Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Có ai còn biết cái cách dùng AI Editor trên win 7 không. Lâu rồi không làm quên mất cách vào AI Editor(Bị dính lỗi gì đó không vào được AI Editor)
 
tạo máy ảo xài win XP

http://www.mediafire.com/?0nwzyyzw8ml67

cho cái AI Editor Morphed vào thư mục cài AI Editor rồi chạy cái Morphed đó bằng Admin (run as admin)

nếu nó ko chạy, tiếp tục bấm đến khi nào nó hiện ra

P/s: nếu Anti-virus báo Morphed là virus thì ko cần lo, cứ bỏ qua thông báo



Thêm nữa: Titan để cái bài này lên đầu trang hd mod Yuri & ra2. đây là lần thứ 3 mình trả lời câu hỏi này @@
[\quote]
 
À đúng rồi, cái AI Morphed đấy, không hiểu cứ mỗi lần dùng CCleaner là y như rằng nó bay cả cái file exe lẫn file nén.
 
Mấy bạn còn mod! Share mình bộ icon, icon lính, super weapon.
Tiện thể cho mình hỏi. Có set được để nhà clone tăng khi tăng chui ra tự đi đến chỗ mình định như nhà tăng hay lính không?.
Cứ vài năm nghịch lại thì lại quên cho bằng sạch :4onion56:

Cái ảnh dưới này có phải là mod texture không mọi người? Mình thấy trên google nhưng không tìm được thông tin nào cả
latest
 
Chỉnh sửa cuối:
Mấy bạn còn mod! Share mình bộ icon, icon lính, super weapon.
Tiện thể cho mình hỏi. Có set được để nhà clone tăng khi tăng chui ra tự đi đến chỗ mình định như nhà tăng hay lính không?.
Cứ vài năm nghịch lại thì lại quên cho bằng sạch :4onion56:

Cái ảnh dưới này có phải là mod texture không mọi người? Mình thấy trên google nhưng không tìm được thông tin nào cả

Cái này thì phải extract từ vài mod của ông Natit hay Whisky ra thôi ông ơi, có ai biết cách mà bắn laze lan ra như Prism Tank và lan càng nhiều càng tốt khi nó lên cấp 3 không nhể?
 
Cái này thì phải extract từ vài mod của ông Natit hay Whisky ra thôi ông ơi, có ai biết cách mà bắn laze lan ra như Prism Tank và lan càng nhiều càng tốt khi nó lên cấp 3 không nhể?
Trong đống code của vũ khí có cái projectile, tìm cái tên projectile đó, chỉnh cái thiết lập của projectile đó (sửa mấy dòng fragment hay shrapnel gì đó quên rùi :p) là dc. Cái dòng đó sẽ quyết định cái vũ khí lan ra là gì và lan bao nhiêu. Nếu cái projectile của vũ khí đó cũng có dòng đó thì sau khi lan xong cái phần bắn ra lại lan tiếp. Mình đã áp dụng nó vào mod của mình và kết quả là chiếc Mega Tank Destroyer bắn ra đạn nổ lan ra xung quanh, và 2 chiếc Plasma Tank và Laser Chain Tank có khả năng bắn laser chuyền thành chuỗi qua nhiều con (giống chiêu chain lightning trong warcraft 3 ý :v) còn để khi lên 3 sao nó lan nhiều hơn thì để elite weapon là vũ khí khác cài đặt lan nhiều hơn là xong :v
 
Cái này thì phải extract từ vài mod của ông Natit hay Whisky ra thôi ông ơi, có ai biết cách mà bắn laze lan ra như Prism Tank và lan càng nhiều càng tốt khi nó lên cấp 3 không nhể?
Ý bạn là đống icon hay cách nhà clone tăng có thể set waypoint?
 
Trong đống code của vũ khí có cái projectile, tìm cái tên projectile đó, chỉnh cái thiết lập của projectile đó (sửa mấy dòng fragment hay shrapnel gì đó quên rùi :p) là dc. Cái dòng đó sẽ quyết định cái vũ khí lan ra là gì và lan bao nhiêu. Nếu cái projectile của vũ khí đó cũng có dòng đó thì sau khi lan xong cái phần bắn ra lại lan tiếp. Mình đã áp dụng nó vào mod của mình và kết quả là chiếc Mega Tank Destroyer bắn ra đạn nổ lan ra xung quanh, và 2 chiếc Plasma Tank và Laser Chain Tank có khả năng bắn laser chuyền thành chuỗi qua nhiều con (giống chiêu chain lightning trong warcraft 3 ý :v) còn để khi lên 3 sao nó lan nhiều hơn thì để elite weapon là vũ khí khác cài đặt lan nhiều hơn là xong :v

Đã thử và kết quả là nó chỉ lan được 1 lần, lần sau chả thấy tia laser đâu cả mà chỉ thấy warhead nó nổ ngẫu nhiên xung quanh thôi :v

Ý bạn là đống icon hay cách nhà clone tăng có thể set waypoint?

