tui có chơi silkroad trong hơn 1 năm , Cái khác về skill lớn nhất của asia với eu là skill dạng auto cast (phụ thuộc vào int và lv skill) "Luôn Luôn" sử dụng và duy nhất tùy theo hệ phép mình chọn(Ice/FIre/Thunder) , kể cả dòng đánh vật lí cũng Luôn Luôn sử dụng để lấy tác dụng
Về châu Á dùng phép thì có 3 loại : tăng vào int để tăng tấn công phép thuật ,càng nhiều int thì spell càng trâu , điểm chung đều là máu ít
-cung int : thường build theo băng (dạng auto cast)là chính để tăng phys def (băng hệ có mana shield

) cũng như đóng băng đối thủ(liên hoàn tên 6 phát max và gây knockback

imba), trong các đòn đánh có thể kết hợp các phép của lôi , hỏa hệ .Nghe như mage cầm cung , tốc độ atk không khác gì cung str.
-thương int (đại đao là dành cho str

) : dùng hắc sát hệ làm hỗ trợ khi melee char tiếp cận (knockback là chủ yếu) ,cast phép là chủ yếu (ở SRo là ko có cái đoạn caster đánh chay

) và là main ATACKER của châu Á .Thủ vật lí kém nhất trong 3 loại int ,nên cân nhắc khi chọn giữa 2 trong 3 loại hệ băng/hỏa/lôi.
-kiếm khiên (đao là dành cho str ) : ko bằng spear về mgatk nhưng bù lại tấm khiên giúp tăng def cũng như block atk và dùng phi thiên hệ giúp tốc độ tấn công cận chiến dùng spell dạng auto cast(băng/lôi/hệ) cũng hiệu quả ko kém =>solo tuyệt vời.
về các hệ phép sử dụng:
-Băng: -auto cast (AC): bonus atk thấp , % làm tê cóng (giảm move speed và atk speed ) khá cao , % làm đóng băng thấp.(nên phối hợp vs char có atk speed cao)
-có skill dạng tăng giáp cho mình (tăng def vật lí ) (trong sro thì mg def và phys def có sự phân biệt )
-skill Mana shield : tùy vào lv mà sát thương được trừ vào MP thay vì HP (vd skilllv1 :20% ).Nên ko nên phụ thuộc vào nó quá vì vẫn mất máu.
_Tạo ra 1 khối băng xung quanh người và hứng dam phys hộ mình ,đương nhiên mình ko di chuyển được cho đến khi hết time hoặc skill đat đến giới hạn skill(vd :tăng 1k HP , physdef +100 trong 10s bao h mất đúng 1k HP thì skill hết tác dụng)
_Spell: (VD: dang1 :tấn công 1 target và đóng băng nó vs xác xuât cao ,dang2:tấn công kiểu "blizzard 1 phát" và cũng đóng băng 1 lũ cũng như medium dam)
-Lôi:-AC: bonus trung bình , lan theo phạm vi nhỏ và có % giảm def theo lv (vd :lv1 :đánh lan 3 con trong phạm vi 100aoe và 10% khả năng làm giảm 1def của target)
-skill tăng mg atk nên spell được cộng hưởng (nên để passive trong war)
-skill dạng tăng tốc di chuyển và teleport (như kiểu trượt trên mặt đất trong nháy mắt đã đến nơi , lv càng cao càng xa)
_Spell: (VD:dạng 1 :sư tử hống

: tấn công 1 đối tượng , 3 đứa đứng gần hoặc trùng sẽ nhận dam 50% , dạng 2:tấn công kiểu chain lighting 3 đứa high dam )
-Hỏa:- AC :bonus cao , giảm máu theo thời gian ( vd : 20% làm target giảm 10hp/sec trong 3sec)
- skill tăng atk vật lí nên phys atk spell của char vật lí được + hưởng. Và nên gộp vs skill + mgdef của hỏa hệ (nên để passive)
- giống cái skill của Băng chỉ có điều là xung quanh là fire wall và tăng mg def ,và cũng ko di chuyển được luôn

