Lộ thông tin cấu hình Nintendo NX

  • Thread starter Thread starter Kayle
  • Ngày gửi Ngày gửi
Nhấn quickreply vội quá quên ko đọc bài tớ à 0_o? Trả lời lạc điệu đến nửa post. Giống cái #56 ở trên cũng lạc quẻ cả khúc.

Không lạc chút nào đâu, mà chính cái câu cậu quote của đồng chí pow mới là lạc

Đám casual mà cậu nói nhiều đứa nó vẫn thích Mario, Pokémon hay Kirby hơn là đống game mobile 1 - 2 $

Fanbase của Nin được xây dựng trên đối tượng khán giả khác hoàn toàn với Sony, PC hay thậm chí là mobile




Đến giờ mà còn cố ôm khư khư cái chữ "trải nghiệm". Bản chất của game là giải trí, là đốt thời gian. Mục đích của kinh doanh là để tìm kiếm lợi nhuận, hardcore gamers chưa chắc đã tiêu nhiều bằng casual bears, nên bảo thủ mà không tận dụng được đám casual đấy thì mất cơ hội. Pokemon là hardcore? Nope, nó là điển hình của dễ chơi dễ trúng thưởng, là ông tổ của các loại train pet trên mobile đấy.

Nói chung không thay đổi kịp, không bắt được trào lưu thì chết, ngồi trên thành quả quá khứ ảo tưởng sức mạnh thì bị thằng khác vượt mặt. Sony nhớ đời với PS3, Microsoft méo mặt với Xbone giai đoạn đầu, nguyên dàn handheld của chú nin giờ cũng đang có dấu hiệu đi xuống còn console thì sắp thành khán giả đến nơi. Hardfact lúc nào cũng khó nuốt.

ninportable.001-640x480.jpeg


Cậu không hiểu thế nào là vẫn sinh lời à ?

Cho dù có phải chia thị phần với Mobile đi nữa thì 3DS/N3DS vẫn sống khoẻ, sống tốt và sống dai trên cái quả đất này

Còn nói PKM là casual

Xin thưa, đến tôi chơi PKM từ lúc mới chập chững biết bấm máy game đến giờ còn không dám tự tin nói là đã hiểu hết cái mớ cơ chế EVs trong game, chứ đừng nói là người mới

Nhiều đứa hay bảo "Nintendo is doom", còn tôi thì chỉ cười mỉm và nói :


2yjrlp5.png
 
Chỉnh sửa cuối:
Vụ sale của thiết bị thì tôi miễn bàn, nó nhiều yếu tố cấu tạo thành, ko trả lời khách quan đc.

Giờ mới để ý có dòng edit: máy chơi game sale yếu thì lấy đâu ra cơ sở để bán phần mềm? wtf lý luận. Cứ yên tâm đi, sale chậm thôi chứ chưa thấy yếu (trừ thằng Wii ỈU, hehe), còn nhiều thời gian và cơ hội để lật lại. Mà khoan quan tâm hardware sale, chỉ riêng cái này thôi anh nin đã há mồm thèm thuồng rồi
DFC is projecting the Xbox One and PlayStation 4 to account for $20 billion in annual software revenue by 2019, with about half of that total coming from digital sales.
 
Làm game smartphone bây h ngon hơn làm game trên console, PC nhiều, game Smartphone kinh phí thấp, làm ra lỗ đỡ hơn bỏ tiền triệu $$ làm 1 con AAA mà lỗ phát là xách bị ra đường hết cả công ty.

Cái điểm hút của game Smartphone kiếm dc tiền là cái auto-gameplay của nó, bật lên để nó tự đánh rồi lát check lại, bởi vậy có thể bật game lên, chơi game khác/làm việc. Có thể nói giống như thời Auto Võ Lâm.

Nhưng mà tương lai phần cứng nó phát triển, game Smartphone đòi hỏi phải đầu tư nhiều hơn, lúc đó thì chắc nó sẽ khác.
 
Có cái link ars ở ngay trên rồi mà hình như ko thanh niên nào đọc? Nguyên dàn handheld của Nintendo sale chậm hẳn lại so với gen trước, không phải do smartphone thì do cái gì?