Ý mình là đống icon ấy :v
 
Đã thử và kết quả là nó chỉ lan được 1 lần, lần sau chả thấy tia laser đâu cả mà chỉ thấy warhead nó nổ ngẫu nhiên xung quanh thôi :v
Lan lần 1 vẫn có tia laser đúng ko? Cẩn thận mấy cái vũ khí dùng làm lan lần 2 nữa, muốn có laser hình như phải có dòng IsLaser=True trong thiết lập vũ khí mới dc. Chọn vũ khí làm vũ khí lan bằng lệnh ShrapnelWeapon= tên vũ khí, còn ShrapnelCount= hình như là số tia lan.
 
- Cái DropPop mình luộc trong mod của Naittitan sao mình drop xuống thì chả thấy thằng lính nào, khi kéo chuột chọn cả vùng vừa drop xuống thì lại nghe tiếng âm thanh của tăng Rhino Tank Soviet nhỉ?
- Làm sao cho mấy cái Project bay theo đường thẳng? Mình có add 1 thằng lính chống tăng bắn RPG, project là của đạn nhỏ, nhưng thiết đặt kiểu gì nó cũng bay theo kiểu cong cong đến mục tiêu nhìn tếu vãi. Có cách nào để đạn nó bay theo 1 đường thẳng như kẻ chỉ không mấy bạn?

!!!Không hiểu sao dùng ares 0.B không tài nào làm được cái DropPod (code của Titan và cả ở trang ppm site) đã copy full code, khai báo đủ rồi mà khi drop ra thì không có Unit chui ra, mọi thứ tàng cmn hình :v
 
Chỉnh sửa cuối:
[SVD]
Damage=150
AmbientDamage=150
ROF=100
Range=11
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
IsRailgun=true
AttachedParticleSystem=NewInvisibleSniper

Report=NatashaAttack
Warhead=NatashaWH
RevealOnFire=no
;FireOnce=yes

[NatashaWH]
EMP.Duration=80
Verses=200%,100%,100%,40%,30%,20%,0%,0%,0%,100%,0%
PenetratesBunker=yes
InfDeath=1
AnimList=PIFF
ProneDamage=100%
AffectsAllies=no
Bullets=yes
Versus.TitanShield=0%
Versus.TitanShield.ForceFire=yes
Versus.TitanShield.Retaliate=yes
Versus.TitanShield.PassiveAcquire=yes

[NewInvisibleSniper]
BehavesLike=Railgun
HoldsWhat=NewInvisibleSPart
Spawns=yes
SpawnFrames=1
SpawnRadius=1
Slowdown=.02
ParticleCap=1
SpawnCutoff=10
SpawnTranslucencyCutoff=11
SpiralDeltaPerCoord=0
ParticlesPerCoord=.05
SpiralRadius=0
MovementPerturbationCoefficient=0
PositionPerturbationCoefficient=0
VelocityPerturbationCoefficient=0

[NewInvisibleSPart]
BehavesLike=Railgun
BehavesLike=Smoke
MaxDC=1
MaxEC=1
Warhead=HollowPoint4
Image=
Translucency=100
Velocity=5.0
Deacc=.05
WindEffect=0
DeleteOnStateLimit=yes
EndStateAI=50
StateAIAdvance=3

đạn theo đường thẳng xuyên táo nhiều mục tiêu

còn code drop pod là theo nguyên tắc tạo ra 1 unit tự hủy, khi nó tự hủy sẽ tạo ra vài unit nhỏ
 
[OBSTACLE]
UIName=Name:HTNK
Name=OBSTACLE
Prerequisite=NAWEAP
Primary=DroppodDummy
Strength=400
Category=AFV
Image=INVISO
Crewed=yes
Armor=DroppodArmor
PixelSelectionBracketDelta=-9000
Turret=no
IsTilter=yes
TargetLaser=no
;DestroyAnim=NACNSTD
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1
Sight=8
Speed=6
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=900
Soylent=900
Points=25
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
Selectable=yes
Explosion=INVISO
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=
MoveSound=RhinoTankMoveStart
AllowedToStartInMultiplayer=no
CrushSound=TankCrush
Maxdebris=3
;origional - Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=no
OpportunityFire=yes
ElitePrimary=120mmE
BuildTimeMultiplier=1.5;Individual control of build time
AttackFriendlies=yes

