Ko hẳn là chỉ đồ họa. Họ đã cải thiện nhiều thứ đấy chứ. Ví dụ như mở rộng kho đồ, rương chia sẻ giữa các char mà ko cần thông qua mod, thêm nhiều tùy chỉnh trong Setting và Option, bổ sung thêm việc hiển thị các thông số phụ 1 cách cho tiết...
Ấy là còn chưa kể đến các vấn đề liên quan đế dữ liệu, thông số mà chúng ta ko thể nhìn thấy bằng mắt. Ví dụ như 1 thứ là sát thương độc. Với D2 cũ, sát thương độc sẽ trừ máu nạn nhân theo từng khung hình. Hồi đó game được thiết kế mặc định là 24 fps, tức là 1 giây có 24 khung hình. Tức là nếu bạn đang cầm vũ khí gây 24 dmg độc trên 1 giây, thì đối phương sẽ mất 1 máu mỗi khung hình game chạy. Người chơi buộc phải nắm rõ công thức này để tính dmg độc nếu như nhân vật đang trang bị nhiều thứ gây độc với các mức khác nhau.
Vậy thì, với D2R mới này, game được thiết kế chạy với tốc độ khung hình là 60fps, cách tính dmg độc liệu có còn như cũ? Hay phải tính lại với công thức mới như thế nào? Đó là thứ phải tìm hiểu lại vì nó ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay và cách build nhân vật hệ poison.
Nói thêm 1 vấn đề nữa, là quan điểm của mình khi thấy 1 số thanh niên trên mạng nói rằng "ôi xời, bản này chỉ làm lại đồ họa cho đẹp hơn chứ chả có cái gì mới, mua phí tiền!". Mình cực kỳ phản đối cái lối suy nghĩ này. Những cải tiến ở D2R, mình đã nói ở trên, vậy nên nó rõ ràng ko phải là "chỉ làm lại đồ họa cho đẹp". Hơn nữa, cho dù kể cả là hãng game chỉ làm lại đồ họa chứ ko tạo nên bất kỳ thay đổi gì khác, thì đó cũng là 1 công việc khó khăn. Bạn nghĩ chỉ cần lấy mấy cái file của D2 cũ, đưa lên phần mềm đồ họa, phấy chuột mấy cái là ra luôn đc file mới với đồ họa 4k hay sao? Xin lỗi chứ, nếu đơn giản như thế thì các fan họ làm từ lâu rồi chứ ko phải chờ đến tận 2021 này mới có đâu! Trong suốt những năm qua, nhiều fan D2 đã cố thử tạo 1 bản D2 với đồ họa 3D nhưng rốt cuộc chẳng có cái nào chạy được ra hồn. Hãy hỏi dân vẽ mà xem, nhất là vẽ 3D, xem cái việc "cải tiến đồ họa" nó có phải là việc dễ dàng hay ko?