.
- Spell :(VD: dạng 1 : kiểu finger of death , dạng 2 : tấn công 1 con và 1 con đứng cạnh nhận dam theo ,dạng 3 :"Một củ thiên thạch" rơi vỡ đầu 1 đám ).
Nói chung là dam spell được cộng hưởng từ dam AC và INT nên mgatk to gấp đôi cũng là chuyện ko hiếm
-Nội công: có thể tôi gà nhưng thực sự là việc đó đã có potion hay thuốc giải lo nên tất các skill ở bảng này đều ko đáng chú ý ( ở châu Á là ko có khái niệm healer ).Có bạn sẽ nói rằng tăng sẽ tiết kiệm được tiền nhưng bạn quên rằng khi đánh nhau ở SRO mà cast thì đối thủ đã bem được bạn rồi => bằng 0 và hơn nữa là skill point là hữu hạn nên hãy để + vào skill tấn công , có 1 skill là tạo 1 vòng tròn để hồi máu ( ko đáng kể) và tránh bị chủ động tấn công bởi mob,tùy vào lv skill mà lv mob bị tác dụng càng cao ( tốn point

) .Nhưng nếu vào war thì có khi lại hữu dụng

, có thể biến skill trên thành dạng aura cũng tốt.
Về các dòng vật lí châu á: máu trâu là điểm chung , str tăng tấn công vật lí và spell vật lí
-Hắc sát (trang bị đại đao or thương cho spear int) : HP trâu nhất , def trung bình , tấn công cao nhất vs những nhát đánh trí mạng bởi đại đao hay skill stun hỗ trợ hữu hiệu cho việc tấn công, atk speed trung bình chậm.
-skill dạng xiên đai đao target , đứa đứng đằng sau mình hay target đều nhận dam , lv cao thì xiên 2 phát or dam trâu hơn.
-skill dạng cái skill gì của footman ý , nhưng thay vì đỡ dam "Hình mũi tên" thì lại đỡ dam magic
-skill dạng đánh lan trc mặt .Nên gộp vs skill đánh lan xung quanh gây knockback mà tui đã nói ở phần spear int (chính)
-skill dạng stun 30% trong 5s , lv cao thì thêm % or 2 hit (chính)
-skill đánh liên hoàn vào 1 target , max là 6hit và tăng dần theo từng hit
-skill ném lao , có thể xuyên táo , lv cao thì 2 hit , tác dụng phụ là giảm phys atk phát tiếp theo.
trên toàn active thôi

- tăng max Hp khi tăng (passive)
Nên phối hợp dùng AC hỏa or lôi để đạt được tấn công cao nhất.
Phi thiên hệ (trang bi đao khiên or kiếm khiên cho int ): tấn công nói chung là yếu trong SRO , nhưng ai quan tâm chứ , Char này là tanker chính hiệu , 1 đống HP bọc trong hàng tấc sắt thép , ấy nhưng mà cũng chả phải cục thịt đâu , tốc độ tấn công khiến bù lại tất cả=> trí mạng nhiều, múa đao kiếm như phim .
-skill dạng 1 hit , lv thì được 2 hit ( ít ai chơi)
-skill dạng liên hoàn , lv1 thì 3 hít , max skill thì 7 hit (gây choáng 30% trong 5s , mất máu kiểu Open Wound và chỉ có lv max mới có mấy cái effect này ) (dạng skill chính )
-tăng thủ vật lí và khả năng block trong 1 khoảng thời gian ngắn
-skill đao/kiếm khí , tấn công từ xa tuy nhiên dam ko có gì ngon, lv cao thi dc 2 phát
-skill dạng vật ra và làm thịt: đối tượng sẽ ngã lăn ra (xác xuất 50%)và mình thì chạy vào phập (trí mạng vs dam cao) trước khi nó bò dậy tuy nhiên chỉ có mình đánh được nó lúc ngã còn đồng đội ngồi nhìn cho đến lúc nó đứng dậy.Xác xuất ngã là 50% và lv cao thì sẽ tăng số lượng cũng như độ thâm hậu của đòn "Phập".(dạng skill chính )
-Skill dạng berserk , tăng 1 lượng phys atk và giảm 30% phys đef của mình , lv cao thi lượng atk bonus càng cao
-tăng khả năng block của khiên (passive )
Vì tốc độ tấn công cao mà lại là tanker nên dùng AC Ice là hợp lí trong chiến đấu.
Phá thiên hệ ( trang bị Cung cho cả STR lẫn INT bow): là ANTI INT hay còn goi là thiên địch của các dòng chơi phép thuật bởi range tấn công từ xa , những đòn đánh trí mạng thương xuyên .
-skill bắn 1 phát duy nhất vào 1 con vs sat thương cao + thêm khả năng trí mạng , lv càng cao thì khả năg tri mạng gia tăng cang cao, hình như có thêm effect.(chính )
-Skill liên hoàn : bắn liên hoàn 2 phát ở lv thấp nhất , ở đỉnh cao là 5 hit vs knockback theo % (chinh)
-skill triệu hồi ra 1 con chim ưng : loai 1 :tăng atk speed (thật ra là atk rate nhưng rate trong war thì lại là speed) loại 2 ;tăng tấn công vật lí hay con gọi là dạng summon (nó tấn công giúp mình , ko cần điều khiển và ko thể chết cho đến khi hết time)
-skill bắn xuyên táo (giống ném thương )
-skill tăng range của char , lv càng cao càng xa.(chinh)
-skill dạng "barrage active" hay bắn nhiều đối tượng 1 lúc , lv càng cao thì càng được nhiều.
-skill bắn vào 1 đối tượng Rât mạnh nhưng thời gian căng dây lâu
-Skill tăng chính xác (passive) mà chính xác
Bow STR thi tui thường thấy dùng AC Lôi , Bow int thì thường dùng AC lôi để train và AC băng để đánh nhau.
Các char Á thì có tính độc lập cao, cứ 3 giây thì ăn pot đc 1 lần ( châu Âu thì 15s

