[PC] Mighty No 9 [Action|Platformer]

Dust, 1 thằng cầm $40k làm ra 1 game, còn anh này cả team cầm 4 triệu đi ăn chơi xong về quăng 1 đống sh*t =))
 
mới chơi quan màn 1, em ko phải fan cứng cựa của dòng này, cơ mà để ý texture với effect khói lửa trông rẻ tiền vãi, còn ko bằng mấy thằng indie :( cut-scene đã ingame rồi lại còn chả cử động đc cái mồm, chả khác game lego tí nào :(
 
Azuke Striker Gunvolt gameplay cũng decent lắm mà sao thằng này fail dữ vậy :-?
 
Nói chung cảm giác đúng là gượng thật ấy. Cảm giác như nó muốn tốc độ cao như X nhưng giữ chất platform cao như Classic nên thành ra cứ sượng sượng thế nào ấy. Ai fan classic khi chơi gặp các màn quá rúsh thì thọt mà ai quen chơi X nhưng không có slide wall cầm vào nó nhát tay liền. Nói chung là không phải khó nhưng ai đã giữ thói quen cũ từ Classic với X chơi rất khó chịu, phải tốn thời gian làm quen lại từ đầu.
 
Nói chung cảm giác đúng là gượng thật ấy. Cảm giác như nó muốn tốc độ cao như X nhưng giữ chất platform cao như Classic nên thành ra cứ sượng sượng thế nào ấy. Ai fan classic khi chơi gặp các màn quá rúsh thì thọt mà ai quen chơi X nhưng không có slide wall cầm vào nó nhát tay liền. Nói chung là không phải khó nhưng ai đã giữ thói quen cũ từ Classic với X chơi rất khó chịu, phải tốn thời gian làm quen lại từ đầu.
em tâm niệm từ đầu là chơi như trên NES nên khá dễ lấy lại cảm giác, cơ mà mới vào chưa quen có dash nên nhiều chỗ chết nhảm xong nghĩ bụng, xa vc nhảy thế nào nhỉ, xong mới nhớ ra mình có dash =))
 
Nó kiểu nửa nạc nửa mỡ thế nào, sida ếu tả.

Tại sao chúng nó lại có thể cầm 1 đống tiền và làm ăn như lìn thế này :v
 
Game này trong quá trình phát triển cũng lắm drama.

-13 s demo làm trong 7 ngày nhìn đẹp hơn cái playable demo và cả final game ( chắc là hàng render sẵn =)))

-Game delay 1 năm và nhìn vẫn shit, lão Keji nói gì : " It's better than nothing! ", feature đã hứa trong KickStarter nhưng ko thực hiện dc (dù đã delay 1 năm) vì " không đủ tiền"

-Lão Keji crowdfund DLC cho mighty number 9 dù game còn chưa làm xong =]], sau đó crowdfund cho TVShow. (pro tips : it's a trap )

-Lão Keji để bạn gái Dino Abou Karam lên làm community manager cho Mighty Number 9 forum (chỉ có backer mới dc post trên forum ), sau đó con mụ này bắt đầu đi truyền bá tư tưởng nữ quyền, đòi biến Beck thành robot chuyển giới hay gì đấy, sau đó bắt đầu ban user trên MN9 post bài ném đá con mụ Zoey Quinn ( Zoey Quinn là tác giả game "đỉnh " Deppression Quest ", và cũng là tay lừa đảo chuyên nghiệp chuyên lợi dụng "nữ quyền" để kiếm attention và donation money ). Sau khi bị ban thì các backer MN9 phản ứng dữ dội và đã refund hàng loạt ( có thể tiền làm game ko đủ do bị refund =)))))))

-Kết luận : 4m $$ đã bị dội xuống toilet, chắc lão Keji đem đi cá độ hay đánh đề gì hết rồi, game look like shit, well "it's better than nothing lol".

