[MAPS][GameVN] Các map do mem tự chế hoặc giới thiệu

Mình lên chuối tải soft decompile bsp >>> MAP rùi, mở = hammer rùi >>> mò mãi mà ko biết chỉnh chế độ de_, fy_ , cs_.....thế nào
Mấy cái cục xanh xanh là enity :-? mình nghĩ là thế , tùy theo chức năng , VD : cho phép player xuất hiện cũng như là mua đồ là 1 enity
 
muốn làm như thế thì dùng công cụ nào! mình ko phải maper, chỉ muốn đổi chế độ của map thui! CD: de thành cs, cs > de, fy.... xóa chỗ mua đồ, sửa / thêm spawn hiện của player
1 số vòng spawn hiện player ít quá, vừa add bot, nó hiện ngay chỗ mình >>> die luôn mới ghê :)

4rum bị gì vậy ? databasse ?
Thêm enity cho nó tên enity thì mình không nhớ ( cái spawn của player ý ) player_star.... gì đó ? không nhớ nữa
 
Làm giùm mình cái map mà bối cảnh là cái tàu trong Resident Evil After Life vừa chiếu đó, 2 tầng:D
 
Làm kiểu gì khi mà không có sơ đồ cụ thể ? Nói thế ai biết đường mà làm..
 
@tomca: Rồi, bản thân ta là FAN RE nên ko thể bỏ qua nhưng cái tàu đó thực sự chả có cái gì đặc biệt ngoài cái khoang phòng thí nghiệm..
@tina: Đừng nói thế, phim xem ko tệ lắm đâu :))
 
.... Đơn giản là tàu có 2 hay 3 tầng thôi, 1 phần ở trên thêm vài cái tháp hoặc buồng lái, dưới hầm táu có cái biểu tượng Umbrella, click E thì nó mở cửa :D vô trong phòng thí nghiệm thì chia ra vài khoang, chỗ đậu máy bay, phòng cuối của tầng hầm là cái ghế thằng wesker nó ngồi đóa:P
 
Thì thế mà không có gì đặc biệt.. Tự dưng cả file bsp có mỗi cái tàu..
 
Ai làm đc thì làm map HIGHRISE trong MW2 đeeeeee!! >.<! ... Map nhỏ dể làm , chủ yếu tìm đc texture đẹp là ok =] ... nhưng k biết làm map =.="
 
tại sao lại có hiện tượng này? có mối kiên quan gì giữa 2 map de_inferno??? 1 cách mới để có map de_inferno đẹp hơn ai cho tui câu trả lời với.
map de_inferno trước khi "bị" retext:
[spoil]
infa6.jpg

infa1.jpg

infa2.jpg

infa3.jpg

infa4.jpg

infa5.jpg
[/spoil]
map de_inferno sau khi "bị" retext:
[spoil]
inf8.jpg

inf1.jpg

inf2.jpg

inf3.jpg

inf4.jpg

inf5.jpg

inf6.jpg

inf7.jpg
[/spoil]
de_inferno_cz trước "khi bị" retext:
[spoil]
infc1.jpg

infc2.jpg
[/spoil]
de_inferno_cz sau "khi bị" retext:[spoil]
infb3.jpg

infb1.jpg

infb2.jpg
[/spoil]
-hiện tượng này tui phát hiện đã lâu khi swap giữa 2 map de_inferno và de_inferno_cz nhưng vẫn chưa có câu trả lời. mời pà kon cho ý kiến
 
Ta kết cái tàu đó lắm, chỉ bít là nếu nó dc tạo ra thì chắc chắn sẽ hơn cái tàu chở hàng của tui CF 100% ủng hộ thằng tomca1105 vậy!
 
tại sao lại có hiện tượng này? có mối kiên quan gì giữa 2 map de_inferno??? 1 cách mới để có map de_inferno đẹp hơn ai cho tui câu trả lời với.
map de_inferno trước khi "bị" retext:
[spoil]
infa6.jpg

infa1.jpg

infa2.jpg

infa3.jpg

infa4.jpg

infa5.jpg
[/spoil]
map de_inferno sau khi "bị" retext:
[spoil]
inf8.jpg

inf1.jpg

inf2.jpg

inf3.jpg

inf4.jpg

inf5.jpg

inf6.jpg

inf7.jpg
[/spoil]
de_inferno_cz trước "khi bị" retext:
[spoil]
infc1.jpg

infc2.jpg
[/spoil]
de_inferno_cz sau "khi bị" retext:[spoil]
infb3.jpg

infb1.jpg

infb2.jpg
[/spoil]
-hiện tượng này tui phát hiện đã lâu khi swap giữa 2 map de_inferno và de_inferno_cz nhưng vẫn chưa có câu trả lời. mời pà kon cho ý kiến
Tui thấy cứ giữ nguyên map đi, valve làm đẹp roài, "tường đá rêu phong" nhìn thật hơn, retexture lại mấy map đó, nhìn nó ko đẹp + ko thật lắm, với mấy map chế bây giờ làm nền đất sáng quá, không thật lắm, nên chọn gam màu tối tí xíu làm nền đất thì đẹp hơn!
 
Back
Top