^ Đánh như trên này chắc cũng mất cả tiếng. :-}
ủa tưởng element chain phải cùng hệ mới chain dc chứ, sparky của olive là lightning nên phải tìm lightning mới chain dc chưa nhỉ ?
Chain nó tính tất cả chứ không chỉ tính bằng element, max là *4.
Normal: Đánh thường mỗi hit +0,1, tối đa 30 hit
Element: Đánh cùng element mỗi hit +0,3 tối đa 10 hit
Spark: Đánh cùng lúc mỗi hit +0,5 tối đa 6 hit (vì team có 6 thằng là max)
Ví dụ như 2 thằng A và B đánh normal multi-hit hoặc khác element, mỗi thằng đánh 5 hit, dmg mỗi hit 100 dmg, thằng C là finisher 1000 dmg. Thì chain tính như sau:
A(*1) -> B(*1,1) -> A(*1,2) -> B(*1,3) -> A(*1,4) -> B(*1,5) -> A(*1,6) -> B(*1,7) -> A(*1,8) -> B(*1,9) -> C(*2)
A(100) -> B(110) -> A(120) -> B(130) -> A(140) -> B(150) -> A(160) -> B(170) -> A(180) -> B(190) -> C(2000)
Còn nếu chain A với B cùng element, thằng C khác element:
A(*1) -> B(*1,4) -> A(*1,8) -> B(*2,2) -> A(*2,6) -> B(*3) -> A(*3,4) -> B(*3,8) -> A(
*4) -> B(
*4) -> C(
*4)
A(*100) -> B(*140) -> A(*180) -> B(*220) -> A(*260) -> B(*300) -> A(*340) -> B(*380) -> A(*400) -> B(*400) -> C(*4000)
Nên nói chain element 10 combo là max *4 theo lý thuyết, chỉ có thằng cuối chain mới thực sự được dmg *4. Thằng A đánh thường 5 hit là 500 dmg, chain element 10 combo chỉ được 1280 dmg chứ không phải là 2000 dmg, nhưng thằng C do nó cuối dãy chain nên nó được 4000 dmg.
Nếu canh chain không khéo, thằng C không đánh cuối dãy chain thì sẽ không được trọn dmg, ví dụ:
A(*1) -> B(*1,4) -> A(*1,8) -> B(*2,2) -> A(*2,6)-> C(
*2,7) -> B(*2,8) -> A(*3,2) -> B(*3,6) -> A(
*4) -> B(
*4)
A(100) -> B(140) -> A(180) -> B(220) -> A(260)-> C(2700) -> B(280) -> A(320) -> B(360) -> A(400) -> B(400)
Như cái này thì cũng chain được 10 combo nhưng mà C lại đánh ở combo thứ 5, nên chỉ được có 2700 dmg thôi.