Genshin GENSHIN IMPACT - Thảo luận chung

  • Thread starter Thread starter Nô.
  • Ngày gửi Ngày gửi
Thật ra ngày bình thường ko muốn bị thọt có tầm 30p daily + clear nhựa thôi, mà đó cũng là 30p gameplay đánh quái nên vẫn theo được. Còn mà đòi ngày 2h chạy rong rong ngắm cảnh, mở bí ẩn, nghe nhạc đọc story để ko bị thọt thì đúng có cl mà chơi thật ấy, lol.
 
Mỗi lần xoay moon buff hoặc đổi quái Abyss đều ko phải sẽ đổi meta tí tẹo sao? Những con bị chửi thì vẫn bị chửi (Qiqi, Xin Yang), Jean từ khi ra con Xiao có khả năng làm battery mới thấy bớt bớt bị nói lại.
Mình ko tìm chỗ thử thách, mình muốn có 1 cái chỗ cho mình mục tiêu vì sao mình phải ngày ngày vào farm để nv ngày càng mạnh hơn. Cái việc tìm thử thách bằng cách tự tạo handicap mình chỉ làm khi mà qua cái thử thách đó quá dễ dàng.
Như cái event Energy Amplifier chọn độ khó dạo trước, chọn build crystal, chọn team comp dù 4 sao vẫn clear ngon ơ, build kiểu này kiểu kia vẫn qua được, ổn áp vcl. Đó cũng là cách để làm đa dạng team comp. Chỉ có điều nó ko có độ khó scale từ từ lên nữa, và cũng ko có phần thưởng daily, chứ danh hảo max điểm này nọ mà ko có miếng thì thôi cũng ko ham. Chứ mà muốn so với speed runner/whale/leviathan thì thôi, dù có hay ko có chúng nó vẫn mãi hơn thôi.

Nói ko có ý flex là xl, nhưng cái mình muốn flex là cái khả năng build team comp, play style này nọ, nhìn ra build khác người, chứ có tiền đập cho mạnh thì flex flủng gì mấy cái đấy (thật ra cũng chả có tiền để mà đập =))).
Tùy, mindset của thằng làm game thì nặn ra contents khó hơi rắc rối vì nhiều lí do.
1. Cái thứ nhất là meta/tierlist như cụ Hạc nói.
2. Cái thứ 2, đã có meta/tierlist là sẽ ảnh hưởng đến doanh thu banner, vì con nào không sở hữu những phẩm chất "cần" ở một con meta sẽ dễ dàng bị skip/so sánh.
3. Cái thứ 3, là nếu đã thiết kế char meta, thì chúng nó sẽ phải tiếp tục cho ra mắt lũ char powercreep và broken hơn để đẩy người ta tiêu thụ.
4. Game nào mà nhân vật được thiết kế như kiểu "chạy đua vũ trang" mới đc đem bán, thì cũng sẽ dễ dẫn đến powercreep contents khiến những char đời đầu không có chỗ đứng, dẫn đến việc game trở thành p2w, phần đông lượng player không theo kịp, dẫn đến bỏ game, và game dần lụi tàn. Bao nhiêu game như thế rồi chắc mình cũng ko cần đưa ví dụ.

Hiện tại chỉ cần game mỗi patch có một challenge content với những mức lựa chọn dễ-khó cho cả casual lẫn hardcore đều có chỗ để chơi là đc.
 
Thật ra ngày bình thường ko muốn bị thọt có tầm 30p daily + clear nhựa thôi, mà đó cũng là 30p gameplay đánh quái nên vẫn theo được. Còn mà đòi ngày 2h chạy rong rong ngắm cảnh, mở bí ẩn, nghe nhạc đọc story để ko bị thọt thì đúng có cl mà chơi thật ấy, lol.
Thế thì chọn sai game rồi.
 
Mỗi lần xoay moon buff hoặc đổi quái Abyss đều ko phải sẽ đổi meta tí tẹo sao? Những con bị chửi thì vẫn bị chửi (Qiqi, Xin Yang), Jean từ khi ra con Xiao có khả năng làm battery mới thấy bớt bớt bị nói lại.
Mình ko tìm chỗ thử thách, mình muốn có 1 cái chỗ cho mình mục tiêu vì sao mình phải ngày ngày vào farm để nv ngày càng mạnh hơn. Cái việc tìm thử thách bằng cách tự tạo handicap mình chỉ làm khi mà qua cái thử thách đó quá dễ dàng.
Như cái event Energy Amplifier chọn độ khó dạo trước, chọn build crystal, chọn team comp dù 4 sao vẫn clear ngon ơ, build kiểu này kiểu kia vẫn qua được, ổn áp vcl. Đó cũng là cách để làm đa dạng team comp. Chỉ có điều nó ko có độ khó scale từ từ lên nữa, và cũng ko có phần thưởng daily, chứ danh hảo max điểm này nọ mà ko có miếng thì thôi cũng ko ham. Chứ mà muốn so với speed runner/whale/leviathan thì thôi, dù có hay ko có chúng nó vẫn mãi hơn thôi.

Nói ko có ý flex là xl, nhưng cái mình muốn flex là cái khả năng build team comp, play style này nọ, nhìn ra build khác người, chứ có tiền đập cho mạnh thì flex flủng gì mấy cái đấy (thật ra cũng chả có tiền để mà đập =))).
Hiểu sai về meta rồi, vì abyss đang được thiết kế để ai đủ trình và roster hòm hòm là clear được tất. Ai pull được char đúng banner đó thì dễ hơn, thế thôi. Nếu xếp team c6 đúng buff abyss clear được độ khó 10 thì abyss f12 hiện tại độ khó 2 hoặc 3, c0 là clear được 36 sao hết, thậm chí ko cần vũ khí trấn. Đương nhiên là muốn dư 1 2 phút thì c0 weap 4 sao ko đủ.

