Help center - Hỏi gì đáp nấy - Lính mới vào đây Version 6.0

  • Thread starter Thread starter Wii
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Barrack thì ko bốc phét đc, xin nhường lại cho PKMN :(
 
giờ vẫn chưa có đk để test vụ backtrack xuất hiện khi full HP.........
cái kiểu heal trước deal dam thì lúc thằng void full máu thì cứ táng skill nào mạnh nhất vào mồm nó....backtrack có xảy ra thì vẫn ăn đủ dam :-s
 
Barrack ba riếc đ gì thì ở đây cũng đ phải chỗ hỏi :-j
Mời dời gót ngọc qua box WE, ở đó có Tôm Rái tiên sinh tiếp chuyện :-j
 
Tôm giờ giải đc hết trigger của bộ máp DotA mới chưa a :|
 
Chuyện vặt. Hắn làm dc chuyện đó từ năm trước. Thậm chí hắn ta còn đi xa hơn IF vài bước trong công nghệ code về core của ability.
Vấn đề nho nhỏ của hắn là thường hay quá tay dẫn đến khi ứng dụng MUI thì nó lag tung chym =))
 
Tôm siêu nhân có cách nào code được cái Divided We Stand ngắn ngắn không 8-} Chứ hơn 500 dòng code như của IF bây giờ thì 8-}
 
Nếu hắn cố gắng hết mức thì chắc cũng rút gọn dc ... 1 dòng 8-}
Btw, nên hỏi trực tiếp hắn [-x
Tôi chỉ biết với mớ ý tưởng điên rồ của tôi mà hắn vẫn handle dc nhẹ nhàng thì chắc chuyện đó cũng possible đó =))
 
Vừa test trọn vẹn khả năng Backtrack của Void xong, kết quả đúng như dự đoán, Void nếu ko đủ HP chống đc Ulti của Lina thì kể cả có full HP và có xảy ra Backtrack vẫn bị chết ngay lập tức, tôi cũng đã test với skill 1 và 2 của Lina, cả đánh chay nữa, kết quả cũng như nhau.

... ngoài ra ngứa tay tui test thêm mấy cái nữa, Pudge hook xuyên qua tele vẫn còn =))

... và Slark khi đang đánh kiến, tác dụng hút stat vẫn còn hiệu lực thì kiến xài hack time, kết quả là stat ko đc reset, rất may là sau khi hút stat xong thì stat của kiến và Slark vẫn trở về như cũ, không thì Fatal Error mịe cho kiến rồi =))
 

Attachments

vậy void nếu đầy máu thì backtrack không có tác dụng, nếu trước khi vào combat chắc nên để creep cắn vài phát nhỉ \:d/
 
Backtrack hoạt động tuốt, đầy hay ko đầy gì :|
Cứ nghĩ đơn giản là cứ mỗi 1 atk vào người thì void có một tỉ lệ nhảy backtrack nhất định.Nhấn mạnh ở cái chữ "cứ mỗi"
Tuy nhiên, như chon đã test, khi có 1 lượng dmg tức thì cao hơn hp pool của void thì void nằm vì ko thể heal quá số max hp khi dmg đụng vào người...
Còn về việc FoD của lion hay LB của lina thì cứ xài puck, nếu cast time = 0 thì puck sẽ chết trước khi shift... Mà cast time phase shift của puck chính xác là bao nhiêu có lẽ hỏi ai đó biết móc WE, mình ko chuyên vụ này :|
 
Backtrack hoạt động tuốt, đầy hay ko đầy gì :|
Cứ nghĩ đơn giản là cứ mỗi 1 atk vào người thì void có một tỉ lệ nhảy backtrack nhất định.Nhấn mạnh ở cái chữ "cứ mỗi"
Tuy nhiên, như chon đã test, khi có 1 lượng dmg tức thì cao hơn hp pool của void thì void nằm vì ko thể heal quá số max hp khi dmg đụng vào người...
Còn về việc FoD của lion hay LB của lina thì cứ xài puck, nếu cast time = 0 thì puck sẽ chết trước khi shift... Mà cast time phase shift của puck chính xác là bao nhiêu có lẽ hỏi ai đó biết móc WE, mình ko chuyên vụ này :|

Cast time của Phase Shift hình như bằng 0, nhấn nút biến mất ngay thì phải.
 