) , giáp thích mặc kiểu gì mình thấy hợp lí là được(châu Âu thì có quy định về char này thì mặc nhẹ or năng or vải) có điều giáp nhẹ (medium) có thể mặc chung vs giáp năng(heavy) nhưng ko thể nhẹ vs vải(light) hay nặng vs vải.
Lợi thế của các char EU là khởi đầu đã mạnh và về sau đã mạnh , tính đồng đội cao bởi các skill aura ,spell và buff rất IMBA mà ko cần AC ( ko có AC thì đúng hơn ,ai chơi qua thì biết) , tấn công và def vượt trội.Nhưng khi độc lập là rất khó khăn vì bơm pot rất chậm 15s.Skill thì tui ko rành lắm nên có thể sang box sro tham khảo.
tóm lại là chuyển từ dạng game dùng skill chủ thành kiểu war đánh chay là rất khó.Đây là vài ý kiến của tui về map :
Stat : lên lv có 5 điểm , 2 điểm sẽ tự + vào str va int ,3 điêm còn lại mình sẽ tự + theo dòng minh chơi str or int (ko có agi , tốc độ tấn công phụ thuộc hoàn toàn vào spell nếu muốn giống SRO về điểm này )
str tăng hp , phys atk /def
int tăng mp , mg atk/def
Skill point: trong sro thì lúc mình train sẽ được SP , con skill thì ko chỉ tốn 1sp mà rất nhiều, điều này làm rất mất time.Nên thay đổi hệ thống này cho phù hợp vs war
trang bị thì có 5 dạng: -dạng mua shop (ko có opt và cùi )
-dạng nhặt được màu xanh dương : stat tb như( có vài opt , có khi đã được +1 ,2 ,3 ,vv tùy thuộc vào may mắn )
-dạng khuê ấn ( SOS hay seal of star): với stat trung bình cao hơn nên khi có opt vào càng ngon
-dạng nguyệt ấn (SOM hay seal of moon) : với stat tb cao hơn cả sos nên khi ..........................
-dạng Nhật ấn (SOSun hay ..........Sun) : đừng hỏi
khi nhặt được , các opt có sẵn rất ít ,kể cả vs những đồ sosun , muốn nhiều opt phải phụ thuộc vào các loại item thêm opt nên lv 1 cũng có sosun.Cái khác biệt giữa các món item là stat trung bình của nó :
vd: 1 món vũ khí có các stat như : - phys/mg atk
-độ bền
-trí mạng
-gia tăng phys/mg
-lv yêu cầu
bây h các bro cứ làm phần châu á trứoc đi để cho ace xem thử .Mình rất ủng hộ đấy
