Melee là tăng khả năng sử dụng vũ khí cận chiến của pilot (tăng damage) như đâm chọt chặt chém hay đại loại thế ... nói chung những vũ khí này có đặc điểm là move => attack: OK!
Range tăng khả năng sử dụng vũ khí tầm xa của pilot (tăng damage) chủ yếu là súng hay đại loại thế ... và những vũ khí này có đặc điểm là move => attack: No! nhưng trong 1 số trường hợp cũng có 1 số vũ khí range mà di chuyển xong cũng có thể tấn công.
thường thì 1 số game nó chú thích ngay trong bảng chiêu: Meleew thì có hình nắm đấm, Rangew thì có hình vòng ngắm.
Hit là tăng khả năng đánh trúng của pilot.
Evade là tăng khả năng né đòn.
Defense là tăng khả năng chịu đòn.
Maneuver kĩ năng của pilot, stat này quyết định tỉ lệ % xác suất mà pilot có thể sử dụng các stat mà mình có, ví dụ như counter attack: tiên hạ thủ vi cường, chém giặc trc rồi lỡ die cũng hok tiếc hoặc cho nó trở thành lịch sử trc khi nó kịp ngắm vào mình (turn của giặc), sử dụng đồ chơi của mech ví dụ như khiêng, dùng súng bắn chặn tên lửa, rút kiếm đỡ đòn (kiếm của giặc), né đòn = các khả năng đặc biệt của mech như phân thân, biến (1 số mech khi đến 1 đoạn morale nhất định thì có khả năng này: di chuyển hok cần bay, chạy và có thể đi vào bất cứ ô nào trong phạm vi di chuyển dù bị bao vây, ví dụ (Great)Zeorymer, Laftkrant ...) ... ngoài ra còn tăng tỉ lệ critical cho đòn đánh cũng như block Maneuver của pilot giặc.
@ những ng mới:
theo tôi đây là chỉ số để biết thằng nào nhiều hay ít Iốt

nếu tăng max cái này thì pilot thành superman

phải đến 99% là nó dùng tất cả những j nó và mech có. Vì vậy, tin tôi đi, hãy tăng cái này.
@ các Pro:
những rỳ ở trên là theo cá nhân tôi, nếu có rỳ thiếu hoặc sai sót, xin các Pro chỉnh sửa giúp
