Hỏi gì đáp nấy - Mọi thắc mắc về SRW vào đây

Status
Không mở trả lời sau này.
ý của Shogu là ở snes nếu trúng thì load 100 lần vẫn trúng. Khác với mấy bản sau này

còn ý của magic là nếu dùng lệnh evade mà vẫn bị trúng thì tốt nhất là defend.
 
ai chỉ giúp mình qua cái map 46 trong SRW @ 3 với , hình bên dưới nà
untitled.jpg
 
Sao nhìn cái map này mà mình chả nhớ gì thế nhỉ?=)). Không hiểu sao mà lúc đó mình lại đánh tới stage 60, mà giờ chả nhớ gì. Phóng to cái map lên coi, cận cảnh quá chả thấy cái map như thế nào
 
Đây là hình ảnh nguyên Map của nó nè . Ngồi cả buổi tối mà vẫn không wa được :|


màn đấy bạn dụ toàn quân địch qua khỏi vạch trắng đấy rồi diệt ( cái thùng nước màu xanh trên cùng nó sẽ rượt theo bạn nếu bạn đánh máu xuống còn màu đỏ( chắc dưới 25% ) còn không là nó vẫn đứng yên)
 
Steiner đang chơi swrZ, tăng thì tăng các chỉ số cho robot thôi chứ mình cũng không rõ mấy hàng giữa là gì nữa, hàng đầu là HP, hàng kế tiếp là EN rồi mấy dòng giữa là gì thì không rõ, dòng cuối cùng thì tăng sát thương cho các chiêu - nhờ anh em chỉ giúp công dụng của các dòng còn lại giùm nhé (^_^)
 
anh steiner cũng chơi SRW à...^^...giờ mới biết...chắc mới chơi...

Nếu tăng cho robot thì

_HP

_En

_Nhanh nhẹn: cái này đại loại tăng độ nhanh nhẹn robot né dễ hơn..(thường như mấy con gundam hay mấy con robot nhỏ nhỏ tăng max cái này tầm 170>>> thì né rất là khủng) còn mấy con bự bự có tăng max thì cũng ít khi hơn đc 120 né rất thảm hại

Độ trâu bò : cái này khỏi giải thích (mấy con bự bự thì tăng cái này lên cỡ vài 3000 thì rất là trâu)


Theo em nhớ là thế :-??...Nếu cần code money với pp thì em quăng luôn cho :-"

Còn cái này là của pilot!thông cảm lười dịch :'>..
Melee: This stat influences how much damage you do with a weapon of the subtype
Melee.

Range: This stat influences how much damage you do with a weapon of the subtype
Range.

Hit: This stat influences your hit rate against enemies.

Evade: This stat influences your evasion rate against enemies.

Defense: This stat influences how much damage you take from enemy attacks.

Maneuver: This stat influences how often you get a critical hit (x1.5 normal
damage) or an enemy gets a critical hit on you. It also influences how often
Blocking activates or if Attack Again activates.
 
Chỉnh sửa cuối:
về robo thì
HP
EN
Linh hoạt: chỉ số này trước đây chỉ tăng né còn bây giờ có tăng cả chính xác, ở bản Z thì 2 chỉ số này được tách riêng
Giáp
còn nhân vật thì
cận chiến
xạ chiến
điểm crit: (chẳng biết đặt tên thế nào cho hay :">) càng cao hơn địch thì càng có khả năng ra đòn crit
phòng thủ
né tránh
chính xác
 
Chỉnh sửa cuối:
^ ê ta giải thích rồi mà...mi giải thích sai về thứ tự của cái stat của pilot rồi...:-w...về cái maneuver thì ngoài ra còn có tác dụng giảm critial hit của đối phương lên mình và tăng khả năng block nữa...
 