[DroppodDummy]
Range=255
Damage=1
Projectile=InvisibleAll
ROF=10000
Warhead=Targeting
Suicide=yes

[DROPPOD]
UIName=Name:HTNK
Name=DROPPOD
Primary=DroppodStart
Prerequisite=NAWEAP
Strength=400
Category=AFV
Image=POD2
Crewed=yes
Armor=DroppodArmor
PixelSelectionBracketDelta=-9000
Turret=no
IsTilter=yes
TargetLaser=no
;DestroyAnim=PREDROP
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1
Sight=8
Speed=6
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=900
Soylent=900
Points=25
ROT=100
IsSelectableCombatant=yes
Selectable=yes
Explosion=DEADDROPPOD
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=
MoveSound=RhinoTankMoveStart
AllowedToStartInMultiplayer=no
CrushSound=TankCrush
Maxdebris=3
;origional - Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
OpportunityFire=yes
Trainable=no
ElitePrimary=120mmE
BuildTimeMultiplier=1.5;Individual control of build time
AttackFriendlies=yes

Survivor.Side0=GGI
Survivor.Side1=SHK
Survivor.Side2=BRUTE

Survivor.Pilots=2

Survivor.RookiePilotChance=100
Survivor.VeteranPilotChance=100
Survivor.ElitePilotChance=100
Insignificant=yes


[DroppodStart]
Range=255
Damage=1
Projectile=InvisibleAll
ROF=10000
Warhead=Targeting
Anim=PREDROP ;NEVER CHANGE ITS LOOPCOUNT!

[Targeting]
Verses=5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,150%,30%,100%,100%
CellSpread=0.1
PercentAtMax=.5

đây là code SW
[DeliverDroppodSpecial]
UIName=NOSTR: Drop Pod Special
Name=Prop Pod Special
IsPowered=false
RechargeVoice=
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=7
Type=UnitDelivery
Money.Amount=-2000
SidebarPCX=DROPPODICON.PCX
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
FlashSidebarTabFrames=120; default is always, put 0 for never, or a number for x
SW.AITargeting=ParaDrop
Deliver.Types=DROPPOD,OBSTACLE,OBSTACLE,DROPPOD,OBSTACLE,OBSTACLE,OBSTACLE,DROPPOD,OBSTACLE,OBSTACLE,DROPPOD,OBSTACLE,OBSTACLE,DROPPOD,OBSTACLE,OBSTACLE,DROPPOD
Cursor.Frame=120
Cursor.Count=9
Cursor.Interval=5
Cursor.MiniFrame=73
Cursor.MiniCount=5
Cursor.MiniInterval=12
Cursor.HotSpot=Center,Middle
NoCursor.Frame=384
NoCursor.Count=1
NoCursor.Interval=12
NoCursor.MiniFrame=52
NoCursor.MiniCount=1
NoCursor.MiniInterval=12
NoCursor.HotSpot=Center,Middle
SW.Animation=PSIWARN

[DroppodKiller]
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
CellSpread=0.1
PercentAtMax=.5
Versus.DroppodArmor=100%
 
Về cái hoạt động của DropPod kia tôi tìm hiểu và cũng hiểu ra nguyên tắc hoạt động của nó. Thực ra là tạo ra 2 unit, Unit1 dùng kill Unit2, chỉ khi bị kill thì Unit2 với code Survivor.Side mới hoạt động. Khi tôi tạo 1 cái tăng khi vừa mua xong tự huỷ sinh ra 5 unit khác thì mãi không được mới biết cái Survivor.Side chỉ có tác dụng với unit bị kill. Hiểu nó rồi mà edit hoài nó đếch Survivor ra lính mới điên, không biết lỗi chỗ nào mà Unit1 nó không Kill Unit2 thành ra nó không Survivors ra lính được. Đã thêm Armor mới đầy đủ rồi. Lâu ngày ko mod nên mò lại vật vã vãi.

DropPod ares cũng có sẵn nhưng củ chuối nó chỉ drop được lính, nên muốn thử theo cách trên để có thể drop ra được tăng.

