1 câu chê bác yusuke đây: nếu đây là công thức copy trên mạng, bác đã thử tính chính xác của nó chưa??? , hix xin đừng copy như cái máy kiểu này, kỳ lắm. vài công thức đơn giản thì khỏi thử tính chính xác của nó làm gì.
tất nhiên là copy trên mạng ,đã kiểm chứng
nói chung đây mới chỉ là cơ bản ,muốn có 1 hệ thông đầy đủ thì phải góp nhặt nhiều chỗ ,hồi trước cũng đã tra cứu được tương đối ,nhưng lâu rồi tìm lại ko được
đúng hay ko thì ko biết, nhưng công thức này thì hoàn toàn ko có random damage, hoàn toàn ko đạt đc 9999damage, ko liên quan gì đến thuộc tính đặc biệt của ultimate weapon
ừm ,sót cái random damage :
Dmg = [Dmg x (Rnd[0..1] + 15) / 16] (Rnd[0..1] : sinh số ngẫu nhiên trong đoạn [0..1])
ultimate weapon:
Ultima Weapon : Power = [(3 * Power * Cloud's HP) / Cloud's Max HP] + 1 (đại loại là nếu HP đầy thì sát thương gấp 3 lần thông thường)
Missing Score : [Power * [Total AP on Weapon / 10000] / 16] + 1 (Under Water ko tác dụng ,tốt nhất là tống càng nhiều KoTR càng tốt)
Premium Heart : Power = [Power * [Tifa's Limit Level * Limit Bar Units / 16] / 16] + 1 (tốt hơn là giữ thanh limit gần đầy)
Princess Guard : Damage = Damage * (1 + số thành viên die)
Limited Moon : Power = [(3 * Power * Red XIII's MP) / Red XIII's Max MP] + 1
Conformer : Power = [( Power * (Target lv /16)] (lv quái càng cao đánh càng mạnh ,ko giảm dam vơi Morph)
HP Shout : Power = [(3 * Power * Cait Sith's HP) / Cait Sith's Max HP] + 1
Death Penalty : Power = [Power * [Vincent's Kills / 128] / 16] + 10 (nếu kill quá 65535 thì dẫn tới bug : kill tất cả monter ,boss với 1 đòn ,trừ Ruby)
Venus Gospel : Power = [(3 * Power * Cid's MP) / Cid's Max MP] + 1
ko phụ thuộc vào loại materia àh?
quên ,đó là cơ bản ,còn thực tế thì tùy từng loại magic
Cure : Base + 110
Cure2 : Base + 770
Cure3 : Base + 2860
Fire/Ice/Bolt : 8/16x Base
Fire2/Ice2/Bolt2 : 20/16x Base
Fire3/Ice3/Bolt3 : 64/16x Base
Quake : 11/16x Base
Quake2 : 24/16x Base
Quake3 : 70/16x Base
Bio : 10/16x Base
Bio2 : 21/16x Base
Bio3 : 68/16x Base
Comet : 80/16x Base
Comet2 : 30/16x Basex 4
Freeze : 95/16x Base
Break : 100/16x Base
Tornado : 105/16x Base
Flare : 115/16x Base
Ultima : 105/16x Base
Choco/Mog :
DeathBlow!! : 16/16x Base
Fat-Chocobo : 20/16x Base
Shiva : 24/16x Base
Ifrit : 27/16x Base
Ramuh : 30/16x Base
Titan : 33/16x Base
Odin :
Steel Bladed Sword : 92%Death
Gunge Lance : 78/16x Base
Leviathan : 75/16x Base
Bahamut : 65/16x Base (cut Def)
Kujata : 104/16x Base
Alexander : 104/16x Base
Phoenix : 60/16x Base
Neo Bahamut : 80/16x Base
Hades : 90/16x Base
Typhon : 110/16x Base
Bahamut ZERO : 120/16x Base
Knights of Round : 80/16x Basex 13
L4 Suicide : [Target's HP * 31 / 32]
White Wind : Caster's HP
Angel Whisper : [Target's Max HP]
Flame Thrower : 14/16x Base
Laser : [Target's HP / 2]
Matra Magic : 11/16x Base
Beta : 54/16x Base
Aqualung : 52/16x Base
Trine : 34/16x Base
Magic Breath : 77/16x Base
???? : Caster's Max HP - Caster's HP
Goblin Punch : 12/16x Base ,nếu Caster Lvl = Target Lvl, Damage = Damage * 8
Chocobuckle : số lần chạy khỏi trận đấu
Shadow Flare : 125/16x Base
Pandora's Box : 60/16x Base
Omnislash : 12/16x Basex 15
Angermax : 8/16x Basex 18
Catastrophe : 20/16x Basex 10
Final Heaven : 42/16x Basex @
Cosmo Memory : 125/16x Base
Doom of the Living : 10/16x Basex 15
Chaos Saber : 40/16x Base
Satan Slam : 90/16x Base
Highwind : 11/16x Basex 18
nếu defnum = 510 thì ..........
đúng rồi đó ,nếu =510 thì sát thương từ vài ngàn còn vài chục
Tui xin nói 1 câu trong ff series không có khái niệm công thức chính xác tuyệt đối
tất cả đều có công thức bạn à