Đối tượng của nó trùng đấy chứ? Cả người lớn lẫn trẻ con, chỉ có cái là không có IP nào lâu đời và có fanbase lớn do đặc thù của platform thay đổi liên tục thôi. Giờ chỉ còn dân game hardcore là bám lại handheld, còn đám casual mỗi ngày nhích một tí thì bị smartphone hút hết rồi. Mà như thế nghĩa là khách hàng tiềm năng bị hút mất => tương lai sẽ khó phát triển fanbase khó bán máy bán game hơn so với thời độc bá.
Dân dám bỏ tiền mua cái handheld vốn đã là hardcore rồi ông, ngoài sự khác biệt về controller (physical buttons và touch screen), những đầu game nổi tiếng nhất (hay còn gọi là AAA) của handheld và smartphone khác nhau hoàn toàn. Một đằng nhắm vào casual, time-based progression, micro-transaction như Clash of Clan, Hay Day, Summoner Wars... đặc điểm lớn nhất của những game này, dễ chơi, chơi lúc nào cũng được, không phải suy nghĩ nhiều, thích hợp với casual gamer từ bà nội trợ cho tới dân văn phòng và quan trọng nhất là nó "FREE".

Thế nhưng với dân hardcore hơn, đối tượng mà cả Nintendo và Sony nhắm tới thì game phải phức tạp hơn thế. Story cũng không đơn giản chỉ là vài dòng giới thiệu ban đầu, thời gian giữa các session chơi cũng lâu hơn (tôi tính để chơi 1 map FE chẳng hạn cũng phải mất 20 phút so với 5 phút của Clash of Clan) và quan trọng nhất là game không có "FREE". Giá của những game này nếu có port lên iOS/Android cao ngất ngưởng (trên 10$), trong suy nghĩ của dân chơi smartphone cái gì lớn hơn 5$ đã là overprice rồi vì thế ai sẽ là những người mua những game này? Chẳng ai khác chính là những người đã từng chơi game này trên hệ máy khác, những người chắc chắn số tiền mình bỏ ra xứng đáng với trải nghiệm.

Tất nhiên, không nên có suy nghĩ cực đoan là đã có handheld thì không có smartphone nhưng thằng nào có đối tượng phục vụ của thằng đó. Riêng việc nghĩ đến chuyện chơi Clash of Clan trên 3DS hoặc Monster Hunter trên iOS tôi đã thấy buồn cười rồi. Handheld còn sống cho tới khi nào core audience của nó không bị thằng khác chiếm mất và tôi thấy smartphone chưa làm được điều đó, ít nhất là cho tới 2 generation nữa của handheld.
 
Đến giờ mà còn cố ôm khư khư cái chữ "trải nghiệm". Bản chất của game là giải trí, là đốt thời gian. Mục đích của kinh doanh là để tìm kiếm lợi nhuận, hardcore gamers chưa chắc đã tiêu nhiều bằng casual bears, nên bảo thủ mà không tận dụng được đám casual đấy thì mất cơ hội. Pokemon là hardcore? Nope, nó là điển hình của dễ chơi dễ trúng thưởng, là ông tổ của các loại train pet trên mobile đấy.

Nói chung không thay đổi kịp, không bắt được trào lưu thì chết, ngồi trên thành quả quá khứ ảo tưởng sức mạnh thì bị thằng khác vượt mặt. Sony nhớ đời với PS3, Microsoft méo mặt với Xbone giai đoạn đầu, nguyên dàn handheld của chú nin giờ cũng đang có dấu hiệu đi xuống còn console thì sắp thành khán giả đến nơi. Hardfact lúc nào cũng khó nuốt.

Bởi vì nó là cái phần biệt rõ đối tượng có đồng hành với nhà phát triển game lâu dài ko. Với ai nghĩ nó chỉ là giải trí, tôi nói rồi, ko sớm thì muộn họ cũng sẽ từ rời đi - đó là lẽ tự nhiên, ko miễn cưỡng đc. Ở đời có thịnh có suy là bình thường. Kiếm tiền đc chúng nó trong 1-2 năm thì có phải là hính thức kinh doanh lâu dài cho các công ty đã có truyền thống làm game? Nếu vì lợi nhuận thì tôi kiến nghị làm đa mảng như thằng Kofuckmi hay Bamco cho rồi. Thành hay bại thì đó là sống trên lựa chọn của nó, mấy thằng editor viết báo nghĩ mình có thể đánh giá đc thành công của thị trường thì nó đã ko ngồi đấy, giống như nhiều cha giáo viên chỉ đi truyền kiến thức đc chứ ko áp dụng đc cho bản thân.