Còn về việc FoD của lion hay LB của lina thì cứ xài puck, nếu cast time = 0 thì puck sẽ chết trước khi shift... Mà cast time phase shift của puck chính xác là bao nhiêu có lẽ hỏi ai đó biết móc WE, mình ko chuyên vụ này :|
Projectile của Viper Strike có missile speed = instant đấy, vậy mà vẫn có cách đỡ được thì sao :-??
 
Chỉnh sửa cuối:
Vừa test trọn vẹn khả năng Backtrack của Void xong, kết quả đúng như dự đoán, Void nếu ko đủ HP chống đc Ulti của Lina thì kể cả có full HP và có xảy ra Backtrack vẫn bị chết ngay lập tức, tôi cũng đã test với skill 1 và 2 của Lina, cả đánh chay nữa, kết quả cũng như nhau.

... ngoài ra ngứa tay tui test thêm mấy cái nữa, Pudge hook xuyên qua tele vẫn còn =))

... và Slark khi đang đánh kiến, tác dụng hút stat vẫn còn hiệu lực thì kiến xài hack time, kết quả là stat ko đc reset, rất may là sau khi hút stat xong thì stat của kiến và Slark vẫn trở về như cũ, không thì Fatal Error mịe cho kiến rồi =))

Bác chiều nay test ở new game 4 đúng ko? :-O.Thực ra chiều nay ngồi ngay cạnh bác. :'>
 
Backtrack hoạt động tuốt, đầy hay ko đầy gì :|
Cứ nghĩ đơn giản là cứ mỗi 1 atk vào người thì void có một tỉ lệ nhảy backtrack nhất định.Nhấn mạnh ở cái chữ "cứ mỗi"
Tuy nhiên, như chon đã test, khi có 1 lượng dmg tức thì cao hơn hp pool của void thì void nằm vì ko thể heal quá số max hp khi dmg đụng vào người...
Còn về việc FoD của lion hay LB của lina thì cứ xài puck, nếu cast time = 0 thì puck sẽ chết trước khi shift... Mà cast time phase shift của puck chính xác là bao nhiêu có lẽ hỏi ai đó biết móc WE, mình ko chuyên vụ này :|

void full 1500/1500hp...ăn quả 1k dam vào mồm thì théo lý thuyết sẽ heal 1k máu...nhưng vì máu đầy nên heal hay ko heal cũng thế---->vẫn chịu 1k dam đấy vào hp---->backtrack vô dụng khi full máu
 
Chỉ có 2 skill hoạt động theo kiểu heal trước khi nhận dmg là Bristle Back và Focus Fire , còn của void được code để khi full HP vẫn được heal .
 
Thế giả sử Void có 1000/1500hp, ăn 1 quả 1000 dam bị backtrack, trừ 25% res còn 750 dam ~~> heal trước 750hp ~~> Void có 1500/1500hp ~~> take 750 dam ~~> Void còn 750/1500hp đúng kô ? Nếu thế thì backtrack kô chỉ vô dụng khi full hp mà còn mất tác dụng kể cả khi số máu đã mất ít hơn số dam sau khi reduce àh ? :-??
 
Chỉ có 2 skill hoạt động theo kiểu heal trước khi nhận dmg là Bristle Back và Focus Fire , còn của void được code để khi full HP vẫn được heal .
trên cái test trên kia thì khi void ăn ulti của lina thấy có backtrack nhưng vẫn bị xuống máu thì phải :|
 
trong cái trường hợp trên thì sẽ heal 500 HP để đạt full 1500 , sau khi nhận 750dmg thì sẽ heal tiếp 250 HP nữa , HP lại về đúng 1000 nhé .
 
Focus Fire là skill của em nào nhỉ, quên rồi. :-??

Ulti của Windrunner ý, nhưng chưa hiểu ý bác thẩm là 2 skill đấy heal trước khi nhận dam là thế nào ? Em thấy 2 skill đấy có gì heal đâu ?
.
___________Auto Merge________________

.
Thế khi Slark dưới 40% hp, bị skill 3 blood soi có regen được kô ?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top