Trong qúa trình chỉnh sửa linh tinh mò ra cái kiểu mua xong tự động bán luôn =)) cũng có thể áp dụng làm vài thứ lăng nhăng =))

Việc sử dụng RailGun để bắn theo đường thẳng thì tôi cũng mới tìm ra nhưng lại không có Image cho Project. Việc spawn nhiều frame cùng lúc với Image được add vào phần Part của railgun có thể gây lag game, chỉ được cái khi bắn sẽ thấy đẹp vì có 1 vệt dài thẳng tưng mà lại không phải laser.
Đọc vài bài thì để ROT=1 (Vì ROT thấp nên Project không thể quẹo, nhưng vào 1 số góc bắn nhất định nó vẫn đi cong) và Arcing=false sẽ bắn theo đường (có vẻ thẳng) bù lại Project bay đến nơi thì Targeting chạy bố nó đi rồi còn đâu =)).
 
Chỉnh sửa cuối:
cái game này nhiều hiệu ứng quá nó lag vl luôn, chứ tạo campaign rồi add hiệu ứng vào cho dễ kiểm soát
 
Làm sao để cho Kirov Airship (hoặc các aircraft khác có hiệu ứng bồng bềnh)?
Tìm [ZEP]
Tìm dòng "JumpjetNoWobbles" và set nó từ "yes" thành "no"
Xong :v

Mình mất cả tiếng để tìm ra nó :v Tại trong rules của Mental Omega nó vẫn để yes, nhưng mà nó để là "JumpJetNoWobbles" thành ra dòng này vô dụng :v
Không được viết hoa chữ J thứ hai
 
Giờ mod, tôi toàn mod hổ lốn, biến thái. Nhét tất tần tật cái gì nhét được vào. Kiếm mấy map campaign với mấy map Survival chơi nghịch.
Naittitan có mấy map campaign gửi tôi nghịch :v

Ares mới có lệnh hỗ trợ cho mấy cái máy bay trực thăng đứng tại chỗ cánh quạt vẫn quay mà không cần tách cánh với thân làm 2.

Có cách nào để cái superweapon bắn ngay khi xây xong và chỉ bắn 1 lần duy nhất không nhỉ?
 
bồng bệnh như ballon ấy hả
Chính xác. Ban đầu mình còn tưởng tụi MO chỉnh code hardcore nào đó hoặc thay HVA của Kirov nữa cơ, ai ngờ đơn giản vậy :2cool_burn_joss_sti
Ares mới có lệnh hỗ trợ cho mấy cái máy bay trực thăng đứng tại chỗ cánh quạt vẫn quay mà không cần tách cánh với thân làm 2.
Tức là chỉ cần 1 file HVA với VXL cho cánh quạt + thân á
Mình tưởng chỉ cần thêm dòng "DeployToLand" là xong rồi (cánh quạt vẫn quay khi đứng yên, mà chĩa vào máy bay vẫn ko hiện ra cursor deploy, chắc tại mình bỏ dòng "IsSimpleDeployer" đi rồi)

[SKYKING]
UIName=Name:SKYKING
Name=Soviet Sky King
Image=PELI
Prerequisite=NAWEAP,NATECH
Primary=SkyKingCannon
Secondary=DeathMissile
Strength=250
Category=AirPower
Landable=no
Turret=yes
BalloonHover=yes
JumpJet=yes
Armor=medium
TechLevel=7
Sight=7
Speed=40
PitchSpeed=1.1
JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top)
JumpjetClimb=15
JumpjetCrash=40 ; Climb, but down
JumpJetAccel=12
JumpJetTurnRate=6
JumpjetHeight=500
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=1800
Soylent=1750
Points=40
ROT=5
Crewed=no
ConsideredAircraft=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
VoiceSelect=SeigeChopperSelect
VoiceMove=SeigeChopperMove
VoiceAttack=SeigeChopperAttackAir
VoiceCrashing=SeigeChopperVoiceDie
CrashingSound=SeigeChopperDie
DieSound=
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;jumpjet
MovementZone=Fly
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ThreatPosed=50
SpecialThreatValue=1
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=15
SizeLimit=2
HoverAttack=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Crashable=yes
SpeedType=Hover
MoveSound=SeigeChopperMoveLoop
EnterTransportSound=EnterTransport
LeaveTransportSound=ExitTransport
ElitePrimary=SkyKingCannon
EliteSecondary=DeathMissile
PreventAttackMove=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
Trainable=yes
Bunkerable=no
DeployToLand=yes
IsSelectableCombatant=yes
 
Back
Top