Game này hiện nay ko có meta, nó chỉ có cái meta pyro impact từ ngày đầu release thôi. Vậy nên nếu thực sự tìm game để flex thì sai con, con này chăm cho casual hơi bị kĩ. Đợi tầm 2 3 năm nữa quay lại khi casual đã bỏ hết game chuyển sang giai đoạn milk whale sẽ hợp lý hơn.
 
Hiểu sai về meta rồi, vì abyss đang được thiết kế để ai đủ trình và roster hòm hòm là clear được tất. Ai pull được char đúng banner đó thì dễ hơn, thế thôi. Nếu xếp team c6 đúng buff abyss clear được độ khó 10 thì abyss f12 hiện tại độ khó 2 hoặc 3, c0 là clear được 36 sao hết, thậm chí ko cần vũ khí trấn. Đương nhiên là muốn dư 1 2 phút thì c0 weap 4 sao ko đủ.

Game này hiện nay ko có meta, nó chỉ có cái meta pyro impact từ ngày đầu release thôi. Vậy nên nếu thực sự tìm game để flex thì sai con, con này chăm cho casual hơi bị kĩ. Đợi tầm 2 3 năm nữa quay lại khi casual đã bỏ hết game chuyển sang giai đoạn milk whale sẽ hợp lý hơn.
Nó có thể ko ảnh hưởng đến bọn casualbear, nhưng có ảnh hưởng đến đám tryhard nhưng chưa đủ trình và đám leve ở tầm trung. Thêm một mode mới là thêm một thang điểm mới, thêm tier list mới, ảnh hưởng đến banner vì cứ con nào ko rơi vào meta là sẽ bị chê/chửi, không đa dạng hoá được banner/content. Có thể đấy cũng là lý do MHY chưa cho ranked mode vào để ko tạo cớ cho bọn hardcore meta slave speed runner tạo trend phá game.
Ơ... thế rốt cuộc là có meta hay ko =)))))
Game tầm một năm chỉ thấy banner trừ bọn rerun thì con nào làm marketing khá sẽ có người pull thôi. Dĩ nhiên là phải spacing sao cho hợp lý với mấy con hot hòn họt từ CB.

Vẫn thấy có content khó hơn f12 abyss để "hardcore" chơi daily ko ảnh hưởng gì đến tình hình hiện tại hết.
4. Ờ thế thì như này vậy, bạn bảo la hoàn giờ dễ quá, thế bạn lấy cái acc sạc lè của bạn biểu diện cân 36* la hoàn mình coi rửa mắt cũng đc đi. Lên dít co GVN stream nhoé, mình coi học hỏi thôi. ok?
Mình lấy team yếu nhất của mình, đầu tư có 7 con 4 sao mà cũng ko tới nơi tới chốn, nên phải nhét 1 con 5 sao vào. Cuối clip có stats với cons đó.

198321092_238717640954643_3757065397241409121_n.png


Đây là cái comment đầu tiên, cũng ko hiểu sao các bạn quote lần nào cũng kiểu mình muốn đổi hết cmn 9-12 để game khó hơn? Đọc hiểu vlin vậy xong đi nói xấu trên discord, lmao.
 
Chỉnh sửa cuối:
Câu đố trên đảo lần này khá thú vị , và thu tập vỏ ốc sau đó ghép lại thành lore hoàn chỉnh cũng thú vị hơn nhiều so với kiếm gần trăm cái mã não đỏ thẫm bên tuyết sơn .
Chỉ hơi tiếc là không có thủy quái bự cỡ Dvalin lâu lâu hù người chơi thôi :))
 
Móa, càng xem Gameplay Ayaka mình càng không hype nổi. Banner nó mà char 4* không cần thiết thì skip thằng tay luôn
 
Móa, càng xem Gameplay Ayaka mình càng không hype nổi. Banner nó mà char 4* không cần thiết thì skip thằng tay luôn
Công nhận Ayaka đẹp thì đẹp mà gameplay nhìn phèn quá không hiểu sao mấy anh em cứ đòi nhịn quay Ayaka :))
 
Công nhận Ayaka đẹp thì đẹp mà gameplay nhìn phèn quá không hiểu sao mấy anh em cứ đòi nhịn quay Ayaka :))
Cái này chắc hiệu ứng đám đông thôi. Chứ Ayaka thấy phèn thật. Kiểu không có gì nổi bật lắm ấy
 
Ayaka nổi trước là ăn mặc kiểu nhật thêm nữa là các chiêu AA và cả E và Q đánh giống Vergil, mà giờ chiêu Q đổi là quạt ra gió băng chứ không phải kiếm băng loạn đả nữa nên phèn dễ sợ =))

btw, vẫn pull Ayaka nhé :x, có ra không thì không biết :6cool_ah:
 
Ayaka đang đợi xem cái charge nó spam dễ ko, playstyle chắc tương tự Keq spam charge.
Mà cái Q nó cứ thế nào 80 mana 20s cd, hy vọng balance tiếp, mới tuần đầu beta mà :2cool_burn_joss_sti
 
Ayaka đang đợi xem cái charge nó spam dễ ko, playstyle chắc tương tự Keq spam charge.
Mà cái Q nó cứ thế nào 80 mana 20s cd, hy vọng balance tiếp, mới tuần đầu beta mà :2cool_burn_joss_sti
Q đẩy quái đi thì có khi chẳng cần dùng đâu :2cool_sad:
 
Back
Top