributedFire=yes
;Reload=60
;;Reload=10 ; For testing.
;EmptyReload=180
;;EmptyReload=10 ; For testing.
;ReloadIncrement=30
;;ReloadIncrement=0 ; For testing.
;DamageReducesReadiness=yes
;ReadinessReductionMultiplier=1.5
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=AegisSelect
VoiceMove=AegisMove
VoiceAttack=AegisAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=
SinkingSound=GenLargeWaterDie
MoveSound=AegisMoveStart
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C};{4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
;BuildLimit=2
ElitePrimary=MedusaE
Size=30
TooBigToFitUnderBridge=true
GetsBounty=yes
VeteranGetsBounty=yes
EliteGetsBounty=yes

[Medusa]
Damage=100
ROF=50
Range=12
Speed=120
Projectile=MedusaProjectile
Warhead=SAMWH
Report=AegisAttack
TurboBoost=yes
OmniFire=yes

[MedusaProjectile]
Arm=1
High=yes
Shadow=no
AA=yes
AG=no ---> sửa cái này lại là yes
;AN=no
Image=MEDUSA
CourseLockDuration=15
ROT=20
Scalable=yes
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
 
Chỉnh sửa cuối:
lâu quá ko chơi lại, cách mod cách miếc gì quên sạch hết :))

---------- Post added 06-12-2010 at 00:09 ---------- Previous post was 05-12-2010 at 22:53 ----------

sao bản này chơi hay bị văng ra quá dzậy, đánh 15,20p là văng tuốt ra desktop
 
à quên, tại chưa xóa bản mod cũ :P, tại lấy bản patriot mà quên xóa bản mod của nó.
đang lúc type bài này là chưa nghĩ tới cái mod có sẵn của nó, định cãi lại rồi, đánh được mấy chữ rồi mới nhớ :))
thông cảm, lâu quá ko nhớ nên lục nghề :-*
 
Vẫn câu hỏi bên hồ : " Các bro có ai biết mod Gundam Seed của RA2 ko ? "

[spoil]box này xì-pam ko lo die :))[/spoil]
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top