Hình minh hoạ

Undefundno9.png
No9scam.png
MN9_Dina_Original_Fanart.jpg
File:MN9_Dina_Original_Fanart.jpg

MN9_Dina_Chardesign.jpg
Gamergatecrap21.png
 
Chỉnh sửa cuối:
Cảm giác như Inafune muốn fuse 2 yếu tố classic với X lại nhưng làm không tới. Mà thực tế thì Classic và X nhịp độ nó quá khác nhau, muốn fuse lại là cực kỳ không ổn. Nói thật X là trò platform có nhịp rất nhanh, nhanh hơn tất cả các trò metroidvania trước h. Cho nên level design của nó không nặng về hard punish mà thiên về rush để thách thức tính phản xạ của người chơi và sắp đặt các collectible items . Classic thì ngược lại, platform thiết kế khó, hard punish, đòi hỏi người chơi phải luôn cautious khi chơi và sẵn sàng chết để có kinh nghiệm về stage. Nói chung là chỉ nên xác định 1 trong 2 hướng để phát triển cho tới, tham quá chỉ ra nữa vời :))
 
Ai trụ đc chỉ em cách qua con boss lửa đầu tiên với, khó vc dash rồi vẫn ăn quả lửa sau đít con boss mất bao nhiêu máu =)) trò này cũng khó chịu vãi, lúc dash vẫn dính dmg, ghét vc. Mọe trò này làm thanh máu boss dài vãi
 
cái chức năng hút quái của nó cũng khá thú vị, mà phải chi hút xong nó buff cho tới khi bị mất hp hay gì thì mất, chứ có cái time out ở trên thì phải hút bọn quái hoài thấy cũng ức chế :D với lại game thấy nhạt nhạt sao ý '@^@|||.
 
tình trạng thường thấy ở crownfunding/kickstarter là ko có đội ngũ quản lí kinh phí chuyên nghiệp & creator hay mơ tưởng vượt quá khả năng. Demo render & concept cho thật phê vào, sau đó nhận 1 đống fund và cảm thấy áp lực. Team càng nhiều ng` thì càng có tình trạng lộn xộn tiền bạc. Cuối cùng thì để chạy kịp dự án nên quăng ra 1 con hàng như thế này. Quỳ.
 
level design như đặc sản
- trích lời 1 thanh niên dại dột đã fund $60 cho cái cc này

Ai trụ đc chỉ em cách qua con boss lửa đầu tiên với, khó vc dash rồi vẫn ăn quả lửa sau đít con boss mất bao nhiêu máu =)) trò này cũng khó chịu vãi, lúc dash vẫn dính dmg, ghét vc. Mọe trò này làm thanh máu boss dài vãi
dash thì bấm 1 lần thôi, bấm 2 lần sẽ bị chạm lửa
 
Sau Igitaki đến lượt Keji , legend mà cũng có lúc fail sao :5cool_ops:.
Tự nhiên thấy lo cho kojima , mấy ông legend bỏ team đi một mình thường fail : Igitaki , Kenji , gần đây là Shinji Mikami với Evil within ( game cũng ổn không fail lắm ) ......Chỉ có Hideki kamiya là thành công vì ông kéo nguyên cả team cơ mà ông này hình như bị lời nguyền gì ấy mà sao game thì được đánh giá cao mà sale thấp tè lè :(( Tiếc cho Okami với God hand .... Bayonetta điểm cao mà sale không tốt nên cũng vô tay Nintendo lun :((
 
Tự nhiên thấy lo cho kojima , mấy ông legend bỏ team đi một mình thường fail : Igitaki , Kenji , gần đây là Shinji Mikami với Evil within ( game cũng ổn không fail lắm ) ......Chỉ có Hideki kamiya là thành công vì ông kéo nguyên cả team cơ mà ông này hình như bị lời nguyền gì ấy mà sao game thì được đánh giá cao mà sale thấp tè lè :(( Tiếc cho Okami với God hand .... Bayonetta điểm cao mà sale không tốt nên cũng vô tay Nintendo lun :((
Bayonetta chưa bao giờ là của Nintendo nhé, Sega vẫn cầm tất:))
 
Cũng nên có nhìn từ nhiều hướng chứ đúng không nè

http://kotaku.com/mighty-no-9-s-designer-says-i-will-own-all-the-proble-1782382706

Cũng không rảnh khuya ngồi post một bài dài.
Hiện giờ mình tin thế này
- Thằng tác giả không hề cho rằng mighty 9 better than nothing
- Tiền nó nhận được đi cùng với một lô lời hứa đã làm cho team bị áp lực
- Không phải tất cả tiền nó nhận được đều chỉ để dành riêng cho làm game, số tiền còn phải chi trả nhiều vấn đề khác nữa.
 
Tiền vô túi rồi muốn nói gì chả được :)).

Có khó để làm 1 game có particle effect/shadow nhìn khá ? Look , game kinh phí thấp, giá store 15$ (rẻ hơn MN9), look fucking amazing ;
 
Back
Top