Thachsanh
Dragon Quest
Đúng là ko thể so sánh WoW với L2,1 cái ra trước,1 cái đến sau,tiếp thu kinh nghiệm và phát triển.Còn FF11 càng ko thể,nếu chơi thử,anh sẽ thấy,battle system của nó chả giống game mmorpg nào anh từng chơi cả.
Battle system của FFXI về cơ bản là giống như những MMORPG khác, sau khi bắt đầu auto-attack thì nhân vật sẽ tự động tấn công bằng những tấn công cơ bản, người chơi sẽ tích tụ TP qua những tấn công cơ bản và qua trúng đòn, đến khi TP đạt đến 100 hay hơn thì có thể dùng các tuyệt chiêu. Tuy nhiên, hệ thống battle được xây dựng sâu sắc và mang tính chiến thuật hơn rất nhiều, ví dụ như ngày trong tuần ảnh hưởng đến quái vật, thời tiết ảnh hưởng đến quái vật và hệ thống skill chain. Giả sử như đánh Shiva chẳng hạn, là quái vật thuộc tính băng, mà đánh vào ngày băng thì thôi rồi, Diamond Dust nó quất 1 cái thì paladin level 75 cũng phải 1/2 máu.
Monster cũng có các chỉ số kháng chế lại các loại vũ khí khác nhau ví dụ như xương, undead có chỉ số kháng rất cao đối với vũ khí thuộc lại đâm, xuyên như giáo, tên nhưng là rất yếu đối với những vũ khí thuộc loại đập, phá vỡ như tay không, chùy. Quái vật dạng bay thì yếu đối với cung tên vv..vv..
Tuyệt chiêu phụ thuộc vào vũ khí, các tuyệt chiêu kết hợp lại sẽ tạo thành skill chain, nếu như sử dụng magic vào lúc skill chain thì sẽ tạo ra magic burst. Dùng vũ khí gì để phối hợp trong nhóm vì mỗi class chỉ có thể sử dụng một số loại vũ khí nhất định là một quyết định chiến thuật. Ví dụ Dark Knight có thể sử dụng lưỡi hái hay kiếm 2 tay, nhưng giả sử trong nhóm có Ranger chỉ sử dụng cung nỏ không kết hợp tốt với lưỡi hái thì sẽ phải đổi sang đánh kiếm 2 tay.
Nói chung về chiều sâu của battle system thì L2 không phải là thế mạnh, tuy nhiên L2 lại chú trọng vào phương diện khác, ví dụ như hệ thống castle siege có thể đạt đến cả 1000 người. Đây là một điểm mạnh mà đến giờ phút này, trong các game 3D chỉ có mình L2 làm được.
.
___________Auto Merge________________
.
Đúng.Vì engine Unreal 2 đã lỗi thời.Tuy nhiên vẫn nâng cấp,cụ thể như bản Kamael,vẫn có các hiệu ứng high-end như nhóm effect mới.
Mỗi engine đều có một giới hạn của nó, không thể nào upgrade mãi được. Engine của L2, Unreal engine 2.5 đã được upgrade qua các Chronicle và đã đạt đến mức cực đại không thể upgrade được hơn nữa rồi. NCSoft chắc chẳn là sẽ không thay đổi graphic engine của L2 thành engine mới hơn. Do đó, nói đồ họa của L2 chân không chạm đất, đầu không chạm trời là đúng chứ không có gì sai cả.
còn VN thì chắc chắn rồi nếu Dragonica về VN thì MS của vina chả là cái quái gì