Đồng chí nghĩ đám casual milk có giá? Tôi thấy làm ăn kiểu chộp giật kiểu ko bền vững đó chả khác j hình thức đi sales bán đc hàng xong nhận hoa hồng bơ khách hàng thay vì chăm sóc lâu dài để người ta vẫn bỏ tiền ra cho mình.
 
Cãi nhau nhiều cũng có được gì. Tuỳ mỗi người mỗi quan điểm khác nhau. Có điều, mình đã dự đt nokia ngỏm, wii u thất bại, ps vita lao đao, ps tv chết tươi, samsung lên ngôi, công nghệ 3d chỉ là nhất thời thì giờ mình đoán rằng nx này sẽ ngỏm luôn. Công nghệ tiếp theo sẽ phát triển chính là VR. :)
 
VR = motion sickness, tương lai của ai không biết chứ không phải tương lai của mình =]]]]]

Trước khi mua test thử xem chịu nổi 30 phút không, mua về motion sickness thì cũng vứt lol.


Thấy thanh niên Pewdiepie cũng thụôc dạng trâu lỳ xài VR còn chịu không nổi.
 
VR tuỳ thuộc vào độ phân giải , build , chất lượng ,FOV ,screendoor + 1 đống bầy hầy khác chứ có phải loại nào cũng như loại nào đâu .

Có game chóng mặt có game không , có loại có loại không là chuyện bt .
 
VR dành cho những người thích trải nghiệm mới mẻ 1 chút chứ là công nghệ tương lai thì còn lâu. Khi nào nó thiết kế cái vr đó có thể thay được 1 cái mắt kính thông thường rồi nói tiếp chứ đeo cái cục của nợ + 1 đống dây lằng nhằng ko biết các vị chịu được bao nhiêu phút. Chưa kể các tác dụng phụ mà vr hiện nay gặp phải

Quay lại vụ của nin số lượng máy bán ra quả thật ko nói lên điều gì. Đơn giản là các nhà sản xuất máy chơi game rất ít khi kiếm tiền từ số lượng máy bán ra mà kiếm tiền từ số lượng game bán được cho hệ máy đó.
Sony đang hút máu bằng 1 loạt game cũ rích post lại từ ps3 ps2 ps1 và cố níu kéo vita sống lay lắt thêm 1 chút = visual novel trong khi các game mới thì đều gặp cạnh tranh với xboxone. Nin h chỉ cần chiến lược đúng đắn sẽ chả việc gì phải sợ khi phát hành nx vd như đưa pokemon bản mới lên nx thì hệ máy này gần như đã bất bại rồi
 
mấy ông cãi nhau thấy mỗi ông đúng 1 tí, sai 1 tí cũng k đến đâu, cái pkm thì có 2 kiểu, casual phá boss cuối hết game (60h chắc bắt đầu chán r), hardcore boss cuối chỉ là bắt đầu end game và dẫn đến competitive battle (cái này thì bất tận, chơi cả năm cũng k hết cái để làm. Trc cũng chơi kiểu này mà vn k ông nào biết build xài 2 con đã sweep cả team r toàn phải mò lên mấy forum chơi với tụi nc ngoài :)))
 
thế với cái control hạn chế của nó thì AAA ngoài khoe đồ họa ra thì chơi gì? đồng chí trình bày méo mó rắc rối quá, tôi kiên thức hạn hẹp nên đọc ko hiểu.

handheld ko cần AAA nhé, hiện tại nếu có chỉ là stream qua. pub phát hành game qua smartphone toàn chỉ là earn quick cash, thấy đc j gọi là 1 game có tâm huyết?

và tại sao tôi phải quan tâm AAA nó lên 3DS? chẳng lẽ trong đầu đồng chí ko có j ngoài AAA? game 3DS thành công đến h cái nào AAA?

Quanh đi vẫn lại vẫn là cái vụ control với đồ họa. Tôi thấy đồng chí thành kiến bảo thủ vãi đái ra ấy!

Dòng bôi đậm thì rõ ràng là chụp mũ, đảm bảo chưa chơi cái game mobile nào ra hồn mới phun ra được câu ấy.

