PS Ghost of Yōtei

Vẫn khá thích dòng Ghost này nên chắc chắn ko bỏ qua đc rồi, mà cũng ko nên so con này với AC, mỗi thằng 1 vẻ, con này thích phần combat hơn, đánh nhau cái góc quay nó cũng nghệ hơn hẳn
 
a84bc8f285c87dba0344b9df74302542.jpg
 
Con này phần online chơi cũng dính lắm, hy vọng cứ tiếp nối phần 1.
 
https://www.famitsu.com/article/202504/40353
"Lần này, ngoài vũ khí cận chiến, còn có cả cung và vũ khí ném. Atsushi không phải là một chiến binh hay samurai, nên cô ấy không đặt nặng danh dự của giới võ sĩ. Vì vậy, cô chiến đấu bằng bất cứ thứ gì có sẵn trong tay tại thời điểm đó. Ví dụ, sau khi hạ gục một kẻ địch, Atsushi có thể nhặt vũ khí mà kẻ đó đánh rơi và ném vào một kẻ địch khác.

Đúng vậy, nhưng chỉ áp dụng với một số loại vũ khí nhất định. Không phải kẻ địch nào hay món vũ khí nào cũng sử dụng được theo cách đó — chỉ những món phù hợp mới dùng được.

Jason:
Về trải nghiệm phiêu lưu thế giới mở, lần này chúng tôi đã chuẩn bị một mức độ tự do và bản đồ rộng lớn nhất trong tất cả các tựa game thế giới mở mà chúng tôi từng phát triển. Người chơi có thể tự do di chuyển trong lúc truy đuổi nhóm Yotei Rokuninzu. Thay vì được trò chơi chỉ điểm từng bước, chúng tôi thiết kế để người chơi tự mình truy tìm tung tích của nhóm này và thực hiện hành trình báo thù.

Nate:
Tương tự như phần trước, trò chơi chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ các bộ phim truyền hình cổ trang Nhật Bản. Trong khi vẫn giữ trọng tâm vào các chuyển động kiếm pháp chuẩn xác, lần này chúng tôi còn tập trung vào việc học võ từ các sư phụ — học cách chiến đấu sao cho đẹp mắt và hiệu quả hơn. Trải nghiệm "học võ từ con số không" cũng là một yếu tố mà chúng tôi rất muốn truyền tải trong tác phẩm lần này.

—Nhân nhắc đến cư dân địa phương, trong trailer có xuất hiện một nhân vật có vẻ là người Ainu. Gần đây, nhiều người có thể nghĩ đến manga Golden Kamuy. Liệu người Ainu có xuất hiện trong game không?
Nate:
Chúng tôi đã nhận được sự cố vấn từ nhiều chuyên gia để thể hiện chân thực văn hóa và con người Ainu vào thời kỳ đó. Giống như phần trước, nhóm phát triển cũng đã nghiên cứu sâu rộng về văn hóa Nhật Bản để đưa vào trò chơi lần này.

Jason:
Tôi cũng đã đến Hokkaido để nghiên cứu về văn hóa Ainu. Những người am hiểu đã giới thiệu tôi đến các bảo tàng và nghề thủ công dân gian, tất cả đều được tích hợp vào thế giới quan của trò chơi. Nhân tiện, tôi còn cùng họ lên núi và có trải nghiệm hái rau dại ngoài thiên nhiên."

- Mà game này chắc có Tiếng Việt chính hãng như Spiderman 2 với Astro nhỉ d3ultd1
 
https://www.famitsu.com/article/202504/40353
"Lần này, ngoài vũ khí cận chiến, còn có cả cung và vũ khí ném. Atsushi không phải là một chiến binh hay samurai, nên cô ấy không đặt nặng danh dự của giới võ sĩ. Vì vậy, cô chiến đấu bằng bất cứ thứ gì có sẵn trong tay tại thời điểm đó. Ví dụ, sau khi hạ gục một kẻ địch, Atsushi có thể nhặt vũ khí mà kẻ đó đánh rơi và ném vào một kẻ địch khác.

Đúng vậy, nhưng chỉ áp dụng với một số loại vũ khí nhất định. Không phải kẻ địch nào hay món vũ khí nào cũng sử dụng được theo cách đó — chỉ những món phù hợp mới dùng được.

