Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

@bbsa: khai báo turret rùi. Tui copy y xì phoóc code của lão natit mà ;). Thế nó mới đau, ko thì đã ko phải nhờ vả tới anh em.
 
send tui code xem thử đc k?
mai cài lại YR để thử xem trường hợp này thế nào mà lạ hoắc :o
 
XX.000000 = Weighted Probability

This determines the percentage probability that this AITriggerType will be used so that a weighted distribution of triggers is employed rather than all of them being executed one at a time as if in a list. High values such as 5000.000000 are used to ensure absolute certainty. The 'predictability' of the Red Alert 2 AI is due partly to the fact that the same values (10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000) are usually employed throughout the triggers.



YY.000000 = Minimum Weighted Probability

This determines the minimum percentage probability that this AITriggerType will be used when amended by the AI Trigger Weighting Parameters in RULES.INI so that a weighted distribution of triggers is employed rather than all of them being executed one at a time as if in a list. High values such as 5000.000000 are used to ensure absolute certainty. The 'predictability' of the Red Alert 2 AI is due partly to the fact that the same values (10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000) are usually employed throughout the triggers.



ZZ.000000 = Maximum Weighted Probability

This determines the maximum percentage probability that this AITriggerType will be used when amended by the AI Trigger Weighting Parameters in RULES.INI so that a weighted distribution of triggers is employed rather than all of them being executed one at a time as if in a list. High values such as 5000.000000 are used to ensure absolute certainty. The 'predictability' of the Red Alert 2 AI is due partly to the fact that the same values (10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000) are usually employed throughout the triggers.

mãi mình vẫn chưa hiểu dc đoạn này, nhiều từ mới quá
nhờ pro giúp mình với :D
 
Mã:
[NUKECANNON]
UIName=Name:NUKECANNON
Name=Nuke Cannon Tank
Image=[COLOR="#FF0000"][B]NCANNON[/B][/COLOR]
Category=AFV
TargetLaser=yes
;Primary=SILENTTANKAG
;ElitePrimary=SILENTTANKAGE
Strength=800
Explodes=yes
Prerequisite=NATECH,NAWEAP
DistributedFire=yes
;MobileFire=true
CrateGoodie=no
Armor=heavy
;Turret=yes
TechLevel=-1
Sight=6
Speed=7
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
Cost=1250
Soylent=1250
Points=60
ROT=5
IsTilter=yes
Crusher=yes
SelfHealing=yes
Crewed=yes
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=ApocalypseSelect
VoiceMove=ApocalypseMove
VoiceAttack=ApocalypseAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=ApocalypseMoveStart
CrushSound=TankCrush
Maxdebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40	; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AllowedToStartInMultiplayer=no
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15
Size=4
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
IsSimpleDeployer=yes
UnloadingClass=NCANNOND
;DeployingAnim=SCHPDEPL
DeployFire=yes
DeployToLand=yes

[NCANNOND]
UIName=Name:NUKECANNON
Name=Nuke Cannon Tank Deployed
Image=[COLOR="#FF0000"][B]NCANNON_D[/B][/COLOR]
Category=AFV
TargetLaser=yes
Primary=ARCGun
ElitePrimary=ARCGun
Strength=800
Explodes=yes
CrateGoodie=no
Armor=heavy
Turret=yes
TechLevel=-1
Sight=6
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
Cost=1250
Soylent=1750
Points=60
ROT=5
Crewed=yes
HoverAttack=yes
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=TankDestroyerSelect
VoiceMove=TankDestroyerMove
VoiceAttack=TankDestroyerAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=ApocalypseMoveStart
CrushSound=TankCrush
Maxdebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40	; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AllowedToStartInMultiplayer=no
Crashable=yes
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
;ZFudgeColumn=9
;ZFudgeTunnel=15
Size=15
SizeLimit=4
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
IsSimpleDeployer=yes
UnloadingClass=NUKECANNON
;Turret=yes
DeployFire=yes
DeployToLand=yes

Mã:
[NCANNON]
Voxel=yes
Remapable=yes
Cameo=ZROCKETICON
AltCameo=ZROCKETUICO
Weapon1FLH=-12,20,150

[NCANNON_D]
Voxel=yes
Remapable=yes
Turretoffset=-60
Cameo=ZROCKETICON
AltCameo=ZROCKETUICO
Layer=ground
Shadow=no
Rate=100
StartSound=SeigeChopperDeploy

[NUKCAN]
Voxel=yes
Remapable=yes
Cameo=ZROCKETICON
AltCameo=ZROCKETUICO

Code của tui đây, mấy ông ngó qua cho tui cái. Code trên là của rulesmd, code dưới của artmd. Thiếu cái gì thì bảo tui nhé :D.
 
là con này nè:
mà con này bị nhòe rồi.cho mình xin con ko bị nhòe ấy!

BCXU7.png

View attachment titan.rar .
 
Chỉnh sửa cuối:
XX.000000 = Weighted Probability

phần trăm xác suất AI sẽ sử dụng, càng cao thì có cơ hội nó dùng càng cao. Giá trị thường là (10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000). 5000 là Ai sẽ luôn sử dụng

YY.000000 = Minimum Weighted Probability
phần trăm xác suất nhỏ nhất AI sẽ sử dụng

ZZ.000000 = Maximum Weighted Probability
phần trăm xác suất lớn nhất AI sẽ sử dụng
 
ai nghien cứu para này chưa.
[video=youtube;TQ9P1fBaD70]http://www.youtube.com/watch?v=TQ9P1fBaD70[/video][/QUOTE]
 
cái đấy nghi là trailer của V3, nó thay thành đám khí gas
 
Ê mấy ông cho hỏi cái mod D_DAY bị lỗi j hay sao ESC là ko có buttom resume game, thêm nữa phe France nhà bị lỗi texture.Mà hình như ko có hải quân.
À có mod nào làm đc animation máy bay chạy đà xong cất cánh ko?
 
đang tạo 1 cái anim cho building mà làm hoài chả đc :((
 
Có ai làm dc mấy cái máy bay bắn nhau trên trời chưa?Tu nhiên cái làm dc cái đầu đạn =>vào game...mất chiếc máy bay:6cool_beat_brick:Lúc chua có đầu đạn thì máy bay vẫn mua dc bt,nhưng thả bom thì nó văng ra:3cool_nosebleed:
 
vậy đầu đạn khai báo bị lỗi rồi

p/s: cảm thấy việc cover mấy cái shp của bọn nước ngoài cũng hay phết, chỉ ko biết làm mấy cái turet với hiệu ứng thôi :)) có file ảnh là copy lại ra nguyên con shp luôn :>
 
@natit_titan: có cách nào làm cho computer nó mua xe và lính cấp 1 liền được ko ta?
 
chỉ có thể set unit của 1 nước lên 1 sao, chỉ có nước đó mua đúng unit đc chỉ định thì sẽ ra quân 1 sao. Còn lại thì ko có. Nó phải cho đc spy vào nhà địch thì mới có 1 sao
 
Back
Top