Riêng về cái mảng JRPG, đơn cử như ông @Rociel là lão làng JRPG chơi từ đó đến nay, nghe thấy bình luận của cậu về game mobile hiện tại đảm bảo ổng chửi cho thúi đầu! :|
 
VR dành cho những người thích trải nghiệm mới mẻ 1 chút chứ là công nghệ tương lai thì còn lâu. Khi nào nó thiết kế cái vr đó có thể thay được 1 cái mắt kính thông thường rồi nói tiếp chứ đeo cái cục của nợ + 1 đống dây lằng nhằng ko biết các vị chịu được bao nhiêu phút. Chưa kể các tác dụng phụ mà vr hiện nay gặp phải

Chỉ có cái kính mắt không thì không gọi là VR mà là kiểu khác rồi (xem google glass) . Muốn dùng VR thì phải chụp nguyên con mắt để tránh ánh sáng chiếu vào ,mà thật ra chỉ chụp mắt là chưa đủ (vì vẫn bị giới hạn góc nhìn ) .
https://i.ytimg.com/vi/V7uTnOYLhZA/maxresdefault.jpg
^ Kính trùm mắt VR hiện này vẫn nhìn thấy viền đen vành ngoài .

Muốn nhìn như thật luôn là phải như mũ(bảo hiểm) chụp nguyên cái đầu .
 
Cái ông Rociel đấy trc làm câu khẳng định PoE không bằng cái game kẹc gì nhái D3 bên Hàn ở box TLC cũng bị chửi cho thúi đầu, làm gì mà thần thánh lão làng ghê thế ...
 
Chỉ có cái kính mắt không thì không gọi là VR mà là kiểu khác rồi (xem google glass) . Muốn dùng VR thì phải chụp nguyên con mắt để tránh ánh sáng chiếu vào ,mà thật ra chỉ chụp mắt là chưa đủ (vì vẫn bị giới hạn góc nhìn ) .
https://i.ytimg.com/vi/V7uTnOYLhZA/maxresdefault.jpg
^ Kính trùm mắt VR hiện này vẫn nhìn thấy viền đen vành ngoài .

Muốn nhìn như thật luôn là phải như mũ(bảo hiểm) chụp nguyên cái đầu .
Ý tui nói là khi nào nó có thể thiết kế nhỏ gọn đến mức vậy thì mới có thể gọi là công nghệ của tương lai. Và cho người sử dụng trải nghiệm thoải mái nhất mới là 1 sản phẩm ưu việt chứ không phải như hiện nay
 
Bloodborne có phải cái game mà 40% game thủ quit ngay tại con boss đầu tiên, 20% người finish game phải ko nhỉ:2cool_misdoubt:
Ừ chính nó cái game mà mỗi tháng lại có vài topic hơn ngàn post trên neogaf ấy .

Thiếu, nó còn là game nhiều thằng muốn chơi éo dc nên phải ngồi chê nữa :2cool_misdoubt:
 
Cái ông Rociel đấy trc làm câu khẳng định PoE không bằng cái game kẹc gì nhái D3 bên Hàn ở box TLC cũng bị chửi cho thúi đầu, làm gì mà thần thánh lão làng ghê thế ...

Chả thần thánh gì ở đây cả!

Làm người thì lúc đúng lúc sai, làm sai nói bậy bị chửi là đáng đời! Cái quan trọng ai chơi JRPG thì biết JRPG trên mobile nó phát triển như thế nào.
Đem Rociel vào đây chỉ là vì ai trong forum này cũng biết hắn là 01 trong những người chơi JRPG gạo cội nhất, riêng cái này thì ko ai bàn cãi!
 
Chỉnh sửa cuối:
VR dành cho những người thích trải nghiệm mới mẻ 1 chút chứ là công nghệ tương lai thì còn lâu. Khi nào nó thiết kế cái vr đó có thể thay được 1 cái mắt kính thông thường rồi nói tiếp chứ đeo cái cục của nợ + 1 đống dây lằng nhằng ko biết các vị chịu được bao nhiêu phút. Chưa kể các tác dụng phụ mà vr hiện nay gặp phải

Quay lại vụ của nin số lượng máy bán ra quả thật ko nói lên điều gì. Đơn giản là các nhà sản xuất máy chơi game rất ít khi kiếm tiền từ số lượng máy bán ra mà kiếm tiền từ số lượng game bán được cho hệ máy đó.

