Hôm nay ngồi down cái Dragon Nest China chơi trước chuẩn bị chờ nó ra cái CB của DN SEA là chiến luôn. Nhớ đến GunZ II mới vô trang Maiet xem bọn nó tiến hành công việc đến đâu rồi thì đếch vào được. Nghi nghi mới gõ vô google rồi bấm Dịch trang này thấy dịch được bình thường thì ngã ngửa mới biết bọn này nó ban ip Việt Nam (thì phải?). Lấy cái proxy US vào xem thì vào được bình thường, bố láo thật.
Không biết bác Assassin lấy bài viết từ đâu hay là cái bài nó có bản cũ ít thông tin hơn mà thấy thiếu nhiều. Tớ mạn phép dịch lại cái bài nó đăng trên blog của Maiet.
2010/12/13 15:29
Hôm nay, lần đầu tiên thông tin giới thiệu về GunZ 2 được công bố. Thật không may là chúng tôi không thể đưa ra được clip nào lần này, nhưng để thể hiện tiến độ phát triển GunZ 2 đang diễn ra thuận lợi theo đúng kế hoạch, chúng tôi quyết định công bố một số thông tin trên diễn đàn này.
Cốt truyện của GunZ 2 xoay quanh khung cảnh một khu mỏ khoáng mang tên 'Optimite' - nơi khởi nguồn của thời kì Đại biến động Công nghiệp diễn ra ở GunZ 1 - và tồn tại những thế lực muốn độc chiếm khu mỏ đó cũng như các lực lượng đứng ra bảo vệ nhà cầm quyền khỏi những thế lực ấy (chắc là muốn độc chiếm khu mỏ thì phải làm gì đấy ảnh hưởng đến chính phủ phá hoại xã hội vv.v.vv...)
Đây là map Mansion mới trong GunZ 2. Hiện tại mới chỉ có map này là có chất lượng mong muốn.
Trong GunZ 2, người chơi có thể thưởng thức tất cả các kĩ năng có từ GunZ 1 và chúng tôi cũng mới đưa vào hệ thống Class nhân vật giúp người sử dụng có thể tùy biến xây dựng nhân vật theo ý muốn. Hệ thống phím bấm điều khiển của GunZ 2 trở nên thuận tiện, dễ dàng hơn nhưng lại
cho phép mỗi người chơi thưởng thức game một cách riêng biệt bằng sự sáng tạo của riêng mình. (cái này chắc ý nói đến combo các kiểu ấy mà)
Không như GunZ 1, các chùm đèn mới còn chịu tác động vật lý nên người chơi sẽ phải cẩn thận hơn khi nhảy cũng như chiến đấu trên nó.
Tính năng nổi trội của GunZ 2 là game sử dụng hệ thống
nguyên tắc vật lý toàn phần, không như những game khác. Thực tế đã có những game sử dụng hệ thống tác động vật lý như GunZ 2, nhưng chỉ tập trung vào phần "đồ họa". Và chưa từng có một game nào mà
toàn bộ thành phần game hoàn toàn chịu ảnh hưởng của các nguyên tắc vật lý. (Có lẽ là nó nói đến âm thanh, hoặc là đồ họa là chỉ đồ họa của người chơi chứ chưa có của các thành phần cảnh quan xung quanh, vv.v.vv..., với lại cái câu cuối của nó cũng có bảo là GunZ 2 là game duy nhất làm được đâu, chỉ bảo là chưa từng có thôi

Đoạn sau chắc là giải thích cho đoạn này)
Trong GunZ 2, tất cả các tương tác vật lý mà bạn tác động sẽ được đồng bộ hóa một cách tuyệt vời với tất cả những người chơi khác đang chơi cùng. Vì thế mà bạn có thể chuyển hướng rơi của một bức tường đang sập bằng cách bắn vào nó (tớ đoán là ví dụ có cái tường nào sắp đè mình thì mình bắn vào nó thì nó sẽ đứng thẳng lên và có thế đè thằng đứng bên kia tường chẳng hạn, đếch hiểu 2 thằng cùng bắn sẽ thế nào), hoặc nhảy lên một chùm đèn đang rơi để nhảy cao hơn. Bạn cũng có thể chạy dọc một cây cột đang đổ bằng kĩ năng chạy trên tường (2 cái này ảo vãi chảo
)
Bộ phận phát triển của chúng tôi đã dành rất nhiều tâm huyết để đem lại cho các bạn một trải nghiệm game hoàn toàn mới và không cần nói cũng hiểu rằng quá trình đó thật gian nan. Vì thế mà chúng tôi đã đầu tư công sức cũng như chi phí nhiều hơn dự tính ban đầu. (Thế mà vẫn đếch nhanh lên được)
Mặc dù vậy, chúng tôi cũng muốn tất cả mọi người, không chỉ có những game thủ chuyên nghiệp, được thưởng thức trải nghiệm đặc biệt này, nên đã và đang cố gắng hệ thống điều khiển trong game đơn giản hơn.