Jason:
Về trải nghiệm phiêu lưu thế giới mở, lần này chúng tôi đã chuẩn bị một mức độ tự do và bản đồ rộng lớn nhất trong tất cả các tựa game thế giới mở mà chúng tôi từng phát triển. Người chơi có thể tự do di chuyển trong lúc truy đuổi nhóm Yotei Rokuninzu. Thay vì được trò chơi chỉ điểm từng bước, chúng tôi thiết kế để người chơi tự mình truy tìm tung tích của nhóm này và thực hiện hành trình báo thù.

Nate:
Tương tự như phần trước, trò chơi chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ các bộ phim truyền hình cổ trang Nhật Bản. Trong khi vẫn giữ trọng tâm vào các chuyển động kiếm pháp chuẩn xác, lần này chúng tôi còn tập trung vào việc học võ từ các sư phụ — học cách chiến đấu sao cho đẹp mắt và hiệu quả hơn. Trải nghiệm "học võ từ con số không" cũng là một yếu tố mà chúng tôi rất muốn truyền tải trong tác phẩm lần này.

—Nhân nhắc đến cư dân địa phương, trong trailer có xuất hiện một nhân vật có vẻ là người Ainu. Gần đây, nhiều người có thể nghĩ đến manga Golden Kamuy. Liệu người Ainu có xuất hiện trong game không?
Nate
:
Chúng tôi đã nhận được sự cố vấn từ nhiều chuyên gia để thể hiện chân thực văn hóa và con người Ainu vào thời kỳ đó. Giống như phần trước, nhóm phát triển cũng đã nghiên cứu sâu rộng về văn hóa Nhật Bản để đưa vào trò chơi lần này.

Jason:
Tôi cũng đã đến Hokkaido để nghiên cứu về văn hóa Ainu. Những người am hiểu đã giới thiệu tôi đến các bảo tàng và nghề thủ công dân gian, tất cả đều được tích hợp vào thế giới quan của trò chơi. Nhân tiện, tôi còn cùng họ lên núi và có trải nghiệm hái rau dại ngoài thiên nhiên."

- Mà game này chắc có Tiếng Việt chính hãng như Spiderman 2 với Astro nhỉ d3ultd1
Vào rừng mơ bắt con tưởng bỏ, mỡ đấy mà húp worry-75
 
hy vọng phần này vào thành thị sầm uất nhiều cho có nhiều công trình kiến trúc... mắc công ko lại bị chê toàn nhà lá ọp ẹp thưa thớt trên cái đảo Tsushima p1 nữa lại mang tiếng worry-24
 
săn quái vật, DOOM mới vs con này là chơi cả năm

hóng thêm cái Legend multiplayer 2.0
 
Để ý đồ họa, độ chi tiết mặt đất dc cải thiện gấp mấy lần phần 1 worry-109

Lần này đúng kiểu lấy cảm hứng từ "Sói mang con" trả thù từng thằng , như okami trả thù phái iga Worry-184

Có sự suất hiện của dân tộc "Ainu" rất đúng lịch sử văn hóa, ai như con game moidaden worry-75
Okami trả thù Yagyu mà bro peepo_giggle
 
Nghe tả cốt truyện giống như AcS mà -1 nigga vậy peepo_joy

Cốt truyện lấy bối cảnh 1603 là lúc Mạc phủ Tokugawa vừa hình thành.

Có khi plot như kiểu AcS 2 =))
 
Okami trả thù Yagyu mà bro peepo_giggle
worry-72 quên tí bắt lỗi hử!

Mé nghe japan voice phê lòi
worry-34 lần này lip khớp rồi, không mặc định eng nữa

Dm trong bản japan nó nói độc mỗi "saito" hợp hơn kẻ thì giết cả nhà gọi "lord saito" cái L worry-72 thằng nào viết thoại eng vậy



 
Chỉnh sửa cuối:
Đừng nói tui boss cuối là Yasuke nhé cuoinghiengnga
AcS bé Naoe năm 1579 là tròn 17 tuổi. Năm 1603 thì nàng mới 41. Yasuke mới 48.

Cross over Atsu gặp Naoe Yasuke => tuyệt đối điện ảnh peepo_cheer
 
Có pc thì chơi
 
Back
Top