Sony đang hút máu bằng 1 loạt game cũ rích post lại từ ps3 ps2 ps1 và cố níu kéo vita sống lay lắt thêm 1 chút = visual novel trong khi các game mới thì đều gặp cạnh tranh với xboxone. Nin h chỉ cần chiến lược đúng đắn sẽ chả việc gì phải sợ khi phát hành nx vd như đưa pokemon bản mới lên nx thì hệ máy này gần như đã bất bại rồi

Định gõ thêm vài bài nữa mà đi ăn trưa về buồn ngủ quá, treo đấy vậy, coi như là làm vài bài khuấy động phong trào. Tối về voice tán nhảm với thanh niên pow tiếp.Cơ bản là tớ post một bài rất mất công, dẫn chứng đầy đủ mà các thanh niên cứ cãi ngang phè chán bỏ mẹ T_T

Nhưng vẫn phải cố quote phát: đoạn bold này cẩn thận nhé. Không bán được phần cứng lấy đâu ra nền mà bán phần mềm. Bán càng nhiều máy thì mới bán càng nhiều game chứ?

ubisoft press release: https://www.ubisoftgroup.com/comsit...englishfinal_tcm99-238529_tcm99-196733-32.pdf xem page 4

sale number của từng hãng thì MS đã ngừng report từ lâu do xí hổ, nhưng lâu lâu vẫn có vài anh lỡ miệng như này:
While Microsoft has long stopped reporting on the absolute number of Xboxes sold, Sony continues to push out its own figures. Most recently, Sony revealed it has sold an impressive 35.9 million PS4s, which—when deducted from EA's 55 million figure—leaves around 19 million units for the Xbox One.

Tỷ số là 35,9/19, dĩ nhiên nin mất xác trong trận chiến console.
 
Chả thần thánh gì ở đây cả!

Làm người thì lúc đúng lúc sai, làm sai nói bậy bị chửi là đáng đời! Cái quan trọng ai chơi JRPG thì biết JRPG trên mobile nó phát như thế nào.
Đem Rociel vào đây chỉ là vì ai trong forum này cũng biết hắn là 01 trong những người chơi JRPG gạo cội nhất, riêng cái này thì ko ai bàn cãi!

Ko phủ nhận thị trường game mobi hiện nay rất lớn với 1 số lượng smartphone khổng lồ và cách thức chơi game theo kiểu mì ăn liền nhanh gọn và đỡ tốn thời gian. Nói nó phát triển nhanh thì đúng nhưng bảo nó có thể so sánh được với 1 game jrpg trên console hoặc handheld thì còn xa lắm. 2 cái này là 2 đẳng cấp hoàn toàn khác chả thể nào so sánh được.

Định gõ thêm vài bài nữa mà đi ăn trưa về buồn ngủ quá, treo đấy vậy, coi như là làm vài bài khuấy động phong trào. Tối về voice tán nhảm với thanh niên pow tiếp.

Nhưng vẫn phải cố quote phát: đoạn bold này cẩn thận nhé. Không bán được phần cứng lấy đâu ra nền mà bán phần mềm. Bán càng nhiều máy thì mới bán càng nhiều game chứ?

Cái này chỉ đúng 1 phần thôi. Nin vì làm game riêng biệt và ko có cạnh tranh lớn nên hợp đồng của họ với các nhà sản xuất game và tỷ lệ chia chác khác xa với sony và m$. Chưa kể đến các loại hình ăn theo mà cái này sony và m$ xách dép đuổi ko kịp. Nói chung số lượng máy bán ra ko quan trọng, cuối năm thu về bao nhiêu $ là quan trọng nhất thế thôi.
 
Ý tui nói là khi nào nó có thể thiết kế nhỏ gọn đến mức vậy thì mới có thể gọi là công nghệ của tương lai. Và cho người sử dụng trải nghiệm thoải mái nhất mới là 1 sản phẩm ưu việt chứ không phải như hiện nay
Vậy thì cậu phải hiểu đc VR headset nó hoạt động thế nào mới phán đc thế nào là nhỏ gọn + hiệu quả .

Sở dĩ kính mắt nó nhỏ gọn vì cậu không nhìn lên miếng kính mà nhìn xuyên qua kính . VR headset cảm giác nó to là vì phải có 1 khoảng cách giữa mắt tới màn hình(+ hạn chế ánh sáng từ bên ngoài vào) . TƯởng tượng màn hình VR cách con mắt cậu 2cm thì đừng nói chơi , nhìn được bao lâu thì nổ con mắt ?

VR headset đối với mình càng nhỏ gọn thì càng khó chịu , tầm nhìn càng hẹp . Cậu thử vo 2 bàn tay lại hình ống nhòm sau đó để lên mắt nhìn qua sẽ thấy tầm nhìn bị giới hạn vì tay nó che mất . Cho nên mới bảo nhỏ gọn không có nghĩa là tốt ,làm như cái mũ bảo hiểm thật ra lại tốt nhất .
 
Back
Top