[HỎI | ĐÁP] Các vấn đề, thắc mắc của Counter Strike mọi phiên bản (CS1.6 - CSS -CSGO)

mình cài đặt cs1.6 catalysm thì bị lỗi treo game ở ngay màn hình nhấn nút OK (lúc vào server), mình đã cài lại nhiều lần vẫn bị, máy mình win 7 và mình không dùng IDM, làm ơn giúp mình với! :(
 
mình cài đặt cs1.6 catalysm thì bị lỗi treo game ở ngay màn hình nhấn nút OK (lúc vào server), mình đã cài lại nhiều lần vẫn bị, máy mình win 7 và mình không dùng IDM, làm ơn giúp mình với! :(

chụp mình cái ảnh lúc bị treo .
 
Mọi người ơi, làm sao để tắt hẳn cái chức năng update của CS? Hướng dẫn mình với :(
Thanks !
22_zps609941d8.jpg
 
xóa đi là xong thôi mà :D
Không tắt hẳn được hả :( Mở máy vào chơi lần đầu là nó lại hiện, phải xóa đi và vào lại hoặc ngắt hẳn mạng đi :( Bởi vậy muốn tắt luôn :)
 
Không tắt hẳn được hả :( Mở máy vào chơi lần đầu là nó lại hiện, phải xóa đi và vào lại hoặc ngắt hẳn mạng đi :( Bởi vậy muốn tắt luôn :)

backup launcher cũ đấy lại rồi xóa đi. Down file của tôi về rồi giải nén. done !
 

Attachments

Mấy pro cho hỏi. Có cách nào làm vgui buy menu trong game mà ko phải ngồi canh toạ độ từng dòng trong text ko?
 
^: ver 23. Không ý gì nhưng chắc chắn là mod css chưa :4cool_beauty:
 
Chỉnh sửa cuối:
Đang vọc sourcemod sếp à :4cool_beauty:
cái gì cũng cần có người tiên phong :))

rất hoan hô, nhưng trước ở đây có người tiên rồi nhưng ko thành :4cool_beauty:
Mà hình như làm sourcemod phải biết lập trình cả classlibary :3cool_nosebleed:
Như zombie vs csdm đều cần phải dùng modules. Khá rườm rà ko như 1.6
 
rất hoan hô, nhưng trước ở đây có người tiên rồi nhưng ko thành :4cool_beauty:
Mà hình như làm sourcemod phải biết lập trình cả classlibary :3cool_nosebleed:
Như zombie vs csdm đều cần phải dùng modules. Khá rườm rà ko như 1.6

!@#$%^&*()_+
có quá đáng thế ko @@

- - - Updated - - -

Khó nhai thật.... chả khác gì mod cs1.6 không có fakemeta và ham @@

- - - Updated - - -

Khó nhai thật.... chả khác gì mod cs1.6 không có fakemeta và ham @@
 
thì phải tự mần hết mà, không có hàng sẵn có từ valve đâu, nhưng trên mạng thì có đấy, còn ổn định thì cứ ver mới nhất mà táng
 
!@#$%^&*()_+
có quá đáng thế ko @@

- - - Updated - - -

Khó nhai thật.... chả khác gì mod cs1.6 không có fakemeta và ham @@

Cái khó thứ nhất: models
Cái khó thứ hai: spr ( của css hình như materials )
Cái khó thứ ba: script cho addons

Nói chứ ko phải hù, chứ thực hiện đc cái dự án mod cho css còn xa lắm.
Vd như này nhé, đợt vừa rồi nếu cái mod ava đã hoàn thành ở 1.6 kia của duy mà bê qua css thì thời gian hoàn thành dự án này chắc phải >1 năm. Tôi nghĩ thế vì nó còn bao gồm thời gian học hỏi làm skin, rip, ... đã rất lâu rồi. Script thì lâu thêm lâu vì nó đâu có đơn giản như tạo 1 .amxx của 1.6. Của css thì có lẽ ngoài tạo .smx thì còn phải thêm libary như csdm, zombie.
Mod cho css thì chắc làm được mấy mini plugins thôi, chứ mod các chế độ chưa đc khả thi cho lắm
vd: 1 .smx css
[spoil]
Mã:
/* Plugin Template generated by Pawn Studio */

