mới mò ra
từ hồi 2006 đã có gameplay gần giống bây giờ rồi ạ 
animation thôi , không có giống đâu ạmới mò ratừ hồi 2006 đã có gameplay gần giống bây giờ rồi ạ
Hồi 2006 chỉ là CGI concept , skill phantom sword bay quanh người hay phi vũ khí rồi teleport theo trong FF15 đều có hếtmới mò ratừ hồi 2006 đã có gameplay gần giống bây giờ rồi ạ
Cái đoạn bảng mà bác nói hình như ko phải load texture đâu mà là depth of field nó bật tắt lúc đoạn hội thoại thôi.cái clip đó cũng ghép lung tung từ xbox và ps4 lại
bản xbox load texture cực kì chậm
ví dụ như 41:18 , gameplay của ps4 , ngay sau đó 41:34 là của xb (chú ý nút bấm là biết) , khác nhau rất rõ , nhất là do phân giải , khúc này công nhận ps4 làm đẹp
hoặc đoạn 41:09 - 41:10 , texture tấm bảng sau lưng phải mất 1 lúc mới hiện
muốn đẹp thì đừng để full màn hình phân giải bể hết cả
animation thôi , không có giống đâu ạ
và khi đó chưa chắc là gameplay thật , có khi chỉ là đoạn phim dựng sẵn![]()
đoạn sau, combat team cơ mà, tên nhân vật cũng y changHồi 2006 chỉ là CGI concept , skill phantom sword bay quanh người hay phi vũ khí rồi teleport theo trong FF15 đều có hết
À đoạn gameplay Versus 2011 , FF15 =/= FF versus 13 , đổi tên đổi gameplay ,đổi cốt truyện ,điều khiển 1 nv ,nói chung là ko còn Versus 13 nữa và cứ để nó qua đi ,giờ nó là FF15đoạn sau, combat team cơ mà, tên nhân vật cũng y chang![]()
chả làm gì, ngồi phẩy tay thì có gì badassAi chê gì thì chê chứ mình thấy con boss ngồi ngai vàng đoạn đầu nhìn badass bà cố lun![]()
Vậy nó mới badass chớchả làm gì, ngồi phẩy tay thì có gì badass![]()
coi kĩ một số khúc như bưng đĩa đồ ăn ra ,hoặc nói chuyện với npc quest thì sẽ thấy texture nó nảy một cái ấy ,mà hầu hết là bên xbox , cả cái clip show ps4 cũng không được bao nhiêu , gần như là xbox cảCái đoạn bảng mà bác nói hình như ko phải load texture đâu mà là depth of field nó bật tắt lúc đoạn hội thoại thôi.
Offical screenshot đấybù lại lighting scale ra tận xa tít + số lượng thứ có thể phản chiếu tăng thêm
mà youtube thì cứ đưa hình witcher 3 lên đây nó cũng thành đống mess thôi![]()
Offical screenshot đấy.
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/06/FFXV-22-1.jpg
vs Witcher 3
http://www.geforce.com/sites/default/files-world/screenshots/The_Witcher_3-Wild_Hunt_Skellige _is_a_beautiful_place.jpg
https://farm9.staticflickr.com/8855/18267118030_904108db31_o.jpg
Đang so cây cối LOD thôi , bộ làm Trees Lod khó lắm hay sao mà...
Kiểu này add mie nó Statics Dof vào luôn đi nhìn đỡ hại mắt .
cái clip đó cũng ghép lung tung từ xbox và ps4 lại
bản xbox load texture cực kì chậm
ví dụ như 41:18 , gameplay của ps4 , ngay sau đó 41:34 là của xb (chú ý nút bấm là biết) , khác nhau rất rõ , nhất là do phân giải , khúc này công nhận ps4 làm đẹp
hoặc đoạn 41:09 - 41:10 , texture tấm bảng sau lưng phải mất 1 lúc mới hiện
muốn đẹp thì đừng để full màn hình phân giải bể hết cả
animation thôi , không có giống đâu ạ
và khi đó chưa chắc là gameplay thật , có khi chỉ là đoạn phim dựng sẵn![]()


khử răng cưa không tốt lắm nên nó thế, như platinum cũng kiểu nàyTóc tai, râu ria bị làm sao thế kia
MÀ xưa có nghe bọn nó phàn nàn giọng con Cindy. giờ nghe đúng là ko thể chịu đc, có dual voice ko nhỉ![]()
.Cái map của demo Duscale nó = 10% tổng cái map full của FF15 thì phảiNhớ ngày nào Tabata mạnh miệng bảo Duscae chỉ đạt đc 70% visual bản final, h thì còn xấu hơn cả Duscae![]()
Witcher 3 nó load riêng từng map nên độ chi tiết nó tốt hơn FF15 ở 1 vài chỗ. Map FF15 hôm trước mình xem to chà bá kinh hoàng VLWitcher 3 phải lấy ss trên ps4
cũng thế thôi
được cái nhiều cây cỏ hơn
nhưng số lượng kẻ địch + partical effect thì lại không bằng XV , hi sinh đống foliage để đổi lại số lượng kẻ địch xuất hiện 1 lúc + effect để không ảnh hưởng fps là được rồi , giờ lại kéo theo lightning scale ra tít tận chân trời như thế lại càng phải giảm foliage distance
![]()