Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Máy mình laptop core i5 máy chạy bình thường chứ ko có chậm, nhưng không hiểu sao chơi yuri lại thỉnh thoảng đơ máy, hix
 
Chỉnh chỗ nào để có được cái list campaign ấy nhỉ? Của tui mất tiêu rồi :D.
 
Hiện cái list chọn campaign cơ mà. Chứ cái đó tui chinh lên tới gần 100 maps camp rồi :D.
 
Chỉnh sửa cuối:
DebugOnly=no trong đó, cái nào có thì mới hiện trong list
 
Cho tui cái code của con caryall với. Tui ném code ấy vào aircraft và vehicle nhưng chúng nó vẫn ko cary nhau :D.
 
tui ko rõ, nếu xài ares thì hình như con máy bay phải thuộc type gì đó mới dùng đc

[AircraftType]►Carryall.SizeLimit=-1
[UnitType]►Carryall.Allowed=yes
 
Chỉnh sửa cuối:
Có cách nào chỉnh cho Map không nhìn thấy lính của địch không, chỉ khi nào lính của ta đến 1 khoảng cách nào đó so với lính địch thì mới phát hiện ra, giống như trong Đế Chế vậy
 
@natit: làm hết rồi, nó ko carry, nếu cho vào trong như tàu chuyển quân thì mới được thôi, còn nó ko carry bên dưới cái máy bay như twinblade trong RA3 đâu
 
Đây, trong mod của em có chiếc Airtrans có thể carry bất cứ loại xe nào ở dưới nó (mỗi lần dc 1 chiếc). Em có code của nó đây (thực ra là copy từ code của chiếc Antonov thôi):

[VAIRT]
UIName=Name:VAIRT
Name=Airtrans
Prerequisite=VADEPT,VARADAR,VABLAB
Strength=100
Image=CPLANE
Category=AirPower
Armor=medium
TechLevel=9
Sight=4
RadarInvisible=no
Carryall=yes
Landable=yes
MoveToShroud=no
Speed=15
PitchSpeed=1.1
Insignificant=yes
ConsideredAircraft=yes
AirportBound=no
Owner=AaronCountry
RequiredHouses=AaronCountry
Cost=1000
Points=20
ROT=5
Crewed=yes
Explosion=DSMOKE
MaxDebris=4
VoiceSelect=IntruderSelect
VoiceMove=IntruderMove
VoiceAttack=IntruderAttackCommand
VoiceCrashing=IntruderVoiceDie
DieSound=
MoveSound=IntruderMoveLoop
CrashingSound=IntruderDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ThreatPosed=0
AuxSound1=IntruderTakeOff
AuxSound2=IntruderLanding
SpecialThreatValue=1
Trainable=no
BuildLimit=1
EMP.Threshold=inair
CanBeReversed=yes

À tiện thể cho em hỏi có ai có code của chiếc xe tăng nào xài dc nhiều loại vũ khí cùng lúc không, cho em xin luôn :P
 
Có cách nào chỉnh cho Map không nhìn thấy lính của địch không, chỉ khi nào lính của ta đến 1 khoảng cách nào đó so với lính địch thì mới phát hiện ra, giống như trong Đế Chế vậy

hình như là có, nhưng quên mất code ra sao rồi :(

ko thể nào xài cùng lúc, bên Ares thì có thể dùng như gattling gun, sau khi bắn vũ khí 1 thì tới vũ khí 2 rồi 3 rồi quay ngược lại 1
 
Chỉnh sửa cuối:
Chào mấy bạn, chú già rồi không rành về mấy cái Mod này lắm, nhưng rất thích game này, chú muốn hỏi bạn chủ thớt vài điều, có thể giúp chú thì vui quá

1. Làm sao để bỏ đi thời gian chờ khi xây 1 nhà, nghĩa là mình muốn xây nhà nào, chỉ cần bấm vào là xây được liền khỏi cần đợi nó chạy xong 1 vòng mới cho xây
2. Cũng giống như câu trên, mà áp dụng cho lính, xe, nghĩa là bấm vào là nó ra khỏi đợi nó load
3. Chú thích phe tư bản mà tiếc nó không có bom nguyên tử, muốn thêm vào nhà bom nguyên tử ở bên tư bản được không

Chú chỉ hiểu sơ về rules.ini, art.ini, nghĩa là gõ đoạn code là ok, còn mấy cái khác chưa hiểu lắm, cám ơn mấy bạn
 