#include <sourcemod>
#include <sdktools>

new String:SND_KILLVOICE[][] = {"vox/MultiKill_1_GR.wav","vox/MultiKill_2_GR.wav",
"vox/MultiKill_3_GR.wav","vox/MultiKill_4_GR.wav","vox/MultiKill_5_GR.wav","vox/MultiKill_6_GR.wav","vox/MultiKill_7_GR.wav",
"vox/MultiKill_8_GR.wav","vox/Headshot_GR.wav","vox/Knifekill_GR.wav","vox/Grenadekill_GR.wav"};

new String:NAME_OVERLAYS[][] = {"overlays/kill/kill_1","overlays/kill/kill_2",
"overlays/kill/kill_3","overlays/kill/kill_4","overlays/kill/kill_5","overlays/kill/kill_6","overlays/kill/kill_7",
"overlays/kill/kill_8","overlays/kill/kill_headshot","overlays/kill/kill_knife","overlays/kill/kill_grenade"};

enum {
	kill_1,
	kill_2,
	kill_3,
	kill_4,
	kill_5,
	kill_6,
	kill_7,
	kill_8,
	kill_headshot,
	kill_knife,
	kill_grenade
};

new Handle:g_taskCountdown[33] = INVALID_HANDLE,Handle:g_taskClean[33] = INVALID_HANDLE;
new g_killCount[33] = 0,g_iMaxClients = 0;
new bool:g_bShowAuthor[33] = false;

public Plugin:myinfo = 
{
	name = "killmessage_overlays",
	author = "wTong",
	description = "CF Killed Message",
	version = "1.0",
}

public OnPluginStart()
{
	// Add your own code here...
	HookEvent("player_death", Event_PlayerDeath);
	HookEvent("round_start", Event_round_start,EventHookMode_Post);
}

public OnMapStart()
{
	new String:overlays_file[64],String:sound_file[64];
	for(new i = 0;i<sizeof(NAME_OVERLAYS);i++)
	{
		PrecacheSound(SND_KILLVOICE[i],true);
		Format(sound_file,sizeof(sound_file),"sound/%s",SND_KILLVOICE[i]);
		AddFileToDownloadsTable(sound_file);
		
		Format(overlays_file,sizeof(overlays_file),"%s.vtf",NAME_OVERLAYS[i]);
		PrecacheDecal(overlays_file,true);
		Format(overlays_file,sizeof(overlays_file),"materials/%s.vtf",NAME_OVERLAYS[i]);
		AddFileToDownloadsTable(overlays_file);
		
		Format(overlays_file,sizeof(overlays_file),"%s.vmt",NAME_OVERLAYS[i]);
		PrecacheDecal(overlays_file,true);
		Format(overlays_file,sizeof(overlays_file),"materials/%s.vmt",NAME_OVERLAYS[i]);
		AddFileToDownloadsTable(overlays_file);
	}
	ServerCommand("sv_cheats 1");
	g_iMaxClients = GetMaxClients();
}

public Event_PlayerDeath(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
	new victim = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"))
	new attacker = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "attacker"));
	new bool:headshot = GetEventBool(event, "headshot");
	new String:weapon[32];
	GetEventString(event, "weapon",weapon, sizeof(weapon));
	
	g_killCount[victim] = 0;
	if(g_taskCountdown[victim] !=INVALID_HANDLE)
	{
		KillTimer(g_taskCountdown[victim]);
		g_taskCountdown[victim] =INVALID_HANDLE;
	}
	
	if(attacker <1 || attacker == victim || IsFakeClient(attacker)) 
		return;
	
	if(g_killCount[attacker] <8) 
		g_killCount[attacker]++;
	
	if(g_taskCountdown[attacker] !=INVALID_HANDLE)
	{
		KillTimer(g_taskCountdown[attacker]);
		g_taskCountdown[attacker] =INVALID_HANDLE;
	}
	g_taskCountdown[attacker] = CreateTimer(3.0,task_Countdown,attacker,1);
	
	if(g_killCount[attacker] == 1)
	{
		if(StrEqual(weapon,"hegrenade"))
			ShowKillMessage(attacker,kill_grenade);
		else if(StrEqual(weapon,"knife"))
			ShowKillMessage(attacker,kill_knife);
		else if(headshot)
			ShowKillMessage(attacker,kill_headshot);
		else
			ShowKillMessage(attacker,kill_1);
	}
	else 
		ShowKillMessage(attacker,g_killCount[attacker]-1);
	