Melee là tăng khả năng sử dụng vũ khí cận chiến của pilot (tăng damage) như đâm chọt chặt chém hay đại loại thế ... nói chung những vũ khí này có đặc điểm là move => attack: OK!
Range tăng khả năng sử dụng vũ khí tầm xa của pilot (tăng damage) chủ yếu là súng hay đại loại thế ... và những vũ khí này có đặc điểm là move => attack: No! nhưng trong 1 số trường hợp cũng có 1 số vũ khí range mà di chuyển xong cũng có thể tấn công.
thường thì 1 số game nó chú thích ngay trong bảng chiêu: Meleew thì có hình nắm đấm, Rangew thì có hình vòng ngắm.
Hit là tăng khả năng đánh trúng của pilot.
Evade là tăng khả năng né đòn.
Defense là tăng khả năng chịu đòn.
Maneuver kĩ năng của pilot, stat này quyết định tỉ lệ % xác suất mà pilot có thể sử dụng các stat mà mình có, ví dụ như counter attack: tiên hạ thủ vi cường, chém giặc trc rồi lỡ die cũng hok tiếc hoặc cho nó trở thành lịch sử trc khi nó kịp ngắm vào mình (turn của giặc), sử dụng đồ chơi của mech ví dụ như khiêng, dùng súng bắn chặn tên lửa, rút kiếm đỡ đòn (kiếm của giặc), né đòn = các khả năng đặc biệt của mech như phân thân, biến (1 số mech khi đến 1 đoạn morale nhất định thì có khả năng này: di chuyển hok cần bay, chạy và có thể đi vào bất cứ ô nào trong phạm vi di chuyển dù bị bao vây, ví dụ (Great)Zeorymer, Laftkrant ...) ... ngoài ra còn tăng tỉ lệ critical cho đòn đánh cũng như block Maneuver của pilot giặc.
@ những ng mới:
theo tôi đây là chỉ số để biết thằng nào nhiều hay ít Iốt :))
nếu tăng max cái này thì pilot thành superman :)) phải đến 99% là nó dùng tất cả những j nó và mech có. Vì vậy, tin tôi đi, hãy tăng cái này.
@ các Pro:
những rỳ ở trên là theo cá nhân tôi, nếu có rỳ thiếu hoặc sai sót, xin các Pro chỉnh sửa giúp :D
 
Chỉnh sửa cuối:
sai thứ tự vì ta ko còn giữ bản Z nữa nên viết lại theo trí nhớ thôi, có gì đâu mà :))
nâng vào điểm kĩ năng (Maneuver) thật ra ko hay, quá mang tính may rủi đối với các super robot, còn đối với các real robot thì khả năng dùng khiên đỡ hoặc dùng súng bắn tên lửa hoặc dùng kiếm chặn đều ko quan trọng lắm vì hầu hết các nhân vật chính của dòng này đều rất khó trúng đòn, điều cuối cùng mình muốn sửa bạn là mấy cái kĩ năng né siêu cấp như lưu ảnh, biến mất đều có % rõ ràng ko ảnh hưởng bới điểm này đâu
 
Chỉnh sửa cuối:
khoái max def cho ra đỡ với boss, và cho nó biết chiêu của nó chỉ là ruồi muỗi :">
 
Thôi ko dư point như các cậu, tăng vào skill cho nó thực tế: Infight/Gunfight, Attacker, Sp recovery là đủ xài :D
 
khoái max def cho ra đỡ với boss, và cho nó biết chiêu của nó chỉ là ruồi muỗi :">

mi làm ta nhớ lại vụ cheat con Neo Granzon tằng max def ra(không tăng các chỉ số khác) 2 con Neo Granzon solo với nhau toàn chiêu cuối cứ 1 lần ra xem là 5~7 phút chờ tụi nó đánh..vỡ bao nhiêu hành tinh..mà cứ qua turn 2 con đầy HP+ en lại...cười gần chết..

Mà tăng max def hiệu quả 1 số con thuộc hàng khủng HP trâu thôi như bọn gundam hay loại mini như fairlion tăng max vào thì ra boss cuối 1 phát cũng có thể chết à

Tăng max eva stat của pilot + eva mech + chọn né liên tục(không cần đánh) thì ngày cả mothership cũng thành siêu sao né :'>...
 
Chỉnh sửa cuối:
học xong những skill cần thiết rồi mới tới các điểm chỉ số, điểm né tránh thì rõ ràng là cần thiết nhưng để lên tới max 400 điểm thì đi lại hơi bị lâu đấy, ko thì xài cheat =))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top