Chào mấy bạn, chú già rồi không rành về mấy cái Mod này lắm, nhưng rất thích game này, chú muốn hỏi bạn chủ thớt vài điều, có thể giúp chú thì vui quá

1. Làm sao để bỏ đi thời gian chờ khi xây 1 nhà, nghĩa là mình muốn xây nhà nào, chỉ cần bấm vào là xây được liền khỏi cần đợi nó chạy xong 1 vòng mới cho xây
2. Cũng giống như câu trên, mà áp dụng cho lính, xe, nghĩa là bấm vào là nó ra khỏi đợi nó load
3. Chú thích phe tư bản mà tiếc nó không có bom nguyên tử, muốn thêm vào nhà bom nguyên tử ở bên tư bản được không

Chú chỉ hiểu sơ về rules.ini, art.ini, nghĩa là gõ đoạn code là ok, còn mấy cái khác chưa hiểu lắm, cám ơn mấy bạn

1 và 2: nó buộc phải load chú nhé. Nghĩa là nó quay xong 1 vòng mới ra dc. Nhưng theo cháu hiểu là chú muốn giảm thời gian chờ xuống ~ 0. Thêm dòng code này vào đoạn code của tank, nhà, lính đó:
BuildTimeMultiplier=0.1
Số càng nhỏ quay càng nhanh.

3: có 2 cách như sau:
- Tạo tank mới với code gần như y hệt tank kia, thay điều kiện Prerequisite và xóa điều kiện RequiredHouses. Chỉ sợ chú chưa thạo cách thêm tank thì hơi mệt.
- Cách thứ 2 đơn giản hơn: Xóa điều kiện RequiredHouses và sửa lại điều kiện Prerequisite=FACTORY là xong. Cách này làm tất cả các nước chỉ cần xây nhà tank xong là mua dc xe cảm tử.
 
ý chú là nhà bom nguyên tử để cho phe tư bản xài luôn, chú search [NAMISL]

tìm dòng Prerequisite=NATECH,NACNST sửa lại thành Prerequisite=GATECH,GACNST

hoặc nếu thêm nhà vào thì ở list nhà [BuildingTypes] thêm vào số thứ tự cuối tên nhà cần add là xxx=NAMISL1
xong copy đoạn code này vào cuối file rulesmd.ini
[NAMISL1]
UIName=Name:NAMISL
Name=Soviet Nuclear Missile Silo
Image=NAMISL
BuildCat=Combat
SuperWeapon=NukeSpecial
Prerequisite=GATECH,GACNST
Strength=1000
Armor=concrete
TechLevel=10
Adjacent=2
Sight=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=1
Cost=5000
Points=30
Power=-200
Crewed=yes
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg,Dbris10lg,Dbris10sm
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
SpecialThreatValue=1
NukeSilo=yes
Nominal=yes
RevealToAll=yes
HasStupidGuardMode=false
Spyable=yes
ChargedAnimTime=1
AIBuildThis=yes
ProtectWithWall=yes
BuildLimit=1
DamageSelf=yes
 
Mình tải cameo từ trên mạng về với định dạng gif và pcx, giờ muốn chuyển sang shp làm sao? mình mod bình thường chứ ko xài ares hay Npach nha
 
Mình chuyển được rồi nhưng sao vô chơi cái icon của nó đen thui ko thấy j hết hix
 
Cho mình hỏi thêm là cái dòng SecondSpawnOffset= mình chỉnh kiểu nào thì 2 cái tên lửa phóng ra cũng cùng 1 chổ hết, làm sao cho nó phóng ra 2 nơi riêng biệt được.
 
Cho mình hỏi thêm là cái dòng SecondSpawnOffset= mình chỉnh kiểu nào thì 2 cái tên lửa phóng ra cũng cùng 1 chổ hết, làm sao cho nó phóng ra 2 nơi riêng biệt được.

vào bên artmd.ini tìm tên unit thêm vào SecondaryFireFLH=130,-10,190

- - - Updated - - -

Mình chuyển được rồi nhưng sao vô chơi cái icon của nó đen thui ko thấy j hết hix

chọn Palettes màu trước khi cover nữa, pal màu tên gì thì quên mất rồi. Đúng bản màu thì nó mới hiện đầy đủ cho thấy
 
Back
Top