	if(g_taskClean[attacker] !=INVALID_HANDLE)
	{
		KillTimer(g_taskClean[attacker]);
		g_taskClean[attacker] =INVALID_HANDLE;
	}
	g_taskClean[attacker] = CreateTimer(3.0,task_Clean,attacker);
}

public Event_round_start(Handle:event,const String:name[],bool:dontBroadcast)
{
	for(new client=1;client <= g_iMaxClients;client++)
	{
		g_killCount[client] = 0;
		if(g_taskCountdown[client] !=INVALID_HANDLE)
		{
			KillTimer(g_taskCountdown[client]);
			g_taskCountdown[client] =INVALID_HANDLE;
		}

		g_bShowAuthor[client] = GetRandomInt(1,3)==1 ? true : false;
	}
}

public Action:task_Countdown(Handle:Timer, any:client)
{
	g_killCount[client] --;
	if(!IsPlayerAlive(client) || g_killCount[client]==0)
	{
		KillTimer(Timer);
		g_taskCountdown[client] = INVALID_HANDLE;
	}
}

public Action:task_Clean(Handle:Timer, any:client)
{
	KillTimer(Timer);
	g_taskClean[client] = INVALID_HANDLE;
	
	if(!IsPlayerUseZoomWeapon(client)&&IsClientZooming(client))
		return;
	ClientCommand(client, "r_screenoverlay \"\"");
}

public ShowKillMessage(client,type)
{
		
	EmitSoundToClient(client,SND_KILLVOICE[type],SOUND_FROM_PLAYER,SNDCHAN_VOICE);
	//ClientCommand(client, "playgamesound \"%s\"",SND_KILLVOICE[type])

	if(!IsPlayerUseZoomWeapon(client)&&IsClientZooming(client))
		return;
	
	ClientCommand(client, "r_screenoverlay \"%s\"",NAME_OVERLAYS[type]);
	
	if(g_bShowAuthor[client])
	{
		g_bShowAuthor[client] = false;
		SendTopLeftText(client,225,225,64,192,1,2,"");
	}
}

public OnClientDisconnect_Post(client)
{
	if(g_taskCountdown[client] !=INVALID_HANDLE)
	{
		KillTimer(g_taskCountdown[client]);
		g_taskCountdown[client] =INVALID_HANDLE;
	}
	
	if(g_taskClean[client] !=INVALID_HANDLE)
	{
		KillTimer(g_taskClean[client]);
		g_taskClean[client] =INVALID_HANDLE;
	}
}

public SendTopLeftText(client,r, g, b, a, level, time, const String:message[])
{
	new Handle:kv = CreateKeyValues("Stuff", "title", message);
	if(kv == INVALID_HANDLE)
		return;
	
	KvSetColor(kv, "color", r, g, b, a);
	KvSetNum(kv, "level", level);
	KvSetNum(kv, "time", time);
	CreateDialog(client, kv, DialogType_Msg);		
	CloseHandle(kv);
	
}

stock IsPlayerUseZoomWeapon(client)
{
	new weapon = GetUserWeapon(client);
	if(weapon == CSW_AUG || weapon == CSW_SG552 || weapon == CSW_SCOUT || weapon == CSW_AWP 
	|| weapon == CSW_SG550|| weapon == CSW_G3SG1)
		return true;
	
	return false;
}
[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
Sourcemod vẫn code = pawn như AMXX thôi, cơ mà phải có time nghiên cứu mới biết những thay đổi của nó.
^: ver 23. Không ý gì nhưng chắc chắn là mod css chưa :4cool_beauty:
Siêu cổ rồi, nếu ko có CSS steam thì down của Setti là ngon nhất vì có update mới là Setti làm luôn.
 
Chỉnh sửa cuối:
Mọi người cho mình hỏi :
Có cách nào để thiết lập số bot trước ở cs 1.6 không [ ý mình là mình dùng file .bat để chạy thẳng vào game với 1 map gì đó chẳng hạn rồi thiết lập số bot chơi luôn ]
 
Back
Top