Lấy một ví dụ, kĩ năng chạy tường không còn phải đòi hỏi có một góc độ thích hợp đối với tường nữa, và người chơi không chỉ chạy được trên tường phẳng mà còn trên
những bức tường cong và cả góc tường nữa. (2 cái sau hợp lý hơn cái đầu)
Để làm cho động tác này được dễ dàng và liên kết được với những hành động khác, chúng tôi đã làm nó đơn giản đến mức chỉ cần nhấn nút Cách (Space) là bạn có thể tiếp tục chạy trên tường hoặc với một chút kết hợp phím là đã có thể chạy trên tường khác và lại tiếp tục chạy tường. (Cái này GunZ 1 làm cũng dễ rồi mà)
Và để thỏa mãn những sở thích khác nhau, chúng tôi đã đưa vào hệ thống Class nhân vật, bạn có thể chọn 3 class với giới tính nam hoặc nữ để bắt đầu trò chơi. Bộ phận phát triển đang ở giai đoạn giữa quá trình xây dựng nhân vật Sát thủ - Assassin - và đang tiếp tục cố gắng với các nhân vật còn lại với khuôn mẫu sẵn có.
Tất cả các nhân vật đều có đặc tính khác biệt và vũ khí phù hợp nên bạn có thể thưởng thức GunZ theo sở thích của mình.
Một tính năng lớn khác của GunZ 2 là hệ thống PvE được cải thiện. Thực tế nói cải thiện là chưa đủ, chúng ta có thể coi đó là một Cuộc cách mạng. Hình ảnh minh họa bên trên là một Boss xuất hiện ở Chương 1 của GunZ 2. Nó có thể di chuyển trên 4 'chân' của mình và biến hình thành một dạng khác.
Có rất nhiều game có Boss quái vật lớn nhưng ở GunZ 2 chúng tôi đang cố gắng đem đến cho bạn một trải nghiệm mới.
Chiều cao của con quái vật trong trạng thái chiến đấu là 25m. Vũ khí của bạn không thể xuyên thủng được lớp thiết giáp chắc chắn của nó nên bạn chỉ có thể tấn công nhược điểm của nó ở vị trí cao hơn 25m so với mặt đất. Làm sao bạn có thể làm được vậy?
Hình ảnh này chụp lại từ trận đấu Boss PvE thử nghiệm
Bạn có thể đâm đao để trèo lên bề mặt con quái vật hoặc chạy dọc trên đó giống như trên bức tường bình thường của một map. Nói cách khác, cỗ máy chiến đấu khổng lồ kia chính là một map.
Chỉ có một điều khác biệt, cái map này không đứng yên.
Cái map này, hay vũ khí này sẽ không ngừng di chuyển và sẽ ra những đòn tấn công hiểm hóc nhằm đánh bại bạn trong khi bạn đang trèo lên mình nó. Cũng bởi vì kích thước lớn, khi nó di chuyển sẽ đâm vào những chướng ngại vật có trên map và bạn sẽ phải tránh những viên gạch hoặc vật thể đang rơi hoặc nhảy lên chúng để đến gần con Boss hơn (lại ảo rồi).
Những thông tin khác sẽ vẫn còn là bí mật nhưng chúng tôi hi vọng bạn hiểu rằng chúng tôi đang làm GunZ trở nên hoành tá tràng.
Cuối cùng,
GunZ 2 dự kiến sẽ ra mắt ở Hàn Quốc vào mùa đông 2011. Ở các khu vực khác vẫn chưa được quyết định nhưng chúng tôi sẽ thông báo với bạn thời gian những nhà phát hành khác xác nhận việc tung ra thị trường. Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để có những phiên bản ở các khu vực khác ngay sau khi phát hành tại Hàn Quốc.
Vẫn còn 1 năm nữa cho quá trình xây dựng game nhưng mong bạn quan tâm đến những thông tin ở blog này để đồng hành cùng sự phát triển của chúng tôi.
---------- Post added at 15:57 ---------- Previous post was at 15:47 ----------
Còn một bài viết mới nữa đi kèm clip đánh con Boss ở trên, dùng google dịch thì cũng hiểu hiểu nhưng mà thôi chờ bản tiếng Anh dịch lại cho nó chuẩn. Game hay + khá là free sao toàn phải chờ chờ chờ nhể.
---------- Post added at 16:03 ---------- Previous post was at 15:57 ----------
Cho mình hỏi kẻ tí nhé ^^! , định lập ra Topic hỏi nhưng sợ Ban quá
Sao mình vào trang gunz2it không được
mình vào trang gunz 2it thì tự nhiên nó qua a4u
, còn vào egunz.2it.in thì bị cấm IP , Fake ip thì củng không vào được
Bạn biết một chút về máy tính thì vô C: Windows system32 drivers etc rồi mở file hosts bằng notepad hoặc wordpad là hiểu ngay thôi. Bên a4u chơi khá là xấu, đổi file host để toàn bộ link đến 2it chạy lại về bên này, cái này lúc cài tớ thấy nó xoẹt qua cái nghi nghi xem lại mới biết. del file hosts đi hoặc là mở ra xóa toàn bộ nội dung save lại không để đuôi .txt là ok liền.