Dungoen and Fighter [Global ver]-12/7 update cap 110

Game này có skill parry/block hay counter gì ko? Cứ đánh như trâu chẳng có đỡ đòn gì thì chán chết !

Game này thực ra chú trọng vào lợi dụng invincible frame hoặc né trên x/y axis là chính. Block vẫn tốn HP mà lại còn phải đứng yên nên hiệu quả bị hạn chế nhiều.
 
Ấn skill awaken thêm lần nữa. Nhiều class khác cũng có awaken cơ chế giống giống như vậy, ví dụ như Asura, Rogue nếu ấn awaken thêm lần nữa sẽ bung chiêu dứt điểm rồi kết thúc awaken (Rogue thì ít ai kết thúc awaken sớm vì cái buff chỉ số của awaken rất bá). Awaken của Berserker thì thường tui sẽ bung trong vòng 10s, nhiều tình huống tui bật awaken rồi bung ra luôn , mục đích chủ yếu là giữ boss, dam không ngon bằng mấy class khác nên ưu tiên lấy tính cơ động sẽ tốt hơn tích chục giây để max dam. Còn muốn tích lẹ dam cao thì gây bleed nhiều vào, địch có biểu tượng đặc biệt trên đầu sẽ ăn dam nhiều hơn.

ok thank bác
 
tình hình là server eng máy chủ US hay EU gì đó nên lag lòi tói ra, sẽ ko pvp được
còn 3 server còn lại cn-jp-kr có cái nào có patch eng ko nhỉ
 
eng patch của cái forum này bị outdate lâu rồi
chắc muốn chơi lại phại tìm bản đối chiếu vừa chơi vừa mò 1 thời gian sẽ quan như hồi elsword KR :@)
 
blade master nó không thuộc dòng thuần combo à ?
mấy class slayer nữ thì sao ?

Blade Master rất khó combo vì skill không phối hợp tốt với nhau. 2 skill dạng chém ra vòng tròn, 1 skill lủi tới cự li gần, 3 skill chạy qua chạy lại, 1 skill đứng tại chỗ chém liên tục. Hoàn toàn không có stun, hold hay slow, nhiều skill không có SA. Tuỳ tình hình mà bung skill nào ra trước thôi, bung ra được hết thì chém xxx cho có đợi skill nào hồi xong lại bung ra tiếp chứ chả có thứ tự gì hết. Bác tự kiếm clip xem là biết.

Sword Master khái niệm gần giống Blade Master nhưng đỡ hơn ở chỗ skill có SA, AoE cũng bự hơn nhiều, không chạy qua chạy lại nhiều. Dù vậy vẫn khó combo.

Demon Slayer thì có những skill roi cấp 2x được thiết kế theo hướng combo. Mấy skill cube có thể bung ra lẻ tẻ hoặc nếu chủ động canh thời điểm thì hoàn toàn có thể khiến 4 skill gây dam cùng 1 lúc (vì có tới 3 skill bung ra 1 lát ra mới gây dam). Sorry, kiếm không ra clip nào ngon trên youtube cả.

Vagabond thì có 1-2 combo, nhưng con Vagabond main của tui thì đánh gần như không có combo vì bỏ khá nhiều skill. Skill burst quá nhiều, bung ra theo thứ tự nào cũng được. Clip dưới không phải char của tui (của tui chơi nhìn chán lắm)

Dark Templar thì có 1 số skill hold, gom lại hoặc debuff hồi nhanh nên thường được dùng trước khi bung các skill gây dam chính ra.

Giờ mới nhớ ra Rogue là 1 class combo tốt do trên trời dưới đất đều có skill dùng được, tốc độ cũng nhanh, skill cũng bất tử nhiều nên khó bị phá

PS: bản jap cũng đâu có free reset SP đâu. Được cái mỗi lần update balance đều tự động reset và có nhiều event cho reset.
 
Chỉnh sửa cuối:
Blade Master rất khó combo vì skill không phối hợp tốt với nhau. 2 skill dạng chém ra vòng tròn, 1 skill lủi tới cự li gần, 3 skill chạy qua chạy lại, 1 skill đứng tại chỗ chém liên tục. Hoàn toàn không có stun, hold hay slow, nhiều skill không có SA. Tuỳ tình hình mà bung skill nào ra trước thôi, bung ra được hết thì chém xxx cho có đợi skill nào hồi xong lại bung ra tiếp chứ chả có thứ tự gì hết.

Sword Master khái niệm gần giống Blade Master nhưng đỡ hơn ở chỗ skill có SA, AoE cũng bự hơn nhiều, không chạy qua chạy lại nhiều. Dù vậy vẫn khó combo.
Demon Slayer thì có những skill roi cấp 2x được thiết kế theo hướng combo. Mấy skill cube có thể bung ra lẻ tẻ hoặc nếu chủ động canh thời điểm thì hoàn toàn có thể khiến 4 skill gây dam cùng 1 lúc (vì có tới 3 skill bung ra 1 lát ra mới gây dam)

bên jp cũng ko có reset skill và ko patch eng nhỉ

edit
jp nó ban ip vn à ? :@)
 
Chỉnh sửa cuối:
FPT chơi vẫn ngon, chia buồn cùng các bác VNPT :1cool_byebye::1cool_byebye:
Ai chơi Crusader cho review phát, thấy nhiều người nói imba mà lvl 3x thấy đánh chua quá. Sau này lvl cao solo 1 mình có đỡ vã hơn ko ( chơi mạng fpt về đêm lag nên chả dám pt với ai T_T )
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top